The Sims Life Stories - The Sims Life Stories
The Sims Life Stories | |
---|---|
![]() Americký obal | |
Vývojáři | Maxis Redwood Shores |
Vydavatel | Elektronické umění (PC) Aspyr Media (Mac) |
Série | The Sims |
Platformy | Mac OS X, Microsoft Windows |
Uvolnění | Okna
|
Žánr | Simulační hra života Bůh hra |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
The Sims Life Stories je video hra, první hra v The Sims Stories série. Tato hra je verzí The Sims 2 optimalizováno pro notebooky (a nižší konec plocha počítače počítače) a nese podobnost s řídicí panel porty z The Sims hry. V režimu Story to začíná problémy Riley Harlow a Vince Moore. Odměny se odemykají při dosažení stanovených cílů. V otevřeném klasickém režimu hráč vytvoří Simíky a poté si zvolí, jak budou žít svůj život. The Sims Life Stories byla vydána 6. února 2007. Je kategorizován jako vhodný pro notebook, protože postrádá potřebu nezávislé grafické karty.
Hra začíná v Story Mode životním příběhem Riley Harlowové, když přechází ze SimCity do Four Corners a začíná nový život se svou tetou Sharon. Druhý příběh sleduje život Vincenta Moora, milionáře, který hledá pravou lásku. Po dokončení obou příběhů hra pokračuje v otevřeném klasickém režimu, který je podobný The Sims 2. Města, ve kterých Riley a Vince žijí, jsou také k dispozici ke hraní, když jsou jejich příběhy dokončeny.
3. prosince 2015 Aspyr uvolnil přístav The Sims Life Stories pro OS X do Mac App Store pro OS X Mavericks nebo novější.[1] Po oznámení, že macOS Catalina upouští podporu 32bitových aplikací, Aspyr dne 17. června 2019 odstranil port z Mac App Store,[2] i když stále zůstává k dispozici ke hraní pro uživatele starších verzí systému macOS, kteří si hru dříve zakoupili.
Hratelnost
The Sims Life Stories používá to samé herní engine a herní mechanika jako The Sims 2. Kromě otevřeného freestylového režimu od The Sims 2, Životní příběhy obsahuje dva předdefinované scénáře. V každém scénáři hráč převezme kontrolu nad jedním ze dvou protagonistů a má za úkol dosáhnout různých cílů v životě této postavy. Tato hra má významné využití skriptované sekvence Vytvářet předdefinované dramatické události a situace. K dispozici jsou tři sousedství - jedno pro každý ze dvou příběhů, stejně jako sousedství ve volné hře.
Kritický příjem
Recepce | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Na agregátoru recenzí GameRankings, hra získala průměrné skóre 70% na základě 22 recenzí.[3] Na Metakritický, hra získala průměrné skóre 72 ze 100, na základě 21 recenzí - s uvedením „smíšené nebo průměrné recenze“.[4] IGN, který dal hře 7.3, ocenil nízké systémové požadavky, ale kritizoval její neschopnost umožnit hráčům vytvářet vlastní příběhy.[7]
Reference
- ^ "Životní příběhy The Sims". Archivovány od originál dne 14. května 2016. Citováno 8. června 2017.
- ^ „MacOS Catalina, 64bitová, 32bitová a související otázky“. Podpora Aspyr. Citováno 2019-06-27.
- ^ A b „Recenze The Sims Life Stories (PC)“. GameRankings. CBS Interactive. Archivováno od originálu 8. ledna 2018. Citováno 7. ledna 2018.
- ^ A b „Sims Life Stories, The (PC: 2007): Recenze“. Metakritický. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 28. září 2008. Citováno 7. ledna 2018.
- ^ Dan Whitehead (13. února 2007). "Životní příběhy The Sims". Eurogamer. Archivováno od originálu 8. ledna 2018. Citováno 7. ledna 2018.
- ^ „The Sims Life Stories - PC - recenze“. GameZone. 4. května 2012. Archivováno z původního 9. ledna 2018. Citováno 7. ledna 2018.
- ^ A b Jon Habib (1. března 2007). „The Sims: Life Stories Review“. IGN. News Corporation. Archivováno od originálu 8. ledna 2018. Citováno 7. ledna 2018.
- ^ Ben Knowles (2. března 2007). „Recenze The Sims Life Stories pro PC“. DarkZero. Archivováno od originálu 1. prosince 2016. Citováno 7. ledna 2018.
- ^ Steven Mills (21. července 2007). „Recenze PC - The Sims: Životní příběhy'". WorthPlaying. Archivováno od originálu 8. ledna 2018. Citováno 7. ledna 2018.