Projekt kritické cesty - Critical Path Project - Wikipedia
Typ webu | Archiv rozhovorů |
---|---|
K dispozici v | Angličtina |
Hlavní sídlo | Los Angeles, CA. |
Majitel | Artefakt |
Vytvořil | David Grabias |
URL | www |
Spuštěno | 23. července 2012 |
Aktuální stav | Aktivní |
The Projekt kritické cesty (stylizovaný KRITICKÁ CESTA) je videoarchiv rozhovorů s video hra návrháři a vývojáři.[1]
Program Critical Path, který byl spuštěn 23. července 2012, obsahuje více než 1 000 videí z rozhovorů s více než 100 vývojáři, které proběhly mezi rokem 2010 a současností.[2][3][4] Podle režiséra Davida Grabiase cíle projektu zahrnují:[5]
- Poskytnout dokumentární místo pro kritickou diskusi o umění výroby videoher.[6]
- Poskytnout vývojářům místo, kde si mohou přijít pro inspiraci.
- Poskytnout hráčům vhled do jejich herního zážitku.
- Aby si hráči uvědomili skvělé mozky, které za těmito hrami stojí.[7]
- Zdokumentovat současný stav vývoje her pro budoucí generace.
Témata zahrnutá v rozhovorech zahrnují násilí ve hrách,[8] metody vyprávění,[9] herní mechanika,[10] interakce hráče, psychologie hraní her,[11] komerčnost v průmyslu,[12] a budoucnost videoher, mimo jiné.[13]
Všechny klipy na webu jsou k dispozici k bezplatnému prohlížení online a v budoucnu se plánuje vydání celovečerního dokumentu.[14]
Předměty rozhovoru
Stránka aktuálně obsahuje videoklipy s rozhovory od následujících významných vývojářů, mimo jiné:[15][16]
- Ernest Adams
- Brian Allgeier
- Stig Asmussen
- Chris Avellone
- Daniel Benmergui
- Cliff Bleszinski
- Ian Bogost
- Nolan Bushnell
- David Cage
- John Carmack
- Jenova Chen a Kellee Santiago
- Brendon Chung
- Michael Condrey
- N'Gai Croal
- Don Daglow
- Patrice Désilets
- Denis Dyack
- Noah Falstein
- Josef Fares
- Tracy Fullerton
- Toby Gard
- Richard Garriott
- Steve Gaynor
- Ron Gilbert
- Auriea Harvey
- Trip Hawkins
- Chris Hecker
- David Helgason
- Richard Hilleman
- Clint Hocking
- Todd Howard
- Rod Humble
- Robin Hunicke
- Kenji Inafune
- Toru Iwatani
- Marcin Iwinski
- Daniel James
- David Jones
- Hideo Kojima
- Raph Koster
- Frank Lantz
- Ken Levine
- Laralyn McWilliams
- Jordan Mechner
- Sid Meier
- Peter Molyneux
- Ray Muzyka a Greg Zeschuk
- Frank O'Connor
- Yoshinori Ono
- Rob Pardo
- Randy Pitchford
- Rhianna Pratchett
- Zoë Quinn
- Amir Rao
- Siobhan Reddy
- Warren Robinett
- Jason Rohrer
- Tim Schafer
- Jesse Schell
- Glen Schofield
- Harvey Smith
- Warren Spector
- Joseph Staten
- Davey Wreden
- Will Wright
- Brianna Wu
- Vince Zampella
- Eric Zimmerman
Diskuse
Několik citací z webu vyvolalo diskusi mezi kritiky i fanoušky. Například, Metal Gear Solid Ředitel Hideo Kojima (známý svými filmovými narativními scénami) zmiňuje, že se „nesnaží vyprávět příběh“.[17][18][19] Sid Meier říká, že „selhal jako návrhář“, když hráči používají cheaty,[10][20] způsobení rozruchu u hráčů, když objevili všemocného Sid Meier charakter[21] nejnovější Firaxis uvolnění, X-COM: Enemy Unknown.
Archiv představuje řadu odlišných názorů vývojářů. Například, Cliff Bleszinski hovoří o vytváření fantazií o posílení postavení pro hráče,[22] zatímco Warren Spector odsuzuje tuto praxi.[23] Sid Meier říká, že „mikromanažment není zábava“[24] a další vývojáři, jako Fable Peter Molyneux, Ultima Richard Garriott a další se pokoušejí vytvořit hry, které hráči poskytnou co největší svobodu a rozhodování.
Reference
- ^ Kritická cesta /// postřehy od největších mozků ve videohrách
- ^ Kritická cesta /// O nás
- ^ Tipps, Sethe „Svítidla herního průmyslu se objeví v novém dokumentu“, Develop-Online.net. 23. července 2012.
- ^ Gilmore, Dave „Projekt Critical Path poskytuje hernímu designu introspekci a institucionální paměť“, Baltimorské slunce. 25. července 2012.
- ^ Conditt, Jessica „Kritická cesta, více než archiv rozhovorů s vašimi oblíbenými vývojáři“ Joystiq.com. 23. července 2012.
- ^ Cocke, Taylor „Vývojáři mluví o hrách kritickou cestou“ Archivováno 2012-07-27 na Wayback Machine, GameSpy.com. 23. července 2012.
- ^ Duryee, Tricia „Herní guru konečně získáte trochu času na obrazovce v dokumentárních rozhovorech“, AllThingsD.com. 23. července 2012.
- ^ Plunkett, Luke „Hráči„ opravdu milovali zabíjení “Lary Croftové, protože byla„ silná “postava. Kotaku.com. 25. července 2012.
- ^ „Tvůrci„ The Sims “,„ Monkey Island “,„ Halo “,„ Gears “hovoří v rozhovorech Critical Path“ Yahoo.com. 24. července 2012.
- ^ A b Cifaldo, Frank „Selhali herní designéři, když hráči podvádějí?“, Gamasutra.com. 23. července 2012.
- ^ Corriea, Alexa Ray [1] TheVerge.com. 23. července 2012.
- ^ Cifaldo, Frank „Jak zjistit, kdy je váš nápad na hru dostatečně dobrý, Gamasutra.com. 24. července 2012.
- ^ Rigney, Ryane „Videoherní herci definují svůj průmysl kritickou cestou“ Kabelové. 23. července 2012.
- ^ Kuchera, Ben „Critical Path sdílí postřehy z předních myslí průmyslu, řeší„ zeď bílých chlápků ““, Penny-Arcade.com. 27. července 2012.
- ^ Kritická cesta /// postřehy od největších mozků ve videohrách
- ^ Corriea, Alexa Ray TheVerge.com. 23. července 2012.
- ^ Kojima, Hideo „Příběh vs. interaktivita“ CRITICAL /// PATH Project.
- ^ Evans-Thirlwell, Edwin „Muž za Metal Gear si myslí, že„ hry by se neměly snažit vyprávět příběhy “: Pravděpodobně nejbláznivější věc, jakou kdy Hideo Kojima řekl“ 24. července 2012.
- ^ Rosenberg, Adam „Hideo Kojima bojuje proti vyprávění her“, G4TV.com. 25. července 2012.
- ^ Meier, Sid „Prolomení hry“ CRITICAL /// PATH Project.
- ^ [2] GiantBomb.com.
- ^ Bleszinski, Cliff „Empowerment Fantasy“ CRITICAL /// PATH Project.
- ^ Spector, Warren „Adolescent Power Fantasies“ CRITICAL /// PATH Project.
- ^ Meier, Sid „Je to práce nebo zábava?“ CRITICAL /// PATH Project.