Brian Allgeier - Brian Allgeier
Brian Allgeier | |
---|---|
![]() Allgeier v roce 2017 | |
narozený | Dayton, Ohio, USA | 10. března 1971
obsazení | Kreativní ředitel, Návrhář her, Autor |
Aktivní roky | 1993 – dosud |
Brian Allgeier (narozen 10. března 1971) je Američan video herní designér který je nejlépe známý tím, že je původním designérem a kreativním ředitelem Ratchet & Clank série vyvinutý uživatelem Insomniac Games pro PS2, PS3, PS4 a PS5.[1]
Ve videohrách začal pracovat v roce 1991 jako umělec a animátor filmu CD-i titul, Karneval Hanny Barbery pro Philips Media. Pracoval jako součást interní produkční skupiny, * FunHouse *, vedená herním designérem Cliff Johnson.
V roce 1999 nastoupil Insomniac Games jako návrhář úrovní na internetu Série Spyro the Dragon pro Play Station a později se stal designovým ředitelem série Ratchet & Clank pro Playstation 2. V roce 2006 se stal kreativním ředitelem Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction to byla první splátka PlayStation 3 pro Ratchet & Clank série, stejně jako první splátka pro „Budoucnost "série.
Byl na první sezóně dvouměsíčního podcastu Insomniac, Full Moon Show, s dalšími hostiteli Ryanem Schneiderem a Jamesem Stevensonem.
V roce 2017 knihu vydal sám Režie videoher: 101 tipů pro kreativní vůdce. Kniha, kterou napsal a ilustroval Brian, pokrývá hlavní principy a tipy pro začínající i zkušené kreativní ředitelé.
Žije se svou ženou v Los Angeles, Kalifornie.
Gameografie
Název hry | Uvolnění | Plošina | Role |
---|---|---|---|
Karikatura Hanny Barbery | 1993 | CD-i | Vedoucí umělec |
Merlinův učeň | 1994 | CD-i | Vedoucí umělec |
Labyrint na Krétě | 1995 | CD-i | Vedoucí umělec |
Běh na divoko | 1998 | PSone | Návrhář |
Spyro 2: Ripto's Rage! | 1999 | PSone | Návrhář |
Spyro 3: Year of the Dragon | 2000 | PSone | Návrhář |
Ratchet & Clank | 2002 | PS2 | Ředitel designu |
Ratchet & Clank: Going Commando | 2003 | PS2 | Ředitel designu |
Ratchet & Clank: Up Your Arsenal | 2004 | PS2 | Ředitel designu |
Ratchet: Zablokovaný | 2005 | PS2 | Vedoucí designu |
Resistance: Fall of Man | 2006 | PS3 | Vedoucí designu |
Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction | 2007 | PS3 | Kreativní ředitel |
Ratchet & Clank Future: Quest for Booty | 2008 | PS3 | Kreativní ředitel |
Ratchet & Clank Future: Crack in Time | 2009 | PS3 | Kreativní ředitel |
Pojistka | 2013 | PS3, Xbox 360 | Spolu kreativní ředitel |
Ratchet & Clank: Into the Nexus | 2013 | PS3 | Kreativní ředitel |
Ratchet & Clank | 2016 | PS4 | Spolu kreativní ředitel |
Edge of Nowhere | 2016 | Oculus Rift | Kreativní ředitel |
Reference
externí odkazy
- Brianova kniha: Režie videoher: 101 tipů pro kreativní vůdce
- Oficiální stránky Insomniac Games
- Podcast „Insomniac Games“ „Full Moon Show“
- PlayStation Inside the Developer's Studio příspěvek na blogu
![]() | Tento životopisný článek týkající se a video hra specialista je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |