Darklands (videohra) - Darklands (video game)

Darklands
Darklandscover.jpg
VývojářiLaboratoře MPS
VydavatelMicroProse
Ředitel (s)Arnold Hendrick
Návrhář (s)
Programátoři
  • Jim Synoski
  • Douglas Whatley
  • Bryan Stout
Umělci
  • Michael O'Haire
  • Artino
Skladatel (é)Jeff Briggs
PlatformyMS-DOS
Uvolnění1992 (disketa)
1995 (CD-ROM)
ŽánrHraní rolí
RežimyHra pro jednoho hráče

Darklands je role-playing videohra vyvinutý a publikovaný MicroProse v roce 1992 pro PC DOS platformu a znovu vydána dne Gog.com s podporou pro Okna, Operační Systém Mac, a Linux. Darklands je zasazen do Svatá říše římská v průběhu 15. století. Zatímco geografické nastavení hry je historicky přesné, hra obsahuje mnoho nadpřirozených prvků.

Hratelnost

Tento typ hry je časným příkladem otevřený svět ve videohrách na hrdiny. Hráč může volně plnit úkoly, které jim dají pozitivní pověst, nebo se snaží dosáhnout dobré pověsti vykonáním zlých skutků. v Darklands reputace hráče je geograficky omezená, což umožňuje, aby byl hráč v jedné oblasti současně nenáviděn a v jiné povýšen.

Nastavení pro Darklands je středověká Evropa, protože si obyvatelé mysleli, že svět v té době byl. Všechna ta města strana mohou navštívit ve hře jsou skutečná místa, která existovala v Svatá říše římská z 15. století. Většina z nich je v současném Německu, ale některé se nacházejí v moderních hranicích jiných zemí včetně Dánska, Nizozemska, Lucemburska, Francie, Švýcarska, Rakouska, České republiky a Polska. Názvy měst uvedené ve hře jsou staroněmecké názvy měst, z nichž některá jsou nyní exonyma; nové místní názvy jsou uvedeny v závorkách.

Při tvorbě postav nejsou k dispozici žádné jiné druhy - všichni hráči jsou lidé a liší se podle zaměstnání. Kterýkoli člen strany je schopen provádět takzvané výkony založené na třídách v mnoha dalších hrách na hrdiny, ale dovední hráči obvykle zdokonalují dovednosti člena strany pouze v příslušné oblasti. Ekvivalentem klerika v této hře by tedy byl někdo, kdo se specializuje na religionistiku a léčitelské schopnosti. Protože se postava specializuje na výše uvedené, nevylučuje to, aby se naučil dovednosti vynalézavosti, jako je vychystávání zámku. Věk je faktor, protože postavy začnou ztrácet fyzickou zdatnost, jak stárnou. Čím starší je však hráč při generování postavy, tím více dovedností a lepšího vybavení začíná.

Zatímco většina hry používá textová menu - vylepšená ručně malovanými ilustracemi popisujícími dostupné akce hráčské strany, pohyb strany mezi městy a během bitvy využívá grafické uživatelské rozhraní. Boj v reálném čase závisí nejen na dovednostech postav, ale také na typu a kvalitě zbraní použitých proti nepříteli a jeho brnění. Například použití mečů proti talíř obrněný nepřátelé by byli méně efektivní než používání kladiva nebo palcáty.

Spiknutí

Hra se odehrává v a historická fantazie verze středověká Evropa, kde ve skutečnosti existují příšery a magie. Děj není lineární a hráč nemá stanovenou cestu, kterou by měl následovat.[Citace je zapotřebí ]

Existuje však hlavní úkol, který je třeba následovat, aby bylo možné hru dokončit, což zahrnuje lov čarodějnic a kacířů. Darklands končí, jakmile je dokončena poslední bitva proti lordovi démonů Baphomet, prevenci apokalypsy. Baphomet lze nalézt na zámku v temné části herní mapy, kterou lze najít až po nalezení a poražení zlých obyvatel různých jiných pevností kolem hry, ve kterých strana může najít informace, které ji nasměrují na konečné místo . Podle oficiální knihy stop pro hru je konečné umístění bitvy, stejně jako umístění některých dalších úkolů ve hře, na začátku každé nové hry randomizováno.

Rozvoj

Darklands Výroba téměř tří let trvala tři miliony dolarů, což byla v té době velká částka za vývoj videoher.[1] Podle příručky „Darklands by bylo nemožné bez víry a vize vedení Software MicroProse. Původně jsme významně podcenili čas, složitost a náklady projektu. Když náklady na vývoj překonaly stratosféru, bylo velké pokušení buď se vzdát, nebo jen „zveřejnit, co máme, bez ohledu na kvalitu.“ Amiga verze Darklands byla zvažována, ale hra byla posouzena jako příliš velká na to, aby ji bylo možné hrát z diskety, a potenciální trh Amigas vybavený pevným diskem nebyl dostatečně velký.[2]

Uvolnění

Darklands byl propuštěn MicroProse s řadou hmyz, od menších po velké. Patřilo mezi ně mnoho případů, které by se nyní nazývaly chyby havárie na plochu. „Chyba barvy znaků“ navíc vede k nahrazení barev znaků na obrazovce náhodnými (často jasnými) barvami.[3] Většina chyb ve hře byla opravitelná následným vydáním záplaty. Před všudypřítomným připojením k internetu byly tyto opravy obvykle dostupné pouze prostřednictvím BBS stahování od vlastníků modemů a neformální kopírování mezi lidmi, a tak mnoho lidí dokázalo přehrát pouze původně vydanou verzi. To dalo Darklands pověst buggy hry.

Alespoň jedna reklama třetí strany editor znaků byl inzerován pro Darklands.[4] Darklands měl být prvním vstupem do série her se souvisejícím nastavením, ale nikdy nebyla provedena žádná další opatření;[5] tržby nebyly dostatečně vysoké, aby ospravedlnily pokračování, a herní engine nebylo opakovaně použitelné.[6] To bylo později re-povolený GOG.com jako titul ke stažení.[7] Tommo koupil práva na tuto hru a v roce 2015 ji digitálně publikuje prostřednictvím své značky Retroism.[8]

Recepce

Svět počítačových her v roce 1992 nabídl protichůdné názory. Scorpia měl rád historické prostředí a používání náboženství, ale kritizoval ho Darklands' opakovaná setkání a - vážněji - mnoho chyb a chybějících funkcí, jako například neschopnost zachránit v kobkách, což, jak uvedla, bylo vzhledem k nestabilitě hry problém. Došla k závěru, že „hra nakonec přináší jen malé nebo žádné uspokojení, když je„ dokončena “.“[9] Johnny L. Wilson uznal chyby a opakující se povahu, ale zdůraznil, že „hru se mi stále líbí“, s odvoláním na důležitost dovedností a „otevřený pocit a prvek svobodné vůle, které jsem v CRPG dosud nezažil ".[10] V roce 1993 zavolala Scorpia Darklands „dokonalý příklad skvělého nápadu ... pokazilo se“ s „hrozným koncem“ a „nedoporučená hra“.[11]

Navzdory chybám byla hra dobře přijata dalšími kritiky. To dostal 4 z 5 hvězdiček v Drak, který uvedl, že Darklands „je skvělé dobrodružství a je jistě jedním z nejlepších multicharakterových FRPG, které jsme si mohli zahrát. Díky dobře vykreslené grafice, několika úkolům, dobrému generování postav a flexibilitě ve hře jsou detaily hry fenomenální.“[12] Alfred Giovetti píše pro Vypočítat! chválen Darklands pro „množství možností, které získáte, které překonávají složitost a historickou přesnost, jaké vidíme v jakékoli jiné současné počítačové hře“, a že „jeho pozornost věnovaná detailům je příkladná“. Recenze dospěla k závěru, že „MicroProse je třeba poblahopřát za skutečně hrdinské úsilí při vytváření hry pro milovníky mečů, čarodějnictví a historie.“[13] Darklands byl nominován na PC hry' cena za nejlepší hru na hrdiny roku 1992, ale neprohrála Čarodějnictví VII.[14] Tato hra také získala v roce 1992 cenu „PC Special Achievement Award“ od Hráči časopis.

Zpětně, GameSpot představoval Darklands na jejich seznamech „Největších her všech dob“.[15] Todd Howard citoval hru jako vliv na Bethesda Softworks série The Elder Scrolls.[16]

Reference

  1. ^ Barton, Matt (16. října 2010). „Matt Chat 78: Arnold Hendrick Interview Pt. 1“. Youtube. Citováno 9. září 2013.
  2. ^ „Rozhovor Darklands s Arnoldem Hendrickem“. Thecomputershow.com. 1995-08-01. Citováno 2014-07-05.
  3. ^ „Darklands Domain - Neon Hair Bug“. Darklands.net. 1999-02-23. Citováno 2014-07-05.
  4. ^ "Editor postav Darklands". Svět počítačových her (reklama). Prosince 1992. str. 115. Citováno 5. července 2014.
  5. ^ „GameSpot představuje: Hry, které by měly být přepracovány, díl I - GameSpot“. Web.archive.org. 7. 3. 2005. Archivovány od originálu 7. března 2005. Citováno 2016-05-19.CS1 maint: unfit url (odkaz)
  6. ^ Alexander, Mark (červen 1994). „Darklands: Poslední generace“. Dopisy z ráje. Svět počítačových her. str. 132.
  7. ^ "Darklands on". Gog.com. Citováno 2016-05-19.
  8. ^ „Kupní smlouva mezi Atari, Inc. a Rebellion Developments, Stardock & Tommo“ (PDF). Skupina BMC. 2013-07-22. Archivovány od originál (PDF) dne 03.03.2016.
  9. ^ Scorpia (prosinec 1992). „MicroProse's Darklands“. Svět počítačových her. str. 52. Citováno 5. července 2014.
  10. ^ Wilson, Johnny L. (prosinec 1992). „Temný a bouřlivý názor“. Svět počítačových her. str. 54. Citováno 5. července 2014.
  11. ^ Scorpia (říjen 1993). „Magický svitek her Scorpia“. Svět počítačových her. str. 34–50. Citováno 25. března 2016.
  12. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (únor 1993). "Role počítačů". Drak (190): 55–60.
  13. ^ Giovetti, Alfred C. (květen 1993). "Darklands". Vypočítat! (152): 102.
  14. ^ Keizer, Gregg; Yee, Bernie; Kawamoto, Wayne; Crotty, Cameron; Olafson, Peter; Brenesal, Barry (leden 1993). "Nejlepší z PC hry '92". PC hry: 20–22, 24, 26, 28, 30, 32.
  15. ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál 8. února 2006. Citováno 28. března 2006.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
  16. ^ Belfiglio, Alexander „Ghostfig101“ (9. července 2009). „15 Years of The Elder Scrolls Series“. Planet Elder Scrolls. IGN. Archivovány od originál 8. srpna 2012. Citováno 28. září 2011. Hlavní inspirace pro The Elder Scrolls pochází z her jako Ultima Underworld, Darklands, a Legends of Valor. A samozřejmě, D&D.

externí odkazy