SimTown - SimTown

SimTown
SimTown Coverart.jpg
VývojářiMaxis
VydavatelMaxis
VýrobceClaire Curtinová
Návrhář (s)Aurora Design
ProgramátořiJohn „USPA87419“ Lewis, Daniel Browning
UmělciJenny Martin
Skladatel (é)Joey Edelman
SérieSim
PlatformyMicrosoft Windows, Windows 3.x., OS / 2 Warp 4, Windows 95, Apple Macintosh, Super Famicom
Uvolnění1995
ŽánrBudování města
RežimyHra pro jednoho hráče

SimTown je 1995 video hra publikováno Maxis, podobně jako nejprodávanější SimCity ale v menším měřítku. SimTown umožňuje hráči postavit a město skládající se z ulice, domy, podniky a parky a pak ovládat lidi v něm. SimTown byl v té době jedním z mnoha „sim“ spin-offů a byl zaměřen více na děti.

The Super Famicom verze SimTown má název SimCity Jr. (シ ム シ テ ィ Jr.) a byla publikována Představitel výhradně v Japonsko.

Hratelnost

Herní struktura hry SimTown je podobný SimCity, ale obecně v menším a zjednodušeném měřítku, kde mají hráči místo toho za úkol vytvořit malé městečko. Hráčům je přidělen prázdný a plochý povrch země, kde budou muset umístit domy, pracoviště a občanské budovy. Kromě toho další prvky, jako jsou silnice a flóra lze umístit, i když kromě zkrášlení nemají žádné praktické využití.

Primárním cílem v SimTown je udržovat spokojenost občanů města. Toho lze dosáhnout zajištěním zdroj vody, stromy, farma plodiny a recyklace program zůstává dobře udržovaný a dobře financovaný, přičemž přidělení „kreditů“ je uvedeno při každém stintu. Výše těchto zdrojů požadovaných pro město a udělované kredity bude záviset na tom, kolik bylo ve městě vybudováno. Například stromy a rybníky mohou konzumovat určité množství vody, zatímco většina podniků a domácností bude generovat množství odpadu, které bude nutné řešit pomocí recyklačního programu. Pokud nebudou tyto zdroje udržovány pod kontrolou, může dojít k negativním dopadům města, jako je přítomnost umírajících stromů a vyschlých rybníků, pokud není dostatečně zajištěn přívod vody. Tento aspekt hry lze srovnávat s ročním nebo měsíčním rozpočtem v SimCity; neexistují však žádné známky skutečné měny používané v SimTown kromě kreditů přidělených na externí zdroje; výstavba budov a terénní úpravy rovněž nevyžadují žádné peněžní náklady.

Jako SimCity, SimTown klade důraz na zajištění řádné regulace a udržování rovnováhy mezi počtem obyvatel a pracovními místy. Každá domácnost obsahuje dvě děti, domácího mazlíčka a dva dospělé; ten druhý možná bude muset najít práci v podnicích nebo občanských budovách umístěných hráči. Stejně tak podniky a občanské budovy vyžadují pro správné fungování dostatečný počet pracovníků. Pokud si obyvatelé po chvíli nemohou najít práci, údaje o jejich dlouhodobém působení nezaměstnanost ukáže, kdy jejich domov hnije a je nakonec přeměněn na sutiny (a jeho obyvatelé se odstěhují). Podobně, pokud v obchodní nebo občanské budově chybí dostatek zaměstnanců, budovy se rozpadnou a nakonec se zhroutí do sutin.

SimTown umožňuje hráči sledovat stav města pomocí funkce, která hráčům umožňuje vytvářet a pojmenovat rezidenta, který bude poskytovat základní zpětnou vazbu a každodenní činnosti prostřednictvím záznamů v deníku. K dispozici jsou také místní noviny, které sledují obecné podmínky města. SimTown také uděluje hráčům trofeje a stuhy udělením splnění určitých cílů a požadavků. Ve hře je také ukryto několik kraslic.

Recepce

MacUser dal Sim Town skóre 3,5 z 5, a označil jej za jeden z 50 nejlepších 1995 CD-ROM.[1]

Další generace zkontroloval verzi hry pro Macintosh, ohodnotil ji 1 hvězdičkou z pěti a uvedl, že „dobrý titul pro rodiče, jejichž děti tráví příliš mnoho času u počítače.“[2]

Reference

  1. ^ Echler, Nikki; Olson, Rebecca (říjen 1995). „Top Spins: 50 New CD-ROMs“. MacUser. Archivovány od originál 26. července 2001.
  2. ^ „Finále“. Další generace. Č. 5. Představte si média. Květen 1995. str. 95.

externí odkazy