Zábava InXile - InXile Entertainment
Dceřiná společnost | |
Průmysl | Videohry |
Založený | 26. října 2002 |
Zakladatel | Brian Fargo |
Hlavní sídlo | , NÁS |
Klíčoví lidé |
|
Počet zaměstnanců | 70[1] (2018) |
Rodič | Xbox Game Studios (2018 – dosud) |
Divize | inXile New Orleans |
webová stránka | inxile-entertainment.com |
inXile Entertainment, Inc. je Američan vývojář videoher a studio Xbox Game Studios sídlící v Newport Beach, Kalifornie. Specializující se v RPG videohry Společnost inXile byla založena v roce 2002 společností Souhra spoluzakladatel Brian Fargo. Studio produkovalo fantazie hry The Bard's Tale a Hunted: The Demon's Forge, spolu s různými hrami pro Blikat a iOS jako Fantastická chytrost v první dekádě vývoje. V roce 2012 společnost inXile vydala postapokalyptická hra Wasteland 2, po úspěšném Kickstarter kampaň. Pokračování Interplay Pustina Společnost inXile získala práva na franšízu po předchozích majitelích Konami umožnilo zaniknout jeho vlastnictví. Po kritickém úspěchu této hry studio vyvinulo na vývoj Kickstarteru rekordní 4 miliony USD Torment: Tides of Numenera, a duchovní nástupce k souhře Planescape: Torment. inXile od té doby dokončil vývoj Wasteland 3.
Dějiny
inXile Entertainment byla založena 26. října 2002,[2] podle Brian Fargo v Newport Beach, Kalifornie.[3]
V rozhovoru pro Joystiq Prezident společnosti InXile Matthew Findley sdílel některé z historie společnosti: "Pracoval jsem s Brianem Fargem ve společnosti Interplay několik let a oba jsme opustili Interplay současně. Věděli jsme, že chceme zůstat ve videohrách, takže založení společnosti se zdálo jako dobrý nápad - strávil 20 let v Interplay a já jsem tam byl třináct. Když jsme tam byli poprvé a snažili se přijít na to, co dělat dál, měli jsme trochu pocit, že jsme v vyhnanství „a vyrobili jsme falešné karty s falešným názvem společnosti, abychom měli kartu, kam jít E3 s. A než jsme si někdy pomysleli na jméno „inXile“, Brian na kartách uvedl popis své práce: „Leader in exile.“ Lidé dostali z této karty takový výstřel, pořád jsme říkali „v exilu, v exilu, v exilu“ natolik, že jsme si jen mysleli: „Proč nevymyslet nové slovo?“ A tak jsme udělali. “[4]
V květnu 2008 společnost inXile oznámila vytvoření SparkWorkz, divize online podnikání se zaměřením na obsah vytvářený uživateli, s využitím jejich zkušeností s Line Rider jako základna pro podnik.[5] David Heeley, bývalý jednatel společnosti Microsoft, byl najat, aby dohlížel na vytvoření divize.[6]
V dubnu 2012 zahájila společnost inXile kampaň Kickstarter na financování Wasteland 2, pokračování Interplay Pustina, s většinou původního týmu na palubě. Crowdfundingový disk zvýšil více než 300% svého původního cíle 900 000 $ a skončil na 2 933 252 $.[7] V březnu 2013 se inXile vrátil na Kickstarter do crowdfund Torment: Tides of Numenera.[8] Kickstarter pro Torment: Tides of Numenera překonal rekord v nejrychlejší Kickstartově jízdě na 1 milion dolarů a zvýšil tuto částku za sedm hodin a dvě minuty.[9]
Během kampaně Kickstarter pro hru Wasteland 2 Brian Fargo vyvinul program Kicking it Forward.[10] V rámci tohoto programu se společnost InXile Entertainment zavázala využít 5% po spuštění čistý zisk podpořit budoucí projekty Kickstarter.[11]
V listopadu 2018 Microsoft Studios oznámila, že jsou v závěrečných fázích získávání InXile, stejně jako Obsidian Entertainment, další studio známé svými hrami na hrdiny.[12] Podle Farga se k nim v dubnu 2018 obrátil Noah Musler, jeden z vedoucích pracovníků společnosti Microsoft pro rozvoj podnikání, který měl dřívější vazby na studio, a navrhl možnost akvizice. Fargo věřil, že akvizice byla pro studio prospěšná, protože v té době byli v „tajemném údolí“ mezi nezávislejším vývojem her a vysokorozpočtové hry AAA kde došlo k výraznému rozdílu v očekáváních ohledně kvality a ceny hry. Podpora společnosti Microsoft by jim pomohla vytvářet hry, které se blíží hrám AAA a lépe konkurují současnému stavu tohoto odvětví.[1]
Od roku 2015 inXile provozuje druhé studio, inXile New Orleans, v New Orleans.[13]
Hry vyvinuté
Rok | Titul | Platformy |
---|---|---|
2004 | The Bard's Tale | Android, BlackBerry PlayBook, Klasický Mac OS, iOS, Linux, Microsoft Windows, Ouya, Playstation 2, Xbox |
2008 | Fantastická chytrost | Adobe Flash, iOS, Wii |
Line Rider 2: Bez závazků | iOS, Microsoft Windows, Nintendo DS, Wii | |
2009 | Super stohovač | Adobe Flash, iOS |
Super stohovač 2 | ||
Tvar Tvar | ||
2010 | Super Stacker Party | Síť PlayStation |
2011 | Hunted: The Demon's Forge | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
2012 | Choplifter HD | Microsoft Windows, Ouya, PlayStation Network, Xbox Live Arcade |
2014 | Wasteland 2 | Linux, Operační Systém Mac, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
2017 | Torment: Tides of Numenera | Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Příběh mága | Microsoft Windows | |
2018 | The Bard's Tale IV: Barrows Deep[14] | Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
2020 | Wasteland Remastered | Microsoft Windows, Xbox One |
Wasteland 3 | Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | |
Zrušeno | Loupež | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
Reference
- ^ A b Purchese, Robert (19. listopadu 2018). „Společnost InXile získala společnost Microsoft: rozhovor“. Eurogamer.
- ^ https://twitter.com/Inxile_Ent/status/1055836056573145089
- ^ Jennifer, Larino (12. listopadu 2018). „Microsoft kupuje vývojáře videoher inXile a jeho studio v New Orleans“. Citováno 27. dubna 2019.
- ^ Hinkle, David (16. února 2011). „Co se jmenuje: InXile Entertainment“. Engadget. AOL. Archivovány od originál dne 19. února 2011. Citováno 6. listopadu 2018.
- ^ „Inxile Entertainment ohlašuje divizi Sparkworz“. 7. května 2008. Citováno 27. dubna 2019.
- ^ Martin, Matt (8. května 2008). „inXile najímá dřívější Microsoft exec pro novou divizi“. Citováno 27. dubna 2019.
- ^ „Wasteland 2 Kickstarter“. Kickstarter. Citováno 26. března 2013.
- ^ „Torment: Tides of Numenera Kickstarter“. Kickstarter. Citováno 26. března 2013.
- ^ „Torment: Tides of Numenera Shatters Kickstarter Record“. Escapist. Citováno 26. března 2013.
- ^ Rob Lammle 7 (15. dubna 2012). „5 retro her přivedl zpět z mrtvých Kickstarter“. Mashable.com. Citováno 29. dubna 2012.
- ^ Fargo, Briane. „zábava inXile“. Kick It Forward. Archivovány od originál dne 14. března 2013. Citováno 29. dubna 2012.
- ^ Conditt, Jessica. „Microsoft Studios kupuje společnost„ Fallout: New Vegas “společnosti Obsidian a vývojáře„ Wasteland 2 “v rámci společnosti Xile Entertainment“. Engadget. Citováno 11. listopadu 2018.
- ^ Makuch, Eddie (22. října 2015). „Wasteland 2 Dev otevírá kancelář v New Orleans, zaplatí mzdy 75 000 $“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 20. listopadu 2016.
- ^ Yin-Poole, Wesley (18. května 2015). „Vize Briana Farga pro The Bard's Tale 4. Kickstarter bude spuštěn příští měsíc. Vydána první„ promo obrazovka “. Eurogamer. Gamer Network Ltd.. Citováno 18. května 2015.