Brian Fargo - Brian Fargo - Wikipedia
Brian Fargo | |
---|---|
![]() Brian Fargo během své hlavní přednášky na konferenci Konference vývojářů her Čína 2011. | |
narozený | Frank Brian Fargo 15. prosince 1962[1] |
obsazení | výkonný ředitel z inXile Entertainment |
Frank Brian Fargo (narozený 15 prosince 1962) je Američan návrhář videoher, výrobce, programátor a výkonný a zakladatel společnosti Interplay Entertainment, inXile Entertainment a Robot Cache.
Životopis
Časný život
Potomek rodiny, která vytvořila bankovní obry Wells Fargo a American Express, Fargo se narodil v Long Beach, Kalifornie a vyrostl v Whittier a Newport Beach. Jediné dítě Franka Byrona Farga a Marie Curtis Fargo navštěvoval Střední škola Corona del Mar, kde se účastnil atletický a vyvinul touhu vytvářet videohry poté, co mu ho koupili rodiče Apple II počítač v roce 1977.[1]
Brian Fargo napsal svou první videohru, Labyrint z Martagonu, se svým přítelem Michael Cranford ještě na střední škole.[2] První široce distribuovanou hrou týmu bylo grafické textové dobrodružství Démonova kovárna, kterou Brian sám publikoval a partyzán uvedl na trh v roce 1981 (a později ji znovu vydala společnost Boone Corporation).[1][2][3] V roce 1982 Softline Magazine vytiskl dopis od Farga s dotazem, jak On-line systémy uložené grafiky v jeho grafické dobrodružství Čaroděj a princezna.[4] Během tohoto období také psal vzdělávací hry pro Světová encyklopedie knih.[Citace je zapotřebí ]
Souhra
V roce 1983 byla založena společnost Fargo Interplay Productions před vyloděním své první smlouvy v roce 1983 s Activision pro Mindshadow,[5] grafická textová adventura pro Apple II a Commodore 64. Po vydání Mindshadow, Fargo najal starého přítele ze střední školy a začal pracovat na vytvoření hry na hrdiny Bardův příběh pro Apple II a C64 pro tehdy nového vydavatele Elektronické umění. Fargo následně společně navrhl raná RPG Interplay, včetně kriticky uznávaných Pustina,[6] kde postava jménem Faran Brygo je hra na jeho jméno.[7]
Interplay však v té době využíval malé vývojové týmy od jednoho do tří lidí k produkci her pro publikování jinými společnostmi, což společnosti Interplay umožňovalo jen to nejlepší. V roce 1988 se Fargo rozhodlo přejít z vývojového domu na vývojáře / vydavatele a přidalo další náklady na produkci a marketing, s rizikem i možnou odměnou za vydávání úspěšných her. První titul produkovaný Interplay v této době byl interně vyvinut Bitevní šachy, následován Software Quicksilver je Hrady. Společnost v té době také experimentovala s novými nápady a produkty, jako je Neuromancer, videohra verze románu od William Gibson.
Do roku 1992 uzavřela Interplay smlouvu se starým Fargovým přítelem, Allen Adham a jeho partner, Michael Morhaime,[8] vytvořit RPM Racing. Toto byla první smlouva Adham a Morhaime na výrobu hry jako Silicon & Synapse a byl jedním z prvních z těchto nálezů pro Farga, který měl smysl pro rozpoznávání talentů v malých vývojových týmech.[9] Adham a Morhaime nakonec změnili název své společnosti na Blizzard Entertainment, budoucí vývojář Válečné řemeslo, Starcraft a Diablo franšízy.
Interplay pokračoval v expanzi v polovině 90. let a přidal vlastní licencované tituly duševní vlastnictví jako Stonekeep, nabytím práv k originálu Star Trek a vytvoření řady jejích adaptací. Fargo také pokračovalo v hledání talentovaných malých vývojářů, kteří navrhují inovativní hry. Jeden byl Software Parallax, jehož demo hra se nakonec stala hitovou hrou Klesání. Paralaxa, později přejmenovaná Vůle, nakonec koupil THQ. V roce 1994 Univerzální / MCA koupil 45% podíl ve společnosti Interplay, která byla později zveřejněna v roce 1998.[10]
V polovině 90. let se společnost Interplay za zenitem rozrostla na více než 600 zaměstnanců. Během tohoto období vznikla v Interplay jedna z nejúspěšnějších skupin, Černý ostrov. Black Isle se zaměřil na hry na hrdiny a nakonec zahrnoval hry nového vývojáře s názvem BioWare, kterou původně uzavřela společnost Interplay Rozbitá ocel. Další hra, kterou vyvinuli pro Interplay, prostřednictvím divize Black Isle, byla Baldurova brána, který se ukázal jako velký hit, následovaný dalšími, jako např Icewind Dale a kriticky oslavovaný Planescape: Torment. Černý ostrov je oslavován Vypadnout, který se inspiroval Pustina ale byl sám o sobě jedinečný, byl osobním projektem společnosti Fargo, která sloužila jako její výkonný producent a podílela se na nastavení tónu a citlivosti hry.
V roce 1996 se společnost znovu rozšířila a přidala divizi zaměřenou na sportovní hry s názvem VR Sports a nákup Lesklá zábava. Cílem společnosti Fargo při akvizici společnosti Shiny bylo pomoci Interplay přejít do řídicí panel podnikání, kromě svých úspěšných vydání počítačových her. Ten stejný rok, Svět počítačových her zařadil Fargo jako třetího nejvlivnějšího „průmyslového hráče“ všech dob, protože „prokázal jak brilantní vizi produktu, tak velké obchodní talenty.“[11]
V roce 1998 podala společnost Interplay žádost o počáteční veřejná nabidka (IPO) akcií na financování budoucího vývoje a odchod do důchodu, který společnost vlastnila. V té době se trh IPO začal zpomalovat od rozmachu počátků a poloviny 90. let, přesto Fargo nutil Fargo k podání nabídky. Zvýšená konkurence, méně než hvězdná návratnost sportovní divize Interplay a nedostatek konzolových titulů přinutily společnost hledat další financování o dva roky později s investicí od Software Titus, pařížská herní společnost. V roce 1999 se podle Farga zhoršil vztah mezi společností Fargo a majoritním akcionářem Titem kvůli „jiné ideologii řízení“.[9] V roce 2000 vykonával Titus většinovou kontrolu nad společností Interplay a Fargo proto rezignoval na svou pozici ve společnosti.
Kromě své práce ve společnosti Interplay založil Fargo také online zábavní společnost Engage! s partnerem SoftBank v roce 1996 a zasedal ve správní radě Panenská Evropa v roce 1998.[10]
Zábava InXile
Po odchodu z Interplay Fargo hledal odbytiště pro svou kreativní snahu a založil inXile Entertainment v roce 2002, vývojář a vydavatel videoher, který zahrnuje mnoho bývalých zaměstnanců Interplay. Jméno inXile vycházelo ze žertu pro jeho kariéru po souhře: Fargo si původně ve společnosti dal titul „exilový vůdce“.[12]
Společnost InXile Entertainment vydala novou Bardův příběh jako jeden ze svých prvních titulů, vydané Univerzální hry Vivendi, ale našel úspěch v nové kategorii her ke stažení, jako je Line Rider a Fantastická chytrost.[8] Společnost také vyvinula hlavní titul pro Bethesda Softworks, Hunted: The Demon's Forge.[13]
V roce 2012, inspirovaný úspěchem Double Fine Adventure 'S modelem financovaným fanoušky Fargo oznámil, že se pokusí o financování z fondu Wasteland 2 pomocí webové služby Kickstarter. Kampaň fundraisingu projektu dosáhla svého cíle financování 900 000 $ ve svém druhém dni a Fargo řekl, že doufá, že všechny jeho budoucí projekty zahrnují Kickstarter, protože „nabízí všechny svobody, v které vývojář doufá“.[14] The Wasteland 2 Kampaň Kickstarter skončila 17. dubna 2012 a získala celkem 2 933 252 $, což z ní činí třetí nejvyšší davem financovaná videohra na Kickstarteru s dalšími 107 152 $ v PayPal sliby.[14][15]
6. března 2013 Fargo splnil svůj slib financovat budoucí projekty prostřednictvím Kickstarter a zahájil Torment: Tides of Numenera, popsaný jako „CRPG založené na příběhu vytvořené v tradici Planescape: Torment a odehrává se ve světě Monte Cookovy Numenery. “[16] Projekt dosáhl svého cíle 900 000 $ za pouhých šest hodin a pokračoval v překonání rekordu Kickstarter v nejrychlejším projektu, který dosáhl 1 milion $. Předchozí rekord držel Ouya herní konzole, která dosáhla 1 milionu dolarů za 8 hodin 22 minut; Trápení dosáhl této částky za méně než sedm hodin.[17]
V květnu 2015 Fargo odhalil The Bard's Tale IV a jeho úmysly pro něj 2. června 2015 spustit Kickstarter. Je přímým pokračováním tohoto příběhu z předchozího Hry Bard's Tale.[18] Kickstarter uzavřel 10. července 2015 s konečnou zástavou celkem 1 519 681 USD a 33 741 podporovatelů.[19]
V březnu 2017 Fargo oznámil své plány odejít z InXile po vydání Wasteland 3.[20] V listopadu 2018 však Microsoft Studios oznámili svůj záměr koupit inXile a učinit ze studia dceřinou společnost. Protože by to studiu poskytlo podstatně více zdrojů, Fargo uvedl, že již neplánuje odchod do důchodu, ale místo toho bude nadále vést společnost.[21]
Robot Cache
Fargo oznámil založení Robot Cache, nová prodejna digitálních her pro osobní počítačové hry, která má být uvedena do provozu ve 2. čtvrtletí 2018. Robot Cache bude doručovat hry prostřednictvím blockchainy které lze prostřednictvím služby dešifrovat nebo znovu zašifrovat; to účinně umožní hráčům nakupovat a prodávat digitální hry, aniž by se vydavatelé obávali, že si původní majitel po prodeji ponechá kopii. To umožňuje službě zajistit, aby se vyšší procento z každého prodeje hry vrátilo vydavateli; vydavatelé jsou nastaveni tak, aby dostávali 95% z původního prodeje her a 70% z prodeje použitých her.[22] I když web přijímá běžné způsoby platby, bude také používat nový kryptoměna s názvem Iron, které uživatelé obdrží při dalším prodeji her a mohou být použity na nákup nových nebo použitých her.[23]
Ostatní
Fargo byl zakládajícím členem rady poradců pro Obr, platforma pro smíšené investice / crowdfunding, od svého spuštění v prosinci 2015.[24] V rámci svého zapojení využil Figa k crowdfundingu rozvoje Wasteland 3. S nákupem společnosti InXile společností Microsoft Studios plánuje Fargo zůstat na palubě, aby pomohla určit, které hry by měl Fig podporovat, ale jinak neplánuje použít Fig k financování.[21]
Funguje
Rok | Titul | Role |
---|---|---|
1981 | Démonova kovárna | Návrhář, programátor, spisovatel |
1985 | Tales of the Unknown: Volume I - The Bard's Tale | Spisovatel |
1985 | Vypůjčený čas | Spisovatel |
1986 | The Bard's Tale II: The Destiny Knight | Spisovatel |
1986 | Tass Times v Tonetownu | Ředitel |
1988 | The Bard's Tale III: Thief of Fate | Ředitel |
1988 | Bitevní šachy | Producent, režisér |
1988 | Pustina | Ředitel |
1989 | Dračí války | Výrobce |
1989 | Neuromancer | Návrhář, režisér |
1990 | The Adventures of Rad Gravity | Návrhář, programátor |
1990 | Celkové stažení | Programátor |
1990 | Battle Chess II: Chinese Chess | Výrobce |
1990 | Meče a hadi | Výrobce |
1990 | J.R.R. Tolkienův Pán prstenů, sv. Já | Výkonný producent |
1991 | J.R.R. Tolkienův Pán prstenů, sv. II: Dvě věže | Výkonný producent |
1991 | Hrady | Návrhář, producent |
1991 | Sledovat Meet | Návrhář, producent |
1992 | Castles: Severní kampaň | Výkonný producent |
1992 | Sada Bard's Tale | Výkonný producent |
1992 | Bitevní šachy 4000 | Výkonný producent |
1992 | Star Trek: 25. výročí | Výkonný producent |
1992 | Ztracení Vikingové | Výkonný producent |
1992 | Mario učí psaní | Výkonný producent |
1992 | Castles II: Siege and Conquest | Výkonný producent |
1993 | Clay Fighter | Výkonný producent |
1993 | Claymates | Výkonný producent |
1993 | Rags to Riches: The Financial Market Simulation | Výkonný producent |
1993 | RoboCop versus Terminátor | Výkonný producent |
1993 | Rock 'n Roll Racing | Výkonný producent |
1993 | SimCity Enhanced CD-ROM | Výkonný producent |
1993 | Star Trek: Judgement Rites | Výkonný producent |
1993 | 10letá antologie Interplay | Výkonný producent |
1993 | Buzz Aldrin's Race into Space | Výkonný producent |
1994 | ClayFighter 2: Judgment Clay | Výkonný producent |
1994 | Srdce mimozemšťana | Výkonný producent |
1994 | Mimo tento svět | Výkonný producent |
1995 | Mario's Game Gallery | Výkonný producent |
1995 | Stonekeep | Výkonný producent |
1996 | Krev a magie | Výkonný producent |
1997 | Vypadnout | Výkonný producent |
1997 | Star Trek: Akademie Hvězdné flotily | Ředitel (vedoucí projektu) |
1998 | Of Light and Darkness: The Prophecy | Výkonný producent |
1998 | Fallout 2 | Výkonný producent |
2000 | Divoké divoké závody | Výkonný producent |
2004 | The Bard's Tale | Návrhář, výkonný producent, spisovatel |
2007 | Line Rider | Výkonný producent |
2011 | Hunted: The Demon's Forge | Výkonný producent, spisovatel |
2014 | Wasteland 2 | Režisér, producent |
2017 | Torment: Tides of Numenera | Výkonný producent |
2018 | The Bard's Tale IV: Barrows Deep | Výkonný producent |
2020 | Wasteland 3 | Režisér, producent |
Reference
- ^ A b C Američtí průkopníci: Historie rodiny Fargo. ISBN 0-918329-33-7.
- ^ A b Craddock, David (30.10.2013). „Gamasutra: Blog Davida Craddocka -„ Zůstaňte chvíli a poslouchejte - kniha I “Bonusová kapitola: Rozhovor s Brianem Fargem“. Gamasutra. Citováno 2016-10-17.
- ^ Démonova kovárna na MobyGames
- ^ Fargo, Brian (leden 1982). „Balení obrázků, ukládání tvarů“. Softline (dopis). p. 2. Citováno 13. července 2014.
- ^ Mindshadow na MobyGames
- ^ McLaughlin, Rus (21. července 2010). „IGN představuje historii spadu“. IGN. Citováno 25. srpna 2010.
- ^ „Původ spadu“. IGN. 12. prosince 2013. Citováno 21. listopadu 2015.
- ^ A b Carless, Simon (15. září 2009). „GDC Austin: Jak se fantastická chytrost stala fantastickým hitem“. Gamasutra. Citováno 25. srpna 2010.
- ^ A b Trey Walker (9. února 2002). „Rozhovor s GameSpotem s Brianem Fargem“. GameSpot. Citováno 25. srpna 2010.
- ^ A b zábava inXile Archivováno 13. července 2011, v Wayback Machine
- ^ CGW 148: „15 nejvlivnějších průmyslových hráčů všech dob“.
- ^ „Brian Fargo dev chat log“. 15. října 2003. Citováno 7. září 2014.
- ^ Michael McWhertor (15. března 2010). „Hunted: The Demon's Forge, A Dungeon Crawl For The Gears Age“. Kotaku. Citováno 25. srpna 2010.
- ^ A b „GameStar: Knights of the Roleplaying Table. Brian Fargo“. 5. května 2012. Archivovány od originál dne 12. července 2012. Citováno 14. května 2012.
- ^ „Kickstarter Drive Wasteland 2 končí, zvednuto 3,04 mil. USD“. Wasteland.inxile-entertainment.com. 17. dubna 2012. Archivovány od originál 23. července 2012. Citováno 7. března 2013.
- ^ inXile Entertainment (6. března 2013). „Torment: Tides of Numenera“. Citováno 7. března 2013.
- ^ Chapple, Craig (6. března 2013). „Rekordní rozbíjení Torment Kickstarter rozbije 1 milion dolarů za šest hodin“. rozvíjet. Citováno 7. března 2013.
- ^ Brian Fargo o návratu příběhu Barda
- ^ „The Bard's Tale IV“. Kickstarter. Citováno 21. listopadu 2015.
- ^ Yin-Poole, Wesley (23. března 2017). „šéf InXile Brian Fargo plánuje odejít po lodích Wasteland 3“. Eurogamer. Citováno 19. listopadu 2018.
- ^ A b Purchese, Robert (19. listopadu 2018). „Společnost InXile získala společnost Microsoft: rozhovor“. Eurogamer.
- ^ Chalk, Andy (16. ledna 2018). „Robot Cache je připravovaný digitální výklad, který vám umožní nakupovat a prodávat hry online“. PC Gamer. Citováno 16. ledna 2018.
- ^ Takahashi, Dean (16. ledna 2018). „Brian Fargo zahájí blockchainovou měnu pro alternativní obchod s digitálními hrami“. Venture Beat. Citováno 16. ledna 2018.
- ^ Sinclair, Brendan (14. prosince 2015). „Nahlédnutí pod fíkový list Tima Schafera“. GamesIndustry.biz. Citováno 15. prosince 2015.