Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance - Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance - Wikipedia

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
KH3D Euro Cover.jpg
VývojářiSquare Enix 1. výrobní oddělení
VydavatelSquare Enix (JP / NA)
Nintendo (EU / AU)
Ředitel (s)Tetsuya Nomura
Tai Yasue
VýrobceRie Nishi
UmělciTetsuya Nomura
Gen Kobayashi
Takeshi Fujimoto
Spisovatel (s)Masaru Oka
Tetsuya Nomura
Skladatel (é)Yoko Shimomura
Takeharu Ishimoto
Tsuyoshi Sekito
SérieKingdom Hearts
PlatformyNintendo 3DS
Uvolnění
  • JP: 29. března 2012
  • EU: 20. července 2012
  • AU: 26. července 2012
  • NA: 31. července 2012
ŽánrAkční hraní rolí
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance[A] je akční hraní rolí video hra vyvinutý a publikovaný Square Enix pro Nintendo 3DS, odhaleno v E3 2010. Tato hra je sedmým pokračováním hry Kingdom Hearts Tato série byla vydána v Japonsku 29. března 2012. Mimo Japonsko vyšla 20. července 2012 v Evropě, 26. července 2012 v Austrálii a 31. července 2012 v Severní Americe.

Konání po událostech z Kingdom Hearts Re: kódováno, hra se zaměřuje na Sora a Riku Zkouška Mark of Mastery, při které musí chránit paralelní světy v rámci přípravy na návrat Mistře Xehanort. Kromě ovládání dvou hratelných postav napříč jediným scénářem je hráč schopen rekrutovat tvory známé jako Dream Eaters, kteří jsou schopni pomáhat v bojích.

Zaměstnanci Square Enix se rozhodli vyvinout Dream Drop Distance poté, co byl ohromen kvalitou Nintendo 3DS. Využili výhod funkcí konzoly a zvýšili akční prvky ze série založené na dříve viděném systému Kingdom Hearts Birth by Sleep. Kromě toho, jak hra, tak zápletka mají poskytnout pohled na to, co následující titul v seriálu, Kingdom Hearts III, bude jako. Tato hra byla dobře přijata v Japonsku a v USA a prodala více než 250 000 a 180 000 jednotek na svých debutech. Kritici obecně chválili hratelnost, zatímco kritizovali děj.

Remaster hry ve vysokém rozlišení s názvem Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD byl propuštěn pro PlayStation 4 v roce 2017 a Xbox One v roce 2020 jako součást Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue sestavení.

Hratelnost

Tato hra, která do značné míry navazuje na akční RPG a hack a lomítko Hraní předchozích her ze série, vidí hráče střídat role Sory a Riku. Střídání znaků se provádí pomocí systému „Drop“. Během hry se Drop Gauge v průběhu času postupně vyčerpává, i když jej lze doplňovat položkami. Když se měřidlo zcela vyprázdní, ovládání se přepne na druhou postavu, ačkoli hráči se mohou kdykoli rozhodnout pro ruční pokles. Drop Points, které jsou získávány porážkou nepřátel a plněním volitelných cílů, lze utratit za bonusy, které lze použít až do příštího poklesu postavy, jako je pomalejší Drop Gauge nebo zvýšený útok nebo obrana.[1] Tato hra znovu využívá systém Command Deck Narození spánkem, ve kterém si hráči mohou přizpůsobit balíček plný různých akcí, kouzel a předmětů, které lze rychle vybrat. Do hry je také přidáno několik nových prvků. Flowmotion umožňuje hráčům rychle se pohybovat prováděním akcí, jako je odskakování od stěn, broušení na kolejích a točení kolem tyčí.[2] Reality Shift je systém, který hráč může použít na určité objekty nebo oslabené protivníky zahrnující minihru aktivovanou dotykovou obrazovkou jedinečnou pro každý svět. Mezi ně patří přetahování obrazovky k házení cíle jako katapult, dotýkání se skrytých slov, aby převzali kontrolu nad nepřáteli, a hraní malé rytmické hry, která způsobí, že se objeví ohňostroj.[3][4]

Bitva ve hře s příkazy Command Deck na levé straně obrazovky a dvěma vybranými Spirits a Drop metrem na pravé straně. Sora je používaná postava, se svým měřičem zdraví a portrétem vpravo dole.

Jedním z klíčových prvků Dream Drop Distance je zahrnutí Dream Eaterů. I když obecně slouží jako hlavní nepřátelé hry, na každou postavu mohou být najati až tři dobří Dream Eaters, známí jako Spirits, aby jim pomohli v boji. Duchové mohou být vytvořeni kombinací fragmentů snů společně s předmětem nebo kouzlem, a to buď experimentováním s kombinacemi, nebo pomocí receptů nalezených v celé hře. Postavy se také mohou spojit s duchy a provádět jedinečné útoky. Po cestě se hráč může o tyto duchové starat tím, že je pohladí, nakrmí jim předměty nebo s nimi hraje minihry, které mohou duchům odemknout nové schopnosti.[5]

Tato hra se odehrává ve více světech Pinocchio, Hrbáč Notre Dame, Tron: Legacy, Fantazie a Mickey, Donald, Goofy: Tři mušketýři, z nichž každá má dvě různé zápletky z pohledu Sory a Riku. Tyto světy musí Sora i Riku dokončit, aby odemkly nové světy a postupovaly ve hře. Při první návštěvě každého světa musí každá postava projít sekci Dive (Potápění), ve které postavy volně spadnou do tuby a musí vyčistit určitý cíl, například získat určitý počet bodů, porazit určitý počet nepřátel v čase omezit nebo porazit postavu šéfa. V tomto režimu mohou Sora a Riku zaútočit na protivníky, zpomalit jejich sestup nebo se vyhnout útokům. Mohou také sbírat magická kouzla, která jim dávají omezený přísun magických útoků, které mohou použít proti nepřátelům.[6]

Mimo hlavní hru mohou hráči hrát další režim zvaný Flick Rush, který lze hrát samostatně nebo s jiným hráčem prostřednictvím bezdrátového multiplayeru. V tomto režimu hráči bojují s týmem tří duchů a staví je proti sobě. Hráči bojují proti svému protivníkovi švihnutím karet z dotykové obrazovky. Každá karta má číselnou hodnotu určující její sílu útoku, přičemž více karet se kombinuje ke zvýšení celkové hodnoty. Hráč, jehož hodnota útoku je větší než hodnota soupeře, může zaútočit svým Duchem. Pomalu se doplňující měřič určuje, kolik karet může hráč najednou vyslat, a každý duch má omezený počet karet, které lze doplnit jejich výměnou za jiného ducha. První hráč, který eliminuje všechny soupeřovy duchy, vyhrává hru.

Spiknutí

Nastavení

Dream Drop Distance sleduje události z Kingdom Hearts II a Kingdom Hearts Coded, ačkoli většina herního spiknutí je nastavena současně na původní hra přes cestování v čase. Existuje celkem sedm hratelných světů, z nichž většina je založena na různých vlastnostech Disney, i když ve „světě ponořeném do spánku“ kvůli jeho zničení Bezcitný.[7] Většina představených disneyovských světů je zcela nových, včetně: La Cité des Cloches (na základě Hrbáč Notre Dame ); mřížka (Tron: Legacy ); Pranksterův ráj (Pinocchio ), který zahrnuje také vnitřek Monstrova břicha z předchozích her; Země mušketýrů (Mickey, Donald, Goofy: Tři mušketýři ); a čarodějnická symfonie (Fantazie ). Další dva světy, Traverse Town a World That Never Was, jsou originální pro sérii a oba byly představeny v předchozích hrách. Úvodní úvodní hra je navíc nastavena na Destiny Islands, další originální svět.

Postavy

Funkce hry Sora a Riku jako dvě hlavní postavy hry, které se účastní testu na zlepšení svých dovedností pomocí své zbraně, Keyblade. U většiny her jsou tyto dva vyobrazeny tak, jak jsou uvedeny v původní hra a zároveň dostává nové oblečení. Jejich starší já z Kingdom Hearts II také se objevují během cutscén, zatímco Sora je v této inkarnaci během závěrečných titulků krátce hratelná. Mladší ztělesnění Xehanort, poprvé představen jako volitelný šéf „Mysterious Figure“ ze severoamerických a evropských verzí hry Kingdom Hearts Birth by Sleep, slouží jako hlavní protivník hry spolu se svými dvěma oživenými změnit ega: jeho Bezcitný, Ansem a jeho Nikdo, Xemnas. Několik bývalých členů Xemnas ' Organizace XIII, počítaje v to Lea a učedníci Ansem Moudrého se vracejí poté, co byli obnoveni do své lidské podoby.

Stejně jako předchozí hry, Dream Drop Distance obsahuje různé Disney postavy, včetně Mickey Mouse, který je ve hře viděn ve třech různých inkarnacích: jeho původní charakterizace v Kingdom Hearts série jako král hradu Disney; A mušketýr jak je uvedeno v Mickey, Donald, Goofy: Tři mušketýři; a mladý učeň Yen Sid Zobrazeno v Fantazie. Kačer Donald a Praštěný dělat podobná vystoupení také. Postavy pocházející z jejich příslušných světů hrají v hlavním příběhu malou roli Zlý a Pete opakovat jejich role jako antagonisté a Yen Sid jako vedlejší postava. Na rozdíl od ostatních hlavních splátek, které obsahují rozsáhlé obsazení Final Fantasy znaků, pouze jeden Moogle vyplývá z franšízy. Dream Drop Distance uvádí vystoupení Neku Sakuraba, Joshua, Shiki, Beat a Rhyme z Svět končí s vámi, další hra ve vlastnictví Square Enix s postavami navrženými Tetsuya Nomura, což je poprvé, co non-Disney, non-Final Fantasy postavy se objevily v seriálu.[8]

Tato hra představuje nový typ stvoření zvaného Dream Eaters, které se dodává ve dvou variantách - „Nightmares“, které sní dobré sny a vytvářejí noční můry a slouží jako nepřátelé podobně jako Heartless, Nobodies a Nezběhlý z předchozích her; a „Duchy“, kteří jedí noční můry a vytvářejí dobré sny, a také působí jako členové strany Sory a Riku.[9]

Příběh

V očekávání návratu mistra Xehanorta Yen Sid podrobí Soru a Riku zkoušce Mark of Mastery, aby jim poskytl sílu potřebnou k záchraně jejich chybějících spojenců a proti Xehanortovi. Na zkoušku jsou posláni do světů, které zůstanou uvězněny ve stavu „spánku“ poté, co byly zničeny Heartless. Tam musí odemknout sedm klíčových dír, aby je mohli plně obnovit do říše světla; také se jim doporučuje, aby vytvořili benevolentní „Duchové“ Sněhové jedlíky, kteří by je vedli a bojovali se zlovolnými „Nočními můrami“ Sněhové jedlíky, které zamořují spící světy. Yen Sid pošle Soru a Riku zpět v čase ke zničení jejich domovského světa a umožní jim vstoupit do spících světů. Ti dva jsou na začátku testu odděleni, každý se ocitne v alternativní verzi světů. Během zkoušky se Sora opakovaně setkává s šedovlasým mladým, kterého doprovází Xemnas a Ansem.

Po dokončení zkoušky dorazí Sora a Riku do světa, který nikdy nebyl, místo říše světla. Odhalení, že on a jeho společníci nalákali Soru do pasti, umístí Soru do hlubokého spánku, kde Sora porazí Xemnase ve svých vlastních snech. Sorovo srdce je však pohlceno temnotou, ale je uzavřeno uvnitř Ventus brnění pro ochranu. Mezitím Ansem odhaluje, že Riku strávil celou zkoušku cestováním po Sorových snech jako pojídač snů. Riku porazí Ansem a je konfrontován s mládeží, která se odhalí jako Xehanortovo dospívající já, které má za úkol své současné já sestavit nový Organizace XIII složený ze třinácti inkarnací Xehanorta z celé doby, včetně hostitelů jeho roztříštěného srdce. Poté se objeví oživený Mistr Xehanort a pokusí se ze Sory udělat svého posledního hostitele, který má v úmyslu postavit svých třináct „hledačů temnoty“ proti sedmi „strážcům světla“, aby dosáhl svého konečného cíle znovu vytvořit χ čepel. Je zmařen, když Soru zachrání Lea, oživená lidská podoba Axela z původní Organizace. Xehanort a jeho inkarnace ustupují zpět do původních časových období a zajišťují, že se obě frakce nevyhnutelně střetnou.

Po návratu do věže Yen Sida vstoupí Riku do Soriných snů a uvolní jeho srdce z Ventusovy brnění posedlé Noční můrou, čímž ho zachrání. Riku poté přijde do simulace Destiny Islands a setká se s virtuální kopií Ansem the Wise, která mu poskytne údaje z výzkumu, které nechal v srdci Sory, aby pomohla Sora zachránit ty, kdo jsou s ní spojeni. Poté, co se Riku vrátí do říše světla a znovu se sejde se Sorou, Yen Sid chválí Riku, že podruhé ovládl říši spánku, aby znovu probudil Soru a prohlásil jej za Keyblade Master; Lea se také odhalí, že se stal nositelem Keyblade, a hodlá se také stát Mistrem. Sora je neohrožený svým neúspěchem a vrací se do spících světů, kde děkuje svým společníkům Dream Eater.

V tajném konci hry Yen Sid a Mickey diskutují o Xehanortově plánu. Yen Sid odhaluje svůj záměr shromáždit sedm majitelů Keyblade, aby zabránil Xehanortovi používat Princezny srdce kovat χ-čepel. Za tímto účelem má Riku přivolat Kairi, aby byl vycvičen jako nositel Keyblade.

Rozvoj

Hru vytvořil stejný vývojový tým, na kterém pracoval Kingdom Hearts Birth by Sleep,[10] pak součást 1. produkčního oddělení Square Enix.[11] Protože obsahoval členy, kteří pracovali pro Svět končí s vámi se skupina rozhodla použít postavy z uvedené hry jako náhradu za Final Fantasy postavy. Rozhodnutí učinit Kingdom Hearts hra pro Nintendo 3DS byla způsobena pozitivním dojmem, který měl personál Square Enix při sledování kvality konzoly.[12] Konzole inspirovala Nomuru k vytvoření funkce Dive Mode, kde se postava přesouvá do různých světů bez použití vozidla, zatímco Flowmotion se myslelo před rozhodnutím, kterou konzolu použít.[13] Název hry byl používán k odkazování na její různá témata, přičemž „Dream“ odkazoval na děj, „Drop“ pro herní styl a „Vzdálenost“ odkazovaly na interakci hlavních postav a, i když neúmyslně, autostereoskopický 3D efekt. Ačkoli Tetsuya Nomura připustil, že použitá angličtina nebyla gramaticky správná, tým se přesto rozhodl použít ji na základě způsobu, jakým to znělo.[1] Vývoj byl výrazně kratší než u předchozího Kingdom Hearts hry.[14] Spolurežisér Tai Yasue však zdůraznil, jak se hotový výrobek podobal Kingdom Hearts II a Narození spánkem ale vylepšené.[15]

Tým si přál, aby hra měla více akce než předchozí hry. Nomura si všiml podobností s Final Fantasy Versus XIII v důsledku jejich podobných stylů. Nové manévry používané v Dream Drop Distance jsou také určeny k nahlédnutí do toho, jak další hra v seriálu, Kingdom Hearts III, bude vypadat. Nové světy byly do hry zahrnuty na základě mnoha požadavků fanoušků.[1] Přepínače mezi postavami hráčů Sora a Riku v celé hře mají kontrastovat se stylem Kingdom Hearts Birth by Sleep, což hráči umožnilo použít tři postavy ve svých vlastních kampaních, stejně jako vysvětlit slovo „Vzdálenost“ v názvu, protože tyto dvě postavy ve svých příbězích nikdy neinteragovaly.[16] Systém Free Flow byl vyroben na základě dat z Narození spánkem, což trvalo téměř dva týdny, než jsme získali podobnou podobu jako ve hře.[17] Tato hra původně zamýšlela použít vracející se Heartless and Nobodies jako generické nepřátele. Nastavení však dalo personálu představu o představení nových tvorů, Dream Eaters, kteří by se také připojili k hráči v bojích.[12] Částečně se také nechali inspirovat Nintendogs + kočky —Nomura si přál, aby jeho virtuální pes mohl bojovat s jinými domácími mazlíčky, které se setkaly přes Streetpass a na základě tohoto konceptu vytvořil Dream Eaters.[18] Používají se v minihře Flick Rush, která původně měla umožnit hráčům použít obrázek. Nomura tuto myšlenku neschválila.[17]

S Kingdom Hearts Re: kódováno, zaměstnanci to odhalili Dream Drop Distance by se točilo kolem zkoušky Sora a Riku „Mark of Mastery“, ale obávali se, jak ji nastavit. Myšlenka, že Sora prošla snem, byla inspirována podtitulem Kingdom Hearts: Birth by Sleep a sloužil jako základ pro hru.[19] Sora a Riku byli vybráni jako hratelné postavy v očekávání ukončení franšízového „Xehanortova oblouku“ a zároveň představovaly téma „světlé a temné stránky srdcí“, které tyto dvě postavy představují.[12] První zahrnutí bylo provedeno také kvůli popularitě postavy v Japonsku.[13] Nomura uvedl, že tématy hry jsou důvěra a přátelství a podobně Narození spánkem, příběh je na stejné úrovni jako příběh číslovaného titulu. V důsledku herního spiknutí se Sora i Riku objevují v mladších formách od prvního Kingdom Hearts hra. Aby se však zabránilo mylným představám, že Dream Drop Distance byl remakem původní hry, Nomura se rozhodl pro většinu hry změnit oblečení Sory a Riku.[20] I přes použití dvou protagonistů se hra primárně zaměřuje na růst Riku napříč sérií. Při zahájení výroby se štáb rozhodl udělat příběh co nejsložitějším, což vedlo k začlenění několika scén, které si hráč může prohlédnout kdykoli chtějí. Za účelem větší dostupnosti byl scenárista Masaru Oka odpovědný za funkci Chronicles, která vysvětluje události z předchozích her.[13] Příběh hry je také určen k přímému propojení Kingdom Hearts III,[21] ačkoli jeho původní konec nebyl zaměstnanci schválen a byl vyřazen. Stejně jako předchozí tituly, Dream Drop Distance má tajný konec, ke kterému se připojuje Kingdom Hearts III i když zaměstnanci považovali za nekonvenční ve srovnání s předchozími.[22]

Propagace a uvolnění

Hra byla oznámena na Electronic Entertainment Expo 2010 jako „Kingdom Hearts 3D Demo“ pro Nintendo 3DS.[23] To bylo oficiálně představeno na akci Square Enix 1st Production Department Premier v Toho Cinemas v Tokiu v Japonsku 18. ledna 2011 s prvním přívěsem spolu s oficiálním názvem.[24] Během vývoje hry Nomura vysvětlil, že tématem her je důvěra, konkrétně jak důvěřovat ostatním.[25] V červenci 2011, a Famitsu článek zahrnoval rozhovor s Nomurou, ve kterém prozradil, že hra bude mít odemykatelný tajný film. Hratelná ukázka vydaná ve stejném měsíci také nejprve představovala Dream Eaters jako partnery hráčských postav a generického nepřítele hry.[26] A Dengeki Toto vydání představilo další rozhovor s Nomurou, kde potvrdil, že bude uvažovat o tom, co nazval „HD Technical Test“, aby si připomněl desáté výročí seriálu a přilákal do série nové hráče.[27] K tomu došlo 3. března 2012 v podobě premiérové ​​akce, kde byly na oslavu vydání hry představeny záběry ze hry, včetně celé její úvodní sekvence CGI.[28]

Tato hra byla poprvé vydána v Japonsku 29. března 2012, v Severní Americe 31. července 2012 a v Evropě 20. července 2012.[29][30] V Austrálii vyšlo 26. července 2012.[31] V Severní Americe vyšla také limitovaná edice s názvem „Mark of Mastery“, která obsahuje dvanáct uměleckých karet, AR karty schopné odemknout nové Dream Eaters a ochranné pouzdro pro konzolu 3DS.[32] I když bylo zjištěno, že jde o nejkratší mezery mezi japonským a anglickým vydáním v EU Kingdom Hearts„Druhá verze nezahrnuje nové funkce, které se v předchozí verzi neobjevily. Limitovaná edice Mark of Mastery však byla vyrobena tak, aby angličtí hráči mohli získat bonusový materiál, který lze získat pouze v Japonsku.[7] Tato hra byla také zahrnuta do balíčku „Kingdom Hearts 10th Anniversary Box“ vyrobeného na památku 10. výročí franšízy. Krabice také obsahovala Nintendo DS hry Kingdom Hearts 358/2 Days a Kingdom Hearts Re: kódováno.[33] Na rozdíl od Kingdom Hearts, Kingdom Hearts II a Narození spánkem, podle Tetsuya Nomury by neexistovala aktualizovaná verze hry.[34]

Průvodce, Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Ultimania (キ ン グ ダ ム ハ ー ツ 3D [ド リ ー ム ド ロ ッ プ デ ィ ス タ ン ス] ア ル テ ィ マ ニ ア), byla zveřejněna v Japonsku 1. května 2012.[35] Square Enix také zveřejnil a lehký román autor: Tomoko Kanemaki založený na hře z 28. června 2012 pod názvem „Side Sora“.[36] Druhý díl s názvem „Side Riku“ byl vydán v Japonsku 27. září 2012.[37]

HD remaster hry pro PlayStation 4 s názvem Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD, bylo oznámeno v září 2015 na adrese Tokio Game Show být součástí Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue kolekce, která vyšla v lednu 2017. Během akce X019 v Londýně Square Enix oznámila, že všechny sbírky Kingdom Hearts HD budou vydány na Xbox One v roce 2020.

Hudba

Jako v Kingdom Hearts Birth by Sleep, hudba pro Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance byla spolupráce od Yoko Shimomura, Takeharu Ishimoto, a Tsuyoshi Sekito obsahující hudební skladby všech tří. Mezi zahrnutými skladbami jsou skladby z Svět končí s vámi, původně složil Ishimoto, který je remixoval pro Dream Drop Distance.[38] Orchestrální aranžmá poskytl Kaoru Wada. The Kingdom Hearts Dream Drop Distance Originální soundtrack byl propuštěn v Japonsku 18. dubna 2012.[39]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
Metakritický75/100[40]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
1Up.comC +[41]
Famitsu38/40[42]
G44,5 / 5 hvězdiček[43]
Informátor hry8.25/10[44]
GameSpot7/10[46]
GamesRadar +4/5 hvězdiček[45]
GameTrailers8.2/10[47]
IGN8.5/10[48]
Nintendo Life7/10[51]
Nintendo Power8/10[49]
Světová zpráva Nintendo9/10[50]

Tokio Game Show představovalo hratelné demo, které této hře vyneslo nejvyšší ocenění jako „Nejlepší 3DS RPG“ v RPG Land's Tokyo Game Show Awards,[52] po praktické zprávě, která chválila boje šéfa.[53] RPG Site také ocenil hru na první dojem a označil demo za „osvěžující“.[54] Příjem vydaných upoutávek, ukázek a obecných informací o hře byl obecně pozitivní a hra se zařadila mezi Famitsu je 25 „nejhledanějších“ seznamů v říjnu 2011.[55] The Oficiální časopis Nintendo uvedli osmý ve své funkci „Hry roku 2012“.[56] V IGN hlasování, je hodnocena jako nejočekávanější hra Nintendo 3DS pro léto 2012.[57] To také vyhrálo "nejcennější herní cenu" od Nintendo Power časopis.[58]

Ve své první recenzi Famitsu dal Dream Drop Distance hodnocení 10/9/10/9, nebo celkem 38/40, ve svém vydání z 22. března 2012, které vydalo Dream Drop Distance po nich druhá nejlépe hodnocená hra v sérii Kingdom Hearts II.[42] Tato hra debutovala v horní části Vytvoření média prodejní žebříčky, během prvního týdne se prodalo 213 579 kopií. Uvedené vydání také pomohlo zvýšit prodej konzoly Nintendo 3DS.[59] I když počet předobjednávek předčil počet předobjednávek Kingdom Hearts 358/2 Days pro Nintendo DS, tržby prvního týdne byly nižší. Media Create nicméně poznamenal, že to bylo způsobeno porovnáním počtu prodaných jednotek mezi Nintendo DS a Nintendo 3DS v době, kdy byly hry vydány, přičemž první z nich prodal více kopií než druhý.[60] Tato hra se i nadále objevovala v anketách Media Create v příštích několika týdnech a od května 2012 se prodalo celkem 311 688 kusů.[61][62] V severní Americe se hra během srpna 2012 prodala 200 000 kusů, se 180 000 pravidelnými vydáními a 20 000 vydáními Mark of Mastery.[63]

Anglické publikace poskytly Kingdom Hearts 3D středně pozitivní recenze, s nižším skóre než japonské prodejny recenzí, obecně chválí hru a zároveň kritizují děj. Obdržel souhrnné skóre 75/100 dále Metakritický.[40] Informátor hry spisovatel Bryan Vore ocenil nové herní prvky a na rozdíl od jiných recenzentů, jak dobře příběh zvládá děj franšízy, zejména tak, jak byl nastaven po Kingdom Hearts II, na rozdíl od mnoha jiných novějších titulů v seriálu.[44] Audrey Drake z IGN zopakovala podobné komentáře o hře, ale měla pocit, že příběh nebyl někdy příliš zajímavý.[48] Mark Walton z GameSpot pochválil bojové systémy a design prostředí, i když si přál, aby hra hráče nepřinutila lineárně přes úrovně, a zavrhl děj jako „labyrintový“ se špatným dialogem a matoucími motivacemi.[46] Bob Mackey z 1UP.com byl ve hře tvrdší než ostatní recenzenti; zatímco on také považoval zápletku za nepochopitelnou, cítil také, že četné herní mechaniky se spojily a vytvořily matoucí a frustrující systém.[41] Recenzent pro GameTrailers měl jiný pohled, našel kombinaci mechaniky k vytvoření „dosud nejlepšího bitevního systému v sérii“ a nebyl tak odmítavý k zápletce, i když si všimli, že to vyžadovalo hodně znalostí předchozích her v sérii, následovat.[47] Leah Jackson z G4 měl jednu z nejvyšších recenzí pro hru z hlavních anglických recenzních prodejen; i když měla podobné chvály a kritiky jako ostatní recenzenti, měla pocit, že hra a grafika více než vynahradily někdy matoucí zápletku.[43]

HD 2.8 Závěrečná kapitola Prolog

V titulcích Kingdom Hearts HD 2.5 Remix, klipy Dream Drop Distance byly ukázány, stejně jako zahrnutí tajného konce souvisejícího s hrou, což naznačuje možnou další sbírku.[64] V září 2015 společnost Square Enix oznámila Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue. Sbírka obsahuje HD remaster z Dream Drop Distance stejně jako Kingdom Hearts χ zadní obálka, filmové převyprávění filmu Kingdom Hearts χ který odhaluje nové části historie seriálu a Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep - A Fragmentary Passage, nová hra odehrávající se po událostech původní Narození spánkem, řečeno z pohledu Aqua.[65] To bylo vydáno 12. ledna 2017 v Japonsku a 24. ledna 2017 pro ostatní země.[66]

Poznámky

  1. ^ Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (キ ン グ ダ ム ハ ー ツ ド リ ー ム ド ロ ッ プ デ ィ ス タ ン ス, Kingudamu Hātsu Dorīmu Doroppu Disutansu)

Reference

  1. ^ A b C Gantayat, Anoop (26. ledna 2011). „Tetsuya Nomura diskutuje o Kingdom Hearts 3DS“. Andriasang. Archivovány od originál 30. ledna 2011. Citováno 27. ledna 2011.
  2. ^ Yip, Spencer (19. září 2011). „Největší měnič her v Kingdom Hearts 3D je tlačítko Y“. Siliconera. Archivováno od originálu 29. srpna 2013. Citováno 3. listopadu 2011.
  3. ^ Sahdev, Ishaan (31. července 2011). „Kingdom Hearts: Dream Drop Distance to Have Controlableable Event Scenes, Too“. Siliconera. Archivováno od originálu 29. srpna 2013. Citováno 3. listopadu 2011.
  4. ^ Ashcraft, Brian (13. září 2011). „Metal Gear Solid, Resident Evil a Kingdom Hearts pro 3DS také využívají nové rozšíření podložky Nintendo“. Kotaku. Archivováno od originálu 29. srpna 2013. Citováno 29. března 2012.
  5. ^ Ashcraft, Brian (20. září 2011). „Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Jistě vypadá zasněně“. Kotaku. Archivováno od originálu 29. srpna 2013. Citováno 29. března 2012.
  6. ^ Sahdev, Ishaan (4. dubna 2012). „Kingdom Hearts 3D začíná v Traverse Town“. Siliconera. Archivováno od originálu 29. srpna 2013. Citováno 20. května 2012.
  7. ^ A b „Behind the Game Interview“. Herní upoutávky. 22. května 2012. Archivováno od originálu 29. srpna 2013. Citováno 24. května 2012.
  8. ^ Valay (15. září 2011). „Neku je v Kingdom Hearts 3DS“. NintendoVše. Archivovány od originál 6. září 2012. Citováno 15. září 2011.
  9. ^ Farnost, Jeremy (14. září 2011). „TGS: Kingdom Hearts 3D přináší svět končí s tebou v rodině“. 1UP.com. Archivovány od originál 20. října 2012. Citováno 6. dubna 2012.
  10. ^ Alice Liang (16. června 2010). „E3 2010: Kingdom Hearts 3 ještě není ve vývoji ... zatím“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 30. července 2012. Citováno 16. června 2010.
  11. ^ „「 Final Fantasy XIII-2 が が 2011 年 発 売 予 定 , 「Agito」 は 「Final Fantasy 零 式」 と 名称 変 更 し て 2011 年 夏 発 売。 「Square Enix 1. výrobní oddělení Premiéra を を Twitter で 実 況“. 4Gamer.net (v japonštině). Aetas, Inc. 18. ledna 2011. Archivovány od originál 20. ledna 2011. Citováno 19. ledna 2011.
  12. ^ A b C "Kingdom Builder". Nintendo Power. Nintendo of America (276): 40–41. Březen 2012. ISSN  1041-9551.
  13. ^ A b C Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Ultimania. Square Enix. Květen 2012. str. 426–430. ISBN  978-4757536159.
  14. ^ „Ptá se Iwata“. Nintendo. Archivováno od originálu 19. června 2018. Citováno 12. května 2020.
  15. ^ Drake, Audrey (3. července 2012). „The Making of Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance“. IGN. Archivováno od originálu 29. srpna 2013. Citováno 6. července 2012.
  16. ^ Gantayat, Anoop (19. ledna 2011). „Kingdom Hearts 3DS pojmenováno, upoutáno a diskutováno“. Andriasang. Archivováno od originálu 29. srpna 2013. Citováno 7. dubna 2012.
  17. ^ A b Gantayat, Anoop (14. května 2011). „Kdo přišel s Drop systémem Kingdom Hearts 3D?“. Andriasang. Archivováno z původního dne 17. května 2012. Citováno 14. května 2012.
  18. ^ „Iwata žádá“. iwataasks.nintendo.com. Archivováno z původního 13. května 2018. Citováno 27. srpna 2017.
  19. ^ „Nomura vysvětluje Kingdom Hearts 3D: název Dream Drop Distance“. Siliconera. 23. března 2012. Archivováno z původního dne 16. září 2013. Citováno 12. dubna 2012.
  20. ^ Gantayat, Anoop (30. ledna 2011). „Kingdom Hearts 3D: Sora a Riku uvidí změny oblečení“. Andriasang. Archivováno od originálu 29. srpna 2013. Citováno 12. dubna 2012.
  21. ^ Anoop Gantayat (17. listopadu 2010). „Tetsuya Nomura Talks Kingdom Hearts 3DS“. IGN. Archivováno od originálu 20. listopadu 2010. Citováno 20. listopadu 2010.
  22. ^ Gantayat, Anoop (18. ledna 2012). „Tetsuya Nomura na verzích Versus XIII, Final Fantasy X HD a Secret Hearts 3D Secret“. Andriasang. Archivováno z původního dne 19. ledna 2012. Citováno 19. dubna 2012.
  23. ^ Newton, James (15. června 2010). „E3 2010: Kingdom Hearts 3DS“. Nintendo Life. Archivováno z původního dne 27. září 2017. Citováno 23. dubna 2020.
  24. ^ Anoop Gantayat (18. ledna 2011). „Square Enix otevírá stránky upoutávek na nové hry“. Andriasang. Archivovány od originál 21. ledna 2011. Citováno 17. ledna 2011.
  25. ^ Zaměstnanci Siliconera (3. srpna 2010). „Tématem Kingdom Hearts 3DS je důvěra“. Siliconera. Archivováno od originálu 20. listopadu 2020. Citováno 23. dubna 2020.
  26. ^ Gantayat, Anoop (13. července 2011). „Kingdom Hearts 3D, Final Fantasy XI, Dissidia a další ve Famitsu“. Andriasang. Archivovány od originál 25. prosince 2012. Citováno 6. dubna 2012.
  27. ^ „Kingdom Hearts: Dream Drop Distance - datum vydání odhaleno“. GoNintendo. 11. prosince 2011. Archivováno z původního 31. října 2013. Citováno 6. dubna 2012.
  28. ^ „Premiéra světelné přehlídky 3D hry Kingdom Hearts“. Anime News Network. 23. března 2012. Archivováno z původního dne 25. března 2012. Citováno 6. dubna 2012.
  29. ^ Long, Neil (21. dubna 2012). „Kingdom Hearts: Dream Drop Distance date date set“. Oficiální časopis Nintendo. Archivovány od originál 27. dubna 2012. Citováno 21. dubna 2012.
  30. ^ „Kingdom Hearts 3D, Theatrhythm Slated for July in N. America“. Anime News Network. 5. dubna 2012. Archivováno od originálu 9. dubna 2012. Citováno 6. dubna 2012.
  31. ^ „Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Související hry“. GameSpot. Archivováno z původního 24. června 2012. Citováno 29. května 2012.
  32. ^ „Kingdom Hearts 3D Limited Edition dává fanouškům“ značku Of Mastery"". Siliconera. 16. května 2012. Archivováno od originálu 29. srpna 2013. Citováno 17. května 2012.
  33. ^ Gantayat, Anoop (18. června 2010). „Výroční krabička Kingdom Hearts obsahuje tři hry Kingdom Hearts“. Andriasang. Archivováno od originálu 29. srpna 2013. Citováno 27. ledna 2012.
  34. ^ Gantayat, Anoop (30. dubna 2012). „Tetsuya Nomura očekává brzy oznámení o Srdcích nové království“. Andriasang. Archivováno od originálu 29. srpna 2013. Citováno 1.května, 2012.
  35. ^ „キ ン グ ダ ム ハ ー ツ 3D [ド リ ー ム ド ロ ッ プ デ ィ ス タ ン ス] ア ル テ ィ マ ニ ア“ (v japonštině). Square Enix. Archivováno od originálu 29. srpna 2013. Citováno 15. dubna 2012.
  36. ^ „キ ン グ ダ ム ハ ー ツ 3D [ド リ ー ム ド ロ ッ プ デ ィ ス タ ン ス] Side Sora“ (v japonštině). Square Enix. Archivovány od originál 6. července 2013. Citováno 7. května 2012.
  37. ^ „ツ ン グ ダ ム ハ ー ツ 3D [ド リ ー ム ド ロ ッ プ デ ィ ス タ ン ス] Side Riku“ (v japonštině). Square Enix. Archivováno od originálu 29. srpna 2013. Citováno 11. srpna 2012.
  38. ^ Eisenbeis, Richard (10. dubna 2012). „Jamming to the World Ends With You Remixes in Kingdom Hearts 3D“. Kotaku. Archivováno od originálu 3. října 2012. Citováno 12. dubna 2012.
  39. ^ „KINGDOM HEARTS Dream Drop Distance オ リ ジ ナ ル ・ サ ウ ン ド ト ラ ッ ク“ (v japonštině). Amazon.com. Archivováno z původního dne 4. září 2013. Citováno 14. dubna 2012.
  40. ^ A b „Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance pro recenze 3DS“. Metakritický. CBS Interactive. Archivováno od originálu 20. srpna 2012. Citováno 27. července 2012.
  41. ^ A b Mackey, Bob (1. srpna 2012). „Kingdom Hearts 3D recenze pro Nintendo 3DS z 1UP.com“. 1UP.com. Archivovány od originál 11. dubna 2013. Citováno 7. srpna 2012.
  42. ^ A b „Srdce království, baseball s hlavami normální velikosti, dostanete 10 s ve Famitsu“. Adriasang. 21. března 2012. Archivováno od originálu 29. srpna 2013. Citováno 4. dubna 2012.
  43. ^ A b Jackson, Leah (23. července 2012). „Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Review pro 3DS“. G4. Archivováno od originálu 29. srpna 2013. Citováno 23. července 2012.
  44. ^ A b Bryan Vore (18. července 2012). „Kingdom Hearts III přichází: Hra“. Informátor hry. Archivovány od originál 20. srpna 2013. Citováno 18. července 2012.
  45. ^ „Kingdom Hearts 3D recenze“. GamesRadar +. Archivováno od originálu 3. října 2015. Citováno 31. července 2012.
  46. ^ A b Mark Walton (27. července 2012). „Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Review“. GameSpot. Archivováno z původního dne 29. dubna 2019. Citováno 27. července 2012.
  47. ^ A b „Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Review“. GameTrailers. 25. července 2012. Archivováno od originálu 29. srpna 2013. Citováno 26. července 2012.
  48. ^ A b Drake, Audrey (17. července 2012). „Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Review“. IGN. Archivováno od originálu 29. srpna 2013. Citováno 19. července 2012.
  49. ^ "Recenze". Nintendo Power. 281: 78. srpna 2012.
  50. ^ „Kingdom Hearts 3D: recenze Dream Drop Distance“. Světová zpráva Nintendo. Archivováno od originálu 20. února 2016. Citováno 30. července 2012.
  51. ^ „Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance pro recenzi Nintendo 3DS“. Nintendo Life. Archivováno od originálu 21. července 2012. Citováno 18. července 2012.
  52. ^ „Nejlepší RPG z tokijské herní show“. RPG Země. 3. října 2011. Archivováno z původního dne 16. září 2013. Citováno 6. dubna 2012.
  53. ^ „Hands-on Kingdom Hearts Dream Drop Distance (TGS)“. RPG Země. 16. září 2012. Archivováno od originálu 29. srpna 2013. Citováno 6. dubna 2012.
  54. ^ Van Duine, Erren (18. září 2011). „Kingdom Hearts 3D: Tokio Game Show Hands-On“. RPG stránky. Archivovány od originál 23. září 2011. Citováno 6. dubna 2012.
  55. ^ „Famitsu's Most Wanted (16. října)“. RPG Země. 16. října 2011. Archivováno od originálu 29. srpna 2013. Citováno 6. dubna 2012.
  56. ^ Scullion, Chris (31. prosince 2011). „Hry roku 2012: 8. Kingdom Hearts Dream Drop Distance“. Oficiální časopis Nintendo. Archivovány od originál 2. června 2013. Citováno 22. dubna 2012.
  57. ^ Drake, Audrey (13. dubna 2012). „Čtenáři IGN hlasují: nejžhavější letní hra 3DS“. IGN. Archivováno od originálu 29. srpna 2013. Citováno 14. dubna 2012.
  58. ^ „SQUARE ENIX E3 LINE-UP UZNÁVANÝ S OCENĚNÍM NA MÉDIÁCH HRA PRŮMYSLU“ (Tisková zpráva). Square Enix. Archivovány od originál 5. července 2012. Citováno 3. července 2012.
  59. ^ „Kingdom Hearts 3D je na špičce hitparád“. Adriasang. 4. dubna 2012. Archivováno od originálu 29. srpna 2013. Citováno 4. dubna 2012.
  60. ^ „Kingdom Hearts 3D prodává 64% akcií“. Adriasang. 6. dubna 2012. Archivováno od originálu 29. srpna 2013. Citováno 7. dubna 2012.
  61. ^ „PSP Super Robot Wars jsou na špici hitparád; Vita klesá na čtyři číslice“. Adriasang. 12. dubna 2012. Archivováno od originálu 29. srpna 2013. Citováno 12. dubna 2012.
  62. ^ „Mario Party vede pomalé období prodeje po zlatém týdnu“. Andrisang. 16. května 2012. Archivováno od originálu 29. srpna 2013. Citováno 16. května 2012.
  63. ^ „Ve skutečnosti Kingdom Hearts 3D prodalo přes 200 000 kopií v USA“ Siliconera. 7. září 2012. Archivováno od originálu 29. srpna 2013. Citováno 7. září 2012.
  64. ^ Dunsmore, Kevin (14. ledna 2015). „Připravte se na hru New Kingdom Hearts v roce 2015“. Hardcore Gamer. Archivováno z původního dne 26. září 2015. Citováno 15. září 2015.
  65. ^ Wallace, Kimberly (15. září 2015). „[Update] Kingdom Hearts 2.8 Final Chapter Prologue Revealed For PS4“. Informátor hry. GameStop. Archivováno z původního dne 17. září 2015. Citováno 15. září 2015.
  66. ^ Donaldson, Alex (13. září 2016). „Kingdom Hearts 2.8 vynechat prosinec, nyní 24. ledna“. VG247. Archivováno z původního dne 14. září 2016. Citováno 13. září 2016.

externí odkazy