Pac-Man Fever (videohra) - Pac-Man Fever (video game)
Pac-Man Fever | |
---|---|
![]() GameCube obal umění | |
Vývojáři | Mass Media Inc. |
Vydavatel | Namco |
Skladatel (é) | Jim Andron Chris Tilton |
Série | Pac-Man |
Platformy | Nintendo GameCube Playstation 2 |
Uvolnění | Nintendo GameCube Playstation 2
|
Žánr | Večírek |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Pac-Man Fever je společenská hra vyvinutý uživatelem Hromadné sdělovací prostředky a publikoval Namco, vydáno pro Hrací kostka a Playstation 2 3. září 2002, exkluzivně vydáno v Severní Americe. Hráči se pohybují na virtuálním herním plánu, přičemž cílem hry je dosáhnout nejdříve konce. Umožňuje až čtyři hráče, ze kterých si můžete vybrat ze šesti postav z jiných her Namco: Pac-Man (Pac-Man ), Astaroth (Soulcalibur ), Heihachi Mishima (Tekken ), Paní Pac-Man (Pac-Man), Tiger Jackson (Tekken), a Reiko Nagase (Ridge Racer ).
Hratelnost
K dispozici jsou tři různé typy herních desek - tropické, vesmírné a středověké - každý s vlastní sadou mini hry. Po výběru herního plánu se hráči mohou také rozhodnout hrát krátkou, střední nebo dlouhou hru, z nichž každá má jiný počet dlaždic, které odpovídají názvu délky.
Cílem hry je dostat se do cíle jako první. Hra se hraje na kola; každé kolo začíná minihrou pro čtyři hráče, jejíž výsledky určují, o kolik polí se každý hráč pohybuje na hrací ploše. Každá dlaždice na desce má také účinek. Patří mezi ně pohyb vpřed / vzad o několik kroků, krádež / ztráta / získávání žetonů, hraní minihry pro jednoho / dva hráče / zdarma pro všechny, schopnost utrácet vydělané žetony a tombola o vykoupení lístků s třešňové, oranžové nebo banánové tombolové lístky. Když je hráč na dlaždici „obchodu“, může utrácet žetony, aby posunul kroky vpřed, posunul ostatní dozadu, koupil lístky do tomboly, znásobil počet mezer posunutých v příštím tahu nebo hazardoval a vydělal více žetonů.
Tři mezery před brankovým prostorem jsou speciální tombolové prostory (třešňový, oranžový a banánový). Kromě toho, že bude fungovat jako prostor tomboly pro prvního hráče, který se k nim dostane (a poté jako prostor žetonů), musí hráč umístit určitou hodnost nebo lepší v minihře (3., 2. a 1., pro třešňovou, oranžovou, a banánové dlaždice), aby na těchto dlaždicích postoupily do dalšího prostoru. Pokud hráč dosáhne 1. místa v minihře na banánovém prostoru, postoupí do brankového prostoru.
Jakmile hráč dosáhne konce, hra končí a hráči dostanou lístky na vykoupení podle toho, jak daleko se dostali na hrací plochu. Ty pak mohou být použity k nákupu každé minihry zvlášť, kterou lze hrát v krátkých turnajích mimo hlavní hru. Alternativně, jakmile jsou zakoupeny všechny minihry, může hráč nechat lístky shodovat, aby viděl jejich celkový součet vysoké skóre.
Recepce
Recepce | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Pac-Man Fever přijal protichůdné recenze. Matt Casamassina z IGN dal verzi GameCube 4,9 / 10[4] a verze PlayStation 2 4.5 / 10.[5] Zatímco zvuk byl chválen, hratelnost a grafika byly kritizovány.
Agregátor recenzí Metakritický dal verzi GameCube 54 ze 100, což znamená „smíšené nebo průměrné recenze“,[2] zatímco verze PS2 obdržela 47 ze 100, což znamená „obecně nepříznivé recenze“.[3]
Ryan Davis z GameSpot dal obě verze hry 5,2 / 10, nelíbí se nedostatek rozmanitosti v minihrách a pomalé tempo na deskách.[6]
Reference
- ^ "Pac-Man Fever". IGN. Citováno 8. července 2014.
- ^ A b „Pac-Man Fever pro recenze GameCube“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 27. srpna 2017.
- ^ A b „Pac-Man Fever pro PlayStation 2 Recenze“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 27. srpna 2017.
- ^ Casamassina, Matt (4. září 2002). "Pac-Man Fever". IGN. j2 globální. Archivováno od originálu 22. června 2018. Citováno 27. srpna 2017.
- ^ Casamassina, Matt (4. září 2002). „Pac-Man Fever PS2“. IGN. j2 globální. Archivováno od originálu 22. června 2018. Citováno 27. srpna 2017.
- ^ Davis, Ryan (4. září 2002). „Recenze Pac-Man Fever“. GameSpot. CBS Interactive. Archivováno od originálu 22. června 2018. Citováno 27. srpna 2017.