Výškový projekt - Project Highrise
Výškový projekt | |
---|---|
![]() Výškový projekt logo | |
Vývojáři | SomaSim |
Vydavatel | Kasedo Games |
Výrobce | Andrew McKerrow |
Návrhář (s) | Matthew Viglione |
Programátoři | Robert Zubek |
Umělci |
|
Skladatel (é) | Brian Block |
Motor | Jednota ![]() |
Platformy | |
Uvolnění | 8. září 2016 |
Žánr | Simulace ![]() |
Režimy | Hra pro jednoho hráče ![]() |
Výškový projekt je 2D simulační hra na stavění věží, vyvinutá SomaSim a publikoval Kasedo Games. Mnozí jej považují za duchovního nástupce SimTower.[1][2] Ve hře se hráči ujímají role výškového manažera, který je odpovědný za stavbu a údržbu panelového domu, jeho plnění kancelářemi, byty, obchody a restauracemi, které podporují pomocí veřejných služeb, přičemž poskytuje specializované služby a splňuje určité podmínky, aby byli obyvatelé a nájemci budovy spokojeni.
Hra byla celosvětově vydána 8. září 2016 prostřednictvím internetu digitální distribuce platformy Pára a GOG.com, a obdržela obecně pozitivní recenze. Tato hra přinesla pět DLC balíčků, které poskytly další herní funkce a obsah.
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Hra byla docela dobře přijata na vydání sbíral 7 z 10 hodnocení skóre od IGN,[5] a 8 z 10 z IGN Německo.[7] IGN chválen Výškový projekt za to, že díky vlídné a rychle se rozvíjející jednoduchosti můžete rychle a snadno vytvořit hladký, soběstačný systém od základu,[5] a Kámen, papír, brokovnice nazval schopnost hráče snadno pochopit, o co jde, navzdory hluboké úrovni složitosti, největšímu úspěchu hry.[8]
Přes chválu Výškový projekt byl také kritizován za nedostatek osobnosti kvůli jeho uměleckému stylu a barevné paletě. Způsob, jakým každá místnost vypadala, byl považován za příliš podobný a jako takové mohly velké mrakodrapy vypadat monotónně.
Výškový projekt má skóre 73/100 Metakritický.[3]
Reference
- ^ Smith, Adam (20. července 2016). „Towering Above The Rest: Project Highrise“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 28. srpna 2016.
- ^ Viglione, Matt (5. července 2015). „Rozhovor IndieGames.com: Matt Viglione na Project Highrise, simulátor věže pro moderního hráče“. Indiegames.com (Rozhovor). Rozhovor s Lenou LeRay. Citováno 28. srpna 2016.
- ^ A b „Project Highrise pro PC recenze“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 2018-10-03.
- ^ „Project Highrise pro recenze zařízení iPhone / iPad“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 2018-10-03.
- ^ A b C Rad, Chloi (08.09.2016). „Revize projektu“. IGN. Citováno 2018-03-13.
- ^ Tylwalk, Nick (16. 04. 2018). "'Recenze projektu „Highrise“: „Bout That Architect Life“. TouchArcade. Citováno 2018-10-03.
- ^ "Recenze: Project Highrise macht Baumeister glücklich". IGN Deutschland (v němčině). 2016-09-06. Citováno 2018-03-13.
- ^ „Wot I Think: Project Highrise“. Kámen, papír, brokovnice. 2016-09-06. Citováno 2018-03-13.
Další čtení
- Smith, Graham (29. dubna 2016). „Projekt Highrise chce být moderní SimTower“. Kámen, papír, brokovnice.
- Collazo, Natalie (28. března 2016). "Postavte si cestu nahoru v 'Project Highrise'". Hardcore Gamer.
- „Oznámení o výšce projektu“. Blue's News. 23. února 2016.