Ninja Gaiden 3: Razors Edge - Ninja Gaiden 3: Razors Edge - Wikipedia
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Tým Ninja |
Vydavatel | Wii U
|
Ředitel (s) | Fumihiko Yasuda Hidehiko Nakajima |
Výrobce | Yosuke Hayashi Takanori Goshima |
Návrhář (s) | Motoi Tanahashi Hiroyuki Nishi Makoto Ishizuka |
Programátoři | Shuhei Shiota Shuhei Sato |
Umělci | Masahiro Nos Kenichiro Nakajo Nozomu Sugiyama |
Spisovatel (s) | Masato Kato |
Skladatel (é) | Takumi Saito Ryo Koike Hiroaki Takahashi |
Série | Ninja Gaiden |
Platformy | PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 |
Uvolnění | Wii U PlayStation 3 & Xbox 360 |
Žánr | Akční adventura, hack a lomítko |
Režimy | Jeden hráč, multiplayer |
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge je rok 2012 akční adventura videohra vyvinutá Tým Ninja a původně publikoval Nintendo pro Wii U v roce 2012 a následně propuštěn Tecmo Koei pro PlayStation 3 a Xbox 360 v roce 2013. Jedná se o vylepšený port Ninja Gaiden 3 který zahrnuje veškerý stahovatelný obsah z původního titulu a další vylepšení vylepšující hru. Tuto hru lze považovat za ekvivalent hry Ninja Gaiden Sigma hry, protože vylepšuje původní název.
Hratelnost

Hráči nyní mohou používat Wii U GamePad Unikátní dotyková obrazovka pro výběr různých zbraní, provedení Ninpo, zobrazení dalších herních informací a další. Vrací se dekapitace a rozdělení z předchozích titulů a volitelný režim s Dotyková obrazovka ovládání podobné jako u Dračí meč je k dispozici. Mnoho herních prvků z Ninja Gaiden 2 bylo vypůjčeno a implementováno v Razor's Edge, zatímco některé prvky z původního Ninja Gaiden 3 byly vyřazeny nebo zcela přepracovány, například Steel on Bone, který je řetězem uchopovacího pultu a již nevyžaduje spamový knoflík, a Kunai Horolezectví je mnohem rychlejší a výkonnější. Mnoho dalších herních mechanismů od Ninja Gaiden II byly implementovány v Razor Edge.
Mezi další funkce patří nové exkluzivní zbraně, jako je Lunar Staff, Kusarigama a Dual Katanas, vylepšené AI a nové typy nepřátel, nové bojové oblasti a alternativní kostýmy. „Karma Counter“ z předchozích her byl přiveden zpět, nyní s vylepšenými funkcemi a bonusy. Bude implementováno upgradovací menu, které hráčům umožní utratit své karmické body za vylepšení svých zbraní, kouzel Ninpo a povahových vlastností, jako je délka lišty zdraví a speciální pohyby.
Tato hra je k dispozici online kooperativní hratelnost režim s novými hratelnými postavami, jako je například ženská ninja Ayane, byl odhalen v náhledu hry na tiskové konferenci Nintendo of America Wii U v New Yorku. Má svůj vlastní soubor tahů, podobný jí Ninja Gaiden Sigma 2 iterace s dalšími cutscénami vytvořenými pro její přidanou roli. Nový režim Chapter Challenge umožňuje hráči ovládat Ayane i další postavy DLC, Kasumi a Momiji, v kterékoli části hry.[1][2]
Spiknutí
Ve hře hraje elitní mistr ninja z předchozích titulů, Ryu Hayabusa. Stejně jako originál, události z Ostří žiletky odehrává se po událostech z Ninja Gaiden II. Tentokrát také obsahuje samostatný příběh pro Ryuova kunoichi spojence, Ayane, která hraje ve své vlastní sadě jedinečných misí Ostří žiletky které zahrnují návrat klanu černých pavouků.
Vývoj a vydání
Hra byla oznámena na E3 2011 jako úvodní titul pro Wii U.[3] Mimo Japonsko, Ostří žiletky publikoval Nintendo, což z něj činí třetí titul společnosti, který má hodnocení M. ESRB po předchozích titulech Eternal Darkness: Sanity's Requiem a Geist. Je to první hra, která v Austrálii po zavedení hodnocení v zemi obdržela klasifikaci R18 +,[4] ačkoli to nedostalo fyzické maloobchodní vydání. Stahovatelný obsah zahrnuje obojí Kasumi (z Mrtvý nebo živý série) a Momiji jako hratelné postavy, dostupné zdarma.[5] 6. února 2013 společnost Tecmo Koei Europe oznámila, že hra bude vydána také pro PlayStation 3 a Xbox 360.[6]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Tato hra získala více pozitivních recenzí než její předchůdce, ale celkový příjem byl stále do značné míry smíšený nebo průměrný. Časná verze hry byla dobře přijata Mitchem Dyerem z IGN, který napsal, že dělá „obrovské kroky k tomu, aby se stal hrou, kterou si Team Ninja zjevně přeje 360 a PS3 dříve v tomto roce. [Yosuke] Hayashi a jeho tým si jasně vzali negativní kritiku a odpor tvrdých fanoušků k srdci - a zaslouží si druhou šanci. “[20] Recenze IGN od Ryana McCaffreyho prohlásila: „Je fantastické vidět tento druh tvrdé hráčské hry na konzoli Nintendo - a při spuštění Wii U, neméně - a můžete zapomenout na mnoho z toho, co jste možná slyšeli o původním vydání této hry . “[16] Na druhou stranu, Kevin VanOrd z GameSpot napsal: „Je to těžší a pestřejší než v původním vydání, ale Ninja Gaiden 3: Razor's Edge nedosahuje velikosti svých předků. “[14] Rovněž, Eurogamer Martin Robinson napsal: „Je to lepší hra než Ninja Gaiden 3, a ten, který dělá chvályhodné věci při odčinění minulých hříchů týmu Ninja - ale bohužel to není ani zdaleka geniální. “[11] Jim Sterling z Destruktoid dal 5,5 z 10 a napsal: „Nic, co toto vydání Wii U dělá, nemůže zlepšit základní hru, která zůstává stejně suchá, nespokojená a banausická jako kdykoli předtím. Ostří žiletky dává nám víc, ale když původní porce přesáhla to, co by hráč mohl žaludek, ‚více 'není příliš chutná vyhlídka.“[10]
Reference
- ^ Ninja Gaiden 3: Razor's Edge Trailer ukazuje hratelnou Ayane, Siliconera, 13. září 2012.
- ^ Ayane vyskočí ze stínu do hry Ninja Gaiden 3: Razor's Edge ... a můžete hrát za ni! Archivováno 2016-03-05 na Wayback Machine, ScrewAttack.com, 14.9.12.
- ^ Onyett, Charles (7. června 2011). „E3 2011: Batman, Assassin's Creed a další na Wii U“. Citováno 25. října 2012.
- ^ „Mediální vydání australské klasifikační rady“. iGEA. 11.01.2013. Archivovány od originál dne 2013-06-20. Citováno 2013-06-26.
- ^ George, Richard (5. prosince 2012). "Nové Ninja Gaiden Wii U DLC odhaleno". Citováno 5. prosince 2012.
- ^ Fletcher, JC (6. února 2013). „Ninja Gaiden 3 Razor's Edge přichází na PS3 a Xbox [aktualizace: potvrzeno - 2. dubna]“. Citováno 7. února 2013.
- ^ „Ninja Gaiden 3: Razor's Edge pro recenze Wii U“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 2013-06-26.
- ^ „Ninja Gaiden 3: Razor's Edge pro recenze PlayStation 3“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 2013-06-26.
- ^ „Ninja Gaiden 3: Razor's Edge pro recenze Xbox 360“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 2013-06-26.
- ^ A b 13. listopadu 2012 ve 12:00 PST (2012-11-13). "Ninja Gaiden 3: Razor's Edge Review". Destructoid.com. Citováno 2013-06-27.
- ^ A b Robinson, Martin (11.01.2013). „Ninja Gaiden 3: Razor's Edge recenze • Recenze • Wii U •“. Eurogamer.net. Citováno 2013-06-26.
- ^ "Ninja Gaiden 3: Razor's Edge Review". Gamerevolution.com. Citováno 2013-06-26.
- ^ „Recenze Ninja Gaiden 3: Razor's Edge (X360 / PS3)“. Gamerevolution.com. Citováno 2013-06-26.
- ^ A b 19. listopadu 2012 19:44 PST (18. 11. 2012). "Ninja Gaiden 3: Razor's Edge Review". GameSpot.com. Citováno 2013-06-26.
- ^ „Recenze Ninja Gaiden 3: Razor's Edge“. GamesRadar. Citováno 2013-06-26.
- ^ A b Ryan McCaffrey. „Ninja Gaiden 3: Razor's Edge Review - IGN“. IGN.
- ^ „Recenze Ninja Gaiden 3: Razor's Edge“. Oficiální časopis Nintendo. Citováno 2013-06-26.
- ^ "Oficiální časopis XBOX | Recenze Ninja Gaiden 3: Razor's Edge". Oxmonline.com. 18. 04. 2013. Citováno 2013-06-26.
- ^ MJTH (01.01.2013). "Ninja Gaiden 3: Razor's Edge Review". VideoGamer.com. Citováno 2013-06-26.
- ^ Mitch Dyer, TGS: Ninja Gaiden 3: Okraj žiletky opravuje minulé chyby | Fialové násilí., IGN, 19. září 2012