TeamTNT - TeamTNT
TeamTNT je skupina mapovače kdo vytvořil TNT: Evilution epizoda z Final Doom, stejně jako několik bezplatných balíčků a vývojářských zdrojů pro Doom II. TeamTNT je zodpovědný za vývoj VÝLOŽNÍK[1] a Boom-DM Engines používané mnoha designéry úrovní během vrcholu výroby Doom wading v 90. letech před vzestupem převahy ZDoom motor s podporou BOOM. Výhody, které BOOM Engine poskytl návrhářům oproti Doom motor hlavně se týkalo odstranění limitů dimenzí a dalších limitů ze specifikací úrovní a fyziky hry.[2]
Dějiny
TeamTNT se vyvinul koncem roku 1994 a počátkem roku 1995 z vysoce aktivního seznamu adres pro editaci zkázy.[3][4] TeamTNT původně vytvořen jako entita dvou skupin: skupina Alpha, jejíž obavy se soustředily především na návrh úrovně a modovou práci využívající již existující Doom II zdroje vyvinuté originálem Id Software tým a skupina Beta, kteří by se více zaměřili na částečné a celkové převody včetně změn sprite.[3] Tým Beta se rozpustil krátce po oficiálním založení The TeamTNT Trust, právnické osoby, která se zabývala Id Software během jednání o Final Doom.[3] V únoru 1995 mělo členství v týmu 104 členů (včetně všech bývalých členů e-mailové konference pro editaci zkázy), avšak během několika příštích let členství klesalo a kolísalo tak, že od roku 1999 se členství pohybovalo od 35 do 40 členů s tolika jako dalších 40 bývalých a neaktivních členů stále uvedených na oficiálních seznamech členů.[5]
Správce webových stránek TNT Ty Halderman udržoval / idgames archivy[6] před svou smrtí od rakovina mozku 31. července 2015.[7] Paul Fleschute zlomil svůj projekt „Ultimate Invasion“ mimo TeamTNT.[8] Na projektu se již nepracuje. Řada členů TeamTNT je také zapojena do LUC projekt (hra vyvíjená společností Suspension Software na základě Motor Quake II ).[8][5]
Balíčky zdarma na úrovni
- Března 1996: Icarus: Alien Vanguard (32úrovňový balíček úrovně sólového hraní původně oprávněný TNT2)[9]
- Srpna 1996: Krvavé země (32úrovňový multiplayer Doom DM)[10]
- Prosince 1996: Stížnost (32úrovňový multiplayer Doom DM)[11]
- Říjen 1997: Pronásledování (32úrovňový multiplayer Doom DM)[12]
- Listopadu 1997: Věčný osud [1–3] (34úrovňový balíček sólové hry na úrovni vytvořený TeamTNT a Team Eternal [z CompuServe fóra], která se později připojila k TeamTNT)[13]
- Června 1998: Věčný deathmatch (multiplayer Doom DM běží přes Eternal Shell)
- Února 1999: Rekultivace (32úrovňový multiplayer Doom DM)[14]
- Říjen 1999 (první zahájeno): Návrat (probíhající projekt veřejného příspěvku TeamTNT; sbírka jednotlivých map pro sólovou hru nebo hru pro více hráčů, z nichž 7 vytvořil TeamTNT)[15]
- Prosince 2003: Daedalus: Alien Defense[16] (32úrovňový balíček úrovně solo-play dříve vydaný v rané formě 7 map jako Doom2000 v 12:01 jsem 1. ledna 2000[17])
- Ledna 2008: Eternal Doom IV: Return From Oblivion[18] (32stupňový megawad pro sólové hry vyvinutý týmy Eternal a TeamTNT zamýšlený jako pokračování Eternal Doom 3). V současné době se jedná o demo na 7 úrovních, jehož budoucí plány budou proměněny v plnou 32úrovňovou megawad
Plánované a zrušené projekty
Některé práce také provedl TeamTNT na následujících projektech. Mnoho z nich bylo značně zpožděno nebo zrušeno rozdělením skupiny TeamTNT, nedostatkem modderů / kodérů / atd. A obecným nedostatkem času / zájmu.
- Doom Revisited (32úrovňový balíček úrovně solo-play se pokouší znovu vytvořit dojem z původní série Doom / Doom2)[17]
- Věčně nový (32úrovňový multiplayer Doom DM běží přes Eternal Shell se zaměřením na kooperativní hru)[17]
- PuzzleWorld (úroveň balení solo-play se zaměřením na hádanky)[17]
- Ragnarok: Hledání Aasgard (a Ragnarok DM)[19] (celková konverze čeká na vývoj Open Gaming Resource Engine [OGRE])
- Open Gaming Resource Engine [OGRE][1] (projekt sloučení zdrojů mezi VÝLOŽNÍK, WinDoom a DOSDoom mezi ostatní. Poznámka: to nesouvisí s non-TeamTNT OGRE Engine.)
Reference
- ^ A b Haley, Jamesi. Mírně kondenzovaná genealogie zdrojových portů DOOM. Doomworld. 13. prosince 2003.
- ^ Halderman, Ty. FA Boom Engine? Archivováno 2009-08-13 na Wayback Machine. 26. srpna 2007.
- ^ A b C Rozhovor DoomWorld s Ty Haldermanem. Doomworld - 5 let zkázy. str. 1. 8. prosince 1998.
- ^ Kushner, David. Masters of Doom: jak dva muži vytvořili říši a transformovali popkulturu. Random House, Inc. 193. ISBN 0-8129-7215-5. 2004.
- ^ A b Halderman, Ty. Informace o a o členech TeamTNT Archivováno 2009-05-02 na Wayback Machine. TeamTNT. 1999.
- ^ Rozhovor Doomworld s Ty Haldermanem. Doomworld - 5 let zkázy. str. 3. 8. prosince 1998.
- ^ Komunita Doom truchlí nad dlouholetým oceňovaným modderem Ty Haldermanem. Polygon. 18. srpna 2015
- ^ A b Rozhovor Doomworld s Ty Haldermanem. Doomworld - 5 let zkázy. str. 6. 8. prosince 1998.
- ^ ICARUS: ALIEN VANGUARD. Doomworld. 21. března 1996.
- ^ Krvavé země. Doomworld. 2. srpna 1996.
- ^ Stížnost. Doomworld. 3. prosince 1993.
- ^ tntpurst. Doomworld. 31. října 1997.
- ^ Halderman, Ty. Eternal DOOM III je nyní k dispozici! Archivováno 2009-08-13 na Wayback Machine. TeamTNT. 12. ledna 2008.
- ^ Rekultivace. Doomworld. 27. února 1999.
- ^ opakuje. Doomworld. 9. října 1999.
- ^ Daedalus: Alien Defense. Doomworld. 10. prosince 2003.
- ^ A b C d Halderman, Ty. Další plány, které máme na mysli DOOM v nadcházejících měsících a letech Archivováno 2009-05-02 na Wayback Machine. TeamTNT. 14. října 2007.
- ^ Eternal DOOM IV: Return from Oblivion. Doomworld. 1. listopadu 2008.
- ^ Team-Ty-NT (Rozhovor Doomworld s Ty Haldermanem o Ragnarok). Doomworld.