Paladin (třída znaků) - Paladin (character class)
![]() | tento článek ne uvést žádný Zdroje.Prosince 2014) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
The Paladin (alternativně někdy nazývané Templář nebo Křižák) je základem třída znaků najdete v počítači a peru a papíru hry na hrdiny. Šablona mohla být zavedena prostřednictvím stejnojmenné třída znaků z Dungeons & Dragons. Široký koncept je pojmem „svatý válečník“, který kombinuje aspekty válečníka i válečníka Klerik.
Aspekt Válečník je typicky vzorován podle fiktivního rytířského obrazu a potulný rytíř v lesklé zbroji z vysoký středověk nebo renesance doba.
Náboženský aspekt se vrací zpět k historické Paladiny „údajná role osobních strážců nebo pravých mužů Karel Veliký ochránce křesťanství; nebo alternativně k náboženskému pozadí EU křižáci, zvláště Rytířské objednávky tak jako Templářští rytíři, Knights Hospitallers nebo Řád německých rytířů.
Pokud jde o hru, Paladin je tedy typicky především bojovná postava, ovládající těžké zbraně a brnění. Paladin je však zároveň obdarován požehnáním nebo magickými schopnostmi, jako je uzdravování, ochrana a boj proti zlé magii (včetně nemrtvých), i když v menší míře než skutečný kněz nebo klerik. Jejich vyhlídky by typicky vypadaly jako militantní obránce víry, někdy přecházející do duchovního, misionářského, fanatického nebo inkvizičního území.
Paladins ve hrách
Dungeons & Dragons
V Dungeons & Dragons hra na hrdiny „Paladin je jednou ze základen třídy postav. [1] Paladin je svatý rytíř, křižující ve jménu dobra a pořádku, a je božský sesilatel kouzel. Podle definice a omezení hry jsou Paladins vždyZákonné Dobré 'zarovnání v 1. a 3. vydání D&D. Čtvrté vydání umožňuje Paladinovi přizpůsobit se vyrovnání jejich božstev. Očekává se, že paladinské postavy předvedou a ztělesní dobrotu a zákon - nemají lhát ani používat jed a některé interpretace říkají, že by měly používat utajení, raketové zbraně a jiné formy neosobní války jako poslední možnost. Přechod na jakékoli jiné sladění než zákonné dobro nebo porušení části Paladinova kodexu chování vede ke ztrátě všech schopností třídy.
Paladin je zastáncem spravedlnosti a ničitelem zla chráněného a posíleného řadou božských sil. Většina z těchto pravomocí souvisí s poskytováním výhod lidem v okolí Paladina. Patří mezi ně léčení a léčení nemocí, morálka v boji a obracení nemrtvých. Většina schopností je podobná, ale má nižší úroveň než schopnosti klerika.
Klasický pohled na Paladina je pohled na Rytíř v zářící zbroji. Postava, ze které byla třída odvozena, od Holgera Carlsena Poul Anderson román "Tři srdce a tři lvi „, byla taková postava, ale být rytířem není v žádném případě podmínkou být paladinem. Často se připojují k řádu nebo slouží církvi, ale mohou také jednat sami.
Pozdější vydání přinesla obecnější koncept Paladina, jenž byl vrcholem boje souvisejícího s konkrétní náboženskou organizací. To umožnilo Paladinům různých bohů, kteří měli jiné vyrovnání než Zákonné dobro. Všichni Paladins měli kód nebo sadu pravidel, která je třeba dodržovat, ale kvůli rozdílům v pohledu mezi zarovnáními se pravidla upravující chování změnila z řádu na objednávku. To umožnilo jednomu z nejhorších darebáků v herním prostředí, „Anti-Paladin“ nebo „Blackguard“. Úplným a naprostým opakem správného Paladina je jedním z temných mistrů zlého řádu. Všechno na něm je pokřivená vizáž Paladina. Tam, kde je Paladin okouzlujícím nebo důvěryhodným způsobem charismatický, vycházelo anti-Paladinovo charisma ze strachu nebo manipulace. Paladinovy schopnosti byly také zesměšňovány anti-Paladinovými schopnostmi jako „Harm“, „Cause Disease“ a „Cause Fear“. Ty nikdy nebyly doporučeny jako hráčské postavy.
The Bard's Tale série
V Bardův příběh série počítačových RPG, Paladin je třída bojovníků se zvýšenou odolností proti magickým útokům za cenu o něco méně bojových dovedností než skutečný bojovník. Nejsou to kouzelníci, ale mohou použít některé magické předměty, které ostatní nemohou, a patří mezi třídy, které mohou změnit třídu, aby se později stala třídou kouzelníků zvanou „Geomancer“ (v důsledku toho ztratí své bonusy ve třídě Paladin).
Svět války

V MMORPG Svět války Paladins byli nejprve třídou exkluzivní pro člověk a trpaslík rasy Aliance. Když Hořící křížová výprava expanze byla uvolněna, frakce Hordy získala tyto svaté válečníky přidáním pokrevní elfové, zatímco draenei rasa byla přidána do frakce Aliance a byla dána šamanovi jako hratelná třída. S vydáním Potopa expanze, tauren je také povoleno stát se Paladiny. Se zavedením spojeneckých ras v Bitva o Azeroth expanze; Dark Iron Dwarf, Lightforged Dranei a Zandalari troll závody mohou být všichni paladinové.
V Válečné řemeslo tradice vesmíru, Paladin byl poprvé koncipován arcibiskupem Alonsus Faol z Northshire Abbey. Faol cítil, že příspěvek čistě duchovních k válečnému úsilí během první velké války (Warcraft: Orkové a lidé ) by nebylo dostačující pro další bitvy a rozhodl se vytvořit univerzálnějšího duchovního, který v boji nepotřeboval ochranu. Faolov učeň Lord Uther, Lightbringer se stal prvním Paladinem. Uther využil svých přirozených vůdčích schopností ke shromáždění nejlepších rytířů Azerothu, aby byl požehnán jako Paladins, a vytvořil rytíře Stříbrné ruky. v Warcraft II, byli to zdokonalení rytíři, kteří dokázali uzdravit zraněné kamarády a vymítat nemrtvé. V tomto okamžiku patřili Paladins k nejsilnějším jednotkám boje zblízka.
V době Warcraft IIIse Paladin stal spíše samostatnou třídou než upgradem. Byly to méně silné jednotlivé jednotky a byly zařazeny do větší podpůrné role v boji. Ve hře byli Hrdina jednotky, což znamená, že mohli získat zkušenosti a zlepšit své schopnosti. Měli nejslabší přímé útočné schopnosti ze čtyř hrdinů Aliance, místo toho chránili vojáky pomocí jejich aury, léčivých schopností a schopností vzkříšení. Během svého pozdějšího života Uther trénoval Princ Arthas jako Paladin. v Warcraft IIIArthas byl zkorumpován Lich Kingem a nakonec opustil cestu Paladin, zabil svého otce Kinga a zradil Alianci Pohromě. Poté, co se Uther stal vlastníkem popela zesnulého krále, byl zabit Arthasem, který si přál zmocnit se magické urny obsahující popel. To vedlo přímo ke zhroucení Stříbrné ruky a Paladinové se rozptýlili. Nyní bojují pod jakoukoli vlajkou Aliance.
v Svět války Paladin je považován za hráče na blízko hybridní třída, což je třída, která plní více než jednu roli. [2] Paladinové mají různá ochranná kouzla, která rozšiřují na členy večírku nebo nájezdu, schopnost uzdravovat spojence a sebe sama a jedinečný systém těsnění a rozsudky pro boj. Paladins mohou být „specializovaní“ na úrovni 10 a vyšší. Tři dostupné specializace jsou svatá, ochrana a odplata. Holy Paladin se specializuje na léčitele (působí jako obrněný kněz), Protection Paladin přebírá roli absorbujícího poškození nádrž pro skupinu a specializace odplaty zvyšuje Paladinovu schopnost způsobit poškození zblízka (což představuje horlivého křižáka).
v Svět války Paladinovy primární zdroje jsou Mana a Holy Power. Svatá síla je systém zdrojů a získává se různými schopnostmi a spotřebovává se jinými kouzly. Najednou lze uložit až 5 Holy Power a Holy Power se z boje rozpadne o 30 sekund. Paladins mohou vybavit látkové, kožené, poštovní nebo štítové brnění. Mohou používat štíty, polearmy, jednoruční nebo obouruční palcáty, sekery a meče. Nemohou používat dvojí třímání, vybavovat dýky nebo hole nebo používat zbraně na dálku.
Majesty: The Fantasy Kingdom Sim
v Majesty: The Fantasy Kingdom Sim „Paladins jsou těžce obrnění válečníci spojovaní s Daurosem, bohem zákona. Paladins jsou charakterizováni jako oddaní obhájci dobra, ale často na vině: protože sami sebe považují za jediného arbitra dobra, mnozí je považují za samolibé, svaté nebo svévolné. V první hře jsou v kontrastu s válečníky sváru, stoupenci Fervuse. Ve druhé hře jsou v kontrastu s ostří pánů z Krolmu.
V první hře jsou to ženy, ovládejte claymores a lze je rekrutovat v cechech válečníků, pokud bude postaven chrám Daurosu. V pokračování, jsou muži, ovládejte válečná kladiva a lze je rekrutovat přímo z chrámů do Daurosu nebo upgradovat ze základních válečníků. Herní vysvětlení pro změnu pohlaví je, že někdy za pět set let mezi událostmi z Majestát a Veličenstvo 2, sestru Paladiny pobláznil bůh větru Lunord, jako pomstu proti Daurosovi v boji, který vedl k Lunordovu odchodu z Ardanie. Dauros poté udělil svou přízeň bratrovi Paladinsovi, který chránil jeho chrámy.
V obou hrách je nábor Paladinů velmi nákladný, ale jsou agresivní, snadno reagují na útočné vlajky a zřídka ustoupí z bitvy, dokonce i od mnohem silnějších nepřátel a šéfů. Mají tendenci mít vysoce hodnocené plné plátové brnění, vysoké atributy útoku a ústavy a ovládají mocnou obrannou magii, díky čemuž jsou efektivní nádrž Jednotky.
Linie II
v Linie II, třída Paladin je jednou ze dvou možností třídy lidských tanků. Druhým je Dark Avenger, který místo léčení získává dovednosti krádeže života a je populárnější. Elfové a Temní elfové mají také jinou třídu tanků s více magickými schopnostmi než jejich lidské protějšky.
Vanguard: Saga of Heroes
v Vanguard: Saga of Heroes, Paladin je jednou ze tří dostupných tříd tanků. Další dvě možnosti jsou Warrior a Dread Knight. Paladins ve hře Vanguard získávají léčivá a buffovací kouzla a používají meč a štít, Dread Knights získávají život krádeží a některá další kouzla a používají obouruční zbraně, jako je Greatsword nebo Greathammer, a Warriors získávají vyšší poškození a používají duální zbraně stejně jako většina dealerů poškození zblízka. třídy v této hře (s výjimkou Mnicha, který se také může rozhodnout použít místo toho dvě obouruční zbraně). Všechny tři možnosti mají hrát jinak a mají výhody za konkrétních podmínek, ale celkově fungují stejně dobře, pokud jde o tankování. Bylo dosaženo pozdějšího cíle, toho prvního až tak moc, protože ve srovnání s jinými třídami hrají tři třídy tanků spíš jako podtřídy, než jsou ve skutečnosti velmi odlišné.
Diablo
Diablo II
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi s: Bývalý obsah chráněný autorskými právy a byl odstraněn. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Července 2017) |
Ve hře byla přítomna třída Paladin Diablo II. Na rozdíl od mnoha jiných tříd Paladin, Diablo II Paladins nemusí zachovávat zákonné dobré vyrovnání. Žezla jsou jediným typem zbraně, který přichází s bonusy k jednotlivým paladinským dovednostem. Stejně jako všechny tupé zbraně způsobují nemrtvým více poškození.
Jejich dovednosti jsou neobvyklé pro a Diablo II třída postav v tom, že nemají žádné pasivní dovednosti a pouze deset jejich dovedností, s mírným důrazem na léčivé a nemrtvé účinky, jsou bojové pohyby. Dalšími dvaceti dovednostmi jsou takzvané aury, které dávají každému členovi strany v dosahu bonus (například odolnost vůči typu elementárního poškození nebo vyšší šanci zasáhnout svůj cíl) nebo poškození nebo penalizace jakéhokoli nepřítele v dosahu. Každý paladin nemůže používat více než jednu auru najednou, ale obdrží další bonusy od aur blízkých členů party třídy paladin.
Diablo III
Diablo III představuje templáře a křižáky, další dva řády svatých zakarumských válečníků podobné, ale odlišné od Paladinů.
Templáři se sídlem ve Westmarchu jsou tajnou skupinou, která rekrutuje z řad zajatých zločinců a podrobuje je mučení a vymývání mozků, dokud si již nebudou moci vzpomenout na své zločiny, poté jsou považováni za „očištěné“ a uvedeni do Řádu. Ve hře jsou templáři zastoupeni společenskou postavou Kormacem, válečníkem, který se považuje za takového zločince. Jeho pátrání po relikviích jeho řádu mu však umožňuje objevit pravdu: po celou dobu byl nevinný, zatímco řád je zkažený. V boji se Kormacovy schopnosti zaměřují na podporu, ochranu a uzdravení hráčské postavy.
The Crusaders, hratelná třída postav nová pro Diablo III: Reaper of Souls expanze, byli vytvořeni klerikem Akkhanem, aby odhalili a očistili korupci v srdci zakarumské víry. Křižáci věří, že jejich mise nikdy neskončí; za tímto účelem je každý křižák povinen vyškolit učně, který by se nakonec chopil jejich zbraní a jejich samotného jména, aby si uchoval své dědictví. Křižáci se zejména více zaměřují na útočné schopnosti než Paladins nebo Templars, kteří jsou schopni jak zblízka používat útoky založené na zbraních, tak vrhat svaté kouzlo z dálky. Křižáckou specifickou zbraní je cep, který se dodává ve verzi pro jednu nebo obě ruce. Jelikož mnoho z jejich schopností spoléhá na vybavení štítem, jsou jedinou třídou, která se může rozhodnout ovládat obouruční zbraň v jedné ruce, zatímco ve druhé používá štít.
Avalon: The Legend Lives
V online hře na hraní rolí Avalon: The Legend Lives Paladin je oborem rytířské profese. Stejně jako všichni rytíři i Paladins praktikují umění rytířství (zvládnutí bojové a útočné strategie), vytrvalosti (disciplína těla pro lepší reakci a přežití) a zbraní (schopnost kovat zbraně a brnění z kovových rud). Kde se Paladin odchyluje od standardní rytířské kariérní cesty, je jejich čtvrtá dovednost spiritualismu. Tato dovednost umožňuje Paladinovi fungovat jako něco svatého válečníka; křižák ovládající světlo a čisté duchy, aby uzdravil a bránil svou vlast, své spojence a sebe.
Final Fantasy
V MMORPG Final Fantasy XI, Paladin je pokročilá práce, která je přístupná po dokončení speciálního úkolu. Funguje to jako a Bojovník, ale s více obrannými schopnostmi. Může také použít Bílá magie. Hlavní funkcí Paladina je obrana. Z tohoto důvodu hráči často nastavili Warrior jako a podpůrná práce. To jim umožňuje využívat schopnost Provokovat a přitahovat útoky nepřátel na ně a pryč od členů strany (označovaných jako tankování ).
Podobně MMORPG Final Fantasy XIV má Paladin jako pokročilá práce, v tomto případě pokročilá z třídy Gladiátor. Opět je to nádrž třída, s některými Bílá magie schopnosti.
I když nebyl identifikován jako Paladin, v Final Fantasy I může třída Warrior upgradovat na třídu Knight po vrácení klíčové položky Rat Tail do Bahamutu. Tímto způsobem může rytíř seslat až třetí úroveň bílé magie. Final Fantasy III má také třídu rytířů, která jim umožňuje v pozdějších hrách využívat schopnost Cover a vrhat White Magic, dvě funkce třídy Paladin.
Cecil Harvey, hlavní protagonista Final Fantasy IV, je po většinu hry klasifikován jako Paladin. Podobný Final Fantasy XImůže používat bílou magii. Cecil se také objeví v Dissidia Final Fantasy, Dissidia 012 Final Fantasy, a Final Fantasy IV: The After Years.
v Final Fantasy IX šéf a dočasný člen strany Beatrix je klasifikován jako Paladin, Basch dostal místo Paladina Final Fantasy XII: Revenant Wings a Snow Villers z Final Fantasy XIII lze teoreticky klasifikovat jako Paladina, když působí jako Sentinel. Má dokonce těžký kabát s názvem „Paladin“.
Final Fantasy Tactics má třídu Svatého rytíře, která je podobná Paladinovi, a Final Fantasy Tactics Advance představuje Paladina jako třídu pouze pro člověka s léčivými, obrannými a svatými schopnostmi.
Bojovník světla ve hrách Dissidia je poněkud podobný Paladinovi, protože má mnoho světelných útoků, nosí těžké brnění, je oddaný bohyni Kosmu a je nebojácný a má silnou vůli.
Lze také vytvořit postavu podobnou Paladinovi Final Fantasy II a Final Fantasy XII pomocí těžkého brnění, bílé magie a obranných schopností. Třídu Paladin lze také vytvořit v Final Fantasy V vybavením příkazu Bílé magie na rytíře, protože rytíř má také příkaz Cover a může vybavit Heavy Armor.
Věk říší
Paladin je jednotka těžké jízdy Age of Empires II které lze trénovat ve stáji, jakmile dosáhne imperiálního věku. Stejně jako většina ostatních jezdců jsou i Paladinové velmi obratní, i když se nemohou vyrovnat rychlosti lehké kavalérie. Jsou účinné pro vymazání téměř jakékoli jednotky ve hře. Jsou však náchylní ke slabostem všech jezdeckých jednotek.
Quest for Glory
V Quest for Glory dobrodružné hry, nejdůležitější Paladinovou „schopností“ je Honor, který také ukazuje vyrovnání v systému této hry. Bojovníci a kouzelníci mohou na konci roku dosáhnout hodnosti Paladin Quest for Glory II: Trial by Fire a být importovány jako Paladins do Windows Quest for Glory III: Wages of War. Mohou také projít tréninkem ve třetím, ale to je obvykle považováno za obtížné, pokud hráč nevyužívá exploity ke zvýšení své cti.
Ačkoli Quest for Glory paladinové musí jednat se spravedlností a soucitem, podle standardů D&D nemusí být nutně „zákonným dobrem“; dodržování nespravedlivých zákonů ve skutečnosti vede ke ztrátě cti. Ze zlodějů se dokonce mohou stát paladinové, i když to vyžaduje vyhnout se několika vedlejším úkolům, které zahrnují krádež nevinných, než se stanete paladinem. Poté, co se zloděj stane paladinským zlodějem, aby se dostal k paladinským schopnostem, musí se zdržet nečestných akcí (tj. Krádeží).
Interakce postav jsou také svázány s „Paladinem“ a nahrazují jakékoli interakce, které by mohly být navázány na ostatní postavy (do určité míry). Například ve třetí hře Liontaur Rakeesh řekne hrdinovi, že musí použít své dovednosti jako Fighter / Wizard / Thief, aby přinesl mír Tarně, pokud není Paladin, ale pokud je Hero Paladin, odkazuje jako jemu z předchozích.
Osoba se může stát Paladinem pouze tehdy, když mu je udělen status jiným Paladinem. Obvykle k tomu dochází ve formě projevu a předání sponzorujícího Paladinova meče. Pouze speciální paladinský meč může vybuchnout v modrý plamen.
Paladin získává více schopností, čím vyšší je jeho úroveň „Honor“. Rovněž ztratí schopnosti Paladina za ztrátu bodů cti. Čestné body jsou v páté hře popsány jako „součet všeho dobrého, co hráč ve hře dělá. Zvyšuje se s laskavostí a hrdinstvím a klesá s krutou nebo nezákonnou činností. Vysoká čest je měřítkem skutečného hrdiny Nízká čest svědčí o zručném zloději. “
EverQuest
v EverQuestPaladin kombinuje sílu a bojovou zdatnost třídy Warrior s léčením a broušením klerika. Sdílení některých kouzel a nadšenců klerika, ale ne tak mocných. Třída Paladin svítí, když bojuje s nemrtvými skrz nasycené zbraně a kouzla přímého poškození. Alternativní postupová schopnost „zabít nemrtvé“ zvyšuje poškození paladina.
Ultima
V Ultima série počítačových her na hrdiny, v roce byla představena třída postav Paladina Ultima IV: Quest of the Avatar. Při absenci hmatatelného božstva nebo náboženství představuje Paladin Ctnost cti (vychází z kombinace principů Pravdy a Odvahy) a zabývá se především ušlechtilými úkoly.
Ultima Online
Představeno v Age of ShadowsPaladins jsou duchovní válečníci, jejichž božské síly jsou založeny na karmě a jsou dostupné prostřednictvím systému rytířství. Byli jedním ze dvou nových přírůstků, druhým byl Nekromant. Pozoruhodné příklady Paladinů v Ultima Online patří Dupre (společník Avatara), legendární Paladin Marduk Lorethian a starší Paladin Luke Terrant - jeho nejstarší přítel a společník.
Guild Wars
Guild Wars Nightfall představil třídu Paragon, těžce obrněného válečníka vrhajícího oštěpy, který by mohl poskytnout uzdravení a buff ostatním členům týmu. Postavy jsou popisovány jako vybrané bohy jako vyslanci mezi smrtelníky. Třídy válečníků, které si zvolily sekundární třídu Monk nebo Paragon (obě poskytují uzdravení a podporu), jsou také považovány za „paladiny“.
Válka cechů 2 představuje povolání vojáka známého jako Guardian. Využívá ctnosti (rozdělené do tří kategorií: Odvaha, Spravedlnost a Vyřešení) k pomoci spojencům v boji nebo k napájení vlastních pasivních schopností Guardianu. Umí také vytvořit hlídky, které brání nepřátelům v přiblížení, a může vyvolat začarované zbraně, aby pomohly v boji
Mabinogi
Po dokončení druhé generace mohou hráči využívající lidské postavy získat paladinskou transformaci, která získává zkušenosti s postupem na vyšší úroveň.
dračí hnízdo
Paladin dovnitř dračí hnízdo je pokročilá třída klerika, kterou lze získat po dosažení úrovně 15. Paladins, na rozdíl od kněží, se specializují na schopnosti tankování. V Paladinově stromě dovedností je většinou dovedností blokování a schopnosti přežití, které jsou nezbytné nebo důležité v dlouhodobých kobkách zvaných hnízda. Paladin má mnoho rolí, je to podpora (mohou aktivovat Auru, které jsou prospěšné pro výkon jednotlivce i party), prodejce sekundárního poškození (prostřednictvím dovedností ve stromu magických dovedností a některé ve stromu fyzických dovedností), a to nejmenší, ale ne poslední, také nejlepší role Paladina je tanker (provokující příšery, aby popadly agro, aby zachránily spojence, využívá schopnosti blokování pro přežití).
Znak ohně
Paladinova třída v Znak ohně franšíza strategie je bojová třída, propagovaná forma třídy Cavalier. Na rozdíl od většiny tradičních definic třídy Paladinů, Paladinů z Znak ohně nejsou svatí válečníci a nemohou ovládat žádnou formu magie; výjimkou je Fire Emblem: Seisen no Keifu a Fire Emblem: Thracia 776, ve kterých jsou samice Paladiny schopné ovládat léčivé hole. Paladin je typicky vyvážená třída, která je primárně odlišena vysokým rozsahem pohybu na kolo. Skrz historii série, oni měli přístup ke všem čtyřem primárním typům zbraní na blízko, s použitím meče a kopí nejkonzistentnější. Fire Emblem: Radiant Dawn rozdělit třídu do čtyř variant, z nichž každá se specializuje výhradně na jeden ze čtyř typů zbraní.
Zábavní hry Artix
Ve všech hrách Artix Entertainment (s výjimkou Epicduel, Mechquest, a HeroSmash), zejména Dobrodružné světy s úkoly, Paladin je k dispozici jako třída znaků. (Zakladatel AE má ve hře odpovídajícího Paladina NPC který trénuje hráče jako Paladiny). Paladins v Adventure Quest a Dragonfable jsou většinou zapnutá verze Warrior s poškozením světelných prvků a schopnostmi uzdravení. v Dobrodružné světy s úkolyPaladin se stává třídou pouze pro upgrade (v ostatních hrách není) a funguje jako hlavní hra nádrž třída. Je zajímavé, že v AQworlds musí hráč plně zařadit Warrior i Healer, aby získal přístup k Paladinovi, zatímco v ostatních hrách je třída mnohem snáze přístupná.
South Park: Stick of Truth
Ve videohře z roku 2014 South Park: Stick of Truth, Másla je Paladin, který bojuje kladivem a působí svaté škody. Má také schopnost léčit další postavy.
Tibie
V tomto němčině MMORPG, paladinové jsou mistři boje na velké vzdálenosti, vyvážení mezi zbraněmi a magií. Zaměřují se na zbraně na dálku, jako jsou luky, kuše a oštěpy, se smrtícím účinkem. V boji na dálku postupují velmi rychle a jsou také docela schopní v magii.
Viz také
Další čtení
- Obránci víry - Průvodce po duchovních a paladinech D&D Accessory by Rich Redman & James Wyatt. 2001
Reference
- ^ Pre-Made Paladin Character Sheet Citováno 29. března 2020.
- ^ Souhrn World of Warcraft Paladin Citováno 29. března 2020.