Pac-Man Championship Edition - Pac-Man Championship Edition

Pac-Man Championship Edition
Pac-Man Championship Edition
VývojářiHry Namco Bandai
VydavatelHry Namco Bandai
Ředitel (s)Tadashi Iguchi
VýrobceNobutaka Nakajima
Návrhář (s)Toru Iwatani
ProgramátořiTakashi Ōtsuka
Yasumichi Onishi
Hideki Harada
UmělciMasaharu Okada
Hideki Tanaami
Yoshikazu Komatsu
Skladatel (é)Junko Ozawa
SériePac-Man
PlatformyXbox 360, PlayStation 3, PlayStation Portable, iOS, Android, Roku, Maemo 5
Uvolnění
  • WW: 6. června 2007
ŽánrBludiště
RežimyJeden hráč

Pac-Man Championship Edition[A] je bludiště videohra z roku 2007 vyvinutá a publikovaná Hry Namco Bandai pro Xbox 360. Od té doby se objevil na několika dalších platformách, včetně PlayStation 3, PlayStation Portable, a iOS. Jedná se o HD reimagining originálu Pac-Man arkáda; hráči navigují Pac-Man skrz uzavřené bludiště, jíst pelety a vyhýbat se čtyřem duchům, kteří ho pronásledují. Vymazání celé strany bludiště teček způsobí, že se objeví ovocná položka, a její konzumace způsobí, že se na druhé straně objeví nové bludiště.

Vývoj Championship Edition vedl režisér Tadashi Iguchi, vedle producenta Nobutaka Nakajima a designéra Toru Iwatani, původní tvůrce Pac-ManChampionship Edition byla poslední hra, kterou navrhl. Nespokojeni s dřívějšími pokusy o předělání Pac-Man pro odstranění mnoha běžných prvků přítomných v originále se vývojový tým zaměřil na převzetí původního konceptu a rozšíření na dvě základní funkce: rychlost hry a nová bludiště, která by podle nich byla nejlepším způsobem, jak jej „modernizovat“. Iguchi nebyl moc Pac-Man fanoušek, tráví většinu času přemýšlením o tom, jak tvrdý Pac-Man fanoušci by reagovali na nové funkce a nápady hry. To bylo vybráno, aby se hra cítila jako arkádová hra, protože byla vydána pro Xbox Live Arcade servis.

S podporou velké marketingové kampaně organizované společností Microsoft a Namco Bandai, Pac-Man Championship Edition byl kritiky dobře přijat. Publikace ocenily hru za úspěšný překlad klasiky Pac-Man hratelnost do moderního formátu, přičemž je oceněna i její hratelnost, soundtrack a online funkce. Jeden kritik jej označil jako „skutečné pokračování“ Pac-Man od té doby Paní Pac-Man Některým se nelíbil nedostatek režimu pro více hráčů a opětovné použití vzorů pohybu nepřítele v originále. Po něm následovaly dvě pokračování; Pac-Man Championship Edition DX, a Pac-Man Championship Edition 2.

Hratelnost

Pac-Man Championship Edition je v základní hře podobný původnímu z roku 1980 Pac-Man: hráči musí jíst tečky a vyhýbat se čtyřem duchům, kteří se potulují bludištěm. Championship Edition, nicméně, také přináší mnoho herních rozdílů.

Jako originál Pac-Man, základní hra hry Pac-Man Championship Edition Skládá se výhradně z procházení Pac-Mana bludištěm, konzumace teček, energetických pelet a bonusových předmětů (například ovoce, klíčů a dalších předmětů) a vyhýbání se čtyřem duchům, kteří se toulají bludištěm. Pokud je Pac-Man chycen duchem, hráč přijde o život. Jíst energetickou peletu způsobí, že duchové zmodrají, což Pac-Manovi sníst a poslat je zpět do jejich domova, kde se znovu objeví v původní podobě.

Existuje však několik zásadních rozdílů oproti původnímu protějšku Pac-Man C.E. rychlejší hra. Každé bludiště je rozděleno na dvě poloviny. Jíst všechny tečky na jedné polovině způsobí, že se na druhé straně objeví bonusový předmět, a sníst předmět způsobí, že se na druhé polovině objeví nové bludiště. Hráči mohou také sbírat další energetické pelety, aby zvýšili čas zapnutí a pokračovali v získávání maximálního počtu bodů za jedení duchů. Čím déle hráč zůstane naživu, tím rychleji se hra dostane a tím více bodů lze získat. Na rozdíl od úrovní se hra hraje v určitém časovém limitu, kdy se hráči snaží získat nejvyšší možné skóre.

Hra obsahuje šest režimů: Championship, což je základní pětiminutový režim, dva desetiminutové režimy Challenge, které ovlivňují fázi (například zvyšování vyzvednutí energetických pelet nebo uvedení bludiště do tmy) a tři režimy Extra (jeden pětiminutový a dvě desetiminutové) s různými bludišti. Tato hra také podporuje online žebříčky.

Rozvoj

Myšlenka hry, která se později stala Pac-Man Championship Edition byl vytvořen po vydání originálu Pac-Man arkádová hra pro Xbox Live Arcade online služba v roce 2006.[1] Hry Namco Bandai producent Nobutaka Nakajima si všiml, jak klasický Pac-Man Hra se odehrávala na vysoké vertikální obrazovce, v drastickém srovnání s širokoúhlými televizory HD, které má většina spotřebitelů, spolu s „hrou staré školy s velmi nízkým rozlišením“.[1] Vzhledem k tomu, že herní konzole nové generace představují mnohem výkonnější hardware, jde o myšlenku modernizovaného remaku Pac-Man pro televizory HD se uskutečnilo.[1] Nakajima se stal producentem projektu za pomoci režiséra Tadashi Iguchiho a designéra Toru Iwatani, původní tvůrce Pac-Man.[1] Championship Edition byla poslední hra, kterou Iwatani navrhl.[2] Když se hra idealizovala, vývojový tým se zaměřil na otázku: „Máme všechny tyto nové technologie, hardware a výkon.[1] Jaký by byl Pac-Man, kdyby tuto technologii využil a využil ji na maximum? “[1]

Pac-Man Championship Edition byla poslední hra, která byla tvůrcem série Toru Iwatani navržen.

Nakajima cítil, že většina předělá a pokračuje Pac-Man usilovat příliš daleko od toho, co považoval za „základy toho, co způsobilo Pac-Man tak dobré."[1] S Championship Edition, vrátil se ke kořenům originálu, aby rozšířil jeho koncept a přitom zachoval neporušenou základní mechaniku hry.[1] Iwatani chtěl, aby si hra zachovala jednoduchost Pac-Man, protože cítil, že právě to způsobilo, že hra byla zábavná a přitažlivá.[1] Když vývojový tým diskutoval s Iwatani o myšlence hry, Namco Bandai byl osloven Microsoft o crossoverové propagační akci soustředěné kolem Pac-Man;[1] s ohledem na tuto skutečnost se tým zaměřil na to, aby se myšlenka hráčů hrajících společně stala ústředním bodem hry a chtěli, aby byla plná vzrušení a akce.[1]

Iguči tvrdil, že originál Pac-Man byl úspěšný kvůli jeho „přesvědčivému“ zážitku ze hry a řekl, že snaha vylepšit to byl obtížný úkol.[1] Bylo navrženo celkem dvacet různých nápadů, z nichž pouze jeden byl schválen Iwatani a stal se základem hry.[1] S originálem Pac-Man Iguchi a ostatní již prošli dobře, co se týče hry i designu, a prohlásili, že jedinou mechanikou, kterou lze skutečně změnit, je bludiště a rychlost samotné hry.[1] Zaměstnanci se zaměřili na tyto nápady konkrétně během výroby a experimentovali s způsoby, jak je vylepšit.[1] Když byl navržen nápad, byl začleněn do hry a testován, aby se ujistil, zda je zábavný nebo zajímavý. Díky jeho pozadí při navrhování arkádových her během svého působení v Namco konkrétně Pac-Man uspořádání pro Namco Classic Collection Vol. 2 (1996), Iguchi dokázal vyleštit koncept na to, co si představoval, že hráči chtějí z arkádového originálu.[1] Microsoft měl k projektu další vstup a požadoval, aby hra měla arkádový vzhled, protože chtěli hru vydat na Xbox Live Arcade servis.[1] Vývojový tým také chtěl Championship Edition být přitažlivější vůči „modernějším“ hráčům, těm, kteří nikdy nehráli Pac-Man během jeho rozkvětu.[1] Myšlenky, jako je hra, která se postupem času zvyšovala, byly přidány, aby přilákaly novější hráče.[1] Iguchi nebyl moc Pac-Man fanoušek a při práci na hře se musel dívat na hru z pohledu tvrdého fanouška franšízy.[1]

Uvolnění

Daniel Borrego, vítěz mistrovství světa Pac-Man, vedle maskota Namca

Hra byla původně vydána na Xbox Live Arcade služba 6. června 2007.[3] Oznámení hry podnítilo další nákupy Xbox 360 v Japonsku.[Citace je zapotřebí ] Pac-Man C.E. je k dispozici také na disku s názvem Arkádová kompilace Xbox Live který je dodáván s Xbox 360 Arcade balíček konzoly, stejně jako na balíčku kompilace Muzeum Namco Virtuální arkáda (v druhém případě však k němu nelze přistupovat v rámci samotného NMVA; musí být přístupný z knihovny her). Porty pro iOS, J2ME, Android a PSP minis byly vydány 10. prosince 2009, v polovině roku 2009, na konci roku 2010 a 1. prosince 2010.[4] Sledování Pac-Man Championship Edition DX byla vydána pro Xbox Live Arcade 17. listopadu 2010 a Síť PlayStation 23. listopadu 2010.[5][6] Originál Pac-Man Championship Edition byl přenesen do Nintendo 3DS jako součást maloobchodní hry s názvem Rozměry Pac-Mana a Galagy v roce 2011 a je součástí stahovatelné hry s názvem Pac-Man Museum v roce 2014.

5. června 2007, první Pac-Man Mistrovství světa se konalo v New Yorku, kde se sešlo deset závodníků z osmi zemí, aby hráli nové Pac-Man Championship Edition těsně před jeho vydáním Xbox Live Arcade. Nejlepší dva střelci, Robert Glashuettner z Rakouska a Carlos Daniel Borrego Romero z Mexika, bojovali o šampionát v jediném pětiminutovém kole. Borrego byl jmenován Pac-Man Mistr světa a vyhrál Xbox 360 konzole, speciálně zdobená Pac-Man umělecká díla a podepsáno Toru Iwatani.[7][8] A "demasterovaný" verze Pac-Man Championship Edition který běží dál Zábavní systém Nintendo hardware je součástí herní kompilace Namco Museum Archives Vol. 1.[9]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
MetakritickýX360: 83/100[10]
iOS: 72/100[11]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
1Up.comA[12]
CVG7/10[13]
Eurogamer7/10[14]
GameSpot7.9/10[15]
IGN8.4/10[16]
TeamXbox8.6/10[17]
TouchArcade4,5 / 5 hvězdiček[18]
X-Play5/5[19]

Pac-Man Championship Edition byl publikacemi videohier dobře přijat a je považován za jednu z nejlepších her na světě Pac-Man série. Kritici se domnívali, že úspěch společnosti Namco Bandai přinesl základní myšlenku originálu do moderní doby videoher. Joystiq nazval jej „prvním opravdovým pokračováním filmu Pac-Man od té doby Paní Pac-Man."[20]

Pac-Man Championship Edition obdrželi většinou pozitivní recenze od kritiků, přičemž recenzenti uvedli, že hra byla „svěží a vzrušující“[21] „jeden z nejlepších„ exkluzivních “kusů stahovatelné / neformální zábavy k dispozici,“[22] a že bylo „hezké vidět místo klasického přepracování místo jednoduchého přebalení“.[23] Jared Rea z Joystiq nazval jej „prvním opravdovým pokračováním filmu Pac-Man od té doby Paní Pac-Man."[24] Mezi kritiky patří nedostatek režimu pro více hráčů a zjevný relaps k vzorům, které byly v originále. Hry Metakritický skóre agregátoru je 83.[10] Port iOS byl kritizován za svou mikrotransakční strategii[25] zatímco port Android byl kritizován za špatné ovládání.[26] IGN kritizoval verzi PSPminis kvůli absenci online žebříčků a její podřadnosti vůči jejímu pokračování.[27]

Poznámky

  1. ^ japonský: パ ッ ク マ ン チ ャ ン ピ オ ン シ ッ プ エ デ ィ シ ョ ン Hepburn: Pakkuman Chanpionshippu Edishon

Reference

  1. ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó str q r s t Nuttq, Christian (1. prosince 2008). „Reawakening The Sleeping Giant: The Pac-Man CE Interview“. Gamasutra. s. 1–5. Archivovány od originál dne 27. září 2016. Citováno 10. března 2020.
  2. ^ Ransom-Wiley, James (7. června 2007). „Pronásledování pelet: Pac-Man se pokouší znovu zapsat do historie“. Joystiq. Weblogs, Inc. Archivovány od originál dne 14. října 2007. Citováno 10. března 2020.
  3. ^ Grant, Christopher (06.06.2007). „Joystiq, 5. června 2007“. Joystiq.com. Archivovány od originál dne 12. listopadu 2013. Citováno 2011-01-24.
  4. ^ „PlayStation Minis, už tě nemohu ignorovat“. Kotaku.com. 2010-12-01. Citováno 2011-01-24.
  5. ^ „NAMCO BANDAI Games America Inc. - novinky“. Namcobandaigames.com. Citováno 2011-01-24.
  6. ^ Slova: Carolyn Gudmundson, GamesRadar USA (09.09.2010). „Pac-Man Championship Edition DX - může se Pac-Man cítit znovu nový ?, Pac-Man Championship Edition DX Xbox 360 Náhledy“. GamesRadar. Citováno 2011-01-24.
  7. ^ Schiesel, Seth (06.06.2007). „Run, Gobble, Gobble, Run: Vying for Pac-Man Acclaim“. The New York Times. Citováno 2010-05-20.
  8. ^ Xbox.com | Kalendář akcí - mistrovství světa Pac-Man
  9. ^ Byford, Sam (04.06.2020). „Namco porty Pac-Man CE pro Xbox 360 do NES pro Switch“. The Verge. Citováno 2020-06-21.
  10. ^ A b „Pac-Man Championship Edition pro recenze Xbox 360“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 2020-04-25.
  11. ^ „Pac-Man Championship Edition pro recenze pro iPhone / iPad“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 2020-04-25.
  12. ^ „Pac-Man: CE Review for from“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 2007-09-27. Citováno 2011-01-24.
  13. ^ „Live Arcade Review: Pac-Man: Championship Edition Review“. ComputerAndVideoGames.com. 07.06.2007. Citováno 2011-01-24.
  14. ^ Reed, Kristan (06.06.2007). „Recenze Pac-Man Championship Edition pro Xbox 360 - strana 1“. Eurogamer.net. Citováno 2011-01-24.
  15. ^ Gerstmann, Jeff (06.06.2007). „Recenze Pac-Man Championship Edition pro Xbox 360“. GameSpot. Citováno 2011-01-24.
  16. ^ Brudvig, Erik. „Recenze Pac-Man: Championship Edition - recenze Xbox 360 na IGN“. Xboxlive.ign.com. Archivovány od originál dne 2012-03-22. Citováno 2011-01-24.
  17. ^ „Recenze Pac-Man Championship Edition (Xbox 360)“. Reviews.teamxbox.com. 06.06.2007. Archivovány od originál dne 12.01.2011. Citováno 2011-01-24.
  18. ^ Patterson, Blake (10. 12. 2009). "'Pac-Man Championship Edition ': Welcome Back, Old Friend ". TouchArcade. Citováno 2020-04-25.
  19. ^ Mike D'Alonzo - Zveřejněno 13. srpna 2007 (2007-08-13). „Pac-Mania 3D Review for W“. G4tv. Citováno 2011-01-24.
  20. ^ Sliwinski, Alexander (9. června 2007). „To je šílenství! Toto je Pac-Man 2!“. Joystiq. Archivovány od originál dne 13. července 2007. Citováno 10. března 2020.
  21. ^ Brudvig, Erik (06.06.2007). „IGN, 6. června 2007“. Xbox360.ign.com. Archivováno z původního dne 15. října 2008. Citováno 2011-01-24.
  22. ^ „1Up, 11. června 2007“. 1up.com. Archivovány od originál 27. září 2007. Citováno 2011-01-24.
  23. ^ „Team Xbox, 9. června 2007“. Reviews.teamxbox.com. 06.06.2007. Archivovány od originál 12. ledna 2011. Citováno 2011-01-24.
  24. ^ Sliwinski, Alexander (06.06.2007). „Joystiq, 8. června 2007“. Joystiq.com. Archivovány od originál 16. června 2013. Citováno 2011-01-24.
  25. ^ Buchanan, Levi (08.12.2009). „Recenze Pac-Man: Championship Edition - recenze iPhonu na IGN“. Uk.wireless.ign.com. Archivovány od originál dne 13.7.2011. Citováno 2011-01-24.
  26. ^ Buchanan, Levi (2010-07-15). „Recenze Pac-Man Championship Edition pro Android - recenze pro Android na IGN“. Uk.wireless.ign.com. Archivovány od originál dne 13.7.2011. Citováno 2011-01-24.
  27. ^ Hatfield, Daemon (4. února 2011), „Recenze Pac-Man Championship Edition PSP“, IGN, vyvoláno 2020-08-29