Combat Mission: Beyond Overlord - Combat Mission: Beyond Overlord - Wikipedia
Combat Mission: Beyond Overlord | |
---|---|
Vývojáři | Big Time Software |
Vydavatel | Battlefront.com Software CDV |
Návrhář (s) | Charles Moylan Stephen Grammont |
Programátoři | Charles Moylan |
Umělci | Peter Crafts Dan Olding Stephen Grammont |
Spisovatel (s) | William Wilder |
Skladatel (é) | Charles Moylan |
Série | Bojová mise |
Platformy | Microsoft Windows, Mac |
Uvolnění | Speciální edice |
Žánr | Počítačová hra |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Combat Mission: Beyond Overlord je 2000 počítačová hra vyvinutý a publikovaný Big Time Software. Jedná se o simulaci taktických pozemních bitev druhá světová válka.
Bojová mise zahájil vývoj ve společnosti Big Time Software as Vedoucí počítačové jednotky, adaptace deska wargame Pokročilý velitel oddílu. To bylo připravené k publikování Avalon Hill. Big Time a Avalon se rozešli krátce před uzavřením vydavatele Hasbro a společnost Big Time pokračovala ve vývoji samostatně pod novým názvem Bojová mise.
Bojová mise byl komerční a kritický hit, a začal Bojová mise série.
Hratelnost
Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Srpna 2017) |
Spíše než čistě tahový systém, Bojová mise používá „Jdeme "struktura pro zpracování hráčských tahů.[3]
Rozvoj
Počátky na Avalon Hill
V lednu 1997 Avalon Hill smluvně Big Time Software vytvořit počítačovou verzi vydavatele deska wargame Pokročilý velitel oddílu. Dřívější spolupráce mezi těmito dvěma zahrnuty Velitel letu 2 a Přes říši.[4] Avalon Hill uvažoval o počítačové adaptaci Velitel družstva po několik let, protože její deskové inkarnace prodaly přes 1 milion kopií do roku 1997, ale společnost zpočátku váhala s pokračováním této myšlenky kvůli složitosti série. I když se nakonec pokusil o projekt s Atomové hry, tato verze propadla a stala se nesouvisející Boj zblízka v roce 1996. Terry Coleman z Svět počítačových her nazval rozhodnutí zkusit to znovu s Big Time „závan čerstvého vzduchu“.[5] V diskusi o novém úsilí na začátku roku 1997 předpověděl Bill Levay z Avalonu datum vydání koncem roku 1998 nebo potenciálně 1999 pro verzi Big Time, protože vývojář měl vytvořit Achtung Spitfire! a předem neohlášený titul pro Avalon.[4] Tato hra byla primárně přizpůsobena Pokročilý velitel oddílu, spíše než originál Velitel družstva,[6] a Levay poznamenal, že zůstane blíže ke kořenům své rady, než měl Atomicův projekt. Neplánovalo se však, aby se jednalo o individuální překlad palubní verze.[4] Coleman tehdy poznamenal: „Jediná věc je jistá, že ASL design bude tahový “.[7]
Později v roce 1997 byl název hry Big Time Software odhalen jako Vedoucí počítačové jednotky. Charles Moylan od vývojáře vysvětlil, že projekt by automatizoval mnoho numerických výpočtů palubní verze a nabídl takovou úroveň složitosti, aby vyhovoval nováčkům a veteránům. Podpora pro online a hrát e-mailem multiplayerové režimy byly plánovány.[5] Popsal Moylan Vedoucí počítačové jednotky jako snaha o sloučení Pokročilý velitel oddílu s „novým materiálem“ od Big Time. Zahájila výrobu v polovině roku 1997.[8] Nicméně Moylan „s podezřením na problémy s Avalon Hill [...] a podle toho jednal“, jak rok postupoval, Tom Chick z CNET Gamecenter později napsal.[9] Aby chránil svůj projekt, vyhnul se zahrnutí specifických funkcí Pokročilý velitel oddílu do konce vývoje; raná produkce byla zaměřena výhradně na materiál, jehož autorská práva vlastnila společnost Big Time, nikoli Avalon Hill.[9][10] Výsledkem bylo, že projekt měl „maximální flexibilitu“ v reakci na měnící se okolnosti, uvedl Moylan.[9]
Vedoucí počítačové jednotky byl zrušen v červenci 1998, když se Big Time rozešli s Avalon Hill,[10] rozhodnutí, které Moylan připisoval „nudným obchodním záležitostem“.[9] Následující měsíc Hasbro koupil Avalon Hill a propustil celý svůj personál.[11] Navzdory otřesům Vedoucí počítačové jednotky'Nedostatek materiálu chráněného autorskými právy umožnil společnosti Big Time pokračovat ve vývoji samostatně a bez jakýchkoli zpoždění pod novým názvem Bojová mise.[10][12][9] Předběžné datum vydání bylo stanoveno na jaro 1999.[10] V době Vedoucí počítačové jednotky'Při zrušení Big Time implementoval strukturu WeGo a byl vytvořen 3D grafický engine, který vykreslil prostředí i postavy jako polygonální modely.[8] Inspirací pro systém WeGo byla wargame TacOps,[13] a byl pokusem spojit strategickou hloubku tahové hry s intenzitou a realističností hry v reálném čase.[1]
Nezávislá výroba
Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Srpna 2017) |
Po rozchodu z Avalon Hill pokračoval Moylan v práci Bojová mise jako jediný zaměstnanec Big Time Software. Začal se setkávat s Dojmy Hry „Steve Grammont - na kterém pracoval Robert E. Lee: Generál občanské války a Lords of the Realm 2 -dokončit Bojová mise'základní design. Během několika týdnů dvojice vymyslela herní systém WeGo jako kompromis mezi tahovou a real-time strategickou mechanikou, přičemž Moylan i Grammont považovali za chybný přístup.[1]
Moylan později řekl, že jeho hlavním cílem je Bojová mise bylo vytvořit „první strategickou / válečnou hru kombinující seriózní simulaci s přesvědčivou 3D grafikou a zvukem“ a přizpůsobit technologický pokrok střílečky z pohledu první osoby a letové simulátory že věřil, že předčil válečné hry.[1]
Vydání
Battlefront.com byla založena v květnu 1999.[14] Bojová mise byla vydána 31. května 2000.[1] The Speciální edice hry vyšlo o tři roky později.[2]
Demonstrační scénáře
Tři hratelné pro veřejnost ukázka scénáře nabízí Battlefront.com v různých dobách. Beta demo bylo vydáno poprvé v říjnu 1999. Zlaté demo bylo vydáno později a protože se změnil formát souboru, byly do něj zahrnuty dva nové scénáře, které nebyly kompatibilní s dřívější verzí Beta. Ani demo nezahrnovalo přístup k editoru misí, ale umožňovalo hraní sóla, hotseatu nebo e-mailu.
Poslední obrana a Riesberg byly zahrnuty do původního beta dema. Náhodné setkání byl původně vydán jako doplněk k beta demu na Vánoce 1999. Později byl vydán také jako součást Gold Demo. To líčilo setkání na konci války mezi americkou střeleckou společností podporovanou tanky Sherman a německou střeleckou společností podporovanou útočnými zbraněmi. Terén zobrazoval venkovskou křižovatku přehlíženou zalesněným kopcem. Chance Encounter zůstal oblíbeným scénářem a verze této bitvy byly znovu vytvořeny třetími stranami Bojová mise: Afrika Korps a dokonce Combat Mission: Shock Force.
Údolí potíží byl nový scénář pro Demo zlata, který zobrazoval americký útok opevněným údolím.
Recepce
Odbyt
Podle Moylana, Bojová mise byl hitem pro Big Time Software a v prvních dvou měsících získal „dobrý prodej“. Jeho současné spuštění pro Mac OS přineslo 20% nárůst nákupů.[1] Počáteční tisk této hry měl trvat jeden rok,[15] ale neočekávaně vysoká poptávka vyčerpala zásoby Big Time do 26. června,[16] po vydání hry 31. května Moylan napsal, že tým „drasticky podcenil“ prodejní potenciál hry, což je ponechalo nepřipravené a „ohromené“ její popularitou.[1] Druhý běh byl uveden do prodeje 29. června.[17]
Spisovatel T. Liam McDonald zdůraznil Bojová mise's online distribuční model jako prvek jeho úspěchu od slovo z úst by umožnilo jeho publiku růst na neurčito, zatímco wargames se prodávaly za cihel a malty maloobchodníci měli omezené trvanlivost.[15] V únoru 2001 nedostatek poplatků pro vydavatele a maloobchodníky umožnil, aby se příjmy společnosti Big Time ve hře rovnaly zhruba „200 000 až 250 000 tržeb v maloobchodu“, tvrdí Moylan. Spisovatel pro Svět počítačových her považoval tento důkaz „za to, že vývojář může prodávat své hry výhradně přes internet a vydělávat peníze“, po relativním neúspěchu společnosti Sid Meier's Antietam! proniknout na tento trh.[18] McDonald podobně nazvaný Battlefront.com a Bojová mise pozitivní znamení pro budoucnost počítačových wargames poté, co vydavatelé hlavního proudu ztratili zájem o tento žánr.[15] GameSpot však pokračoval v nominaci Bojová mise za cenu „Nejlepší hra, kterou nikdo nehrál“ z roku 2000. Redaktoři tohoto webu napsali: „[A] ačkoli prodeje překročily původní očekávání vydavatele, jsou mnohem nižší než u běžných maloobchodních verzí.“[19]
Kritické recenze
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||
|
Bojová mise obdržela "příznivé" recenze podle agregace recenzí webová stránka GameRankings;[20] McDonald v roce 2000 poznamenal, že obdržel „nejpozitivnější recenze jakékoli válečné hry v nedávné paměti“.[15] GameSpot ji pojmenoval „Volba editora“ a poznamenal, že „Určitě osloví každého, kdo se zajímá o seriózní vojenské simulace, ale i ti, kteří jen hledají dobrou počítačovou hru z druhé světové války, by měli zjistit, že má co nabídnout.“[22]
Redaktoři Svět počítačových her pojmenovaný Bojová mise nejlepší wargame roku 2000. Tvrdili, že hra „změnila základní představu o tom, co může být wargame“, a způsobila revoluci ve wargames Osud změnil střílečky z pohledu první osoby. “[29] PC Gamer USA označil za nejlepší tahová strategie hra roku 2000,[30] Elektrické hřiště ji v roce 2000 označil za „nejlepší nezávislou počítačovou hru“ a redaktory Časopis o počítačových hrách jej nominovali na cenu „Wargame of the Year“ z roku 2000.[32][31] Bojová mise byl také nominován na GameSpot „Strategická hra roku“ a Elektrické hřiště's Ocenění „Nejlepší strategická hra pro PC“, které bylo uděleno Shogun: Total War a Oběť, resp.[19][32]
Dědictví
V roce 2010 redaktoři PC Gamer USA pojmenovaný Bojová mise 53. nejlepší počítačová hra vůbec a napsal: „Dříve CMBO, PC wargames byly zaprášené tvory poseté šestiúhelníky. To všechno změnilo dramatické 3D zobrazení Battlefront. “[33]
Reference
- ^ A b C d E F G Moylan, Charles. „Postgame Wrapup: Combat Mission“. GameSpot. Archivovány od originál 20. prosince 2002.
- ^ A b „Combat Mission: Beyond Overlord (speciální vydání)“. IGN. Citováno 15. září 2017.
- ^ Hall, Charlie (29. ledna 2013). „Turn by Turn: The Story of Battlefront“. Polygon. Archivováno z původního dne 30. dubna 2013.
- ^ A b C Udell, Scott (22. ledna 1997). "Pokročilý velitel oddílu Konverze v díle “. Počítačové hry Strategy Plus. Archivovány od originál dne 15. června 1997. Citováno 7. července 2019.
- ^ A b Coleman, Terry (červen 1997). „Silikonový vůdce“. Svět počítačových her (155): 191–193.
- ^ „Nejnovější zprávy: Velitel družstva". Big Time Software. Archivovány od originál 18. dubna 1997. Citováno 7. července 2019.
- ^ Coleman, Terry (květen 1997). „The Golden Hex Awards; Briefings“. Svět počítačových her (154): 193, 194.
- ^ A b Dunkin, Alan (15. července 1998). "Vedoucí počítačové jednotky: RIP ... znovu ". GameSpot. Archivovány od originál dne 14. června 2000. Citováno 7. července 2019.
- ^ A b C d E Chick, Tom (16. července 1998). „Medic! Velitel družstva Dolů". CNET Gamecenter. Archivovány od originál 8. října 1999. Citováno 7. července 2019.
- ^ A b C d Udell, Scott (15. července 1998). „Vedoucí počítačové jednotky je mrtvý“. Počítačové hry Strategy Plus. Archivovány od originál 5. dubna 2005.
- ^ Ocampo, Jason (4. srpna 1998). „Hasbro kupuje Avalon Hill“. Počítačové hry Strategy Plus. Archivovány od originál 6. února 2005.
- ^ Udell, Scott (15. července 1998). „Bojová mise - první pohled“. Počítačové hry Strategy Plus. Archivovány od originál 5. dubna 2005.
- ^ Clare, Oliver (29. října 2005). "Bojová mise: Dosavadní příběh ". Eurogamer. Archivováno od originálu 22. března 2011.
- ^ „Veteran Designers launch Web-based Military Game Publishing Company, oznamuje okamžitou dostupnost několika titulů Wargame“ (Tisková zpráva). Wargamer. 6. května 1999. Archivovány od originál dne 15. září 1999. Citováno 7. července 2019.
- ^ A b C d McDonald, T. Liam (říjen 2000). „Teorie her; Grass-Roots Gaming“. Maximální PC. Sv. 5 č. 10. str. 29.
- ^ Fudge, James (26. června 2000). „Bojová mise se vyprodává“. Počítačové hry Strategy Plus. Archivovány od originál 5. dubna 2005.
- ^ Parker, Sam (29. června 2000). "Bojová mise Zpět v poli ". GameSpot. Archivovány od originál dne 14. srpna 2004. Citováno 7. července 2019.
- ^ Zaměstnanci (únor 2001). "read.me; CGW Profil: Charles Moylan ". Svět počítačových her (199): 34.
- ^ A b C Zaměstnanci GameSpot. „Nejlepší a nejhorší z roku 2000“. GameSpot. Archivovány od originál 4. června 2001.
- ^ A b „Combat Mission: Beyond Overlord pro PC“. GameRankings. Citováno 15. září 2017.
- ^ Geryk, Bruce (září 2000). „Nový vzhled Wargamingu“. Svět počítačových her (194): 102, 103.
- ^ A b Gray, Bruce (5. července 2000). „Combat Mission: Beyond Overlord Review“. GameSpot. Citováno 15. září 2017.
- ^ Lafferty, Michael (16. července 2000). „Combat Mission: Beyond Overlord - PC - recenze“. GameZone. Archivováno z původního dne 25. ledna 2009. Citováno 15. září 2017.
- ^ Butts, Steve (30. května 2003). „Combat Mission: Beyond Overlord Special Edition Review“. IGN. Citováno 15. září 2017.
- ^ Trotter, William R. (září 2000). "Combat Mission Beyond Overlord". PC Gamer USA. Sv. 7 č. 9. s. 106–7.
- ^ Emery, Daniel (září 2000). "Krátké recenze: Bojová mise". PC zóna. Č. 93. str. 81.
- ^ Cobb, Jim (6. července 2000). "Mise splněna". Časopis o počítačových hrách. Archivovány od originál 6. února 2005. Citováno 7. července 2019.
- ^ Suciu, Peter. "Combat Mission: Beyond Overlord". Elektrické hřiště. Archivovány od originál 1. května 2001. Citováno 7. července 2019.
- ^ A b Zaměstnanci (duben 2001). „Premier Awards 2001; Hry roku“. Svět počítačových her (201): 72–80, 82, 83.
- ^ A b „Sedmý ročník PC Gamer Awards: Nejlepší tahová strategie“. PC Gamer. Sv. 3 č. 8. Představte si média. Března 2001. str. 43. ISSN 1080-4471.
- ^ A b Zaměstnanci CGM (8. února 2001). „Časopis Computer Games Magazine vyhlašuje kandidáty na každoroční ocenění za nejlepší počítačové hry“. Časopis o počítačových hrách. Archivovány od originál 9. února 2005.
- ^ A b C Personál. „Blister Awards 2000“. Elektrické hřiště. Archivovány od originál 28. prosince 2003. Citováno 7. července 2019.
- ^ Zaměstnanci PC Gamer (únor 2010). "100 nejlepších her všech dob". PC Gamer USA. Č. 197. str. 48–65.