Daniel Benmergui - Daniel Benmergui
Daniel Benmergui | |
---|---|
Benmergui na konferenci Gamelab Congreso Videojuegos 2018 | |
Národnost | Argentina |
obsazení | Vývojář hry |
Daniel Benmergui je nezávislý herní designér z Buenos Aires, Argentina známý pro vytvoření umělecké hry jako Dnes umírám, Přál bych si, abych byl Měsíc, a Vypravěč.[1][2]
Život a kariéra
Benmergui vyrostl ve svém dětském domě ve venkovské oblasti ve vnitrozemí v Argentina. Benmergui strávil většinu svého dětství zkoumáním venku a povídáním s mnohem staršími dětmi ze svého sousedství.
Než se stal nezávislým vývojář hry, Benmergui byl vývojovým ředitelem v francouzština mobilní herní studio Gameloft, spravující více než 120 vývojářů her. Na dotaz Timothy Courtney o jeho času stráveném v Gameloft, Benmergui uvedl: „Mým úkolem bylo definovat a prosazovat zásady týkající se toho, jak se věci mají dělat, a také pomoci s komplikovanými technickými problémy. Začal jsem být moudřejší v tom, jak jednat s lidmi, čehož se nyní rychle odjišťuji!“; Benmergui nakonec opustil práci v AAA herní studio zaměřit se na nezávislé hry. Benmergui pokračoval v soustředění svého úsilí na plný úvazek Přál bych si, abych byl Měsíc, nazývající tentokrát „emocionální revoluci“.
V letech 2008–2009 vytvořil Benmergui šest hry, který zejména zahrnoval Přál bych si, abych byl Měsíc, Dnes umírám, a Vypravěč. To byl zlom v Benmerguiho kariéře. Na otázku, zda má cykly tvůrčí vášně, Benmergui odpověděl: „Přesně to: cykly. Někdy navrhuji produktivně, jiní programuji, jiní jen přemýšlím a další, ve kterých nejsem vůbec produktivní. Je frustrující, jak na někdy jsme milostí našich emočních stavů. “[3]
Ocenění
Dnes umírám byl vybrán jako finalista soutěže Nuovo Award v roce 2010 Nezávislý festival her.[4] Jeho balíček více her Měsíční příběhy získal Cenu poroty na Indiecade 2009[5] a byl uveden na Sense Of Wonder Night 2008 v Tokiu.[6]
Funguje
- Fidele (2017)
- Dnes umírám (2009)
- Přál bych si, abych byl Měsíc (2008)
- Night Raveler and the Heartbroken Uruguayans (2008)
- Tajemství softwaru 64 (2008)
- Vypravěč (2008)
- Zkoušky (2008)
- Fidel Dungeon Rescue (2017)
Reference
- ^ http://www.indiegames.com/blog/2008/12/interview_daniel_benmergui_i_w.html
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 2007-02-14. Citováno 2010-05-02.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ Courtney, Timothy (1. dubna 2016). „Game Talk: Developer of I Wish I Were the Moon and Today I Die, Daniel Benmergui Interview with Timothy Courtney“. assassintim.com. Citováno 12. května 2016.
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 22.02.2014. Citováno 2014-02-18.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 19. 2. 2010. Citováno 2010-03-14.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2008/english/business/sown.html
externí odkazy
Tento životopisný článek týkající se a video hra specialista je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |