Centrum aktivity Disney - Disneys Activity Center - Wikipedia
Disney's Activity Center | |
---|---|
![]() 1994 videohra Disneyho Aladin Centrum aktivit | |
Vývojáři | Software Disney / Disney Interactive Gryphon Software |
Vydavatel | Software Disney / Disney Interactive |
Platformy | Microsoft Windows, Operační Systém Mac, PlayStation (konzole) |
První vydání | Disneyho Aladin Centrum aktivit 1994 |
Poslední vydání | Disney-Pixar Příšerky s.r.o. Centrum aktivit 2002 |
Disney's Activity Center je řada her vydaných společností Disney Interactive které zákazníkům poskytují různé aktivity a minihry, které je třeba dokončit, s využitím aspektů jejich licencovaného majetku.
Rozvoj
Disney Interactive byla založena v roce 1994 akvizicí společnosti Sanctuary Woods, aby vyvinula a uvedla na trh řadu interaktivních zábav na základě jejich vlastností.[1] Distribuci společnosti zajišťovala divize Disney Buena Vista. 35 zaměstnanců Ex-Sanctuary Woods v jejich místním Victoria, Britská Kolumbie kancelář se stala malou součástí 300 zaměstnanců Disney Interactive, zabývajících se programováním, zvukovým a grafickým designem a uměním. Mezitím Disney Interactive spravovalo animaci a kreativu z jejich Burbank hlavní kancelář.[2] Vývojáři si kladli za cíl „věrné a poctivé zastoupení původního majetku“, přičemž režiséři a producenti celovečerních filmů spolupracují se svými umělci a designéry.[3] Vývojář byl jednou z několika interaktivních divizí filmových studií, která v té době rostla, včetně Universal Interactive Studios, Turner Interactive, Fox Interactive, Sony Imagesoft a Imagination Pilots (MGM).[4] Disney Interactive cítil, že počáteční úspěch her Activity a Storybook zvýší úspěch jejich série Learning Series (odstartoval Připraveno ke čtení s Pú ) a první hra z jejich linie kreativity Disney Draw & Paint. [5]
Seznam her
Hra | Rok vydání | Poznámky |
---|---|---|
Centrum aktivit Disney: Aladdin | Listopadu 1994[6] | Návrháři a umělci této hry pracovali ruku v ruce s režiséry a producenty filmu.[7] Z titulu se prodalo 100 000 výtisků do 18. února 1995.[7] |
Disney's Activity Center: The Lion King | 1995 | Ryan O'Donohue nahrazuje Jonathan Taylor Thomas jako hlas Young Simby, protože Thomas měl plné ruce práce s Tomem Sawyerem pro živou akční produkci Disneye Tom a Huck. |
Disney's Activity Center: Toy Story | 1996 | |
Disney's Activity Center: The Little Mermaid | 1998 | |
Disney's Activity Center: The Lion King II: Simba’s Pride | 1998 | |
Disney's Activity Center: A Bug's Life | 1998 | |
Centrum aktivit Disney: Kráska a zvíře | 1999 | |
Centrum aktivit Disney: Tarzan | 1999 | |
Centrum aktivit Disney: Příběh hraček 2 | 1999 | |
Centrum aktivit Disney: Medvídek Pú | 2000 | Na základě příběhu Winnie the Pooh and the Blustery Day[8] |
Disney's Activity Center: Dinosaur | 16. května 2000[9] | |
Disney's Activity Center: The Little Mermaid II: Return to the Sea | 2000 | |
Centrum aktivit Disney: 102 dalmatinů | 2001 | |
Disney's Activity Center: The Emperor's New Groove | 2001 | |
Disney's Activity Center: Atlantis: The Lost Empire | 2001 | |
Disney's Activity Center: Tigger | Březen 2001[10] | |
Disney's Activity Center: Monsters, Inc. | 2002 |
Kritický příjem
Na AllGame, Disney Lví král Centrum aktivit obdržel 3,5 hvězdičky,[11] Disney Aladin Centrum aktivit obdržel 3,5 hvězdičky,[12] Disney Příběh hraček Centrum aktivit obdržel 3,5 hvězdičky,[13] Disney Medvídek Pú Centrum aktivit obdržel 3,5 hvězdičky,[14] Disney 102 dalmatinů Centrum aktivit obdržel 3,5 hvězdičky,[15] Disney Dinosaurus Centrum aktivit obdržel 2 hvězdičky,[16] Disney Tygr Centrum aktivit obdržel 3 hvězdičky,[17] a Disney Tarzan Centrum aktivit obdržela 3 hvězdičky.[18]
Boston Herald si myslel, že do roku 1999 se tituly staly předvídatelnými výplatami pro filmy Disney, které by obecně měly nahrazení hlasových herců a stejnou strukturu jako předchozí hry v seriálu; noviny také komentovaly, že hry Activity Center byly jednou částí triády (spolu s „akční hrou“ a „tiskovým studiem“, které Disney Interactive obvykle vydával s každým novým filmem.[19] Rytíř Ridder si myslel, že triáda Tarzanů není průkopnická, ale dostatečně zábavná na to, aby bavila děti, což považovalo Centrum aktivit za příjemné rozptýlení.[20] Herald News si myslel, že seriál je určen dětem, a pamatoval na ně během procesu návrhu.[21] The Washington Post považoval hry za kravaty, které Disney v té době vytahoval, a to výhradně pro fanoušky filmových vlastností.[22] Los Angeles Times poznamenal, že hry obsahovaly online komponentu, ačkoli poznamenal, že internetový obsah Disney nezajistil jako bezpečný.[23]
Obchodní výkon
Aladdin byla 3. nejpopulárnější vzdělávací hrou v týdnu končícím 2. prosince 1995,[24] a 4. nejoblíbenější v kategorii Macintosh v týdnu končícím 9. prosince 1995.[25] Lion King byl nejpopulárnějším titulem v kategorii Macintosh v týdnu končícím 3. února 1996,[26] druhý nejpopulárnější titul v kategorii Macintosh v týdnu končícím 5. března 1996,[27] a 8. nejpopulárnější v týdnu končícím 4. května 1996.[28] V měsíci květnu 1997 byl Toy Story třetím nejprodávanějším softwarem v oblasti domácího vzdělávání (MS-DOS / Windows), zatímco Aladdin a The Lion King byli 4. a 8. nejprodávanějším v rámci HOME EDUCATION (MaCINTOSH).[29] Tarzan byl 4. nejprodávanějším vzdělávacím titulem v týdnu končícím 17. července 1999.[30]
Viz také
Reference
- ^ 21. října, Ian Edwards; 1996. „Zvláštní zpráva: Interaktivní produkce: Disney v interakci s Victoria“. Citováno 2018-12-29.CS1 maint: číselné názvy: seznam autorů (odkaz)
- ^ 21. října, Ian Edwards; 1996. „Zvláštní zpráva: Interaktivní produkce: Disney v interakci s Victoria“. Citováno 2018-12-29.CS1 maint: číselné názvy: seznam autorů (odkaz)
- ^ Inc, Nielsen Business Media (18.02.1995). Plakátovací tabule. Nielsen Business Media, Inc. str.69.
disney activity center interaktivní studia.
- ^ Inc, Nielsen Business Media (18.02.1995). Plakátovací tabule. Nielsen Business Media, Inc. str.69.
disney activity center interaktivní studia.
- ^ Inc, Nielsen Business Media (1997-02-22). Plakátovací tabule. Nielsen Business Media, Inc.
- ^ Inc, Nielsen Business Media (18.02.1995). Plakátovací tabule. Nielsen Business Media, Inc. str.69.
- ^ A b Inc, Nielsen Business Media (18.02.1995). Plakátovací tabule. Nielsen Business Media, Inc. str.69.
Billboard Disney Activity Center.
- ^ Inc, Nielsen Business Media (2000-02-19). Plakátovací tabule. Nielsen Business Media, Inc. str.72.
Billboard Disney Activity Center.
- ^ „GameDaily - zprávy z oboru interaktivního zábavního průmyslu pro 4. – 28. 00“. 2001-05-21. Archivovány od originál dne 2001-05-21. Citováno 2018-12-31.
- ^ Inc, Nielsen Business Media (2001-02-17). Plakátovací tabule. Nielsen Business Media, Inc.
- ^ „Disney's The Lion King Activity Center - Přehled - allgame“. allgame.com. Citováno 2014-08-04.
- ^ „Disney's Aladdin Activity Center - Přehled - allgame“. allgame.com. Citováno 2014-08-04.
- ^ „Centrum aktivit Disney's Toy Story - Přehled - allgame“. allgame.com. Citováno 2014-08-04.
- ^ „Centrum aktivit Disney's Winnie the Pooh - Přehled - allgame“. allgame.com. Citováno 2014-08-04.
- ^ „Disney's 102 Dalmatians Activity Center - Přehled - allgame“. allgame.com. Citováno 2014-08-04.
- ^ „Disney's Dinosaur Activity Center - Přehled - allgame“. allgame.com. Citováno 2014-08-04.
- ^ „Disney's Tigger Activity Center - Přehled - allgame“. allgame.com. Citováno 2014-08-04.
- ^ „Disney's Tarzan Activity Center [Disney's Classics] - Přehled - allgame“. allgame.com. Citováno 2014-08-04.
- ^ „Předvídatelný Disney vykolejí Tarzana; Tarzan Activity Center pro věky od 4 do 8 let; Tarzan Print Studio pro všechny věkové kategorie; a Tarzan Action Game od 8 let. Disney Interactive, $ 20 - 30 $. CD-ROM pro Windows 95 / 98 2 hvězdičky ". 1999-08-01. Archivovány od originál dne 17.11.2018. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - ^ „St. Petersburg Times, Florida, sloupec Recenze softwaru“. 1999-07-14. Archivovány od originál dne 17.11.2018. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - ^ „Děti jsou kreativní s 'Kid Pix'". 2001-04-12. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc)[mrtvý odkaz ] - ^ „Snímky obrazovky“. 16. července 1999. Archivovány od originál dne 19. 11. 2018. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - ^ GUDMUNDSEN, JINNY (2000-12-14). „Jedno disneyovské centrum aktivit je Groovy; druhé je pes“. Los Angeles Times. ISSN 0458-3035. Citováno 2018-12-29.
- ^ "NEJLEPŠÍ PRODEJCI". 11. 12. 1995. Archivovány od originál dne 15. 11. 2018. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - ^ "NEJLEPŠÍ PRODEJCI". 1995-12-18. Archivovány od originál dne 15. 11. 2018. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - ^ "Nejlepší prodejci". 12. 2. 1996. Archivovány od originál dne 8. 10. 2016. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - ^ "NEJLEPŠÍ PRODEJCI". 11.03.1996. Archivovány od originál dne 18. 11. 2018. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - ^ "NEJLEPŠÍ PRODEJCI". 13.05.1996. Archivovány od originál dne 8. 10. 2016. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - ^ „Nejprodávanější software, březen 1997“. Citováno 2018-12-29.
- ^ "Nejlepší prodejci". 09.08.1999. Archivovány od originál dne 06.03.2016. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc)