Příběh mágů - The Mages Tale - Wikipedia
Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto problémech na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Příběh mága | |
---|---|
Vývojáři | inXile Entertainment[1] |
Vydavatel | inXile Entertainment[1] |
Výrobce | Brian Fargo |
Skladatel (é) | Ged Grimes[2] |
Série | The Bard's Tale |
Motor | Unreal Engine 4 |
Platformy | Microsoft Windows, Oculus Rift |
Uvolnění |
|
Žánr | Hraní rolí |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Příběh mága je první člověk virtuální realita dungeon crawler role-playing videohra vyvinutý a publikovaný inXile Entertainment v partnerství s Oculus VR. Je to spin-off The Bard's Tale, nastaveno před událostmi The Bard's Tale IV: Barrows Deep. Je inXile první virtuální realita titul.
Hratelnost
Příběh mága je first-person dungeon crawler. Hra se soustředí na zkoumání podzemních chodeb, řešení hádanek a boj proti nepřátelům. Na rozdíl od jiných her v The Bard's Tale série, Příběh mága zaměřuje se na jednu postavu a třídu, a kouzelník. Boj je v reálném čase, pomocí fyzických gest vrhá kouzla a magický štít blokuje příchozí útoky.
Tato hra využívá systém hlubokého zaklínadla, který umožňuje hráčům míchat různé přísady a vytvářet různé efekty. Tyto přísady ovlivňují prvek, chování a sílu kouzel.
Příběh mága využívá pro pohyb jak volný pohyb, tak teleportujícího mechanika. Pohyb je založen na krocích a omezuje se na čtyři směry, které jsou svým vzhledem podobné mřížkovým dungeonovým prohledávačům, ale bez omezení na mapu založenou na mřížce. To umožňuje hráčům navigovat a vyhýbat se v reálném čase, ale krátké výbuchy pohybu pomáhají zmírnit sim-nemoci, kterou někteří trpí, plynulým pohybem.
Vývoj a vydání
Příběh mága byl vyvinut souběžně s The Bard's Tale IV: Barrows Deep a oba projekty sdílejí některá aktiva. Vývoj probíhal v inXile's New Orleans studio a byl plně financován Oculus VR. Tyto dva tituly byly vyvinuty samostatnými týmy, ale sdílejí některá aktiva a nástroje.[3]
Příběh mága byla vydána 20. června 2017, exkluzivně pro Oculus Rift, s plány do budoucna přinést titul „jiným platformám než Oculus Touch“.[4]
Recepce
Příběh mága při prvním vydání obdržel smíšené recenze. Souhrnný kontrolní web Metakritický uvádí skóre 72, což znamená „smíšené nebo průměrné recenze“.[5]
V době vydání Příběh mága byl pozoruhodný svou délkou a hloubkou ve srovnání s jinými VR exkluzivními tituly. NahrátVR udělena Příběh mága skóre 8/10 nebo „skvělé“ s odvoláním na „strhující 10+ hodinové dobrodružství“ a „návykový systém kouzel“ a také na mnoho soubojů s bossy.[6] PC Gamer Tom Marks tento titul uváděl jako „jednu z prvních VR her, které jsem hrál, což je jako celý balíček,“ ale bědoval nad nedostatkem strategické hloubky ve srovnání s tradičnějšími dungeonovými prohledávači.[7] VRFocus udělil titulu 5/5 hvězdiček a znovu jej uvedl jako jedno z mála RPG své velikosti a rozsahu dostupných ve VR.[8]
V jedné z více smíšených recenzí Destructoid ohodnotil hru 6/10, což znamená „Dobře.“ Ačkoli recenzent oslavoval hru jako „malý milník“ pro VR, kritizoval dlouhé doby načítání, zejména při tvorbě kouzel, a spoléhání se na gesta a fyzické interakce pro základní herní funkce, které by za normálních okolností zvládly tlačítka nebo nabídky .[9]
Reference
- ^ A b „Mágův příběh“. 10. června 2016. Citováno 30. června 2017.
- ^ A b „Master of Mystic Arts: 'The Mage's Tale' now available on Rift". Oculus VR. Citováno 30. června 2017.
- ^ „Mág a bard“. Kickstarter. Citováno 30. června 2017.
- ^ „Aktualizace 37: Přináší ikonickou sérii do 21. století“. Kickstarter. Citováno 30. června 2017.
- ^ „The Mage's Tale pro PC recenze“. Metakritický. Citováno 2. července 2020.
- ^ „The Mage's Tale Review: VR Dungeon Crawl RPG 30 Years In The Making“. NahrátVR. Citováno 2. července 2017.
- ^ „The Mage's Tale je jednou z dosud největších her VR“. PCGamer. Citováno 2. července 2017.
- ^ „Recenze: Příběh mága“. VR Focus. Citováno 2. července 2017.
- ^ „Recenze: Příběh mága“. Destruktoid. Citováno 2. července 2017.