Frank Lantz - Frank Lantz
Frank Lantz | |
---|---|
Lantz při práci v area / code studiu | |
narozený | |
obsazení | ředitel Newyorská univerzita Game Center, spoluzakladatel společnosti kód oblasti |
Manžel (y) | Hilary Lantz |
Děti | James Lantz |
Frank Lantz (narozen 17. prosince 1963) je ředitelem Newyorská univerzita Herní centrum.[1] Již více než 12 let učil Lantz herní design na NYU Interaktivní telekomunikační program. Učil také na Škola výtvarného umění a Parsons School of Design. Jeho spisy o hrách, technologiích a kultuře se objevily v různých publikacích. V roce 2012, The New York Times odkazoval na Lantze jako na „vládnoucího génia tajemství her“, který následoval po jeho návrhu logické hry pro iPhone Drop7.[2]
V roce 2005 spoluzaložil kód oblasti, vývojář se sídlem v New Yorku, který vytvořil hry pro více médií, umístění a sociální sítě.[3] V roce 2011 oblast / kód získala společnost Zynga a stal se Zynga New York.[4] Lantz pracoval v oblasti vývoje her posledních 20 let. Před spuštěním oblasti / kódu pracoval na široké škále her jako Director of Game Design ve společnosti Gamelab, Lead Game Designer ve společnosti Pop & Co, and Creative Director ve společnosti R / GA Interaktivní.[5] V roce 2012 přispěl Lantz do rozhovoru Projekt kritické cesty.[6]
Úvěry
Videohry
- Převodové hlavy (1996), Phillips Interaktivní
- Junkbot (2001), Lego Group
- Spybot: The Nightfall Incident (2002), Lego Group
- Diner Dash (2004), PlayFirst
- Drop7 (2009), Zynga
- CSI: Crime City (2010), Ubisoft
- Univerzální kancelářské sponky (2017)[7]
Fyzické hry
- Pac-Manhattan (2004), Newyorská univerzita
Poznámky pod čarou
- ^ NYU Game Center, „NYU Game Center - People“, 2013
- ^ Anderson, Sam, „Ještě jedna hra: Angry Birds, Farmville a další hyperaddiktivní„ hloupé hry ““, The New York Times, 4. dubna 2012
- ^ Kreativita online, "Kreativita 50", Creativity Magazine Online, 19. února 2008
- ^ Rao, Leena, „Zynga získává oblast / kód pro vývojáře společenských her; spouští kancelář v New Yorku“, Tech Crunch, 21. ledna 2011
- ^ Ruberg, Bonnie, „Big Reality: Chat with 'Big Game' designer Frank Lantz", Gamasutra, 10. srpna 2006
- ^ Grabias, David, „Většina her je nevyžádaná“, Projekt kritické cesty, 23. července 2012
- ^ Vincent, James (11. října 2017). „Hra o umělých kancelářských sponkách s umělou inteligencí je tou nej návykovější, jakou dnes budete hrát“. The Verge.