Hiroši Minagawa - Hiroshi Minagawa
Hiroši Minagawa | |
---|---|
皆川 裕 史 | |
Minagawa se účastní evropského zahájení Final Fantasy XII. | |
narozený | 11. srpna 1970 |
Národnost | japonský |
Ostatní jména | Nigoro |
obsazení | Umělec, designér a režisér videohry |
Aktivní roky | 1989 – dosud |
Zaměstnavatel | Square Enix (1995 – dosud) |
Hiroši Minagawa (皆川 裕 史, Minagawa Hiroši, narozen 1970), známý také pod přezdívkou Nigoro, je Japonec umělec videohry, návrhář a režisér.[1]
Kariéra
Minagawa pracoval u Quest Corporation po boku svých kolegů Yasumi Matsuno a Akihiko Yoshida než se všichni rozhodli přejít na Náměstí v roce 1995. Pokračoval ve spolupráci se svými spolupracovníky jako umělecký ředitel Final Fantasy Tactics a Vagrant Story.[1][2] Pro Final Fantasy XII původně pracoval jako grafický a vizuální režisér v reálném čase.[3] Když však původní režisér Matsuno opustil společnost kvůli nemoci, Minagawa byl pověřen vedením hry ve spolupráci s Hiroyuki Ito.[4] Cítil, že tlak na práci na Final Fantasy splátka mu pomohla a ovlivnila jeho rozhodnutí. Minagawa si nejvíce užíval období, ve kterém tým nadále přicházel s novými nápady, ale nakonec se musel rozhodnout opustit mnoho funkcí, aby dokončil hru.[5]
Po pozitivním přijetí Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, bylo rozhodnuto předělat Quest Taktik Ogre: Pojďme se držet spolu. Minagawa hru režíroval a vzal na sebe namáhavý úkol sestavit původní zaměstnance z roku 1995 - včetně Matsuna - kteří nyní pracovali v různých společnostech.[6] Po dokončení práce na projektu byl Minagawa požádán, aby se připojil k Final Fantasy XIV tým jako vedoucí uživatelské rozhraní a webový designér. To byla součást plánu na záchranu hry po jejím počátečním negativním přijetí kritiky a hráči. Ředitel Naoki Yoshida za skutečnost, že jeden z Final Fantasy XII ředitelé nyní zodpovídali pouze za jeden aspekt Final Fantasy XIV náznak toho, jak vážně to Square Enix myslel s vylepšením hry.[7][8] Nová a vylepšená verze hry s názvem Final Fantasy XIV: A Realm Reborn byl nakonec propuštěn k přijetí u kritiky.
Funguje
Uvolnění | Titul | Systém | Kredit (y) |
---|---|---|---|
1991 | Magical Chase | PC Engine | Režisér, herní design, umělecký směr, design CG[1] |
1993 | Ogre Battle: Pochod Černé královny | Super Nintendo Entertainment System | Umělecký směr, hlavní grafický design, obrazové efekty[1] |
1995 | Taktik Ogre: Pojďme se držet spolu | Super Nintendo Entertainment System | Umělecký směr, design CG systému[1] |
1997 | Final Fantasy Tactics | Play Station | Umělecký směr, směr události[1] |
2000 | Vagrant Story | Play Station | Výtvarný směr, vedoucí modelu postav, umělecký vedoucí nabídky a rozvržení |
2000 | Final Fantasy IX | Play Station | Zvláštní poděkování |
2003 | Final Fantasy Tactics Advance | Game Boy Advance | Umělecký vedoucí |
2006 | Final Fantasy XII | Playstation 2 | Režisér, vizuální design, vedoucí textur postavy |
2007 | Final Fantasy Tactics: The War of the Lions | PlayStation Portable | Původní zaměstnanci: umělecký ředitel, ředitel akce |
2007 | Final Fantasy XII International Zodiac Job System | Playstation 2 | Režisér, vizuální design, vedoucí textur postavy |
2007 | Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift | Nintendo DS | Vedoucí vizuálního designu |
2009 | Gyromancer | Xbox 360, Okna | Zvláštní poděkování |
2009 | Final Fantasy XIII | PlayStation 3, Xbox 360 | Křišťálové nástroje vývojový personál |
2010 | Final Fantasy XIV | Okna | Zvláštní poděkování: Crystal Tools |
2010 | Taktik Ogre: Pojďme se držet spolu | PlayStation Portable | Ředitel |
2013 | Final Fantasy XIV: A Realm Reborn | Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Mac OS X | Vedoucí návrhář uživatelského rozhraní, vedoucí webový návrhář[8] |
2015 | Final Fantasy XIV: Heavensward | Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Mac OS X | Vedoucí návrhář uživatelského rozhraní |
2016 | Stavitelé Dragon Quest | PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita | Dozorce |
2017 | Final Fantasy XIV: Stormblood | Windows, PlayStation 4, Mac OS X | Umělecký ředitel |
2017 | Final Fantasy XII The Zodiac Age | PlayStation 4 | Dozorce[9] |
2018 | Dragon Quest Builders 2 | PlayStation 4, Nintendo Switch | Zvláštní poděkování |
2019 | Final Fantasy XIV: Shadowbringers | Windows, PlayStation 4, Mac OS X | Umělecký ředitel |
Reference
- ^ A b C d E F „Vagrant Story: od vývojového týmu“. Náměstí. 2000. Archivovány od originál dne 8. 8. 2002.
- ^ „Square dokončuje akvizici úkolu“. IGN. 2002-06-19. Citováno 2013-11-29.
- ^ Nickel, Thomas (05.11.2006). "Rozhovor s Hiroshi Minagawa". G wie gorila. Archivovány od originál dne 05.10.2007. Citováno 2013-02-27.
- ^ Niizumi, Hirohiko (01.08.2005). „Producent FFXII odstoupí“. GameSpot. Citováno 2013-11-29.
- ^ „Rozhovory s ředitelem Final Fantasy XII“. Square Enix. 2006-10-31. Citováno 2013-11-29.
- ^ Richards, Kim (18.01.2011). „Tactics Ogre: Let Us Cling Together Hands On“. Eurogamer. Citováno 2013-02-27.
- ^ Nobu (2010-12-28). „プ レ イ ヤ ー と の 約束 は 必 ず 守 り ま す。 新 へ へ の が 行 わ れ た「 FINAL FANTASY XIV 」緊急 イ ン タ ビ ュ ー 。FFXIV を 託 さ れ は 氏 氏 氏 氏 氏 氏 氏 氏 氏 氏 氏 氏 氏 氏 氏 氏. 4Gamer.net. Citováno 2013-11-29.
- ^ A b Wada, Yoichi; Yoshida, Naoki; Tanaka, Hiromichi. „Důležité oznámení pro fanoušky Final Fantasy XIV“. Square-Enix. Archivovány od originál dne 12. 12. 2010. Citováno 2013-05-22.
- ^ „FFXII“ se změnilo na HD „FFXII the Zodiac Age“ vyjde v roce 2017 v PS4 “. Famitsu. 2016. Citováno 2016-06-06.