Shrek (videohra) - Shrek (video game)

Šrek
Shrek Coverart.png
VývojářiDigitální iluze CE
VydavatelTDK Mediaactive
Ředitel (s)Gary Corriveau
Návrhář (s)Gary Corriveau
Atman Binstock
ProgramátořiAtman Binstock
Richard Geldreich
UmělciDenis Cawson
Skladatel (é)David Kerr
PlatformyXbox, Hrací kostka
UvolněníXbox
  • NA: 15. listopadu 2001
  • EU: 28. března 2002
Hrací kostka
  • NA: 31. října 2002
  • EU: 24. října 2003
ŽánrPlošinovka
RežimyHra pro jednoho hráče

Šrek je 2001 plošina video hra vyvinutý uživatelem Digitální iluze CE (DICE) a publikoval TDK Mediaactive pro Xbox, založený na animovaném filmu DreamWorks z roku 2001 Šrek. Toto je jediná videohra, která není akčním dobrodružstvím jako v Shrek 2. Je to také jediná videohra Shrek, kterou ESRB hodnotí T pro Teen. Hra byla vydána 15. listopadu 2001 jako jedna ze dvaceti dvou severoamerických spouštěcí tituly pro Xbox a 28. března 2002 v Evropě. Přepracovaná verze hry, tzv Shrek Extra Large, byl propuštěn pro Hrací kostka 31. října 2002 v Severní Americe[1] a 24. října 2003 v Evropě. Přístav pro Playstation 2 byl plánován na rok 2003, opět pod názvem Shrek: Extra Large, ale byl zrušen kvůli získání TDK Mediactive společností Take-Two Interactive později v tomto roce, v důsledku čehož ztrácí práva na Šrek hry.[2] Extra velké používá stejný engine a herní mechaniku jako původní vydání pro Xbox, ale se změněným příběhem a různými úrovněmi.

Tato hra byla známá jako jeden z prvních komerčních titulů, které se začaly využívat odložené stínování.[3][4]

Hratelnost

Hráč plní cíle („Dobré skutky“). Ve většině cílů hráč loví předmět a dokončí akci. Mnoho cílů se od toho neliší, i když některé se občas budou lišit.

Spiknutí

Po úplně jiném vyprávění než vyprávění stejnojmenný film na kterém je založen, Šrek má být „pokračováním“ příběhu filmu, který se odehrává poté, co se titulní postava vydala znovu do bažiny a stala se „„ de facto “hrdinou“ pohádkových tvorů.[5] Shrek je doručen zprávu neslavný Kouzelné zrcadlo že jeho žena Princezna Fiona byl zajat zlým čarodějem Merlinem. Shrek musí cestovat do Merlinovy ​​Temné věže Pevnosti čistého zla, ale napříč Pohádkovými zeměmi byla položena neprůchodná mlha. Mlhu a Merlinovu pevnost lze projít dokončením dobrých skutků. Magic Mirror dává Shrekovi Knihu dobrých skutků a nabízí teleportovat ho na místa, kde jsou dobré skutky vyžadovány.

Rozvoj

20. prosince 2000 TDK Mediaactive podepsal pětiletou smlouvu se společností Dreamworks na výrobu videoher na základě licence Shrek; plán při podpisu byl vydat titul Gameboy shodný s vydáním filmu a vydat další hru pro „platformu nové generace“ ve čtvrtém čtvrtletí roku 2004.[6] 6. února 2001 bylo oznámeno, že konzolí příští generace bude Xbox, vývojové povinnosti půjdou směrem Sandbox Studios a hra by používala modely postav a objektů z původního filmu.[7] 16. května 2001 IGN vydalo devět klipů ze záběrů hry z titulu Xbox, přičemž si všimlo "podrobností v grafice, včetně spousty." bump mapping [sic ] na pixel zastínění. "[8]

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
GCXbox
AllGameN / A2/5 hvězdiček[9]
EGMN / A3.33/10[10]
Informátor hry3/10[11]2/10[12]
GameProN / A2,5 / 5 hvězdiček[13]
GameRevolutionN / AD +[14]
GameSpotN / A5.3/10[15]
GameSpyN / A48%[16]
HyperN / A69/100[17]
IGN3/10[18]5.6/10[19]
Další generaceN / A1/5 hvězdiček[20]
Nintendo Power2.1/5[21]N / A
OXM (SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ)N / A5/10[22]
OXM (NÁS)N / A5.3/10[23]
X-Play1/5 hvězdiček[24]N / A
Cincinnati EnquirerN / A3,5 / 5 hvězdiček[25]
Souhrnné skóre
GameRankings33.89%[26]51.65%[27]
Metakritický36/100[28]49/100[29]

11. prosince 2001 oznámil TDK Mediactive CFO Martin Paravato prodeje obou Pohádka Freakdown a hra pro Xbox, která tvoří „významnou část našich příjmů“.[30] Šrek byl devátým nejprodávanějším Xboxem za měsíc listopad 2001, prodal 45 900 kusů a tvořil 2,6% tržeb konzoly.[31]

K říjnu 2002 celkem jednotek všech TDK Šrek hry vydané v té době, včetně her Game Boy Color, Xbox a Gamecube a také Hassle at the Castle (2002), dosáhly celkového prodeje přes 1,2 milionu kusů.[32]

Recenze hry se pohybují od velmi smíšených po negativní. GameRankings a Metakritický dal skóre 52% a 49 ze 100 pro verzi pro Xbox,[27][29] a 34% a 36 ze 100 pro verzi GameCube.[26][28] Recenzenti kritizovali zejména hratelnost i zvuk. IGN popsal hlavolamy hry jako „run of the mill“ a stěžoval si na nedostatek zvuku v určitých částech hry.[18] X-Play kritizoval framerate, „trhané“ animace a ovládání kamery ve verzi GameCube a tvrdil, že by to mohlo některým hráčům způsobit nevolnost. Kritici obecně chválili grafickou prezentaci hry, Skyler Miller z X-Play uvedl, že grafika hry byla „působivá při zastavení“[24] a Raymond Padilla z GameSpy tvrzením, že se herní grafika shodovala s vizuály filmu.[16] Vizuály verze Gamecube byly přijaty méně příznivě IGN kritizuje nedostatek mapování nerovností ve hře při přechodu na Gamecube, stejně jako špatnou animaci.[33]

Reference

  1. ^ "Shrek Extra Large - GameCube - IGN ". IGN. Citováno 8. dubna 2014.
  2. ^ IGN (3. září 2003). „Take-Two získává TDK Mediaactive“. IGN. Citováno 1. října 2017.
  3. ^ "Historie - hry s elektrickými ovcemi". electricsheepgames.com. Archivovány od originál 2. prosince 2013. Citováno 14. dubna 2011.
  4. ^ „Web Rich Geldreicha“. Citováno 10. dubna 2012.
  5. ^ Zaměstnanci, I. G. N. (13. června 2001). „Shrek Interview (Xbox)“. Citováno 14. června 2019.
  6. ^ „Shrek Signs with TDK Mediaactive“. IGN. 20. prosince 2000. Citováno 13. října 2020.
  7. ^ „Shrek potvrzeno pro Xbox“. IGN. 6. února 2001. Citováno 13. října 2020.
  8. ^ „E3 2001: First Movies of Shrek on Xbox“. IGN. 16. května 2001. Citováno 13. října 2020.
  9. ^ Marriott, Scott Alan. "Šrek (Xbox) - Recenze ". AllGame. Archivovány od originál dne 15. listopadu 2014. Citováno 14. září 2015.
  10. ^ Zaměstnanci EGM (leden 2002). "Šrek". Elektronické hraní měsíčně (150): 230.
  11. ^ Brogger, Kristian (leden 2003). "Shrek: Extra velký". Informátor hry (117): 102. Archivovány od originál 27. srpna 2004. Citováno 17. července 2014.
  12. ^ Helgeson, Matt (leden 2002). "Šrek". Informátor hry (105): 86. Archivovány od originál dne 15. listopadu 2004. Citováno 17. července 2014.
  13. ^ Iron Monkey (15. listopadu 2001). „Shrek Review pro Xbox na GamePro.com“. GamePro. Archivovány od originál 8. února 2005. Citováno 18. července 2014.
  14. ^ Baldric (10. prosince 2001). „Shrek Review (Xbox)“. Revoluce hry. Citováno 18. července 2014.
  15. ^ Lopez, Miguel (15. listopadu 2001). „Shrek Review“. GameSpot. Citováno 18. července 2014.
  16. ^ A b Padilla, Raymond (8. prosince 2001). „Shrek (Xbox)“. GameSpy. Archivovány od originál dne 17. února 2005. Citováno 18. července 2014.
  17. ^ Shea, Cam (duben 2002). "Šrek". Hyper. Č. 102. str. 80.
  18. ^ A b Casamassina, Matt (12. listopadu 2002). „Shrek Extra Large“. IGN. Citováno 18. července 2014.
  19. ^ Lopez, Vincent (19. listopadu 2001). „Shrek (Xbox)“. IGN. Citováno 18. července 2014.
  20. ^ "Šrek". Další generace. Č. 85. leden 2002. str. 42.
  21. ^ "Shrek Extra Large". Nintendo Power. 163: 218. prosinec 2002.
  22. ^ Bailey, Steven (duben 2002). "Šrek". Oficiální časopis pro Xbox. Č. 2. str. 78.
  23. ^ "Šrek". Oficiální časopis pro Xbox. Leden 2002.
  24. ^ A b Miller, Skyler (9. prosince 2002). "Shrek Extra Large Recenze (GCN) ". X-Play. Archivovány od originál dne 19. prosince 2002. Citováno 18. července 2014.
  25. ^ Saltzman, Marc (28. prosince 2001). „Spouštěcí sestava Xbox“. Cincinnati Enquirer. Archivovány od originál 6. března 2008. Citováno 18. července 2014.
  26. ^ A b "Shrek Extra Large pro GameCube ". GameRankings. Citováno 17. července 2014.
  27. ^ A b „Shrek pro Xbox“. GameRankings. Citováno 17. července 2014.
  28. ^ A b "Shrek Extra Large pro recenze GameCube ". Metakritický. Citováno 17. července 2014.
  29. ^ A b „Shrek pro recenze Xbox“. Metakritický. Citováno 17. července 2014.
  30. ^ „Shrek nepatří mezi 6 nejprodávanějších titulů pro Xbox“. Digitální média FX. 11. prosince 2001. Citováno 13. října 2020.
  31. ^ „Microsoft Xbox Gamble“ (PDF). Tuck School of Business v Dartmouthu. 2002. s. 22. Citováno 14. října 2020.
  32. ^ Orlando, Mike (30. října 2002). „Shrek: Extra velké lodě“. Světová zpráva Nintendo. Citováno 13. října 2020.
  33. ^ Casamassina, Matt (12. listopadu 2002). „Shrek Extra Large“. IGN. Citováno 27. prosince 2019.

externí odkazy