Projekt kritické cesty - Critical Path Project - Wikipedia

Projekt kritické cesty
Logo kritické cesty.png
Typ webu
Archiv rozhovorů
K dispozici vAngličtina
Hlavní sídloLos Angeles, CA.
MajitelArtefakt
VytvořilDavid Grabias
URLwwwprojekt kritické cesty.com
Spuštěno23. července 2012; před 8 lety (2012-07-23)
Aktuální stavAktivní

The Projekt kritické cesty (stylizovaný KRITICKÁ CESTA) je videoarchiv rozhovorů s video hra návrháři a vývojáři.[1]

Program Critical Path, který byl spuštěn 23. července 2012, obsahuje více než 1 000 videí z rozhovorů s více než 100 vývojáři, které proběhly mezi rokem 2010 a současností.[2][3][4] Podle režiséra Davida Grabiase cíle projektu zahrnují:[5]

  • Poskytnout dokumentární místo pro kritickou diskusi o umění výroby videoher.[6]
  • Poskytnout vývojářům místo, kde si mohou přijít pro inspiraci.
  • Poskytnout hráčům vhled do jejich herního zážitku.
  • Aby si hráči uvědomili skvělé mozky, které za těmito hrami stojí.[7]
  • Zdokumentovat současný stav vývoje her pro budoucí generace.

Témata zahrnutá v rozhovorech zahrnují násilí ve hrách,[8] metody vyprávění,[9] herní mechanika,[10] interakce hráče, psychologie hraní her,[11] komerčnost v průmyslu,[12] a budoucnost videoher, mimo jiné.[13]

Všechny klipy na webu jsou k dispozici k bezplatnému prohlížení online a v budoucnu se plánuje vydání celovečerního dokumentu.[14]

Předměty rozhovoru

Stránka aktuálně obsahuje videoklipy s rozhovory od následujících významných vývojářů, mimo jiné:[15][16]

Diskuse

Několik citací z webu vyvolalo diskusi mezi kritiky i fanoušky. Například, Metal Gear Solid Ředitel Hideo Kojima (známý svými filmovými narativními scénami) zmiňuje, že se „nesnaží vyprávět příběh“.[17][18][19] Sid Meier říká, že „selhal jako návrhář“, když hráči používají cheaty,[10][20] způsobení rozruchu u hráčů, když objevili všemocného Sid Meier charakter[21] nejnovější Firaxis uvolnění, X-COM: Enemy Unknown.

Archiv představuje řadu odlišných názorů vývojářů. Například, Cliff Bleszinski hovoří o vytváření fantazií o posílení postavení pro hráče,[22] zatímco Warren Spector odsuzuje tuto praxi.[23] Sid Meier říká, že „mikromanažment není zábava“[24] a další vývojáři, jako Fable Peter Molyneux, Ultima Richard Garriott a další se pokoušejí vytvořit hry, které hráči poskytnou co největší svobodu a rozhodování.

Reference

  1. ^ Kritická cesta /// postřehy od největších mozků ve videohrách
  2. ^ Kritická cesta /// O nás
  3. ^ Tipps, Sethe „Svítidla herního průmyslu se objeví v novém dokumentu“, Develop-Online.net. 23. července 2012.
  4. ^ Gilmore, Dave „Projekt Critical Path poskytuje hernímu designu introspekci a institucionální paměť“, Baltimorské slunce. 25. července 2012.
  5. ^ Conditt, Jessica „Kritická cesta, více než archiv rozhovorů s vašimi oblíbenými vývojáři“ Joystiq.com. 23. července 2012.
  6. ^ Cocke, Taylor „Vývojáři mluví o hrách kritickou cestou“ Archivováno 2012-07-27 na Wayback Machine, GameSpy.com. 23. července 2012.
  7. ^ Duryee, Tricia „Herní guru konečně získáte trochu času na obrazovce v dokumentárních rozhovorech“, AllThingsD.com. 23. července 2012.
  8. ^ Plunkett, Luke „Hráči„ opravdu milovali zabíjení “Lary Croftové, protože byla„ silná “postava. Kotaku.com. 25. července 2012.
  9. ^ „Tvůrci„ The Sims “,„ Monkey Island “,„ Halo “,„ Gears “hovoří v rozhovorech Critical Path“ Yahoo.com. 24. července 2012.
  10. ^ A b Cifaldo, Frank „Selhali herní designéři, když hráči podvádějí?“, Gamasutra.com. 23. července 2012.
  11. ^ Corriea, Alexa Ray [1] TheVerge.com. 23. července 2012.
  12. ^ Cifaldo, Frank „Jak zjistit, kdy je váš nápad na hru dostatečně dobrý, Gamasutra.com. 24. července 2012.
  13. ^ Rigney, Ryane „Videoherní herci definují svůj průmysl kritickou cestou“ Kabelové. 23. července 2012.
  14. ^ Kuchera, Ben „Critical Path sdílí postřehy z předních myslí průmyslu, řeší„ zeď bílých chlápků ““, Penny-Arcade.com. 27. července 2012.
  15. ^ Kritická cesta /// postřehy od největších mozků ve videohrách
  16. ^ Corriea, Alexa Ray TheVerge.com. 23. července 2012.
  17. ^ Kojima, Hideo „Příběh vs. interaktivita“ CRITICAL /// PATH Project.
  18. ^ Evans-Thirlwell, Edwin „Muž za Metal Gear si myslí, že„ hry by se neměly snažit vyprávět příběhy “: Pravděpodobně nejbláznivější věc, jakou kdy Hideo Kojima řekl“ 24. července 2012.
  19. ^ Rosenberg, Adam „Hideo Kojima bojuje proti vyprávění her“, G4TV.com. 25. července 2012.
  20. ^ Meier, Sid „Prolomení hry“ CRITICAL /// PATH Project.
  21. ^ [2] GiantBomb.com.
  22. ^ Bleszinski, Cliff „Empowerment Fantasy“ CRITICAL /// PATH Project.
  23. ^ Spector, Warren „Adolescent Power Fantasies“ CRITICAL /// PATH Project.
  24. ^ Meier, Sid „Je to práce nebo zábava?“ CRITICAL /// PATH Project.

externí odkazy