Nightdive Studios - Nightdive Studios
![]() | |
Dříve | Night Dive Studios, LLC (2012–2016) |
---|---|
Soukromé | |
Průmysl | Videohry |
Založený | 2012 |
Zakladatel | Stephen Kick |
Hlavní sídlo | , NÁS. |
Oblast sloužila | Celosvětově |
Klíčoví lidé |
|
Počet zaměstnanců | 10 (2015) |
webová stránka | nightdivestudios.com |
Nightdive Studios, LLC (dříve Night Dive Studios, LLC) je americký vývojář a vydavatel videoher se sídlem v Vancouver, Washington. Společnost byla založena v roce 2012 společností umělec videohry Stephen Kick, dříve z Sony Online Entertainment. Společnost je nejlépe známá pro získávání práv na klasiku opustit videohry a jejich aktualizace na kompatibilitu s moderními platformy a znovu je uvolnit do digitální distribuce. Jejich první vydání bylo aktualizovanou verzí Systémový šok 2, a střílečka z pohledu první osoby od roku 1999, který ovlivnil mnoho pozdějších videoher.[1]
Dějiny
Stephen Kick byl umělcem postav Sony Online Entertainment ale našel touhu dělat své vlastní hry.[2] Udělal si čas na cestu kolem světa a přinesl s sebou nějaké videohry, aby našel inspiraci, ale byl překvapen, že nemohl najít legální způsob, jak získat Systémový šok 2, do kterého se zdánlivě dostalo opustit.[2][3] Kick kvůli tomu začal vyšetřovat situaci a zjistil to Systémový šok 2je duševní vlastnictví (IP) práva byla zavěšena mezi Elektronické umění, vydavatel hry, a Meadowbrook Insurance Group (dceřiná společnost Star Insurance Company), která získala aktiva pro vývojáře hry, Hledáte Glass Studios po jejich uzavření.[3] Kick oslovil Meadowbrooka, aby vyjednal práva Systémový šok 2 aby bylo možné přenést hru na moderní systémy. Meadowbrook souhlasil, a s tím, Kick založil Night Dive Studios na konci roku 2012 na podporu tohoto úsilí.[2] Verze byla nakonec vydána až do konce GOG.com v únoru 2013, kde Systémový šok 2 byla jednou z nejžádanějších her od spotřebitelů, další výklady následovaly později.[4][5]
S tímto vydáním se Kick rozhodl pokračovat v Night Dive v podobném úsilí o navrácení starších her do moderních systémů.[2] V roce 2013 studio vydalo aktualizované verze Nemám ústa a musím křičet, videohra navržená uživatelem sci-fi autor Harlan Ellison a na základě jeho stejnojmenná povídka,[6] Čarodějnictví VI, VII, a 8,[7] a dva Trilobyte tituly 7. host a 11. hodina.[8]
V roce 2014 Night Dive Studios znovu vydalo 28 titulů z Humongous Entertainment katalog dětských dobrodružných her,[9] stejně jako kultovní klasická adventura Bad Mojo. Společnost také vyvolala spekulace, že by mohla plánovat opětovné vydání The Operative: Nikdo nežije navždy, protože zpravodajské zdroje si všimly podání ochranné známky Night Dive Studios, které obsahovalo materiál odkazující na Nikdo nežije navždy franšíza.[10] Kick na tyto pověsti odpověděl tím, že společnost zatím nemůže komentovat budoucí vydání.[11] Kick později ukázal, že skutečně pracovali na pokusu získat vydavatelská práva pro oba Nikdo nežije navždy a jeho pokračování, až do bodu, kdy měli originál zdrojový kód postavit a předělat titulu, ale nemohl získat tři společnosti, které by měly podíl na IP her, Activision, 20th Century Fox, a Warner Bros., vyjednat práva.[12]
V roce 2014 se společnost rovněž účastnila veletrhu Humble Bundle série herních kolekcí s balíčkem Humble Bundle v květnu 2014, který obsahoval všechny tituly společnosti do tohoto data,[13] a balíček „bleskový prodej“ v červenci, který obsahoval tituly společnosti Humongous Entertainment pro opětovné vydání.[14] V prosinci 2014 Night Dive Studios koordinovalo opětovné vydání hybridní hry střílečky z pohledu první osoby z roku 1996 Svár tak jako Strife: Veteran Edition, po získání práv ke hře. Protože hra je zdrojový kód byl ztracen, derivát Chocolate Doom dílčí projekt Čokoládový spor byl použit jako motor hry, přičemž její původní programátoři byli najati, aby provedli další kódování pro opětovné vydání. Zdrojový kód Strife: Veteran Edition bylo zpřístupněno pod GPLv3 na GitHub autor: Night Dive Studios 'a Samuel „Kaiser“ Villarreal 12. prosince 2014.[15] I když se jednalo o první zdrojový kód otevřený pro vydání studia Night Dive Studios, Kick oznámil svůj závazek obnovit, zachovat a také otevřít další zdrojový kód v Reddit AMA v roce 2016.[16]
V únoru 2015, Kick oznámil, že studio pracuje na re-vydání PowerSlave pro služby digitální distribuce s bonusem za přenesení verze Saturn do balíčku. Kick také oznámil, že pracuje s původními vývojáři Noctropolis a původní zdrojový kód a aktualizovaný balíček budou obsahovat remasterovanou hudbu, širokoúhlý podpora a oprava chyb.[16] 22. září 2015 vydala společnost Night Dive Studios originál Systémový šok v Vylepšené vydání která přidává podporu pro další rozlišení a mouselook. Night Dive Studios od té doby oznámilo, že získalo plná práva na Systémový šok série, a uvažují o vývoji třetího titulu v seriálu, stejně jako o remakech obou předchozích titulů, na některých designech spolupracuje s původním konceptuálním umělcem Robertem Watersem.[1] V listopadu 2015 měla společnost Night Dive 10 zaměstnanců na plný úvazek vedených společností Kick as výkonný ředitel, jeho manželka, Alix Banegas, as finanční ředitel a Larry Kuperman jako ředitel společnosti rozvoj podnikání.[1] V květnu 2016 se Night Dive Studios přejmenovala na Nightdive Studios.[17]
Hry publikovány
Původní vydání
Rok vydání | Titul | Vývojáři |
---|---|---|
2014 | Strife: Veteran Edition |
|
2015 | Duchové Xanadu | Dobré ráno, veliteli |
System Shock: Enhanced Edition |
| |
2016 | Pokoj dělohy | Vousaté oko |
2018 | Forsaken Remastered |
|
2019 | Krev: Čerstvá zásoba |
|
2020 | Systémový šok | Nightdive Studios |
2021 | SiN: Obnoveno |
|
Opětovné vydání
Reference
- ^ A b C Newman, Jared (12. listopadu 2015). „Jak jedna společnost vrací staré videohry z mrtvých“. Rychlá společnost.
- ^ A b C d Zaměstnanci VB (25. dubna 2017). „Nightdive mění hry z minulosti ve světlou budoucnost… prakticky“. VentureBeat.
- ^ A b Newman, Jared (13. února 2013). „O třináct let později, Systémový šok 2 Žije znovu “. Čas.
- ^ Smith, Adam (13. února 2013). „Many Questions: System Shock 2 Comes To GOG“. Kámen, papír, brokovnice.
- ^ Carlson, Patrick (10. května 2013). „System Shock 2 dorazí na Steam“. PC Gamer.
- ^ Carlson, Patrick (5. září 2013). „Klasická hororová hra I Have No Mouth, and I Must Scream najde vydání na GOG“. PC Gamer.
- ^ Walker, John (11. září 2013). „Wizard! Wizardry VI, VII a 8 are now for sale on Steam“. Kámen, papír, brokovnice.
- ^ Renaudin, Josiah (23. října 2013). „Trilobyte Games Přidejte klasiku 7. host a 11. hodina ve službě Steam“. Gameranx.
- ^ Cowan, Danny (22. dubna 2014). „Putt-Putt, Spy Fox se připojili k katalogu Steam Humongous Entertainment“. Engadget.
- ^ Sarkar, Samit (1. května 2014). „Nové ochranné známky podané pro hry No One Lives Forever“. Polygon.
- ^ Tyrrel, Brandin (1. května 2014). „Nikdo už nebude žít navždy prostřednictvím přihlášek ochranných známek“. IGN.
- ^ Hamilton, Kirk (27. února 2015). „Smutný příběh za mrtvou PC hrou, která se nemůže vrátit“. Kotaku.
- ^ Peeples, Jeremy (8. května 2014). „Spuštěn týdenní balíček Humble Night Dive Studios“. Hardcore Gamer.
- ^ Devore, Jordan (28. července 2014). „Tento balíček Humble Flash obsahuje tituly Putt-Putt a další skvělé tituly“. Destruktoid.
- ^ Villarreal, Samuel (12. prosince 2014). „Vydání Strife Veteran Edition GPL Source“. GitHub.
- ^ A b Kick, Stephen (22. června 2016). „Zakladatel IamA studia Night Dive, Stephen Kick - sledujeme a obnovujeme klasické videohry! AMA!“. Reddit.
- ^ Nightdive Studios (6. května 2016). „Podívejte se na nový vzhled ND!“. Facebook.