Sword of the Samurai (videohra) - Sword of the Samurai (video game)

Meč samurajů
Swordsamuraicover.jpg
VývojářiLaboratoře MPS
VydavatelMicroProse
Návrhář (s)Lawrence Schick
ProgramátořiJim Synoski
UmělciMichael Haire
Spisovatel (s)Jeff Briggs
Sandy Petersen
Lawrence Schick
Skladatel (é)Jeff Briggs
PlatformyMS-DOS
Uvolnění1989
ŽánrAkce, strategie
RežimyHra pro jednoho hráče

Meč samurajů je akce a strategická videohra vyvinutý a publikovaný MicroProse v roce 1989 pro DOS plošina. To představuje hraní rolí, strategie a pasáž prvky stanovené v feudální Japonsko. Hráč začíná hru jako málo známou vazalský samuraj; jeho konečným cílem je nahradit Oda Nobunaga jako daimyo odpovědný za znovusjednocení sengoku Japonsko.

Tommo zakoupil práva k této hře a digitálně ji prostřednictvím své Retroismus značka v roce 2015.[1] Hra byla znovu vydána v roce 2014 Gog.com a Pára s podporou pro Okna, Operační Systém Mac, a Linux.

Hratelnost

Hra začíná tím, že si hráč vybere jméno, klan a rodinná specialita. Ve hře je smrt konečná a často riskovaná; ranou prioritou je založení rodiny, která umožňuje hráči pokračovat jako samuraj dědic v případě smrti nebo odchodu do důchodu. V prvních dvou částech hry hráč povstává z nezletilého držák na silnější poručík a pak do daimyo přes celou jeho klan. Na každé z těchto úrovní soutěží o získání přízně od svého pána se třemi počítačem ovládanými soupeři, kteří se také snaží stát se prvními ve prospěch a poté v řadě. Každý samuraj má několik vlastností, včetně pozemků, velikosti armády, schopnosti bojovat s meči a generality. V souladu s Bushido téma hry, velikost armády a čest mají největší vliv na pořadí samurajů.

Je také možná široká škála nečestných akcí. Hráč (a postavy ovládané AI) může unést a zachránit členy rodiny, zneuctít jiné samuraje nebo dokonce zavraždit jejich soupeře nebo pána. Přirozeně takové chování s sebou nese vážné riziko. Samuraj provádí tyto činy osobně a riskuje zajetí nebo smrt. Vystavení přinejmenším znamená ztrátu cti a půdy a závažnější trestné činy vyžadují rituální sebevraždu (seppuku ); neúspěšný pokus o život samurajského pána příležitostně vyhlazení celé jeho rodiny, prohrávající hru.

Poté, co se stal daimyo, hra se přesouvá do formátu wargame s cílem dobýt dostatek provincií na získání titulu Shogun. Hráč již nebloudí osobně po provinční mapě, ale řídí svou armádu skrz tři nižší Japonské ostrovy. Je schopen nasměrovat své podřízené, aby se vypořádali s jakýmkoli bojem s mečem nebo na blízko s minihrami bez ztráty cti: důraz je kladen na velikost hráčovy armády a zvládnutí taktiky bojiště.

Po vítězství ve hře dostane hráč závěrečné shrnutí budoucnosti své dynastie. Délka v závislosti na různých faktorech, jako je čest vítěze a přítomnost dospělého dědice dynastie se může pohybovat od stovek let (jako Tokugawa shogunate ) k rychlému rozpuštění po smrti šóguna (jak se stalo u Oda Nobunaga a Toyotomi Hideyoshi ).

Rozvoj

Vývojáři společnosti MicroProse Sid Arnold a Lawrence Schick zahájili vývoj Meč samurajů na konci roku 1987, po úspěchu první dobrodružné hry na hrdiny společnosti Sid Meier's Pirates!. Rozhodli se jej nastavit během Období sengoku protože chaos éry umožnil samurajům získat velkou moc bez ohledu na pozadí, a dal hráčům cíl sjednotit zemi a stát se šógunem. Spoluvlastník MicroProse Sid Meier pomohl vyvinout umělou inteligenci NPC a souboje.[2]

Recepce

V čísle února – března 1990 Games International Brian Walker byl touto hrou zklamaný a komentoval, že ačkoliv vnější strana boxu slibovala „„ akční a dobrodružnou simulaci “[…], nic z toho není.“ Přestože byl boj celkem snadný a dokonce zábavný, nepodařilo se mu postupovat ve výzvě, když se propracovával hrou; napsal o arkádových bojích: „Brzy zblednou, když budete neustále bojovat se stejnými protivníky na stejných místech.“ Líbila se mu grafika, kterou nazval „vynikající a nabízí skutečnou chuť Japonska“. Rovněž nazval systém pro vedení strategických vojenských bitev „nejinovativnější částí hry“. A líbil se mu krásně detailní lesklý manuál. „Méně než mozkové arkádové sekvence“ však vedly Walkera k tomu, že této hře přidělil špatné hodnocení 5 z 10, ačkoli grafice dal vynikající hodnocení 9 z 10.[3]

Jim Trunzo přezkoumáno Meč samurajů pro bílý vlk # 20, celkově jej ohodnotil 4 z 5 a uvedl, že „Sword of the Samurai je jedním z nejkompletnějších navržených programů. Jsou pokryty prakticky všechny aspekty tohoto žánrového období. Děj je kompletní a účinně kombinuje válečné, domácí obavy a politické záležitosti. “[4]

Svět počítačových her uvedl v roce 1990, že Meč samurajů "nabízí ještě více než jeho duchovní předek, Piráti!Chválil grafiku hry, soundtrack a mnoho možností během hry.[5] Později téhož roku a v roce 1993 mu časopis přidělil čtyři hvězdičky z pěti s tím, že se hra neprodávala tak dobře Piráti! navzdory „téměř dokonalé“ hře a historické přesnosti.[6][7]

Reference

  1. ^ „Kupní smlouva mezi Atari, Inc. a Rebellion Developments, Stardock & Tommo“ (PDF). Skupina BMC. 2013-07-22.
  2. ^ Schick, Lawrence (leden 1990). „Poznámky designéra / Tajná historie meče samurajů“. Svět počítačových her. str. 84. Citováno 15. listopadu 2013.
  3. ^ Walker, Brian (únor – březen 1990). „Interview s GI: Wolfgang Kramer“. Games International. Č. 13. s. 45.
  4. ^ Trunzo, Jim (duben – květen 1990). „Silicon Dungeon“. Časopis Bílý vlk. Č. 20. str. 44–45.
  5. ^ Wilson, Johnny L. (leden 1990). „Nepřekonatelná čest“ / „Meč samuraje“ od společnosti MicroProse. Svět počítačových her. str. 18. Citováno 15. listopadu 2013.
  6. ^ Brooks, M. Evan (říjen 1990). „Computer Strategy and Wargames: Pre-20th Century“. Svět počítačových her. str. 11. Citováno 16. listopadu 2013.
  7. ^ Brooks, M. Evan (červen 1993). „Komentovaný seznam wargames z doby před 20. stol.“. Svět počítačových her. str. 136. Citováno 7. července 2014.

externí odkazy