The Sims Social - The Sims Social
The Sims Social | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Playfish |
Vydavatel | Elektronické umění |
Spisovatel (s) | Sean Baity |
Série | The Sims ![]() |
Platformy | Facebooková platforma |
Uvolnění | 9. srpna 2011 |
Žánr | Seznamka sim, Simulace života |
The Sims Social byl Facebook doplněk k Simíci série videoher. Bylo oznámeno během Electronic Entertainment Expo 2011 tisková konference. Stejně jako u originálu Simíci hry, The Sims Social umožňuje uživateli vytvořit si vlastní přizpůsobitelný znak. V této verzi však hráč používá svou postavu k interakci s postavami svých přátel na Facebooku. Postavy mohou vyvíjet lajky nebo nelibosti pro ostatní Simíky a vytvářet vztahy, které lze zveřejnit na stránce uživatele na Facebooku.[1]
Popis
The Sims Social byla videohra na Facebooku vyvinutá společností Playfish a EA, která se odehrává ve fiktivním městečku Littlehaven. Mobilní aplikace pro smartphony byla vyvíjena jako doprovodná aplikace k verzi pro Facebook.[2] Tato hra obsahuje také předělá slavných osobností ze skutečného života, jako je Lady Sim-Sim (Lady Gaga ), Elvis Plumbob (Elvis Presley ) a Sims Cara (Sin Cara ).[3]
Dovednosti
Stejně jako ostatní hry v The Sims série, Simíci mohli rozvíjet dovednosti. Šest dovedností: umění, vaření, hudba, psaní, atletika, řízení a různé předměty projektových dovedností, které byly svázány s konkrétními tematickými sbírkami.[4] Vývoj vyšších úrovní dovedností umožnil Simíkům získat nové objekty. Simíci vyvinuli dovednosti, když hráč interagoval s uměleckým objektem (například stojanem nebo počítačem, když je úroveň 30), hudebním objektem (například kytara nebo klávesnice, když byl úroveň 10), kuchyňským objektem (například mikrovlnná trouba, kávovar, úroveň 10, nebo kamna, když je úroveň 15), nebo psací objekt (například počítač nebo psací stroj, když je úroveň 10). Dovednosti byly občas součástí úkolů, které měl hráč dosáhnout, aby jejich Simík dosáhl.
Kariéra
Kariéra v The Sims Social byly mnohem odlišné od předchozích Sim her. Simíci mohli aspirovat na tři různé kariérní cesty: Rocker, Chef a Artist. Každá kariéra sestávala z 5 úrovní, z nichž každá měla tři podúrovně. Od hráčů bylo požadováno, aby postupovali v dané kariéře a předkládali schůzky pro různé pozice. Po daném čase schůzky mohl hráč poslat svého Simíka do práce a získat Simoleony a body kariéry. Body kariéry pomohly další kariéře vedoucí k povýšení. Po každé povýšení hráči dostali speciální předmět, který lze získat pouze během kariéry. Po dokončení celé kariérní dráhy si hráči mohli vybrat novou kariérní dráhu za cenu, že se vzdají celé minulé kariérní historie.
Vlastnosti
Simíci měli 12 vlastností The Sims Social a bylo možné je zakoupit pouze s doživotními body. Všechny vlastnosti měly tři až pět úrovní; každý je třeba koupit za vyšší cenu doživotních bodů než ten poslední. Vlastnosti byly: Slob, Steel Bladder, Neat, Super Mechanic, Insane, Ogre, Ninja, Great Kisser, Night Owl, Expert Cook, Music Maestro a Art Virtuoso. Když hráč vylepšil úroveň rysu, rys se stal výraznějším v Simově životním stylu. Nejviditelnějším příkladem toho byla vlastnost Ninja. Když měl Simík vlastnost Ninja první úrovně, kráčel rychleji. Když však měl Simík vlastnost Ninja úrovně pět, mohli se teleportovat z místa na místo.[5] Znak Ninja byl užitečný, pokud měl hráč větší dům. V povaze Insane mohl Sims snížit potřebu být společenským a mohl mluvit s rostlinami bez návštěvy lidí (v předchozích verzích také rozhovory s rostlinami vylučovaly energii potřebnou k naplnění Social). Například úroveň 4 Insane vlastnost nechá sim mluvit sám se sebou, aby splnil zábavu a sociální potřebu bez eliminace energie. Určité kariérní rysy, například Art Virtuoso, poskytovaly výhodu vydělávání více Simoleonů při používání příslušného objektu dovednosti. Tyto vlastnosti však bylo možné odemknout pouze dosažením konkrétních úrovní kariéry.
Potřeby a energie
v The Sims Social, Sims měl potřeby, stejně jako u jiných her v The Sims série. Na rozdíl od jiných her v seriálu však Sims nemohl zemřít. Bylo tam šest potřeb: sociální, zábavná, hladová, hygiena, močový měchýř a spánek.[6] Když byly splněny všechny potřeby, hráčův Sim se nechal inspirovat. Inspirovaní Simíci získali více Simoleonů při plnění dovednostních úkolů. Simíci se špatnou náladou by neřídili pokyny hráče. Místo toho splnili své vlastní potřeby autonomie. Všechny náladové metry cyklovaly od tmavě zelené (dobré) po světle zelenou, žlutou, oranžovou, červenou a nakonec šedou. Všechny potřeby mohly být vylepšeny z domova Simíků. Další funkcí vedle potřeb byl měřič zábavy. To by se mohlo do značné míry lišit v závislosti na osobnosti Simíka.[7] Například Simík s atletickou osobností by nepovažoval hraní počítačových a arkádových her za tak zábavné jako Simík s geekovou osobností. Simíci se o sebe postarali pomocí autonomie. Pokud byli Simíci ponecháni na svá vlastní zařízení, prováděli akce, které pomohly nejnižšímu metru, za předpokladu, že mají poblíž vhodný objekt. To nemohlo trvat delší dobu, protože se hra nakonec pozastavila a řekla hráči „Váš Simík vás potřebuje!“, Nebo aby hru dál hrál.
Měna
The Sims Social měl čtyři měny: Simoleons, SimCash, sociální body a celoživotní body. Tyto měny byly použity k nákupu předmětů ve hře. Simoleoni byli nejzákladnější měnou a mohli si je snadno vydělat provedením téměř jakéhokoli neautonomního úkolu. SimCash lze získat jejich nákupem v reálných měnách; aktualizace hry však umožnila uživatelům vydělat až 10 SimCash jako odměnu za hraní hry po dobu 5 po sobě jdoucích dnů. SimCash umožnil hráči nakupovat speciální předměty a předměty z limitované edice. Když hráč zahájil hru, obdrželi 40 SimCash zdarma.[8] Sociální body byly získány prováděním sociálních interakcí s ostatními Simíky. Ty by mohly být použity k nákupu objektů, které nebyly k dispozici pomocí Simoleons. Sociální body můžete vyměnit za Simoleony zakoupením položky Social Point a prodejem. Podobně jako body za celoživotní štěstí v The Sims 3 a The Sims 2 „Doživotní body byly měnou používanou pouze k nákupu konkrétních vlastností. Byly jedinou měnou, kterou nebylo možné koupit prostřednictvím SimCash, ale spíše si ji vydělaly splněním různých úkolů nebo levelováním na dovednostní předměty.
Sociální interakce
Na rozdíl od svých předchůdců The Sims Social použil socializační rysy Facebook umožnit hráčům posílat a přijímat dárky za účelem splnění určitých úkolů nebo předmětů. Když například Simík vylepšil dovednost, potřeboval určité položky k odemčení další úrovně. Většina z těchto položek byla získána zasláním žádostí jiným přátelům nebo interakcí se simíky přátel.[9] To se ukázalo jako problematické pro hráče, kteří neměli velké množství přátel. Když hráč nebyl schopen získat předměty od přátel, jedinou další možností bylo přeskočit úkol pomocí SimCash. Některé položky, například manželské postele a pohovky, navíc měly v pravém rohu ikonu kladiva, což značí, že „je nutná nějaká montáž“. K sestavení těchto předmětů potřeboval hráč určité předměty, které lze obvykle získat pouze zasláním žádostí přátelům.
Hráči mohli sledovat tři různé vztahy s NPC svých přátel. Mohli se stát přáteli, soupeři nebo vstoupit do milostného vztahu. Byly odemčeny různé úrovně vztahů, od známých k přátelům, k BFF nebo přátelským soupeřům.[10] Každá cesta vztahu poskytovala hráči různé sociální interakce i různé úkoly, které mohly být prováděny v domovech přátel. Například soupeři by k sobě mohli být hrubí tím, že by se navzájem uráželi, hráli si žerty, hrali si s domácími spotřebiči a jiné negativní interakce, jakmile hráč dosáhl nové úrovně vztahu. Určité úrovně vztahů vyžadovaly, aby druhá strana nejprve schválila stav vztahu, než se projevily ve hře.
Crafting
Kromě budování předmětů a odemykání dovedností mohli hráči pomocí nalezených předmětů plnit úkoly k výrobě speciálních lektvarů a doplňování sbírek. Hráči mohli sestavovat četné lektvary, které poskytovaly výhody Simům.[11] Například Zábavný lektvar okamžitě maximalizoval úroveň zábavy Simíka nebo lektvar Špatné nálady okamžitě naplnil všechny potřeby Simíka. Vyčerpání potřeb bylo užitečné při hledání určitých položek. Položky lze vytvořit vytvořením sekce řemesel ve spodní části obrazovky. Mezi další řemeslné předměty patřila energie a simoleoni zdarma. Vznášení se nad požadovanými položkami ukázalo způsoby, jak je získat ve hře. Jakmile byly získány všechny požadované předměty, mohli hráči kliknout na řemeslné tlačítko a předmět vyrobit. Vytvořený předmět byl poté uložen do hráčova batohu. Mnoho ingrediencí by mohlo být darováno i dalším hráčům.
Recepce
Od svého vydání pro veřejnost hra nashromáždila více než 65 milionů hráčů, přičemž pouze za první týden bylo přidáno více než 16 milionů. Byla to jedna z nejrychleji rostoucích facebookových her všech dob[12] a byla pátou nejpoužívanější aplikací na Facebooku za méně než měsíc vydání.[13] Počínaje 9. zářím 2011, The Sims Social dočasně se stala druhou nejpopulárnější hrou na Facebooku.[14][15] Po dvou měsících na 2. místě pokles poklesl ze svého žebříčku, s neopravenými závadami a chybami a nedostatkem aktualizací obsahu, které ostatní špičkové hry (jako FarmVille ) udržovat do značné míry na vině.[16]
Superhvězdy FIFA propagační stadion
Po spuštění The Sims Social dal Playfish The Sims Social Stadium za EA Sports FIFA Superstars. Propagace začala v polovině září 2011, kdy se hráč musí dostat na 10. úroveň The Sims Social nárokovat je, než bude odstraněn. Propagační stadion byl přidán 23. září 2011.
Listopad 2012 - The Sims Social vypadne z top 25 facebookových her
V listopadu 2012 AppData grafy (které mapují popularitu her na Facebooku) DAU (denní průměrní uživatelé) The Sims Social poprvé vypadli z top 25,[17] s mnoha uživateli komentujícími na Facebooku, že potíže s dosahováním cílů a opakující se úkoly činí hru neatraktivní ve srovnání se soupeři.
Ocenění
9. února 2012 The Sims Social vyhrál na 15. ročníku ocenění Hra roku v sociálních sítích Ocenění za interaktivní úspěchy[18] a 15. února 2012, The Sims Social byl nominován za nejlepší online hru v prohlížeči na British Academy Video Game Awards - dceřiné společnosti Britská akademie filmového a televizního umění.[19]
Uzavření
15. dubna 2013 to společnost Electronic Arts oznámila The Sims Social, spolu s SimCity Social a Společnost domácích mazlíčků, bude ukončen dne 14. června 2013.[20] K uzavření všech tří titulů došlo o 3 dny později, než se očekávalo 17. června 2013. Stránky všech tří her však stále existují.
Reference
- ^ Keith Stuart (7. srpna 2011). „Podívejte se, co se stane, když vaši simíci vystoupí s přáteli z Facebooku | Technologie | Pozorovatel“. London: Guardian. Citováno 13. února 2012.
- ^ Tisková zpráva: EA oznamuje The Sims Social | Nekoneční Simíci
- ^ "The Sims 3". Facebook. Citováno 13. února 2012.
- ^ "The Sims Social". EA. Archivovány od originál 13. února 2012. Citováno 13. února 2012.
- ^ „The Sims Social: Rysy a jejich užitečnost - tipy a triky“. pagespot.org. Archivovány od originál 24. dubna 2012. Citováno 13. února 2012.
- ^ Osborne, Joe (9. srpna 2011). „The Sims Social je živý na Facebooku; polibek na sbohem (skutečný) společenský život“. Games.com. Citováno 7. července 2016.
- ^ „Hlavní rozhraní - Průvodce The Sims Social Wiki“. IGN. 18. srpna 2011. Citováno 13. února 2012.
- ^ „The Sims Social Review“. Platform Nation. 2. září 2011. Citováno 13. února 2012.
- ^ Matthew Lynley (2011-08-18). "The Electronic Arts 'The Sims Social je nyní naživu". VentureBeat. Citováno 2012-02-13.
- ^ Matthew Lynley (25. srpna 2011). „Společnost The Electronic Sims Social zasáhla týden po spuštění 4,6 milionu hráčů denně“. VentureBeat. Citováno 13. února 2012.
- ^ „The Sims Social Crafting Guide“. Sims-Social. 16. listopadu 2011. Citováno 22. února 2012.
- ^ Brian Ward (31. srpna 2011). „Sims Social je nejrychleji rostoucí aplikace Facebooku“. Facebook. Archivovány od originál 1. dubna 2012. Citováno 13. února 2012.
- ^ „AppData - žebříčky, grafy a metriky aplikací na Facebooku“. Facebook. Archivovány od originál dne 14. července 2012. Citováno 13. února 2012.
- ^ „The Sims Social obviňuje FarmVille jako druhou největší hru na Facebooku“. Los Angeles Times. 9. září 2011. Citováno 13. února 2012.
- ^ „Poslední aktualizace AppData: pondělí 12. března 2012“. AppData.com. Citováno 12. března 2012.
- ^ „The Sims Social klopýtá v hitparádách za FarmVille, Zynga Poker atd.“. Hry. 12. prosince 2011. Citováno 7. srpna 2012.
- ^ Mike Thompson (1. listopadu 2012). „Top 25 facebookových her z listopadu 2012“.
- ^ „Skyrim vítězí s pěti IAAS včetně hry roku na 15. výročním ocenění za interaktivní úspěch“ (PDF). Interaktivní. Citováno 21. února 2012.
- ^ „Nominace na cenu Video Games Awards v roce 2012“. BAFTA. Archivovány od originál 29. července 2012. Citováno 21. února 2012.
- ^ Wesley Yin-Poole (15. dubna 2013). „EA vypíná“ starší „facebookové hry The Sims Social, SimCity Social a Pet Society“. Eurogamer. Citováno 7. července 2016.