Pac & Pal - Pac & Pal
Pac & Pal | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Namco |
Vydavatel | Namco |
Skladatel (é) | Yuriko Keino |
Série | Pac-Man |
Platformy | Pasáž |
Uvolnění |
|
Žánr | Bludiště |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer (střídavé zatáčky) |
Arkádový systém | Namco Super Pac-Man |
Pac & Pal[A] je 1983 honba za bludištěm arkáda vyvinutý a publikovaný Namco. Je součástí společnosti Pac-Man série, je třetí, která byla vyrobena interně. Hráči ovládají Pac-Man protože musí jíst předměty v uzavřeném bludišti a vyhýbat se čtyřem barevným duchům, kteří ho pronásledují. Pac-Manovi pomáhá zeleně zbarvené stvoření jménem Miru, titulární „Pal“, který přináší předměty zpět do prostředního boxu. Pac-Man může také sbírat power-upy, které mu umožňují krátce omráčit duchy.
Pac & Pal je do značné míry založen na Super Pac-Man, Namcoův pokus o navázání na originál Pac-Man. Když Super Pac-Man se ukázal jako neúspěšný, Pac & Pal byl vytvořen, aby zdokonalil mnoho svých mechanik a navázal na svůj koncept. Tato hra měla být vydána v Severní Americe společností Hry Midway pod jménem Pac-Man & Chomp Chomp, který nahradil Miru Pac-Manovým psem z kresleného seriálu Hanna-Barbera. Chomp Chomp nikdy nebyl vydán v Americe a byl omezen na sérii 300 strojů vyrobených pro několik evropských zemí. Pac & Pal byl komerční neúspěch a zůstal po mnoho let nejasný. Zpětně získala pozornost pro svou premisu a rozdíly ve srovnání se svými předchůdci a byla zařazena mezi nejpodivnější hry v Pac-Man franšíza. Je součástí několika Kompilace Namco pro různé platformy.
Hratelnost

Průvodci hráče Pac-Man skrz uzavřené bludiště, ve kterém je za dveřmi zamčeno několik věcí. Několik karet lícem dolů je roztroušeno po celém bludišti; když Pac-Man přejede jednu z nich, otočí se a odhalí jednu z položek, která se odemkne, aby ji Pac-Man mohl sníst.[1] Dvě položky v každém bludišti jsou power-upy, které odpovídají „S“ kartám. Po jídle jednoho z nich Pac-Man dočasně zmodrá a zvětší se; hráč nyní může stisknout tlačítko a vystřelit paprsek, který krátce omráčí duchy.[2] Položky zahrnují vlajkovou loď z Galaxian, červené auto z Rally-X, trubka, sněhulák a miniaturní Pac-Man. Položky jsou jednoduše kosmeticky odlišné a všechny mají stejný účinek.[1]
Asistující Pac-Manovi je titulární postava „Palu“ Miru, stvoření zelené barvy s růžovým lukem. Kdykoli se odemknou nějaké předměty, Miru se pokusí jednu zvednout a odnést směrem ke středové krabici; pokud ji Pac-Man nedohoní a nezjedí předmět, než vstoupí do krabice, zmizí.[2] Jakmile jsou všechny položky pryč, úroveň končí a hráč získává bonusové body za každou snědenou položku a získává větší bonus za to, že Miru zabrání vzít kteroukoli z nich do krabice.[2] Oranžová oblast bezprostředně pod středovým rámečkem způsobí, že duchové zpomalí, kdykoli jsou uvnitř, a zakryjí je i Pac-Mana a ponechají viditelné pouze oči duchů.[1] Třetí úroveň a poté každá čtvrtá úroveň je bonusová fáze s 10 kartami a bez duchů; jedna karta ukazuje Miru, jedna ukazuje ducha Blinky a dalších osm má znaky dolaru. Body jsou udělovány za každou otočenou kartu a Mirova karta zdvojnásobuje celkový počet. Fáze okamžitě končí, pokud je nalezen Blinky, ale hráč získává větší bonus za to, že ho našel jako posledního.[1] Hráč ztratí jeden život, kdykoli se Pac-Man dotkne neochromeného ducha, ale může kdykoli bezpečně běžet přes Miru. Když jsou všechny životy ztraceny, hra končí.
Vývoj a vydání
Pac & Pal byl vyvinut a publikován Namco v červenci 1983 v Japonsku. Je to třetí hra v Pac-Man série, kterou vyrobili sami Namco, as Pac-Man's Severoamerický distributor Hry Midway vyprodukovali mnoho vlastních pokračování, se kterými se Namco jen málo angažoval. Pac & Pal je do značné míry založen na Super Pac-Man, Namcoovo vlastní pokračování originálu, a zachovává si podobný grafický styl a mnoho z jeho mechaniky.[1] S Pac-Man Díky rostoucí popularitě značky v Japonsku se Namco snažilo vytvořit pokračování, které by odpovídalo jejímu úspěchu. Super Pac-Man byl do značné míry neúspěšný, takže Pac & Pal byl vyroben, aby vylepšil své nedostatky a aktualizoval své základní funkce.[1] Yuriko Keino, která je nejlépe známá pro svou práci na hrách jako např Kopat kopal a Xevious, složil soundtrack.[3] Namco a Midway měli plány na propuštění Pac & Pal v Severní Americe pod novým názvem Pac-Man & Chomp Chomp, který nahradil Miru Pac-Manovým sférickým psem z Hanna-Barbera kreslená série.[4][5] Pac-Man & Chomp Chomp nikdy nebyl vydán v Severní Americe kvůli přílišnému nasycení trhu Pac-Man hry. Pro několik evropských zemí bylo vyrobeno omezené množství 300 arkádových jednotek.[5]
Pac & Pal domácí vydání se dočkal až v roce 1998, kdy byl zařazen do japonské arkádové kolekce Namco History Vol. 3 pro Windows 95.[6] Výrobce hraček Jakks Pacific zahrnoval hru v mnoha z nich Pac-Manznačkové ovladače „plug'n play“ v polovině roku 2000. Pac & Pal je také součástí několika Kompilace Namco jako Namco Museum Remix (2007),[7] Virtuální arkáda muzea Namco (2008),[8] a Muzeum Namco Megamix (2010).[9] Na památku zahájení Pac-Man and the Ghostly Adventures televizní seriál, Bandai přidané Pac & Pal jejich Pac-Man Connect & Play správce v roce 2013. Pac & Pal je součástí Pac-Man Museum (2014), spolu s několika dalšími hrami v seriálu.[10] V roce 2019 společnost Arcade1UP vydala Pac-Man arkádový automat „counter-cade“, který obsahuje originál Pac-Man a Pac & Pal.
Recepce
Recepce | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Zatímco Pac & Pal zaznamenala úspěch v prvních měsících na trhu,[12] bylo to relativně komerční selhání a zůstalo po mnoho let nejasné. Drastické rozdíly ve srovnání s originálem Pac-Man a Super Pac-Man a jeho omezená výroba byla přičítána jeho pádu.[1] Zpětně, Pac & Pal získal pozornost pro mnoho změn ve hře svých předchůdců a je viděn mezi cizími položkami v Pac-Man franšíza.
V roce 1998 Anthony Baize z Allgame byl do značné míry kritický vůči této hře. Popsal jeho hru jako „hroznou“ a kritizoval ji za to, že je příliš vzdálená hře původní Pac-Man. Napsal: „Celkově Pac & Pal je parodie. V mé mysli je titul nejhorší a nejpodivnější Pac-Man pokračování, které kdy svět vypustil. Vyhněte se této hře. “[11] Ve své recenzi na Xbox 360 verze Pac-Man Museum, Hardcore Gamer's Jahanzeb Khan to nazval „mnohem neobvyklejším pokračováním“ Pac-Man, a kritizoval Miru za to, že je spíše překážkou než pomůckou pro hráče.[13] Psaní pro Vložit, Preston Burt jej zařadil mezi nejpodivnější Pac-Man pokračování přidání postavy druhého hráče a její premisy: „Pokud nemáte tušení, co se v této hře děje, nejste sami.“[14]
Jeremy Parish of Americký hráč zpětně přezkoumáno Pac & Pal na památku svého 30. výročí v roce 2013. Tvrdil, že pro jednu z neznámých položek v seriálu vytvořil podstatně odlišnou hru ve srovnání s Pac-Man a Paní Pac-Man. Parish také uvedl, že mnoho přídavků do hry, jmenovitě Miru a power-up položek, ubíralo Pac-Manje minimalističtější přístup a přitažlivost.[1] Nakonec Parish uvedl, že díky nové mechanice a rozdílům ve hře je hra mnohem obtížnější a stresující ve srovnání s jejími předchůdci, protože má pocit, že by hráči jen těžko podlehli svým „podivným“ nápadům a hratelnosti, která by byla více akční tempo k tomu.[1] Svou recenzi uzavřel slovy: „Zatímco Namco jasně doufal, že udrží Pac-Man'obrovské dědictví s vynalézavým pokračováním, Pac & Pal urychlil zánik seriálu. Pac & Pal byl jedním z řady dudů a při zpětném pohledu se moc nedrží - je to opravdová zvláštní hra. Někdy je však podivnost při zpětném pohledu stejně zajímavá jako skutečný význam. “[1] Bobinátor z Hardcore Gaming 101 tvrdil, že je rozdíl ve hře Pac & Pal standout od ostatních Pac-Man pokračování a že to pomohlo, aby se hra cítila svěží a jedinečná. Také věřil, že to představuje ochotu Namca experimentovat s mechanikou a koncepty zavedenými v originálu. Bobinator napsal: „Je smutné, že by to bylo naposledy, co by Namco někdy tolik experimentoval s jejich dobře používaným vzorem bludiště. Zatímco Pac-Man brzy se úplně přesunou do nových žánrů, později se hry v bludišti rozhodnou hrát na jistotu. Experimenty, jako je tento, by v seriálu nikdy nebyly vidět. “[5]
Poznámky
Reference
- ^ A b C d E F G h i j Parish, Jeremy (23. července 2013). „Vzpomínka na Pac & Pal, nejpodivnější arkádové dobrodružství Pac-Mana“. Americký hráč. Archivovány od originál dne 23. ledna 2018. Citováno 23. února 2020.
- ^ A b C „Pac & Pal“. Killer Seznam videohier. Mezinárodní arkádové muzeum. Archivovány od originál dne 28. dubna 2019. Citováno 23. února 2020.
- ^ „「 ゼ ビ ウ ス 」「 デ ィ グ ダ グ 」の 楽 曲 を 掛 け た 慶 野 由 利子 氏 が る る ナ コ サ ウ ン ド。 ト ー ク イ ベ ン ト「 Art Art Art Art Art Art Art Art Art Art Art. 4gamer.net (v japonštině). Aetas, Inc. 27. února 2020. Archivovány od originál dne 7. března 2020. Citováno 30. dubna 2020.
- ^ „PAC-MAN と 陽 気 な 仲 間 た ち“ (v japonštině) (3). Namco. Komunitní časopis Namco NG. 1983. s. 25–26. Archivovány od originál dne 23. února 2020. Citováno 23. února 2020.
- ^ A b C Bobinátor (12. srpna 2019). „Pac & Pal“. Hardcore Gaming 101. Archivovány od originál dne 16. srpna 2019. Citováno 23. února 2020.
- ^ [email protected] (27. března 1998). „キ ャ ラ ク タ ー モ ノ 大 特集 の「 HISTORIE NAMCO VOL.3 」6 月 発 売 ほ か“. PC hodinky (v japonštině). Impress Group. Archivovány od originál dne 26. března 2016. Citováno 29. dubna 2020.
- ^ Aaron, Sean (12. července 2009). „Recenze Namco Museum Remix (Wii)“. Nintendo Life. Archivovány od originál dne 29. dubna 2019. Citováno 1. srpna 2019.
- ^ Geddes, Ryan (6. listopadu 2008). "Namco Museum: Virtual Arcade Review". IGN. Archivovány od originál dne 16. června 2019. Citováno 13. července 2019.
- ^ Buchanan, Levi (22. listopadu 2010). "Recenze Namco Museum Megamix". IGN. Archivovány od originál dne 16. února 2019. Citováno 14. července 2019.
- ^ Cavalli, Earnest (30. ledna 2014). „Muzeum Pac-Man dorazí 25. února a v závěsu je zdarma DLC paní Pac-Manové“. Engadget. Archivovány od originál dne 31. července 2019. Citováno 31. července 2019.
- ^ A b Baize, Anthony (1998). „Pac & Pal - recenze“. Allgame. Allmedia. Archivovány od originál dne 15. listopadu 2014. Citováno 23. února 2020.
- ^ „Game Hit's Best Hit Games 25 - テ ー ブ ル 型 新 製品 (nový typ tabulky videa)“. Herní automat (v japonštině). Č. 218. Amusement Press, Inc. 15. srpna 1983. str. 27.
- ^ Khan, Jahanzeb (1. března 2014). "Recenze: Pac-Man Museum". Hardcore Gamer. Archivovány od originál dne 29. dubna 2019. Citováno 23. února 2020.
- ^ Burt, Preston (31. července 2015). "9 Weird Arcade Iterations of Pac-Man". Vložit. Archivovány od originál dne 5. dubna 2016. Citováno 23. února 2020.