Pac-Man Championship Edition - Pac-Man Championship Edition
Pac-Man Championship Edition | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Hry Namco Bandai |
Vydavatel | Hry Namco Bandai |
Ředitel (s) | Tadashi Iguchi |
Výrobce | Nobutaka Nakajima |
Návrhář (s) | Toru Iwatani |
Programátoři | Takashi Ōtsuka Yasumichi Onishi Hideki Harada |
Umělci | Masaharu Okada Hideki Tanaami Yoshikazu Komatsu |
Skladatel (é) | Junko Ozawa |
Série | Pac-Man |
Platformy | Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Portable, iOS, Android, Roku, Maemo 5 |
Uvolnění |
|
Žánr | Bludiště |
Režimy | Jeden hráč |
Pac-Man Championship Edition[A] je bludiště videohra z roku 2007 vyvinutá a publikovaná Hry Namco Bandai pro Xbox 360. Od té doby se objevil na několika dalších platformách, včetně PlayStation 3, PlayStation Portable, a iOS. Jedná se o HD reimagining originálu Pac-Man arkáda; hráči navigují Pac-Man skrz uzavřené bludiště, jíst pelety a vyhýbat se čtyřem duchům, kteří ho pronásledují. Vymazání celé strany bludiště teček způsobí, že se objeví ovocná položka, a její konzumace způsobí, že se na druhé straně objeví nové bludiště.
Vývoj Championship Edition vedl režisér Tadashi Iguchi, vedle producenta Nobutaka Nakajima a designéra Toru Iwatani, původní tvůrce Pac-Man — Championship Edition byla poslední hra, kterou navrhl. Nespokojeni s dřívějšími pokusy o předělání Pac-Man pro odstranění mnoha běžných prvků přítomných v originále se vývojový tým zaměřil na převzetí původního konceptu a rozšíření na dvě základní funkce: rychlost hry a nová bludiště, která by podle nich byla nejlepším způsobem, jak jej „modernizovat“. Iguchi nebyl moc Pac-Man fanoušek, tráví většinu času přemýšlením o tom, jak tvrdý Pac-Man fanoušci by reagovali na nové funkce a nápady hry. To bylo vybráno, aby se hra cítila jako arkádová hra, protože byla vydána pro Xbox Live Arcade servis.
S podporou velké marketingové kampaně organizované společností Microsoft a Namco Bandai, Pac-Man Championship Edition byl kritiky dobře přijat. Publikace ocenily hru za úspěšný překlad klasiky Pac-Man hratelnost do moderního formátu, přičemž je oceněna i její hratelnost, soundtrack a online funkce. Jeden kritik jej označil jako „skutečné pokračování“ Pac-Man od té doby Paní Pac-Man Některým se nelíbil nedostatek režimu pro více hráčů a opětovné použití vzorů pohybu nepřítele v originále. Po něm následovaly dvě pokračování; Pac-Man Championship Edition DX, a Pac-Man Championship Edition 2.
Hratelnost

Jako originál Pac-Man, základní hra hry Pac-Man Championship Edition Skládá se výhradně z procházení Pac-Mana bludištěm, konzumace teček, energetických pelet a bonusových předmětů (například ovoce, klíčů a dalších předmětů) a vyhýbání se čtyřem duchům, kteří se toulají bludištěm. Pokud je Pac-Man chycen duchem, hráč přijde o život. Jíst energetickou peletu způsobí, že duchové zmodrají, což Pac-Manovi sníst a poslat je zpět do jejich domova, kde se znovu objeví v původní podobě.
Existuje však několik zásadních rozdílů oproti původnímu protějšku Pac-Man C.E. rychlejší hra. Každé bludiště je rozděleno na dvě poloviny. Jíst všechny tečky na jedné polovině způsobí, že se na druhé straně objeví bonusový předmět, a sníst předmět způsobí, že se na druhé polovině objeví nové bludiště. Hráči mohou také sbírat další energetické pelety, aby zvýšili čas zapnutí a pokračovali v získávání maximálního počtu bodů za jedení duchů. Čím déle hráč zůstane naživu, tím rychleji se hra dostane a tím více bodů lze získat. Na rozdíl od úrovní se hra hraje v určitém časovém limitu, kdy se hráči snaží získat nejvyšší možné skóre.
Hra obsahuje šest režimů: Championship, což je základní pětiminutový režim, dva desetiminutové režimy Challenge, které ovlivňují fázi (například zvyšování vyzvednutí energetických pelet nebo uvedení bludiště do tmy) a tři režimy Extra (jeden pětiminutový a dvě desetiminutové) s různými bludišti. Tato hra také podporuje online žebříčky.
Rozvoj
Myšlenka hry, která se později stala Pac-Man Championship Edition byl vytvořen po vydání originálu Pac-Man arkádová hra pro Xbox Live Arcade online služba v roce 2006.[1] Hry Namco Bandai producent Nobutaka Nakajima si všiml, jak klasický Pac-Man Hra se odehrávala na vysoké vertikální obrazovce, v drastickém srovnání s širokoúhlými televizory HD, které má většina spotřebitelů, spolu s „hrou staré školy s velmi nízkým rozlišením“.[1] Vzhledem k tomu, že herní konzole nové generace představují mnohem výkonnější hardware, jde o myšlenku modernizovaného remaku Pac-Man pro televizory HD se uskutečnilo.[1] Nakajima se stal producentem projektu za pomoci režiséra Tadashi Iguchiho a designéra Toru Iwatani, původní tvůrce Pac-Man.[1] Championship Edition byla poslední hra, kterou Iwatani navrhl.[2] Když se hra idealizovala, vývojový tým se zaměřil na otázku: „Máme všechny tyto nové technologie, hardware a výkon.[1] Jaký by byl Pac-Man, kdyby tuto technologii využil a využil ji na maximum? “[1]

Nakajima cítil, že většina předělá a pokračuje Pac-Man usilovat příliš daleko od toho, co považoval za „základy toho, co způsobilo Pac-Man tak dobré."[1] S Championship Edition, vrátil se ke kořenům originálu, aby rozšířil jeho koncept a přitom zachoval neporušenou základní mechaniku hry.[1] Iwatani chtěl, aby si hra zachovala jednoduchost Pac-Man, protože cítil, že právě to způsobilo, že hra byla zábavná a přitažlivá.[1] Když vývojový tým diskutoval s Iwatani o myšlence hry, Namco Bandai byl osloven Microsoft o crossoverové propagační akci soustředěné kolem Pac-Man;[1] s ohledem na tuto skutečnost se tým zaměřil na to, aby se myšlenka hráčů hrajících společně stala ústředním bodem hry a chtěli, aby byla plná vzrušení a akce.[1]
Iguči tvrdil, že originál Pac-Man byl úspěšný kvůli jeho „přesvědčivému“ zážitku ze hry a řekl, že snaha vylepšit to byl obtížný úkol.[1] Bylo navrženo celkem dvacet různých nápadů, z nichž pouze jeden byl schválen Iwatani a stal se základem hry.[1] S originálem Pac-Man Iguchi a ostatní již prošli dobře, co se týče hry i designu, a prohlásili, že jedinou mechanikou, kterou lze skutečně změnit, je bludiště a rychlost samotné hry.[1] Zaměstnanci se zaměřili na tyto nápady konkrétně během výroby a experimentovali s způsoby, jak je vylepšit.[1] Když byl navržen nápad, byl začleněn do hry a testován, aby se ujistil, zda je zábavný nebo zajímavý. Díky jeho pozadí při navrhování arkádových her během svého působení v Namco konkrétně Pac-Man uspořádání pro Namco Classic Collection Vol. 2 (1996), Iguchi dokázal vyleštit koncept na to, co si představoval, že hráči chtějí z arkádového originálu.[1] Microsoft měl k projektu další vstup a požadoval, aby hra měla arkádový vzhled, protože chtěli hru vydat na Xbox Live Arcade servis.[1] Vývojový tým také chtěl Championship Edition být přitažlivější vůči „modernějším“ hráčům, těm, kteří nikdy nehráli Pac-Man během jeho rozkvětu.[1] Myšlenky, jako je hra, která se postupem času zvyšovala, byly přidány, aby přilákaly novější hráče.[1] Iguchi nebyl moc Pac-Man fanoušek a při práci na hře se musel dívat na hru z pohledu tvrdého fanouška franšízy.[1]
Uvolnění
Hra byla původně vydána na Xbox Live Arcade služba 6. června 2007.[3] Oznámení hry podnítilo další nákupy Xbox 360 v Japonsku.[Citace je zapotřebí ] Pac-Man C.E. je k dispozici také na disku s názvem Arkádová kompilace Xbox Live který je dodáván s Xbox 360 Arcade balíček konzoly, stejně jako na balíčku kompilace Muzeum Namco Virtuální arkáda (v druhém případě však k němu nelze přistupovat v rámci samotného NMVA; musí být přístupný z knihovny her). Porty pro iOS, J2ME, Android a PSP minis byly vydány 10. prosince 2009, v polovině roku 2009, na konci roku 2010 a 1. prosince 2010.[4] Sledování Pac-Man Championship Edition DX byla vydána pro Xbox Live Arcade 17. listopadu 2010 a Síť PlayStation 23. listopadu 2010.[5][6] Originál Pac-Man Championship Edition byl přenesen do Nintendo 3DS jako součást maloobchodní hry s názvem Rozměry Pac-Mana a Galagy v roce 2011 a je součástí stahovatelné hry s názvem Pac-Man Museum v roce 2014.
5. června 2007, první Pac-Man Mistrovství světa se konalo v New Yorku, kde se sešlo deset závodníků z osmi zemí, aby hráli nové Pac-Man Championship Edition těsně před jeho vydáním Xbox Live Arcade. Nejlepší dva střelci, Robert Glashuettner z Rakouska a Carlos Daniel Borrego Romero z Mexika, bojovali o šampionát v jediném pětiminutovém kole. Borrego byl jmenován Pac-Man Mistr světa a vyhrál Xbox 360 konzole, speciálně zdobená Pac-Man umělecká díla a podepsáno Toru Iwatani.[7][8] A "demasterovaný" verze Pac-Man Championship Edition který běží dál Zábavní systém Nintendo hardware je součástí herní kompilace Namco Museum Archives Vol. 1.[9]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Pac-Man Championship Edition byl publikacemi videohier dobře přijat a je považován za jednu z nejlepších her na světě Pac-Man série. Kritici se domnívali, že úspěch společnosti Namco Bandai přinesl základní myšlenku originálu do moderní doby videoher. Joystiq nazval jej „prvním opravdovým pokračováním filmu Pac-Man od té doby Paní Pac-Man."[20]
Pac-Man Championship Edition obdrželi většinou pozitivní recenze od kritiků, přičemž recenzenti uvedli, že hra byla „svěží a vzrušující“[21] „jeden z nejlepších„ exkluzivních “kusů stahovatelné / neformální zábavy k dispozici,“[22] a že bylo „hezké vidět místo klasického přepracování místo jednoduchého přebalení“.[23] Jared Rea z Joystiq nazval jej „prvním opravdovým pokračováním filmu Pac-Man od té doby Paní Pac-Man."[24] Mezi kritiky patří nedostatek režimu pro více hráčů a zjevný relaps k vzorům, které byly v originále. Hry Metakritický skóre agregátoru je 83.[10] Port iOS byl kritizován za svou mikrotransakční strategii[25] zatímco port Android byl kritizován za špatné ovládání.[26] IGN kritizoval verzi PSPminis kvůli absenci online žebříčků a její podřadnosti vůči jejímu pokračování.[27]
Poznámky
Reference
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó str q r s t Nuttq, Christian (1. prosince 2008). „Reawakening The Sleeping Giant: The Pac-Man CE Interview“. Gamasutra. s. 1–5. Archivovány od originál dne 27. září 2016. Citováno 10. března 2020.
- ^ Ransom-Wiley, James (7. června 2007). „Pronásledování pelet: Pac-Man se pokouší znovu zapsat do historie“. Joystiq. Weblogs, Inc. Archivovány od originál dne 14. října 2007. Citováno 10. března 2020.
- ^ Grant, Christopher (06.06.2007). „Joystiq, 5. června 2007“. Joystiq.com. Archivovány od originál dne 12. listopadu 2013. Citováno 2011-01-24.
- ^ „PlayStation Minis, už tě nemohu ignorovat“. Kotaku.com. 2010-12-01. Citováno 2011-01-24.
- ^ „NAMCO BANDAI Games America Inc. - novinky“. Namcobandaigames.com. Citováno 2011-01-24.
- ^ Slova: Carolyn Gudmundson, GamesRadar USA (09.09.2010). „Pac-Man Championship Edition DX - může se Pac-Man cítit znovu nový ?, Pac-Man Championship Edition DX Xbox 360 Náhledy“. GamesRadar. Citováno 2011-01-24.
- ^ Schiesel, Seth (06.06.2007). „Run, Gobble, Gobble, Run: Vying for Pac-Man Acclaim“. The New York Times. Citováno 2010-05-20.
- ^ Xbox.com | Kalendář akcí - mistrovství světa Pac-Man
- ^ Byford, Sam (04.06.2020). „Namco porty Pac-Man CE pro Xbox 360 do NES pro Switch“. The Verge. Citováno 2020-06-21.
- ^ A b „Pac-Man Championship Edition pro recenze Xbox 360“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 2020-04-25.
- ^ „Pac-Man Championship Edition pro recenze pro iPhone / iPad“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 2020-04-25.
- ^ „Pac-Man: CE Review for from“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 2007-09-27. Citováno 2011-01-24.
- ^ „Live Arcade Review: Pac-Man: Championship Edition Review“. ComputerAndVideoGames.com. 07.06.2007. Citováno 2011-01-24.
- ^ Reed, Kristan (06.06.2007). „Recenze Pac-Man Championship Edition pro Xbox 360 - strana 1“. Eurogamer.net. Citováno 2011-01-24.
- ^ Gerstmann, Jeff (06.06.2007). „Recenze Pac-Man Championship Edition pro Xbox 360“. GameSpot. Citováno 2011-01-24.
- ^ Brudvig, Erik. „Recenze Pac-Man: Championship Edition - recenze Xbox 360 na IGN“. Xboxlive.ign.com. Archivovány od originál dne 2012-03-22. Citováno 2011-01-24.
- ^ „Recenze Pac-Man Championship Edition (Xbox 360)“. Reviews.teamxbox.com. 06.06.2007. Archivovány od originál dne 12.01.2011. Citováno 2011-01-24.
- ^ Patterson, Blake (10. 12. 2009). "'Pac-Man Championship Edition ': Welcome Back, Old Friend ". TouchArcade. Citováno 2020-04-25.
- ^ Mike D'Alonzo - Zveřejněno 13. srpna 2007 (2007-08-13). „Pac-Mania 3D Review for W“. G4tv. Citováno 2011-01-24.
- ^ Sliwinski, Alexander (9. června 2007). „To je šílenství! Toto je Pac-Man 2!“. Joystiq. Archivovány od originál dne 13. července 2007. Citováno 10. března 2020.
- ^ Brudvig, Erik (06.06.2007). „IGN, 6. června 2007“. Xbox360.ign.com. Archivováno z původního dne 15. října 2008. Citováno 2011-01-24.
- ^ „1Up, 11. června 2007“. 1up.com. Archivovány od originál 27. září 2007. Citováno 2011-01-24.
- ^ „Team Xbox, 9. června 2007“. Reviews.teamxbox.com. 06.06.2007. Archivovány od originál 12. ledna 2011. Citováno 2011-01-24.
- ^ Sliwinski, Alexander (06.06.2007). „Joystiq, 8. června 2007“. Joystiq.com. Archivovány od originál 16. června 2013. Citováno 2011-01-24.
- ^ Buchanan, Levi (08.12.2009). „Recenze Pac-Man: Championship Edition - recenze iPhonu na IGN“. Uk.wireless.ign.com. Archivovány od originál dne 13.7.2011. Citováno 2011-01-24.
- ^ Buchanan, Levi (2010-07-15). „Recenze Pac-Man Championship Edition pro Android - recenze pro Android na IGN“. Uk.wireless.ign.com. Archivovány od originál dne 13.7.2011. Citováno 2011-01-24.
- ^ Hatfield, Daemon (4. února 2011), „Recenze Pac-Man Championship Edition PSP“, IGN, vyvoláno 2020-08-29