Guadalcanal Campaign (videohra) - Guadalcanal Campaign (video game)
![]() | tento článek lze rozšířit o text přeložený z odpovídající článek francouzsky. (Říjen 2020) Kliknutím na [zobrazit] zobrazíte důležité pokyny k překladu.
|
Guadalcanal kampaň | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Gary Grigsby ![]() |
Vydavatel | Strategické simulace |
Platformy | Apple II |
Uvolnění | 1982 |
Žánr | Počítačová hra |
Režimy | Jeden hráč, Multiplayer |
Guadalcanal kampaň je 1982 počítačová hra vyvinutý uživatelem Gary Grigsby a publikoval Strategic Simulation, Inc. (SSI). Byla to Grigsbyho první vydaná hra a byla uvedena jako první monster wargame vyrobeno pro počítače.
Guadalcanal kampaň byl komerční a kritický úspěch, který pomohl etablovat Grigsbyho v herním průmyslu. Grigsby to následoval Bomb Alley. V pokračování spolupráce se společností SSI se stal významným jménem v oblasti počítačových her a do roku 1996 vydal se společností 23 her.
Hratelnost

Guadalcanal kampaň je počítačová hra který simuluje Kampaň na Šalamounových ostrovech z druhá světová válka.[1]
Rozvoj
Guadalcanal kampaň byla první hra vydaná designérem Gary Grigsby. Vzpomněl si na počáteční vývoj v prosinci 1981.[2] Na začátku roku 1982, když telefonoval Strategické simulace horká linka o její hře Torpédový oheň, dostal se do rozhovoru s hlavou společnosti Joel Billings což vedlo k nabídce publikovat Guadalcanal kampaň. Grigsby řekl, že v době, kdy mluvil s Billingsem, „téměř dokončil hrubou pracovní verzi“.[3] Grigsby vyvinul hru ve svém volném čase v noci, když pracoval v denní práci u Ministerstvo obrany Spojených států,[3] uspořádání nazval „neuvěřitelně tvrdým“. Později řekl, že už „hodně malých fragmentů her“ vytvořil Guadalcanal kampaň, ale že to byl první úplný projekt, který podnikl.[4] Guadalcanal kampaň byl propuštěn v roce 1982,[2] po zhruba 8 měsících práce.[5]
Recepce
Guadalcanal kampaň byl obchodní úspěch. Podle Craiga Ritchieho z Retro hráč, se prodalo zhruba 3 500 výtisků, které nazval „vynikající postavou pro takový mezeru na trhu“.[2]
Richard Charles Karr hru recenzoval Svět počítačových her, a uvedl, že „Je to názor tohoto spisovatele Guadalcanal kampaň je dosud nejlepší historická simulace (a jedna z jejich nejlepších her) od SSI. Základní aspekty historičnosti a hratelnosti jsou dobře sladěné, se snadným přístupem k herním informacím, dobře uspořádanou sadou pravidel a dobrým kombinováním výzkumu, který zajistí hru, která vás udrží v počítači několik dní.[1] Rich Sutton z Videohry nazval „jednou z nejlepších simulací dostupných pro začátečníky i odborníky“.[6]
Dědictví
Guadalcanal kampaň byl citován uživatelem Svět počítačových her, Elektronické hry a autor Rusel DeMaria jako první monster wargame vydáno pro počítače.[1][7][8][9] Podle Retro hráč„stanovil standard pro dlouhou řadu oceňovaných válečných her, které mají přijít.“ Pomohlo to etablovat Grigsbyho i SSI v herním průmyslu; Grigsby sám pokračoval být jedním z nejuznávanějších přispěvatelů žánru počítačové wargame.[2] Pokračoval ve vztahu se SSI; do roku 1996 pracoval se společností na 23 hrách.[10] V roce 2001 spolu s Joelem Billingsem a Keithem Brorsem ze SSI založil studio 2 by 3 Games, kde pokračovali ve spolupráci na wargames jako jsou Válka v Pacifiku a Svět války Garyho Grigsbyho.[11]
Reference
- ^ A b C Karr, Richard Charles (září – říjen 1982). „Kampaň Guadalcanal: recenze a poznámky“. Svět počítačových her. 1 (6): 16–17, 19, 46.
- ^ A b C d Ritchie, Craig (říjen 2007). „Hloubka pohledu vývojáře; Strategic Simulation Inc (část 1 ze 2)“. Retro hráč (42): 34–39.
- ^ A b Zaměstnanci (23. ledna 2011). "Rozhovor: Válka na východě Vývojáři ". Wargamer. Archivovány od originál 3. února 2011.
- ^ Zabek, Jim; Wallace, Shaun (16. července 2003). „Interview: Joel Billings a Gary Grigsby“. Wargamer. Archivovány od originál 20. února 2011.
- ^ Grigsby, Gary (Listopad – prosinec 1982). "Historie designu Wargame". Svět počítačových her. 2 (6): 11, 12.
- ^ Sutton, Rich (říjen 1993). „War Games: A Battle Plan for Attacking Video Simulation“. Videohry. 2 (1): 40, 41, 44–48.
- ^ Zaměstnanci (květen – červen 1982). „Hobby and Industry News“. Svět počítačových her. 3 (3): 4.
- ^ Zaměstnanci (únor 1983). „The Player's Guide to Computer Games; The World Marches to War!“. Elektronické hry. 1 (12): 47–49.
- ^ DeMaria, Rusel (prosinec 2018). „Opportunity Knocks: The Story of SSI“. Vysoké skóre! Expanded: The Illustrated History of Electronic Games (3. vyd.). CRC Press. 166–171. ISBN 978-0-429-77139-2.
- ^ Dunne, Alex (1996). „Rozhovor s Garym Grigsbym, vývojářem SSI Oceloví panteři". Časopis pro vývojáře her. Archivovány od originál 21. ledna 1998.
- ^ Ritchie, Craig (listopad 2007). „Hloubka pohledu vývojáře; Strategic Simulation Inc (část 2 ze 2)“. Retro hráč (43): 82–87.