Hyperspeed (videohra) - Hyperspeed (video game)

Rychlá rychlost
Hyperspeedcover.jpg
VývojářiLaboratoře MPS
VydavatelMicroProse
Návrhář (s)Andy Hollis, Sandy Petersen
PlatformyMS-DOS
Uvolnění1991
Žánrvesmírný boj, role-playing videohra
RežimyJeden hráč

Rychlá rychlost je vesmírný boj role-playing videohra vyvinutý uživatelem Software MicroProse v roce 1991 pro DOS, a je pokračováním Světelná rychlost.

Spiknutí

Cílem je najít vhodný domov pro lidstvo poté, co lidé učinili Zemi téměř neobyvatelnou. Hráč pilotuje plavidlo se širokou paletou zbraní a setkává se s různými mimozemšťany; zatímco někteří jsou přátelští k příčině hráče, hráč musí eliminovat nepřátelské mimozemšťany nebo s nimi uzavřít mírové smlouvy, aby umožnil obývání nových světů. K prozkoumání existují čtyři hvězdokupy, každá s vlastní úrovní obtížnosti.[1]

Hratelnost

Vesmírný let má podobný styl jako Velitel křídla nebo X-Wing tituly. Většina ras zpočátku zaujímá vůči hráči neutrální postoj, pokud hráče nepřekročí mezi hvězdnými systémy. Hráč se poté může rozhodnout zaútočit nebo držet palbu, což může ovlivnit budoucí vztahy s tímto druhem. Hráč se může také rozhodnout spustit neřízenou sondu, aby zahájil komunikaci s neutrálními nebo přátelskými druhy. Hráčem ovládatelná vozidla se skládají z hlavních Třída Trailblazer křižník (snímek vlevo nahoře na zadní straně boxu) a malý podvozek kosmické lodi, který lze rychle překonfigurovat na tři různé role (stíhač vesmírné nadřazenosti, výkonný samořízený dron se špatnou manévrovatelností nebo slabá naváděcí střela s vynikající manévrovatelností). Hráč může také spustit únikový modul, pokud Průkopník je beznadějně zmrzačený.

Kromě toho Průkopník je také vybaven rychle se pohybující věží, se kterou lze sestřelit lehce obrněné bojové plavidlo. I když tato zbraň (spolu se zbraněmi vybavenými na podvozku stíhací varianty) nemůže proniknout do brnění válečných lodí, Průkopník je také vybaven výkonným hlavním dělem umístěným vpředu, aby zvládl větší hrozby. Řízené střely a drony mohou také poškodit válečné lodě. Někteří mimozemšťané jsou vybaveni generátory štítů, které mohou potlačit útoky hlavních zbraní. Tyto generátory jsou však citlivé na palbu stíhačkami a věžemi, protože jsou připevněny k vnějšku lodi. Na součást štítu spolu s určitými věžemi zbraní lze cílit přesnou palbou - na tu dobu revoluční funkcí. To také zajišťuje, že se žádný zbraňový systém v průběhu hry nestane nadbytečným.

Jako herní prvek je Průkopník křižník lze jen zmrzačit a nezničit. Loď také obsahuje pohled na strojovnu lodi, což umožňuje hráči zlepšit výkon lodi upgradem nebo výměnou komponent lodi. Strojovna je rozdělena do různých oblastí, včetně Spindrive FTL motor, hlavní dělo, podpůlný motor, věž a stínění deflektoru. Tyto komponenty mohou být zničeny v bitvě nebo pomocí Nouzový Spindrive funkce, aby ustoupila z bitvy a vydala se k bezpečnějšímu hvězdnému systému, aby se zotavila a opravila. Pokud Spindrive běží bez dalších komponent, jeho palivová účinnost by mohla klesnout natolik, že by bylo nemožné dosáhnout přátelské základny k opětovnému vybavení bez vyčerpání paliva. V této situaci by byl hráč nucen použít únikový modul a vrátit se na hlavní základnu pro výměnu Průkopník. To by však stálo drahocenný čas na misi.

Hra dává hráči možnost vybrat si jednu ze čtyř hvězdokupy ve kterém hrát. Klastr Hyades je nejjednodušší, zatímco klastr Cerberus nabízí výzvu pro zkušené hráče spojenectví a morálky. Klastr Sasanid má despotickou říši, kterou se hráč musí rozhodnout pomoci nebo postavit proti, a klastr Ragnarok má skvělý plán, který může zachránit nebo zničit vesmír, pokud bude implementován. Jeden se také může zapojit do praktického boje loď-loď z hlavní nabídky, nebo si může vybrat zobrazit 3D galerii některých lodí ve hře.

Tato hra byla průkopnická polygonální 3D grafika na svou dobu běžící na 320x200 256 barev VGA rozlišení a kvalita, pokud jsou přehrávány na schopném hardwaru.

Historie publikace

Rychlá rychlost byl publikován Software MicroProse v roce 1991.

Tommo zakoupil práva k této hře a digitálně ji prostřednictvím své Retroismus značka v roce 2015.[2]

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
CGW1,5 / 5 hvězdiček[3]
Drak4/5 hvězdiček[1]

Svět počítačových her zpočátku hru hodnotil pozitivně a uvedl, že „Rychlá rychlost nabízí osvěžující změnu tempa tohoto žánru, který „odmění hráče plynulou animovanou grafikou, vynikajícím zvukem a dobře vyvinutým, někdy jazykem laděným“ příběhem. “[4] Průzkum časopisu sci-fi her z roku 1992 poskytl Rychlá rychlost jedna plus hvězdička z pěti,[3] a průzkum strategických vesmírných her z roku 1994 z roku 2000, který později této hře dal tři hvězdy.[5] Drak také hodnotil hru pozitivně, chválil dobře napsaný manuál a porovnal hru příznivě s Velitel křídla I a II.[1]

Reference

  1. ^ A b C Lesser, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (duben 1992). „Role počítačů“. Drak. Č. 180. str. 57–61. Citováno 6. července 2017.
  2. ^ „Kupní smlouva mezi Atari, Inc. a Rebellion Developments, Stardock & Tommo“ (PDF). Skupina BMC. 2013-07-22. Archivovány od originál (PDF) dne 03.03.2016.
  3. ^ A b Brooks, M. Evan (listopad 1992). „Strategy & Wargames: The Future (2000 -....)“. Svět počítačových her. Č. 100. str. 104. Citováno 7. června 2016.
  4. ^ Trevana, Stanley (březen 1992). ""DOS "ed in Space". Svět počítačových her. Č. 92. str. 56. Citováno 6. července 2017.
  5. ^ Brooks, M. Evan (květen 1994). „Nikdy nedůvěřujte Gazfluvian Flingschnogger!“. Svět počítačových her. str. 42–58.

externí odkazy