Umělec textur - Texture artist - Wikipedia
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Srpna 2009) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
A umělec textury je jedinec, který se vyvíjí textury pro digitální média, obvykle pro videohry, filmy, webové stránky a televizní pořady.[1][2] Tyto textury mohou být ve formě 2D nebo (zřídka) 3D umění, které lze překrýt na a mnohoúhelníková síť vytvořit realistický 3D model.
Umělci textur často využívají výhod webové stránky za účelem marketingu svého umění a sebepropagace svých dovedností s cílem získat zaměstnání u a profesionální herní studio nebo se připojit k týmu, který pracuje namod "(modifikace) existující hry v naději na založení průmyslu nebo obchodní údaje .[3]
Viz také
Reference
- ^ Bethke, Erik (2003). „5“. Vývoj a výroba her. Publikování Wordware. p. 48. ISBN 978-1-55622-951-0. Citováno 2009-08-14.
- ^ „InsideJobs: Texture Artist“. Archivováno z původního dne 13. listopadu 2010. Citováno 30. března 2011.
- ^ Reismanis, Scott. „Začínáme s mody“. moddb.com. Archivováno z původního dne 26. června 2008. Citováno 31. března 2011.