Ninja Gaiden (2004 videohra) - Ninja Gaiden (2004 video game)

Ninja Gaiden
Ninja Gaiden (2004 video game).png
Evropská obálka
VývojářiTým Ninja
VydavatelTecmo
Eidos Interactive (Verze PS3 v Evropě)
Hry Koei Tecmo (vita)
Ředitel (s)Tomonobu Itagaki
VýrobceTomonobu Itagaki
Návrhář (s)Masanori Sato
Noriaki Kazama
Katsunori Ehara
ProgramátořiTakeshi Kawaguchi
UmělciKenichiro Nakajo
Spisovatel (s)Masato Onishi
Daisuke Suzuki
Skladatel (é)Ryo Koike
Wakana Hara
Makoto Hosoi
SérieNinja Gaiden
PlatformyXbox
PlayStation 3
PlayStation Vita
Uvolnění
ŽánrAkční adventura, hack a lomítko
RežimyHra pro jednoho hráče

Ninja Gaiden je akční adventura vyvinutý uživatelem Tým Ninja pro Xbox, vydané Tecmo v roce 2004. Hráči ovládají Ryu Hayabusa, mistr ninja, ve snaze získat ukradený meč a pomstít vraždu svého klanu. To bylo inspirováno Tecmo 90. léta Ninja Gaiden série, a je nastaven ve stejné kontinuitě jako Team Ninja Mrtvý nebo živý bojové hry.

Tecmo se vyvinulo Ninja Gaiden po dobu pěti let se zaměřením na západní publikum. Násilí ve hře způsobilo potíže při získávání hodnocení obsahu a v některých regionech byla cenzurována. Využívání Xbox je připojení k internetu, Povýšil Tecmo Ninja Gaiden s řadou mezinárodních online soutěže; rekordní počet hráčů bojoval o umístění v živém finále konaném v roce 2004 Tokio Game Show.

Ninja Gaiden byl kriticky oslavovaný a v prvním měsíci vydání se v Severní Americe prodalo 362 441 kopií; japonský prodej však byl špatný. Team Ninja vydal dva balíčky stahovatelný obsah, které byly také začleněny do přepracované verze, Ninja Gaiden Black (2005). V roce 2007 Ninja Gaiden byl přenesen do PlayStation 3 tak jako Ninja Gaiden Sigma, s extra obsahem a grafickými vylepšeními; toto bylo vydáno na přenosném počítači PlayStation Vita tak jako Ninja Gaiden Sigma Plus. Ninja Gaiden následoval Ninja Gaiden II (2008) a Ninja Gaiden 3 (2012).

Hratelnost

Ninja Gaiden snímek obrazovky s hrami, zobrazující protagonistu hry Ryu Hayabusa bojovat proti nepřátelům.

Ninja Gaiden rozvíjí své narativní vlákno prostřednictvím akcí svého protagonisty ovládaného hráčem, Ryu Hayabusa. Při pohledu z a třetí osoba pohled přes rameno, typicky akční adventura fashion Ryu zahajuje hru základními schopnostmi a zbraněmi na nízké úrovni, které lze během postupu vylepšovat objevováním nebo nakupováním předmětů. V souladu s jeho ninja Persona, jeho postava může komunikovat s herním prostředím a provádět akrobatické výkony, jako je běhání a skákání ze stěn, houpání se od tyče k tyči nebo běh po vodě.[1] Herní svět se skládá z několika odlišných oblastí,[2] většina z nich je spojena přes město Tairon, které funguje jako rozbočovač.[3] Přístup do těchto oblastí získáte bojem s nepřáteli, hledáním klíčů nebo řešením hádanek, inspirovaných mechanikou hry The Legend of Zelda videohry.[1][4] Drak poprsí rozptýlené po regionech poskytují prostředky k záchraně postupu hráče a umožňují obnovení hry později.

Ryuovy pohyby jsou směrovány pomocí konzoly gamepad. Ovládací systém hry, který zahrnuje levici palička, dvě útočná tlačítka a blokovací tlačítko, byly popsány jako plynulé a citlivé,[5][6] a Ninja Gaiden byl považován za jednoho z hlubších bojových motorů Xbox her v té době, ve srovnání s Playstation 2 akční dobrodružství Bůh války a ďábel může plakat.[7][8][9] Eric Williams, návrhář Bůh války bojový motor, vysvětlil to Ninja Gaiden zakazuje hráčům zastavit nebo změnit útoky v polovině úderu. V porovnání, Bůh války umožňuje hráčům tak činit a ďábel může plakat uděluje tuto svobodu určitým útokům. Williams uvedl, že ve srovnání s těmito dvěma hrami je bojový systém v Ninja Gaiden bylo těžší zvládnout; umožňuje však hráčům bojovat se svými počítačem ovládanými nepřáteli za stejných podmínek.[7]

Ninja Gaiden obsahuje velký výběr zbraní, které může Ryu ovládat, z nichž každá má výhody a nevýhody, které ovlivňují způsob, jakým hráč přistupuje k boji. Patří mezi ně jednoruční meče, jako je Dragon Sword a Kitetsu, které umožňují rychlé útoky, a tah zvaný „Flying Swallow“, který umožňuje Ryu skákat a sekat nepřátele. Navíc tyto lehké zbraně umožňují Ryu vrazit nepřátele do země a provést svůj podpis Izuna Drop - rotace piledriver. Těžké zbraně, jako je Dabilahro a Unlabored Flawlessness, jsou pomalé, ale způsobují soupeřům větší škody. S cepy a hole může hráč spojit dlouhé sekvence útoků. Ryu může zaútočit na vzdálené nepřátele shuriken a střílet šípy.[1][10] Kromě standardních technik boje zblízka může Ryu využívat esence - barevné koule energie, které se uvolňují při smrti nepřátel a absorbují se do Ryuova těla, když se s nimi přiblíží. Esence hrají důležitou roli v obecném hraní, protože léčí Ryu, obnovují jeho magii nebo zvyšují jeho hotovost. V boji však hráč může způsobit, že Ryu úmyslně nasaje esence, které pak mohou být použity k rozpoutání mocných útoků známých jako Ultimate Techniques, které Ryu umožňují poškodit nepřátele, aniž by sám způsobil škodu.[11] Tyto techniky způsobují těžké poškození a na krátkou dobu činí Ryu imunním vůči zranění.[12]

Ninja Gaiden také poskytuje Ryu magická kouzla v podobě kouzel ninpo. Když je hráč aktivuje, způsobí, že Ryu vrhá ohnivé koule, ledové bouře nebo blesky. Funguje podobným způsobem jako bomby nebo granáty z střílečky akční hry, tato kouzla umožňují Ryu způsobit nepřátelům těžké poškození a zároveň se potenciálně vyhnout poškození.[13] Ale nespokojen se svými naprogramovanými vizuálními efekty, ředitelem hry Tomonobu Itagaki chtěl hráče odradit od používání ninpo. Proto vylepšil hru, aby udělil bonusové body, když hráči vyčistili fáze bez použití magie.[14] Pro obranu Ryu má hráč dvě možnosti. Nejprve Ryu může stát na místě a pokusit se blokovat útoky. Někteří nepřátelé však mohou prolomit jeho stráž - buď pomocí obzvláště silných útoků, nebo ukotvení mu. Druhou možností je přimět Ryu uhnout se odkloněním od útoku manévrem zvaným „zpětný vítr“.[15]

Spiknutí

Inspirováno 1980 Ninja Gaiden série pro Zábavní systém Nintendo (NES), verze z roku 2004 byla původně zasazena do přetvořeného herního světa založeného na další tvorbě Team Ninja, The Mrtvý nebo živý (DOA) řada bojové hry. Rozhovory s Tomonobu Itagaki však naznačují, že hry pro Xbox jsou prequels do série NES a oba možná sdílejí jeden kontinuita.[16][17][18]

Ninja Gaiden je zasazen do herního světa Mrtvý nebo živý série.[19] Tato hra, která se nachází hlavně v Japonsku a ve fiktivním Vigoor Empire, čerpá Heian období struktury pro své japonské lokality - ninja pevnost a vesnice v horách. Naproti tomu Vigoor Empire s hlavním městem Tairon je směsicí architektonických typů z celého světa.[12] Budovy v evropském stylu arabština nápisy a klášter v Taironu gotický vlivy s klenutým sálem, špičatými oblouky a velkými vitrážemi. Skrytá podzemní úroveň obsahuje sochy s hlavami koček, stěny pokryté řezbami, hieroglyfy, Aztécká pyramida a a labyrint.[20] Tato směsice stylů byla výsledkem Itagakiho odmítnutí omezit tvůrčí proces hry.[19]

Postavy

Ryu Hayabusa „Super ninja“ je protagonista z Ninja Gaiden,[21][22] a jediná hráčem ovladatelná postava ve hře. Itagaki věřil, že vytváření dalších hráčských postav může odvrátit jeho tým od zaměření na vývoj Ryu.[23][24] Ryu má s Tecmo dlouhou historii; byl hvězdou 90. let Ninja Gaiden série, a byl součástí DOA soupiska od roku 1996. Jeho role v těchto hrách sehrály roli v jeho popularitě mezi fanoušky a odvětví videoher.[25][26] Ninja Gaiden poskytuje backstory Ryu vzhledu a charakteru, jak je vidět v Mrtvý nebo živý série, která se odehrává dva roky před první DOA hra.[19][25]

Rachel je hlavní ženská postava a tragická hrdinka hry. Ona a její sestra dvojčata Alma jsou postiženy krvavou kletbou, která z lidí dělá ďábly.[27] V přesvědčení, že na jejich stav neexistuje lék, se Rachel snaží zabít Almu, aby vykoupila duši své sestry. Vztah mezi sestrami a Větším Ďábelem Doku, který je proklel, slouží jako plot zařízení posunout hru vpřed,[28] s Rachel občas potřeboval být zachráněn od Ryu. I když to není hráčem ovládaná postava Ninja Gaiden, v několika částech Ninja Gaiden Sigma remake je ovladatelný.[29] Ve hře pomáhají hráči další dvě postavy. Ayane, mladá žena ninja a jedna z DOA řádní členové obsazení, působí jako průvodce po celém světě Ninja Gaiden poskytováním rad a cílů hráči. Muramasa, a čepel, má obchody roztroušené po celém herním světě, kde si hráči mohou koupit užitečné předměty a upgrady pro zbraně Ryu. Muramasa také dává úkoly a souvisí příběhy a další zásadní informace; například řekne Ryu, jak může získat předmět potřebný k vylepšení svého dračího meče na plný potenciál. Hráči mají možnost přizpůsobit vzhled hráčských postav pomocí volitelných kostýmů pro Ryu a účesů pro Rachel.[29]

Většina nepřátel jsou ďáblové - lidé se svou krvavou kletbou změnili na příšery. Tři větší ďáblové vedou své menší bratry proti Ryu a hrají hlavní roli ve hře: Alma, Rachelina sestra, jejíž příběh tvoří významnou část hry; Doku, hlavní Ryu antagonista, jehož útok na vesnici Hayabusa a krádež čepele Temného draka tvoří hlavní spiknutí; a Marbus, pán ďábelského podsvětí, který je zodpovědný za poslední soubor výzev, kterým Ryu čelí v říši ďáblů, než se setká s Vigoorským císařem.[30]

Příběh

Ninja Gaiden 'Příběh zahrnuje 16 kapitol, z nichž každá začíná a končí písmenem a cutscéna. Na začátku hry hráč převezme kontrolu nad Ryu, který proniká do pevnosti klanu Shadow. Ryu je tu, aby navštívil svého strýce, vůdce klanu Murai. Během jejich chatu Ayane přináší zprávy o nájezdu na vesnici Hayabusa. Ryu se probojuje zpět do své vesnice a narazí na Doku, který zabil Hayabusu svatyně panna Kureha a vzal Dark Dragon Blade. Ryu pokazí Doku s ukradenou čepelí, ale jako „vojáka pomsty“ jej přivede zpět k životu sokol, duchovní zvíře klanu Hayabusa.

Ryu usilující o pomstu za Kurehovu smrt se od Murai dozví, že lupiči pocházeli z Vigooru, a tak se odloží na vzducholoď směřující k říši.[23] Ryu se probojoval ulicemi svého hlavního města Tairon a čelil několika šéfové včetně tří Větších ďáblů. Porazí Almu v bitvě, která rozbije město, ale nechá ji na milost Rachel. Naopak, Rachel se nemůže přinutit zabít svou sestru,[31] a místo toho jej vezme Doku, který se připravuje obětovat ji rituálem, aby posílil Alminu moc. S pomocí Almy Ryu zachrání Rachel a zničí ducha Doku, ale Doku svým umírajícím dechem vrhne na Ryu krvavou kletbu.[32] Jediným způsobem, jak Ryu zvednout kletbu, je zabít císaře, a tak zaútočí na palác a porazí Marbusa, který mu zabrání v cestě do císařovy osobní říše. Je třeba dokončit dva po sobě jdoucí boje s bossy, abyste zničili císaře a získali zpět čepel temného draka - jakmile to bude splněno, začne jeho říše ničit. Ryu pak musí být manévrován řadu říms k útěku, ale při tom ztratí přilnavost k Temné dračí čepeli.

Padlý Blade přistává u nohou postavy, Temného učedníka, který během hry stínoval Ryu. Vezmeme-li čepel, žák se zjeví jako vůdce klanu Murai. Připouští, že nálet na vesnici Hayabusa byl součástí jeho plánu na obnovení zlé síly čepele pomocí duší sklizených Ryu.[33][34] Murai kreslící na čepeli se transformuje a připravuje půdu pro finální boss boss. Ryu porazí Murai a rozbije Blade pomocí meče True Dragon. Ryu zvítězil, proměnil se v sokola a odletěl do vesnice Hayabusa. V závěrečné scéně hry umístí Dračí oko, používané k vylepšení svého meče, na Kurehovu náhrobek a zmizí v noci. Příběh o Ninja Gaiden pokračuje v pokračováních Ninja Gaiden: Dragon Sword, Ninja Gaiden II a Ninja Gaiden 3.

Rozvoj

V roce 1999 zahájil Team Ninja práce na „Projektu Ninja Gaiden nové generace“.[25] První fází vývoje bylo vytvořit hru na Sega NAOMI arkádová základní deska. Poté plánovali přesunout projekt do Obsazení snů konzole pro další vývoj a vydání, ale od toho bylo upuštěno Sega oznámila konec produktové řady Dreamcast v roce 2001.[2] V tomto okamžiku se Tecmo rozhodl uvolnit Ninja Gaiden jako spouštěcí hra pro Sony PlayStation 2 ve Spojených státech.[35] Itagaki však měla jiné plány; vůdce týmu Ninja byl ohromen sady pro vývoj softwaru pro Xbox a prosazoval vývoj svého týmu pro Microsoft řídicí panel.[25] Společnost o této změně směru mlčela a překvapila herní průmysl i fanoušky, když to oznámili na E3 2002 to Ninja Gaiden bude vydáno výhradně na herní konzoli Xbox. Většina fanoušků, kteří hlasovali v anketě Tecmo, chtěli hru na Nintendo Hrací kostka.[36]

Ninja Gaiden byla první akční hrou týmu Ninja. Jeho původní koncept neměl nic společného s originálem Ninja Gaiden série, která byla vydána pro NES.[37] Z maloobchodních důvodů si však Tecmo chtěl zachovat vazbu s předchozími hrami, které měly v USA mnoho přívrženců Západ,[25] Itagaki byl požádán, aby přehodnotil své myšlenky a zaměřil se na zahraniční trh.[2][37] Při analýze dřívějších her došel k závěru, že jejich násilí se na hráče líbilo, a do hry Xbox zahrnoval krvavý obsah, jako je střih, aby si tohoto ducha udržel.[2] Měl také za cíl, aby jeho nová hra byla tvrdá, ale lákavá;[19] vyzvalo by hráče spíše na jejich reflexy než na jejich vzpomínky na rozvržení a načasování.[6] Jeho tým si dal za cíl navrhnout plynulý průběh hry s vysoce kvalitními animacemi, které rychle reagovaly na vstup hráče.[19] Itagaki vzdal hold dřívějším Ninja Gaiden série zahrnutím aktualizovaných verzí nepřátel a speciálních útoků.[1][13] Tým Ninja založil své 3D počítačové modely, od pistolí stoupence nahoru, na materiálu z reálného světa. Modely postav byly převzaty ze studií lidské anatomie a tým byl najat bojová umění za účelem digitálního zachycení jejich pohybu. Spíše než importovat zachycuje pohyb přímo do hry je však animátoři použili jako šablony, aby dodali realismu přehnaným pohybům herních postav. Itagaki považoval za zajímavější navrhovat nelidská stvoření než lidské nepřátele.[38]

Uvolnění

V roce 2004 vydala společnost Tecmo a demo disk z Ninja Gaiden v Japonsku ve spojení s číslem 26. února Famitsu Xbox časopis.[39] Demo umožnilo hráčům vyzkoušet první kapitolu hry na dvou úrovních obtížnosti s několika plně upgradovanými zbraněmi a ninposy.[40] 2. března 2004, o rok později, než bylo původně plánováno, Tecmo vydal Ninja Gaiden ve Spojených státech.[41][42][43]

Regionální cenzura

Po vydání, Ninja Gaiden obsahoval krvavé násilné činy, dekapitace a groteskní příšery. Orgán pro hodnocení severoamerických her, Hodnocení softwaru pro zábavní software (ESRB) ji hodnotili jako hru pro dospělé, která zakazuje prodej osobám mladším 17 let.[44] Vyobrazení stětí hlavy však přitahuje přísnější hodnocení v jiných částech světa.[45] V Německu Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) je považoval za přehnané a odmítl hru vůbec hodnotit. Protože to mělo potenciál umístit Ninja Gaiden v Německu “Seznam médií škodlivých pro mladé lidi „, což by znamenalo, že obchody nemohly hru propagovat ani prodávat, pokud by o to nepožádaly zákazníky starší 18 let,[46] Tecmo Evropana cenzuroval KAMARÁD verze k získání hodnocení USK.[47] O rok později se Tecmo podařilo získat hodnocení 18+ USK za necenzurované vydání Ninja Gaiden Black.

Japonsko Organizace pro hodnocení počítačové zábavy Hodnocení (CERO) Ninja Gaiden a Černá, na jejich vydání, jako 18+ her.[48] Hodnocení CERO v té době fungovalo jako směrnice pro spotřebitele. 1. března 2006 se však japonský systém hodnocení změnil. Byla zavedena stupnice od A do D s dalším hodnocením Z pro hry s velkým množstvím gore a sexuálního obsahu. Hodnocení Z je vynucováno zákonem, je nezákonné prodávat takové hry osobám mladším 18 let.[49] Výsledkem bylo, že Tecmo odstranil lidské stětí Sigma získat hodnocení D pro východní Asiat trh. CERO však překlasifikoval dvě předchozí hry na D, přestože také zobrazovaly lidské dekapitace.[48]

Po vydání

Tým Ninja dál pracoval na Ninja Gaiden projekt po jeho vydání, s cílem posunout akční žánr a jejich první takovou hru co nejdále.[38] Za tímto účelem vydali zdarma stahovatelné expanze, známé jako Hurricane Packs. Itagaki uvedl, že jelikož se balíčky zrodily z zájmu jeho týmu, nestarali se o to, aby hráčům účtovali úsilí.[50] Oba balíčky byly k dispozici Xbox Live ve třetím čtvrtletí roku 2004.

  • Hurricane Pack 1 byla vylepšená verze Story Mode; Tým Ninja vylepšil setkání a umělá inteligence (AI) nepřátel Ryu ke zvýšení obtížnosti hry. Balíček představil další nepřátele, jako jsou humanoidní kočky, obři s lebkami dinosaurů a kyborgové a Team Ninja provedli klíčovou změnu v kamerový systém kterým se zobrazí akce na obrazovce; hráči nyní mohli ovládat kameru a měnit její úhel pohledu.[51] Dalším rysem smečky bylo vylepšení bojového motoru; nová dovednost „Intercept“ umožňuje hráčům čelit jakýmkoli nepřátelským útokům se správným časováním.[52]
  • Hurricane Pack 2 si ponechal vylepšení prvního, ale odehrál se v alternativním světě, který obsahuje pouze dva regiony, kde hráči musí bojovat několika střety, aby zachránili Rachel před dvěma novými šéfy (Nicchae a Ishtaros). Tato expanze představila ďábly, kteří ovládají obří meče a vrhají ohnivé koule.[53]

Team Ninja později sestavil oba rozšiřující balíčky a přidal nové funkce Ninja Gaiden Black. Tato hra, kterou Itagaki považovala za finální verzi Ninja Gaiden,[54] se začala prodávat 20. září 2005.[55] O několik let později vylepšil Team Ninja grafiku hry a přeneseno to do PlayStation 3 (PS3). Tato verze byla vydána jako Ninja Gaiden Sigma dne 14. června 2007. Černá se stal Xbox Original hra 11. února 2008.[56]

Online soutěž

Mistrovství světa v soutěži na TGS 2004. Finalisté hráli na chodnících nad davem, zatímco komentátoři hovořili o svých činech na velké obrazovce.

Turnaje Master Ninja byly sérií tří online soutěží pořádaných společnostmi Microsoft a Tecmo v roce 2004. Konaly se přes Xbox Live a byly otevřeny účastníkům v Evropě, Japonsku a Severní Americe. Výběr vítěze byl založen na skóre dosaženém hraním Ninja Gaiden nebo jeho hurikánové balíčky. Hráči měli 14 až 24 dní na dokončení požadovaných her a odeslání svých výsledků do online hodnotící tabulky.[57][58][59]

První dva turnaje vytvořily regionální kvalifikační fáze pro živý přenos Ninja Gaiden Mistrovství světa v mistrovském turnaji, které se konalo 25. září na TGS 2004. Soutěž o místa byla intenzivní a oba turnaje lámaly rekordy v online účasti na akcích Xbox Live.[60][61] Vyhrálo šest nejlépe bodujících hráčů z Evropy a Severní Ameriky bokkens nesoucí Itagakiho podpis,[60][62] a do finále bylo vybráno pět regionálních vítězů. Zde finalisté současně hráli vlastní hru vycházející z balíčku Hurricane Pack 2, zatímco komentátoři tuto akci vyvolali. Měli 15 minut na dokončení hry a vylosování nejvyššího skóre; vítěz se objevil až za posledních 20 sekund, když Yasunori Otsuka vyčistil hru a předčil své soupeře. Na slavnostním předávání cen finalisté obdrželi plakety s cenami od společnosti Itagaki.[63][64]

Turnaje nebyly bez diskuse. Hráči si stěžovali na zdrženlivost Microsoftu při zveřejňování oficiálních pravidel pro první play-off a věřilo se, že nejvyšší zveřejněné skóre nebylo dosažitelné spravedlivými prostředky.[65] Úředníci však uvedli, že skóre je možné, a nechali výsledky obstát.[66] Ve druhém play-off společnost Microsoft původně označila finalistu za severoamerického finalistu,[67] poté, co diskvalifikoval vítěze bez jakéhokoli veřejně uvedeného důvodu, ale nakonec musel poslat druhého běžce do Tokia, když první nebyl schopen včas předložit pas.[68]

Turnaj Master Ninja 3 začal 27. září a trval 26 dní. O žebříčku rozhodovaly skóre získané při hraní Hurricane Pack 2 a cenami byly hry Tecmo oblečení a hry Team Ninja.[69] To znamenalo konec oficiálních turnajů pro Ninja Gaiden, ačkoli Microsoft si ponechal žebříčky hráčů, aby mohli nahrát své skóre.

Zboží

Tecmo vybudoval řadu zboží po celém světě Ninja Gaiden název. Jeho online obchod nese oblečení a doplňky, jako jsou čepice, náramky, trička, držáky klíčů a hrnky. Většina zboží je založena na zboží spojeném s různými Ninja Gaiden hra se spouští nebo se uděluje jako ceny v turnajích Master Ninja.[70][71][72] Tecmo také vydalo původní soundtrack ke hře pod jejich nahrávací společností Wake Up 20. března 2004. Kotobukiya, výrobce figurek, zahrnuje Měřítko 1/6 plastové figurky z Ninja Gaiden znaky v jejich sortimentu produktů. Od roku 2007 vytvořili postavy Ryu, Ayane, Kurehy a Rachel.[73]

Jiné verze

Společnost Tecmo zveřejnila dvě další verze systému Ninja Gaiden: Ninja Gaiden Black pro Xbox a Ninja Gaiden Sigma pro PS3. V podstatě jde o stejnou hru jako originál, vyprávějí stejný příběh Ryu a Dark Dragon Blade, ale obsahují další obsah a aktualizované herní mechaniky. Ačkoli Itagaki uvažoval Černá být finální verzí Ninja Gaiden,[54] Tecmo následně přenesl hru na PS3 jako Sigma.

Kromě vyprávění Story Story Mode Černá a Sigma představil herní variantu nazvanou Mission Mode. Zaměřuje se spíše na akci než na vývoj postav a poskytuje bojové mise odehrávající se hlavně v malých oblastech, kde je hráčovým cílem „zničit všechny nepřátele“.[74] V režimech Story i Mission je skórování hry založeno na rychlosti hráče při odstraňování střetů, počtu dosažených zabití, počtu nevyužitých kouzel ninpo zbývajících na konci a množství vyzvednuté hotovosti. Hráči mohou porovnávat svá skóre na online žebříčcích.[75]

Ninja Gaiden Black

Tecmo na E3 2005 oznámilo, že Team Ninja pracuje Ninja Gaiden Black,[76] a později vystavil funkční verzi hry na TGS 2005.[77] Černá je přepracovaná kompilace originálu Ninja Gaiden a dva hurikánové balíčky.[54] Tato hra obsahuje nové nepřátele, jako jsou explodující netopýři a doppelgänger ďáblové, kteří mohou napodobovat Ryu.[78] Obsahuje více kostýmů než originál a vyměňuje Ninja Gaiden odemykatelné hry NES pro arkádová verze.[79]

Jedním z klíčových rysů této verze jsou její dvě nová nastavení obtížnosti - snadný Ninja Dog a velmi tvrdý Master Ninja.[74] Itagaki přidal Ninja Dog po obdržení stížnosti na Ninja Gaiden být příliš tvrdý ve své výchozí inkarnaci,[80] i když věřil, že s vytrvalostí je každý hráč schopen hru dokončit.[81] Proto zajistil, že ti hráči, kteří si vyberou Ninja Dog, budou ve hře jemně zesměšňováni - hráči na tomto obtížném nastavení dostanou barevné doplňky jako příslušenství a Ayane zachází s Ryu jako s podřadným. Jako kompenzaci Itagaki ztížil ostatní nastavení obtížnosti než v Ninja Gaiden. Další vlastnost Černá je jeho režim mise, který zahrnuje 50 bojových misí, z nichž jedna je přizpůsobena vlastní hře určené pro finále mistrovství světa Ninja Gaiden Master Tournament. Posledních pět misí je založeno na misích v Hurricane Pack 2 a tvoří propojenou sérii známou jako „Eternal Legend“.[79] Zatímco většina vylepšení provedených v balíčcích Hurricane Pack přenesených touto hrou, včetně vylepšení kamerového systému a nových bitev s bossy, manévr Intercept představený v balíčku Hurricane Pack 1 nebyl zahrnut do Černá, čímž se zvýšila jeho výzva.

Ninja Gaiden Black byl také k dispozici prostřednictvím Xbox Game Pass pro Xbox One S a Xbox One X, ale byla odstraněna v září 2019. Ninja Gaiden Black je také vylepšen pro Xbox One X konzole, která vylepšuje rozlišení hry na HD úrovně.

Ninja Gaiden Sigma

V roce 2006 Tecmo a Sony oznámil vývoj Ninja Gaiden Sigma pro PS3.[82][83] Eidos získala evropská vydavatelská práva pro tuto hru.[84] Itagaki neměl žádnou přímou roli v Sigma a vyhodnotil to jako chybnou hru,[85] i když to uznal Sigma dal majitelům PlayStation ochutnat Ninja Gaiden.[86]

Hra pro Sigma je velmi podobný původní verzi, i když s některými úpravami hry. Stejně jako původní verze jsou pohyby a bojový systém hráče směrovány pomocí konzoly gamepad, který zahrnuje levici palička, dvě tlačítka útoku a tlačítko blokování. Tato hra má pro Ryu velký výběr zbraní, z nichž každá má výhody a nevýhody, které ovlivňují způsob, jakým hráč přistupuje k boji. Novým přírůstkem do Ryuova arzenálu je dvojice mečů se dvěma zbraněmi, Dragon's Claw a Tiger's Fang. Poskytuje také Ryu magická kouzla v podobě ninpo, což mu umožňuje způsobit nepřátelům těžké poškození a zároveň se potenciálně vyhnout poškození. Zatřepáním Sixaxis ovladač, hráči jsou schopni zvýšit sílu svých kouzel ninpo.[87][88] Rachel, nehratelná postava ve hře z roku 2004, se stala hratelnou ve třech nových kapitolách s novými šéfy, Gamovem a Alterátorem. Byly také změněny některé konstrukční prvky starých úrovní a bylo představeno několik nových typů nepřátel.[29][89]

Kromě vyprávění Story Story Mode Sigma zahrnoval herní variantu nazvanou Mission Mode. Soustředěný spíše na akci než na vývoj postav, poskytuje bojové mise odehrávající se hlavně v malých oblastech. V režimech Story i Mission je skórování hry založeno na rychlosti hráče při odstraňování střetů, počtu dosažených zabití, počtu nevyužitých ninposů zbývajících na konci a množství vyzvednuté hotovosti. Hráči mohou porovnávat svá skóre na online žebříčcích.[90] Hráči mají navíc možnost přizpůsobit vzhled hráčských postav pomocí volitelných kostýmů pro Ryu a účesů pro Rachel.[29]

Výkonnější hardware PlayStation 3 dal týmu Ninja příležitost přepracovat grafiku hry, aby používal větší a podrobnější textury. V herním světě došlo ke změnám, které zahrnovaly několik nových oblastí a několik dalších ukládat body a obchody,[89] a úpravy herního enginu umožňují hráčům střílet šípy ve vzduchu, bojovat na vodních plochách a hrát v některých kapitolách a misích jako Rachel.[29][91]

V červenci 2007 vydala společnost Tecmo a ukázka a nový herní režim, režim přežití, pro Sigma přes Síť PlayStation.[92] Demo omezuje hráče na první kapitolu hry, ale umožňuje jim hrát jako Rachel v samostatné misi.[93] Režim přežití zahrnuje mise, ve kterých hráči pokračují v boji, dokud nezabil buď všechny své protivníky, nebo dokud nebyla poražena jejich postava.[94]

Ninja Gaiden Sigma Plus

Ninja Gaiden Sigma Plus je přístav Ninja Gaiden Sigma pro PlayStation Vita vydané v Severní Americe a Evropě 22. února 2012.[95]. Jako Ninja Gaiden Black's režimem „Ninja Dog“, Sigma Plus je vybaven jednodušší obtížností zvanou režim „Hero“, díky níž je přístupnější příležitostným hráčům. Využívá také další funkce, které Vita nabízí, včetně gyroskopického míření z pohledu první osoby (nakloněním PlayStation Vita může hráč upravit úhel kamery v režimech prohlížení z pohledu první osoby), zadní ovládací prvky touchpadu (klepání na symboly pomocí zadní strany touchpad umožní Ryu zvýšit výkon jeho Ninpo), ovládání dotykové obrazovky (hráči mohou přejít do režimu z pohledu první osoby klepnutím na dotykovou obrazovku). Navíc, Ninja Gaiden Sigma Plus nabízí nové sady příslušenství, které mohou Ryu a Rachel vybavit.

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
PS VitaPS3Xbox
1Up.comN / AA[103]A[104]
(Černá) A +[78]
EurogamerN / A7/10[105]9/10[12]
GameProN / A4.75[106]5/5[107]
(Černá) 5/5[108]
GameSpotN / A9.0/10[89]9.4/10[1]
(Černá) 9.4/10[74]
IGNN / A9,3 / 10 (USA)[109]
8,8 / 10 (AU)[110]
9.4/10[13]
(Černá) 9.4/10[111]
VideoGamer.comN / A8/10[90]9/10[112]
Souhrnné skóre
GameRankingsN / A87%[96]93%[97]
(Černá) 95%[98]
Metakritický72/100[100]88/100[99]91/100[101]
(Černá) 94/100[102]
Ocenění
VydáníCena
IGNNejlepší akční hra pro Xbox 2004[113]
Nejlepší obsah ke stažení pro Xbox 2004[113]
(Černá) Nejlepší akční hra pro Xbox 2005[114]
X-PlayNejlepší akční / dobrodružná hra 2004[115]
EGMXbox hra roku 2004[116]
GameSpot(Černá) Nejlepší hra pro Xbox 2005[117]
TeamXbox(Černá) Nejlepší akční hra pro Xbox 2005[118]

Ninja Gaiden byl propuštěn s velkým ohlasem u kritiků. Greg Kasavin z GameSpot nazval ji „jednou z nejlepších nejnáročnějších akčních adventur, jaké byly kdy vyrobeny“,[1] a IGN Erik Brudvig uvedl, že „stanoví nový standard pro akční hry třetích osob, pokud jde o délku, hloubku, rychlost a rychlost.“[13] Elektronické hraní měsíčně (EGM) nazval „nepřijatelnou okamžitou klasikou“ a prohlásil, že „žádná Xbox by neměla obejít [Ninja] Gaiden."[119] Kritici to také považovali za jednu z nejobtížnějších her vydaných před rokem 2007.[120][121]

Jeho vylepšená verze, Ninja Gaiden Black, také zapůsobilo na recenzenty. GameSpot poznamenal, že má nejlepší vizuální a zvukovou prezentaci na Xboxu, a pochválil svůj nový režim mise za „[destilaci] hry až do nejčistšího základu.“[74] IGN nazvalo jeho vydání „vzácným a vítaným dnem“, což přineslo jejich „úroveň vzrušení zpět k prvnímu hraní hry“.[111]

Z technického hlediska to kritici považovali Ninja Gaiden a Černá jako nejlepší z dostupného softwaru Xbox v té době; hardware konzoly byl posunut na hranici svých možností, aniž by došlo k výraznému poklesu výkonu. Kasavin společnosti GameSpot byl ohromen svou „prvotřídní prezentací“ a uvedl, že žádné jiné hry se v té době nepodobaly vizuálně ani zvukově.[74] Podle IGN by tyto hry mohly „přimět [je] na okamžik zapomenout na novou generaci konzolí“.[111] Oba Ninja Gaiden a Černá byli nejprodávanější, což vedlo k tomu, že byli kompatibilní s Xbox 360 pro všechny regiony na vydání nové platformy.[122][123][124] Ninja Gaiden přitahovaná kritika za způsob, jakým je akce na obrazovce orámována kamerou hry. Výchozí kamerový systém soustředí akci na Ryu a jeho okolí, ale recenzenti byli frustrováni příležitostmi, kdy se kamera uzamkla na část scenérie, a tak ztratila přehled o Ryu.[111][125] Tecmo se to pokusilo vyřešit zavedením ručního ovládání fotoaparátu v balíčku Hurricane Packs,[51][74] a většina kritiků usoudila, že buď rám kamery je obvykle přijatelný, nebo to Ninja Gaiden byla dost dobrá hra na to, aby bylo možné přehlédnout její nedostatky.[74][119]

Spotřebitelé zakoupili 1,5 milionu kopií Ninja Gaiden a Černá do srpna 2007,[126] většina těchto prodejů směřuje do Severní Ameriky a Evropy. Podle Skupina NPD v jeho prvním měsíci Ninja Gaiden ve Spojených státech se prodalo 362 441 kopií.[127][128] Do srpna 2006, Ninja Gaiden prodal v této zemi 550 000 kopií a vydělal 27 milionů dolarů. V období od ledna 2000 do srpna 2006 se jednalo o 100. nejprodávanější hru uvedenou na trh Playstation 2, Xbox nebo Hrací kostka konzoly ve Spojených státech. Kombinovaný prodej Ninja Gaiden a Černá dosáhl 800 000 jednotek ve Spojených státech do srpna 2006.[129] Tyto údaje o prodeji odrážejí rozhodnutí společnosti Tecmo zaměřit se na jiný než japonský trh. Japonští hráči nebyli nijak zvlášť nadšení - podle Itagakiho pouze 60 000 kopií Ninja Gaiden byly prodány v Japonsku během čtyř měsíců po jeho vydání.[38] Kritické a komerční úspěchy Ninja Gaiden vedl CNET a GameSpot Asia, aby uvedli hru do svých síní slávy.[130][131]

The Ninja Gaiden hry získaly reputaci v celé herní komunitě pro svou obtížnost a smysl pro detail.[25][132] Ačkoli se líbily hráčům, kteří jako Pro-G Struan Robertson chtěl výzvu „krvavě tvrdou, ale také krvavě dobrou“,[112] obávalo se toho příležitostní hráči by zjistil, že křivka učení je skličující. IGN varovalo, že hráči s nižšími dovednostmi nemusí „z této hry dostat tolik jako ostatní kvůli [její] neuvěřitelné obtížnosti“,[111] a Okraj uvedl, že „Tecmoovo odmítnutí rozšířit jakýkoli druh držení rukou na méně oddané hráče je prostě selhání designu, nikoli odznak tvrdé cti“ a „je nemožné uvěřit, že nemohli najít způsob, jak zvýšit přístupnost hry aniž by byla podkopána slavná neřešitelná povaha výzev, které obsahuje. “[125] EGM našel výzvu „odměňovat se“, protože „vás motivuje, abyste se ve hře skutečně zlepšili“.[119] Clive Thompson soustředěný na Ninja Gaiden v jeho Břidlice článek zkoumající motivaci pro hraní náročných her. Tvrdí, že extrémní úrovně výzev mohou být zpočátku velmi frustrující a mohou způsobit znechucení hry. Pokud však hra také odměňuje vytrvalost hráče tím, že učí dovednosti potřebné k překonání jejích výzev, bude mít tento hráč motivaci hru dokončit. Ninja Gaidenpodle jeho názoru dosahuje správné rovnováhy mezi výzvou a odměnou; dokončení přináší „jakési vyčerpané vzrušení, jako když konečně dosáhnete konce roku Válka a mír."[133] V roce 2012, CraveOnline zařadili na svůj seznam pěti „badass ninja games“ a nazvali jej „vrcholem akčních her v té době, drželi tu korunu celý rok, dokud Bůh války vydané v roce 2005 "a" opravdová klasika videohry a možná nejlepší ninja hra všech dob. "[134] Ten stejný rok, G4tv ji zařadil jako 83. nejlepší videohru všech dob a nazval ji také „nejlepší ninja hrou, která byla kdy vyrobena, a jednou z nejtěžších.“[135]

46 307 jednotek bylo prodáno Ninja Gaiden Sigma v prvním týdnu vydání v Japonsku, což z něj dělá třetí nejprodávanější hru během tohoto období.[136] Podle Skupina NPD v jeho prvním měsíci Sigma ve Spojených státech se prodalo 63 637 kopií.[137] Další generace uvedlo, že k dubnu 2008 bylo 470 000 kopií Sigma byly prodány v Evropě a Severní Americe.[138] Společnost Tecmo oznámila, že po celém světě prodala 500 000 kusů.[139]

Jako Ninja Gaiden a Ninja Gaiden Black, Ninja Gaiden Sigma získala pozitivní recenze a v současné době má průměrné skóre 87% na GameRankings a 88/100 v Metakritický, na základě 58 a 46 recenzí.[140][141] Kritici se lišili v názorech na technické aspekty Ninja Gaiden Sigma. Ačkoli herní stránka 1UP.com nazval aktualizovanou grafiku „nádherným přepracováním moderní ninja klasiky“[103] Pro-G uvedli, že podle průměrů nové generace byli průměrní a vykazovali občasné „trhání, rozeklané hrany a neodpovídající kolizi mezi krvavými skvrnami a stěnami“.[90]

Reference

  1. ^ A b C d E F Greg Kasavin (2004-02-26). „Ninja Gaiden pro Xbox Review“. GameSpot. Archivovány od originál dne 29.06.2011. Citováno 2007-08-21.
  2. ^ A b C d Zaměstnanci Edge (srpen 2002). „Uvnitř ... Tecmo“. Okraj. Bath, Anglie: Budoucí publikování (113): 51–55. ISSN  1350-1593.
  3. ^ Erik Brudvig (19. 9. 2005). „Návod Ninja Gaiden Black Guide: Kapitola 4 - Infiltrace císařským městem“. IGN. Citováno 2008-10-13.
  4. ^ James Mielke (01.01.2007). "Náhledy: Ninja Gaiden Sigma". 1UP.com. Citováno 2008-01-27.
  5. ^ Alex Kidman (2. 8. 2004). "Ninja Gaiden". CNET Austrálie. Citováno 2007-08-23. Tento pocit sevření je zdůrazněn ovládacími prvky hry, které jsou plynulé a citlivé, ať už v čistých sekcích podobných platformě (přemýšlejte Prince of Persia: The Sands of Time, zvláště když Ryu běží po zdech nebo se vyklouzává z boxů) nebo jádro herní výzvy, bojové sekce.
  6. ^ A b Aaron Boulding (2003-06-25). „Ninja Gaiden: Interview“. IGN. Citováno 2007-08-21.
  7. ^ A b Eric Williams (2008-02-15). „Combat Canceled: God of War & Action Game Design“. IGN. Citováno 2008-02-21.
  8. ^ Tom Orry (2008-03-28). „God of War: Chains of Olympus Review“. Pro-G. Citováno 2008-05-31.
  9. ^ Christian Nutt (2004-02-27). „Ninja Gaiden (Xbox)“. GameSpy. Citováno 2007-08-21.
  10. ^ Hilary Goldstein (2004-02-25). „Ninja Gaiden: Blade Love“. IGN. Citováno 2007-08-21.
  11. ^ Erik Brudvig (19. 9. 2005). „Základy černého průvodce Ninja Gaiden“. IGN. Citováno 2008-10-13.
  12. ^ A b C Tom Bramwell (2004-03-16). "Ninja Gaiden". Eurogamer. Citováno 2007-08-21.
  13. ^ A b C d Hilary Goldstein (2004-02-27). „Recenze Ninja Gaiden“. IGN. Citováno 2007-08-21.
  14. ^ James Mielke (16. 11. 2007). „Náhledy: Ninja Gaiden 2“. 1UP.com. Citováno 2007-11-16.
  15. ^ „Návod Ninja Gaiden, strana 2“. GameSpot. Citováno 2012-07-18.
  16. ^ Mielke, James (16. 11. 2007). „Náhledy: Ninja Gaiden 2“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 22.05.2011. Citováno 2008-07-04. Toto je nový příběh v hlavní roli Ryu Hayabusa. Koná se po Ninja Gaiden pro Xbox a před časovým rámcem starých her Ninja Gaiden na NES.
  17. ^ Yin-Poole, Wesley (2008-05-22). "Rozhovor Ninja Gaiden 2". Hráč videa. Citováno 2008-07-04. Story chronologically as well, this takes place after the fist Ninja Gaiden for Xbox, then after this, the story for this game from a chronological stand point leads into the old Ninja Gaiden for the NES. I think we have a nice continuity there.
  18. ^ Luke, Anderson (2008-05-23). "Ninja Gaiden II: Q&A with Tomonobu Itagaki". GameSpot. Citováno 2008-07-04. In story chronology as well, this takes place after the first Ninja Gaiden for Xbox and then after the story of this game it leads into the old NES ones, so I think we have a nice continuity there.
  19. ^ A b C d E César A. Berardini (2003-12-05). "Ninja Gaiden: Tomonobu Itagaki Interview". TeamXbox. Archivovány od originál dne 2012-03-21. Citováno 2007-08-21.
  20. ^ "Ninja Gaiden Walkthrough, Page 35". GameSpot. Citováno 2012-07-22.
  21. ^ James Mielke (2006-07-24). "Itagaki Talks DOA4 Demo on Live". 1UP.com. Citováno 2007-10-08. Tomonobu Itagaki: First of all, I have of course included the eternal heroine, Kasumi, as well as everyone's favorite Super Ninja, Ryu Hayabusa.
  22. ^ GameSpy staff (2005-10-25). "Dead or Alive 4 Guys Week #1 (X360)". GameSpy. Citováno 2007-10-08.
  23. ^ A b James Mielke (July 2003). "Ninja Gaiden". GMR. Kalifornie, USA: Ziff-Davis. ISSN  1544-6816. Tomonobu Itagaki: We're not really that interested in making supporting characters playable. Right now, we are simply focusing on making the movements and actions of our "Super Ninja" Ryu Hayabusa the coolest on the planet.
  24. ^ James Mielke (2005-09-27). "Itagaki Hardcore Part 1: The Future of Team Ninja". 1UP.com. Citováno 2007-10-01.
  25. ^ A b C d E F Rus McLaughlin (2008-01-28). "IGN Presents The History of Ninja Gaiden". IGN. Citováno 2008-01-29.
  26. ^ Šroubový útok (2007-08-28). Top Ten Ninjas (swf). Top 10 aplikace ScrewAttack. GameTrailers. Event occurs at 05:20. Citováno 2008-03-30.
  27. ^ Team Ninja (2004-03-02). Ninja Gaiden (Xbox). Tecmo. Rachel: It's hard to believe they were ever humans, isn't it? [...] Anyone with susceptibility to the curse, whether they are a saint or a sinner, can succumb to it and become a Fiend.
  28. ^ Team Ninja (2007-07-03). Ninja Gaiden Sigma (PlayStation 3). Tecmo. Rachel: I was convinced once that my blood was pure... but then I saw what my pure blood was capable of. I watched as my twin sister was cursed and twisted into a Greater Fiend. Now I know the path I walk is narrow.
  29. ^ A b C d E James Mielke (2007-01-12). "Previews: Ninja Gaiden Sigma". 1UP.com. Citováno 2008-01-27.
  30. ^ Tým Ninja (2004-03-02). Ninja Gaiden (Xbox ). Tecmo. Ryu: So, the Greater Fiends have a soul, don't they?
    Rachel: [...] There are only three of them, Doku, my sister and another who guards the Emperor.
  31. ^ Team Ninja (2004-03-02). Ninja Gaiden (Xbox). Tecmo. Doku: Ah... Rachel. I should kill you now for the pain you've inflicted on Alma, but instead, I shall use you to make her even stronger. It will be your blood, the cursed blood of a twin sister that shall serve to awaken Alma.
  32. ^ Team Ninja (2004-03-02). Ninja Gaiden (Xbox). Tecmo. Spirit Doku: Receive the curse, become a Fiend.
  33. ^ Team Ninja (2004-03-02). Ninja Gaiden (Xbox). Tecmo. Dark Disciple: Gamov, so the Dark Dragon grows in power with each killing.
  34. ^ Team Ninja (2004-03-02). Ninja Gaiden (Xbox). Tecmo. Gamov: Don't you see? The Dark Dragon is now truly an evil blade. His Excellency the Dark Disciple has been waiting for this very moment!
  35. ^ Sam Kennedy (1999-06-03). "Ninja Gaiden Goes PlayStation 2". GameSpot. Citováno 2007-08-21.
  36. ^ IGN staff (2001-06-29). "Ninja Gaiden on PS2?". IGN. Citováno 2007-08-21.
  37. ^ A b Xbox Nation staff (Winter 2002). "Ztracený ráj". Xbox Nation. Kalifornie, USA: Ziff Davis. ISSN  1538-9723. Archivovány od originál dne 03.05.2009. Citováno 2007-09-23.
  38. ^ A b C Billy Berghammer (2004-07-27). "An Interview With Tomonobu Itagaki". Informátor hry. Archivovány od originál on 2005-11-12. Citováno 2008-01-05.
  39. ^ IGN staff (2004-01-20). "Ninja Gaiden Demo Disc". IGN. Citováno 2007-08-21.
  40. ^ Anoop Gantayat (2004-02-13). "Ninja Gaiden Demo Busted". IGN. Citováno 2007-08-21.
  41. ^ IGN staff (2003-09-19). "Ninja Gaiden Still On Track". IGN. Citováno 2008-04-21.
  42. ^ IGN staff (2003-12-01). "More Ninja Gaiden". IGN. Citováno 2008-04-21.
  43. ^ IGN staff (2004-01-29). "Ninja Gaiden Delay". IGN. Citováno 2008-04-21.
  44. ^ Tor Thorsen (2004-01-20). "Ninja Gaiden: Not for kids!". GameSpot. Citováno 2008-02-11.
  45. ^ Alex Navarro (2004-03-11). "Ninja Gaiden could get Euro makeover". GameSpot. Citováno 2008-05-08.
  46. ^ Dan Chiappini (2008-04-10). "Censory Overload—Australia vs. World". GameSpot AU. Citováno 2008-04-26.
  47. ^ 1UP staff (2004). "Ninja Gaiden Censored In Europe". 1UP.com. Citováno 2008-05-04.
  48. ^ A b CESA staff (2006-05-30). 旧18才以上対象ソフト再審査結果一覧(2006.05.30現在) (PDF) (v japonštině). Asociace dodavatele počítačové zábavy. Citováno 2008-03-21.
  49. ^ David Jenkins (2006-02-17). "Japan To Introduce Revised CERO Ratings System". Gamasutra. Citováno 2008-02-10.
  50. ^ Hilary Goldstein (2004-07-16). "Ninja Gaiden: Hurricane Pack Vol. 1 Q&A". IGN. Citováno 2008-02-10.
  51. ^ A b Hilary Goldstein (2004-07-21). "Ninja Gaiden: Hurricane Pack Vol. 1 Hands-On". IGN. Citováno 2008-02-10.
  52. ^ Hilary Goldstein (2004-07-28). "Ninja Gaiden: Intercept". IGN. Citováno 2007-08-21.
  53. ^ Hilary Goldstein (2004-09-22). "Ninja Gaiden: Hurricane Pack Vol. 2 Hands-On". IGN. Citováno 2008-02-10.
  54. ^ A b C Cory J. Herndon (2005-05-23). "Dev Interview: Tecmo w/Itagaki-san". Xbox.com. Archivovány od originál dne 15.05.2007. Citováno 2007-09-23.
  55. ^ "Ninja Gaiden Black Ships to Retailers" (Tisková zpráva). Tecmo. 2005-09-21. Citováno 2007-08-23.
  56. ^ Hilary Goldstein (2008-02-05). "New Xbox Originals on the Horizon". IGN. Archivovány od originál dne 14.01.2009. Citováno 2008-02-21.
  57. ^ Stephen Coleman (2004-08-03). "Master Ninja Tournament Registration Extended". IGN. Archivovány od originál dne 29.06.2011. Citováno 2007-08-21.
  58. ^ César Berardini (2004-07-12). "Tecmo Announces Master Ninja Tournament Round 2". TeamXbox. Citováno 2007-08-21.
  59. ^ Softbank Games staff (2004-08-03). "「Ninja Gaiden」世界大会の参加登録延長に" (v japonštině). Softbank Games. Citováno 2008-03-25.
  60. ^ A b "Round One of Master Ninja Tournament Nearing End" (Tisková zpráva). GameSpot. 2004-06-01. Citováno 2008-10-14.
  61. ^ "Master Ninja Tournament Breaks Records Again with Highest Registration Numbers" (Tisková zpráva). GameSpot. 2004-09-03. Citováno 2007-08-21.
  62. ^ César Berardini (2004-07-26). "Master Ninja Tournament for Europe Announced". TeamXbox. Citováno 2007-08-21.
  63. ^ 平澤寿康 (2004-09-25). "世界一のNinja使いがここに決定! 「Master Ninja Tournament 世界決勝戦」がマイクロソフトブースで開催" (v japonštině). Sledování hry. Citováno 2008-03-25.
  64. ^ Chris Carle (2004-09-25). "TGS 2004: Ninja Gaiden Master Tournament World Championship". IGN. Citováno 2007-08-21.
  65. ^ Xbox Nation staff (August 2004). "Ninja Nation". Xbox Nation. Kalifornie, USA: Ziff Davis: 28. ISSN  1538-9723. Citováno 2007-09-05.
  66. ^ Hilary Goldstein (2004-05-26). "Master Ninja Tournament Heats Up". IGN. Citováno 2007-08-21.
  67. ^ César Berardini (2004-09-15). "Master Ninja Tournament Finals Details". TeamXbox. Citováno 2007-08-21.
  68. ^ Softbank Games staff (2004-09-25). "Master Ninja Tournament 世界決勝戦 勝者は!?" (v japonštině). Softbank Games. Citováno 2008-03-25.
  69. ^ "Tecmo Announces Third and Final Master Ninja Tournament, Hurricane Pack: Volume II" (Tisková zpráva). GameSpot. 2004-09-24. Citováno 2008-01-27.
  70. ^ Justin Calvert (2003-12-19). "Tecmo releases Ninja Gaiden merchandise". GameSpot. Citováno 2008-05-03.
  71. ^ "Tecmo Announces Free Retro T-Shirt As Ninja Gaiden Black Pre-Order Incentive" (Tisková zpráva). Tecmo. 2005-09-01. Citováno 2007-08-23.
  72. ^ Jack DeVries (2007-07-05). "Ottsel's Blog—In-game reservation gifts: Completely worthless". IGN. Citováno 2008-05-03.
  73. ^ Kotobukiya USA staff (n.d.). "Ninja Gaiden ARTFX Statues". Kotobukiya USA. Archivovány od originál dne 01.01.2007. Citováno 2007-08-27.
  74. ^ A b C d E F G Greg Kasavin (2005-09-20). "Ninja Gaiden Black for Xbox Review". GameSpot. Citováno 2007-08-21.
  75. ^ Will Freeman (2007-07-10). "Ninja Gaiden Sigma Review". Pro-G. Citováno 2008-02-03.
  76. ^ Douglass C. Perry (2005-05-20). "E3 2005: Ninja Gaiden Black is Beautiful". IGN. Citováno 2008-05-11.
  77. ^ Famitsu staff (2005-09-17). "【ブース】『DOA4』の美麗映像に驚け! テクモブースは例年以上の大混雑ぶり!!" (v japonštině). Famitsu. Citováno 2008-05-04.
  78. ^ A b "Reviews: Ninja Gaiden Black". 1UP.com. 2005-09-16. Citováno 2008-03-21.
  79. ^ A b Rob Semsey (2005-08-10). "Ninja Gaiden: Black Hands-On". TeamXbox. Citováno 2007-08-21.
  80. ^ James Mielke (2005-05-13). "Ninja Gaiden Black from 1UP.com". 1UP.com. Archivovány od originál dne 21.03.2016. Citováno 2007-08-21.
  81. ^ 1UP.com staff (2004-09-05). "Previews: Ninja Gaiden". 1UP.com. Citováno 2007-09-23.
  82. ^ Andy Robinson (2006-09-20). "Ninja Gaiden pulls a flying kick on PS3". Počítač a videohry. Citováno 2007-08-21.
  83. ^ Tim Surette; Brendan Sinclair (2006-09-21). "TGS 06: Gaiden, Shirokishi lead new PS3 game charge". GameSpot. Citováno 2008-05-04.
  84. ^ Andy Robinson (2007-04-18). "Eidos picks up Ninja Gaiden Sigma". Počítač a videohry. Citováno 2007-08-21.
  85. ^ Jon Wilcox (2008-05-13). "Itagaki: Ninja Gaiden 2 Is My Final Instalment News". Celkem videohry. Citováno 2008-05-14.
  86. ^ Anoop Gantayat (2007-06-01). "No Sigma For 360". IGN. Citováno 2007-08-21.
  87. ^ Rob Fahey (2007-06-16). "Ninja Gaiden Sigma". Eurogamer. Citováno 2008-01-27.
  88. ^ Ninja Gaiden Sigma - PAL version (Instruction manual). Team Ninja/Eidos Interactive. 6. července 2007.
  89. ^ A b C Kevin VanOrd (2007-07-02). "Ninja Gaiden Sigma for PlayStation 3 Review". GameSpot. Citováno 2007-08-21.
  90. ^ A b C Will Freeman (2007-07-10). "Ninja Gaiden Sigma Review". Pro-G. Citováno 2008-02-03.
  91. ^ Gabe Graziani (2007-05-25). "Ninja Gaiden Sigma Preview". IGN. Citováno 2007-09-06.
  92. ^ Anoop Gantayat (2007-08-03). "Ninja Gaiden Sigma Downloadable Content Announced". IGN. Citováno 2007-08-21.
  93. ^ Richard Leadbetter (2007-05-02). "Ninja Gaiden Sigma". Eurogamer. Citováno 2008-04-21.
  94. ^ Chris Roper (2007-09-06). "Ninja Gaiden Sigma Expansion Pack Hands-on". IGN. Citováno 2007-09-06.
  95. ^ Ninja Gaiden Sigma Plus - PlayStation Vita, IGN
  96. ^ "Ninja Gaiden Sigma for PlayStation 3". GameRankings. CBS Interactive. Citováno 2007-08-21.
  97. ^ "Ninja Gaiden for Xbox". GameRankings. CBS Interactive. Citováno 2019-03-19.
  98. ^ "Ninja Gaiden Black for Xbox". GameRankings. CBS Interactive. Citováno 2019-03-19.
  99. ^ "Ninja Gaiden Sigma for PlayStation 3 Reviews". Metakritický. CBS Interactive. Citováno 2019-03-19.
  100. ^ "Ninja Gaiden Sigma Plus for PlayStation Vita Reviews". Metakritický. CBS Interactive. Citováno 2019-03-19.
  101. ^ "Ninja Gaiden for Xbox Reviews". Metakritický. CBS Interactive. Citováno 2019-03-19.
  102. ^ "Ninja Gaiden Black for Xbox Reviews". Metakritický. CBS Interactive. Citováno 2019-03-19.
  103. ^ A b Shane Bettenhausen (2007-07-03). "Recenze: Ninja Gaiden Sigma". 1UP.com. Archivovány od originál dne 2010-01-05. Citováno 2008-03-21.
  104. ^ 1UP.com staff (2004-05-09). "Recenze: Ninja Gaiden". 1UP.com. Citováno 2008-03-21.
  105. ^ Kristan Reed (2007-07-06). "Ninja Gaiden Sigma". Eurogamer. Citováno 2007-08-21.
  106. ^ The Watcher (2007-07-03). "Posouzení: Ninja Gaiden Sigma". GamePro. Archivovány od originál dne 21. 9. 2008. Citováno 2007-08-21.
  107. ^ TokyoDrifter (2004-03-01). "Posouzení: Ninja Gaiden". GamePro. Archivovány od originál dne 30. 12. 2008. Citováno 2007-08-21.
  108. ^ JohnnyK (2005-09-21). "Posouzení: Ninja Gaiden: Black". GamePro. Archivovány od originál dne 15. září 2008. Citováno 2007-08-21.
  109. ^ Chris Roper (2007-06-29). "Ninja Gaiden Sigma Posouzení". IGN. Citováno 2007-08-21.
  110. ^ Patrick Kolan (2007-07-04). "Ninja Gaiden Sigma AU Review". IGN. Citováno 2007-08-21.
  111. ^ A b C d E Erik Brudvig (2005-09-19). "Ninja Gaiden Black Posouzení". IGN. Citováno 2007-08-21.
  112. ^ A b Struan Robertson (2004-11-11). "Ninja Gaiden Review". Pro-G. Citováno 2008-02-03.
  113. ^ A b IGN staff (2005-01-16). "IGN Xbox Best of 2004 Awards". IGN. Citováno 2007-09-05.
  114. ^ IGN staff (2005-01-16). "IGN Xbox Best of 2005 Awards". IGN. Citováno 2007-09-05.
  115. ^ Adam Sessler (spoluhostitel), Morgan Webb (co-host) (2005-01-26). "X-Play's Best of 2004!". X-Play. Episode 5006. G4.
  116. ^ "Electronic Gaming Monthly and Computer Gaming World Announce the Best Games of 2004" (Tisková zpráva). Ziff Davis. 8. února 2005. Archivovány od originál dne 22.07.2011. Citováno 2008-04-12.
  117. ^ GameSpot staff (2006-01-23). "GameSpot's Best of 2005—Platform Awards". GameSpot. Citováno 2007-09-05.
  118. ^ TeamXbox staff (2005-12-22). "TeamXbox.com Game of the Year Awards 2005". TeamXbox. Archivovány od originál dne 2007-12-24. Citováno 2007-09-05.
  119. ^ A b C Bettenhausen, Shane; Elliot, Shawn; Johnston, Chris (April 14 – May 1, 2004). "More like...Ninja Goddamn!". Elektronické hraní měsíčně. Archivováno from the original on June 11, 2004. Citováno 14. dubna 2010.
  120. ^ Danny Cowan (2007-07-04). "Critical Reception: Tecmo/Team Ninja's Ninja Gaiden Sigma". Gamasutra. Citováno 2007-12-13.
  121. ^ Rob Semsey (2005-08-10). "Ninja Gaiden: Black Hands-On". TeamXbox. Citováno 2007-12-13.
  122. ^ Tor Thorsen (2005-11-11). "360 to play 200-plus Xbox games". GameSpot. Citováno 2007-08-21.
  123. ^ Hirohiko Niizumi (2005-11-16). "Xbox 360 backward compatibility lacking in Japan". GameSpot. Citováno 2007-08-21.
  124. ^ Brendan Sinclair (2005-11-17). "European 360 backward compatibility detailed". GameSpot. Citováno 2008-02-03.
  125. ^ A b Okraj staff (18 March 2004). "Ninja Gaiden Review". Okraj. Budoucí plc. Archivováno z původního dne 16. června 2011. Citováno 16. června 2011.
  126. ^ Kotaro Tsunetomi (2007-07-06). テクモが急騰、業績予想を増額-「NINJA GAIDEN」好調 (v japonštině). Bloomberg Japonsko. Archivovány od originál dne 30. 9. 2007. Citováno 2007-09-02.
  127. ^ NPD Tech (March 2004). "NPD US Sales Data". New York, USA: Skupina NPD. Citováno 2008-02-03. Citovat deník vyžaduje | deník = (Pomoc)
  128. ^ NPD Group (June 2007). "NPD US Sales Data". New York, USA: Skupina NPD. Citováno 2008-02-03. Citovat deník vyžaduje | deník = (Pomoc)
  129. ^ Campbell, Colin; Keizer, Joe (29. července 2006). „100 nejlepších her 21. století“. Další generace. Archivovány od originál 29. října 2007.
  130. ^ David Rudden (2006-06-16). "Gaming hall of fame: the Xbox's best game". CNet. Citováno 2007-09-05.
  131. ^ GameSpot Asia staff (2004-04-23). "Editor's Choice Hall of Fame". GameSpot. Archivováno z původního dne 06.04.2005. Citováno 2008-02-03.
  132. ^ Ray Huling (October 2007). "Ninja Playground". Brooklynská železnice. Citováno 2007-10-12.
  133. ^ Clive Thompson (2004-05-06). "Tough Love—Can a video game be too hard?". Břidlice. Citováno 2007-09-05.
  134. ^ Norris, Erik (2012-03-19). "5 Badass Ninja Games". CraveOnline. Citováno 2012-07-23.
  135. ^ Top 100 Video Games of All Time #83 - Ninja Gaiden – G4tv.com
  136. ^ „Simple 2000: The Japanese Software Chart“. Kotaku. Citováno 2011-07-31.
  137. ^ NPD Group (June 2007). "NPD US Sales Data". New York, USA: Skupina NPD. Citováno 2008-02-03. Citovat deník vyžaduje | deník = (Pomoc)
  138. ^ Next Generation staff (2008-04-09). „100 nejprodávanějších her za posledních 12 měsíců“. Časopis nové generace. Citováno 2008-04-10.
  139. ^ Vincent (2007-07-07). "450,000 Ninja Gaiden dans le monde" (francouzsky). PlayFrance. Citováno 2011-07-31.
  140. ^ Citovat chybu: Pojmenovaná reference GR bylo vyvoláno, ale nikdy nebylo definováno (viz stránka nápovědy).
  141. ^ Citovat chybu: Pojmenovaná reference MC bylo vyvoláno, ale nikdy nebylo definováno (viz stránka nápovědy).

externí odkazy