Ken Levine (vývojář her) - Ken Levine (game developer)
Ken Levine | |
---|---|
Levine v roce 2014 Konference vývojářů her | |
narozený | Kenneth M. Levine 1. září 1966 Flushing, New York, USA |
Vzdělávání | Vassar College (B.A.) |
obsazení | Návrhář videoher, kreativní ředitel, autor, scénárista |
Známý jako | BioShock BioShock Infinite Systémový šok 2 Thief: The Dark Project |
Kenneth M. Levine (narozen 1. září 1966) je americký vývojář her. Je kreativním ředitelem a spoluzakladatelem společnosti Hry s duchovními příběhy (dříve známý jako Iracionální hry ). Vedl stvoření BioShock série, a je také známý svou prací na Thief: The Dark Project a Systémový šok 2.[1][2][3][4] Byl jmenován jedním z „vypravěčů desetiletí“ Informátor hry[5] a byla osobností roku 1UP Network v roce 2007.[6] Dostal úvodní slovo Zlatý joystick „Cena za celoživotní dílo“ za jeho práci.
Život a kariéra
Levine se narodil v Flushing, New York do a židovský rodina. Vystudoval drama na Vassar College, promoval s Bakalář umění titul v dramatu v roce 1988,[7] v Poughkeepsie, New York předtím, než se přestěhoval do Los Angeles, aby se věnoval filmové kariéře, napsal dva scénáře.[8] V roce 1995 byl najat jako herní designér do Cambridge v Massachusetts Hledáte Glass Studios po odpovědi na pracovní inzerát v Další generace časopis.[8] Ve společnosti Looking Glass pracoval Levine s průkopnickým designérem Doug Church[9] vytvořit počáteční fikci a design Thief: The Dark Project.[10]
V roce 1997 navázal na svoji práci Zloděj, Levine odešel ze společnosti Looking Glass spolu se dvěma spolupracovníky, Jonathanem Cheyem a Robertem Fermierem, aby založili Irrational Games.[11] První hra studia byla Systémový šok 2, časný hybrid hry na hrdiny a střílečky z pohledu první osoby. Systémový šok 2 je pokračováním zrcadla Systémový šok (1994). Levine sloužil jako vedoucí spisovatel a designér,[12] a hra byla dodána v roce 1999 s velkým ohlasem.[13]
Iracionální hry vyvinuty Síla svobody a jeho pokračování Freedom Force vs 3. říše, taktické hry na hrdiny v reálném čase, které do značné míry čerpaly z lásky, kterou měl Levine a umělec Irrational Games Robb Waters k Silver Age of Comic Books. Po prvním Síla svobody hra, vyvinutá iracionální Kmeny: Pomsta a SWAT 4 Levine působil jako spisovatel a výkonný producent.
Ačkoli Kmeny: Pomsta, SWAT 4, a Třetí říše všechny byly odeslány do jednoho roku v letech 2004 a 2005, Irrational Games pracovaly v preprodukci střílečky z pohledu první osoby BioShock, v té době nejambicióznější hra studia, od roku 2002.[14] Tato hra prošla řadou revizí svých premis a her a byla vydána v srpnu 2007.[15] V roce 2005 Levine, Chey a Fermier prodali Irrational Games vydavateli Take-Two Interactive. Take-Two Interactive si stejně změnili název na 2K BioShock byl vydán. BioShock byl kritický a komerční úspěch a je považován jedna z nejlepších her všech dob.[16] The BioShock franšízy se do dnešního dne prodalo přes 25 milionů kusů.[17]
V roce 2008 přednesl Levine hlavní projev na Penny Arcade Expo v Seattlu a diskutoval o svém mládí jako pitomce v 70. letech a o tom, jak to ovlivnilo cestu jeho kariéry.[8]
Od vydání BioShock, Levine působil jako kreativní ředitel a vedoucí autor BioShock Infinite, odehrávající se v roce 1912 v plovoucím městě Columbia. BioShock Infinite byl kritickým a komerčním úspěchem a získal více než 80 cen před vydáním.[18][19]
Dne 18. února 2014, Levine oznámil, že iracionální hry budou zavírat, s patnácti zaměstnanci personálu, aby sledovali Levina, aby se zaměřil pouze na digitální hry založené na příběhu pro Take-Two.[20] Levine v rozhovoru z roku 2016 uvedl, že stres z řízení Nekonečný'Vývoj ovlivnil jeho zdraví a osobní vztahy, a místo toho, aby zůstal na čele, ještě větší BioShock hra, rozhodla se od ní odchýlit. Levinův současný projekt zahrnuje koncept „Vyprávění Legos „které lze použít k vytvoření nekonečně znovuhratelné videohry založené na příběhu.[21]
23. února 2017 byla značka Irrational Games přejmenována na Hry s duchovními příběhy, Založeno 12 bývalými členy Irrational, přičemž Levine zůstává prezidentem a kreativním ředitelem.[22]
Pracujte jako autor a scenárista
Ken Levine byl konzultantem a spoluautorem tří knih vztahujících se k BioShock franšíza. Tyto jsou BioShock: Rapture, BioShock Infinite: Mind In Revolt a Umění BioShock Infinite. Levine sám na většině nepracoval Extáze a Mysl ve vzpouře, ale za předpokladu, že duševní vlastnictví a citace použité autory v knihách. Autor pro Extáze byl John Shirley a autor pro Mysl ve vzpouře byl Joe Fielder.[23][24] Levine osobně napsal úvod do Deluxe Edition of Umění BioShock Infinite, publikováno Dark Horse Comics.[25]
V červnu 2013 bylo potvrzeno, že Levine píše scénář k nové filmové verzi dystopického románu sci-fi Loganův běh.[26] Později byl z projektu vyřazen.[27]
V dubnu 2016 Levine uvedl, že pracuje s Mezihra psát a produkovat pilotní epizodu pro interaktivní, hranou sérii založenou na Zóna soumraku, který bude publikován CBS.[28][29]
Pozoruhodné práce
Ken Levine je nejvíce pozoruhodný jeho konceptualizací a prací na BioShock franšíza. Levine a jeho tým pracovali BioShock a BioShock Infinite, předání příležitosti učinit BioShock 2.
BioShock odehrává se v roce 1960, kdy hráč ovládá muže jménem Jack, který jako jediný přežil leteckou nehodu poblíž záhadného majáku ve střední části Atlantiku. Jack najde bathysphere a vezme ponorky dolů do podmořského města zvaného Rapture, město, které bylo oddané snaze o dokonalé tržní hospodářství. Město se rozpadlo v důsledku sociální imploze města a Jack musí najít způsob, jak přežít proti šíleným obyvatelům a uniknout.[30]
BioShock Infinite se odehrává v roce 1912, kde hlavní protagonista Booker DeWitt musí cestovat do Kolumbie, létajícího města, které nemá pevné místo, a zachránit dívku jménem Elizabeth a přivést ji zpět do New Yorku. Není dána žádná motivace, proč to Booker musí dělat, kromě záhadných slov „Přiveďte nám tu dívku a setřete dluh.“ Booker přijíždí do Kolumbie, aby našel americko-výjimečné město věnované oslavování otců zakladatelů, které vede náboženský fanatik známý jako otec Comstock.[31]
Styl a témata
Ken Levine je známý vytvářením narativních her, které zkoumají sociologická a filozofická témata. Pro své hry si vybírá dynamické umělecké styly, jako je art deco, steampunk a Frontierism.
Levine se svými hrami prozkoumal koncepty od rasového komentáře po metafyziku a zdůrazňuje aspekt vyprávění her. Citoval Blázen, Coen bratři a Stanley Kubrick jako některé z jeho vlivů.[32]
Osobní život
Zatímco Levine se považuje za sebe kulturně židovský, nenásleduje judaismus,[33] a považuje se za ateista.[34][35]
Seznam prací
název | Rok | Připsáno | Vydavatel |
---|---|---|---|
Hledáte Glass Studios | |||
Thief: The Dark Project | 1998 | Počáteční koncepce designu a příběhu | Eidos Interactive |
Iracionální hry | |||
Systémový šok 2 | 1999 | Olověný design, psaní dialogů, příběh, komentáře | Elektronické umění |
Síla svobody | 2002 | Síla svobody tým, hlasy | Electronic Arts, Crave Entertainment |
Kmeny: Pomsta | 2004 | Spisovatel | Hry Vivendi |
Freedom Force vs 3. říše | 2005 | Spisovatel | Electronic Arts, 2K Games |
SWAT 4 | 2005 | Výkonný producent | Hry Vivendi, Sierra Entertainment |
BioShock | 2007 | Příběh, psaní, kreativní směr | 2K hry, Feral Interactive |
BioShock Infinite | 2013 | Vedoucí spisovatel, kreativní ředitel | 2K hry, Aspyr |
BioShock Infinite: Burial at Sea | 2013 | Vedoucí spisovatel, kreativní ředitel | 2K hry, Aspyr |
Hry s duchovními příběhy | |||
Projekt Hry bez duchů bez názvu[36] | TBA | TBA | TBA |
Reference
- ^ Fahey, Mike. „Cena X-Play Awards BioShock roku“ „Kotaku“ 18. prosince 2007. Přístup k 6. dubnu 2011.
- ^ Jenkins, David. „BioShock vyhrál SpikeTV hru roku“ „Gamasutra“, 10. prosince 2007. Odkazováno na 6. dubna 2011.
- ^ Zaměstnanci UK GameSpot. „BioShock, Wii Sports nejlepší BAFTA“ „GameSpot UK“, 23. října 2007. Odkazováno 6. dubna 2011.
- ^ Davey, Jamie. „Take-Two: franšíza Grand Theft Auto prodává více než 100 milionů kusů, GTAIV představuje 20 mil.“ Archivováno 13.03.2011 na Wayback Machine, 10. března 2011. Odkazováno na 6. dubna 2011.
- ^ Personál informátora hry, „Nejlepší vypravěči dekády.“ Game Informer, # 212, prosinec 2010, str. 70.
- ^ Zaměstnanci 1UP. „2007 1UP Network Editors 'Choice Awards“ „1UP“, 30. ledna 2008. Odkazováno na 6. dubna 2011.
- ^ Scharr, Jillian. „Levine '88 pojednává o kariéře vývojáře her“. The Miscellany News. Archivovány od originál dne 13. března 2010. Citováno 17. ledna 2013.
- ^ A b C Levine, Ken. „PAX 2008 Keynote“, 30. srpna 2008. Citováno 4. dubna 2011.
- ^ G4 TV. "Zpětná vazba LIVE! Na PAX East 2011 s Kenem Levinem", 12. března 2011. Odkazováno na 4. dubna 2011.
- ^ Omni. „Freedom Force vs. The Third Reich Q&A with Ken Levine“ „The Armchair Empire“, 10. března 2005. Odkazováno na 4. dubna 2011.
- ^ Iracionální hry. "Studio", citováno 4. dubna 2011.
- ^ MobyGames. „System Shock (1999) Windows kreditů“ „MobyGames“, odkazováno na 4. dubna 2011.
- ^ Metakritický. „System Shock 2 for PC Reviews“, citováno 4. dubna 2011.
- ^ Iracionální hry. „From the Vault - The BioShock Pitch“, citováno 4. dubna 2011.
- ^ Strach, Ed. „Bioshock“. rozvíjet. Citováno 20. listopadu 2013.
- ^ Metakritický. „Hry s nejvyšším a nejnižším skóre na Metacritic“, citováno 4. dubna 2011.
- ^ „Franšíza BioShock zaznamenává doživotní prodej 25 milionů kopií - pouze s 11 miliony od společnosti Infinite“, VentureBeat, 1. června 2015
- ^ „Bioshock Infinite vyhrává 75 redakčních vyznamenání E3“. Iracionální hry. Citováno 20. listopadu 2013.
- ^ "Hra". Iracionální hry. Archivovány od originál dne 30. března 2013. Citováno 20. listopadu 2013.
- ^ ""Zpráva od Kena Levina"". Archivovány od originál dne 2014-02-19. Citováno 2015-05-19.
- ^ Suellentrop, Chris (14. září 2016). „Inside the Making of 'BioShock' Series with Creator Ken Levine". Valící se kámen. Archivováno z původního dne 16. září 2016. Citováno 15. září 2016.
- ^ Pereira, Chris (23. února 2017). „Bývalé iracionální hry BioShock Studio si osvojily nové jméno“. GameSpot. Citováno 23. února 2017.
- ^ Wigham, Chrisi. „Bioshock: Rapture - rozhovor s autorem Johnem Shirleyem“. Console Obsession. Citováno 20. listopadu 2013.
- ^ Fielder, Joe. „Bioshock: Mind in Revolt“. Amazon Digital Services Incorporated. Citováno 20. listopadu 2013.
- ^ „The Art of Bioshock Infinite“. Dark Horse Comics. Citováno 20. listopadu 2013.
- ^ Futter, Mike. „Ken Levine z Bioshock poklepal a napsal remake Loganova běhu pro Warner Bros“. Informátor hry. Citováno 20. listopadu 2013.
- ^ https://www.gamespot.com/articles/simon-kinberg-takes-over-from-ken-levine-on-logans/1100-6429119/
- ^ Kohler, Chris (18. dubna 2016). „ŘEDITEL BIOSHOCKU KEN LEVINE DALŠÍ ZASTAVENÍ: HYBRID HRY A FILMU SOUMRAČNÍ ZÓNY“. Kabelové. Citováno 18. dubna 2016.
- ^ Solsman, Joan (18. dubna 2016). "'Interaktivní restart Twilight Zone v pracích (exkluzivní) ". Zábal. Citováno 18. dubna 2016.
- ^ „Bioshock (2007) (VG)“. IMDB. Citováno 2. prosince 2013.
- ^ "BioShock Infinite". 2K Gmes. Archivovány od originál dne 11. listopadu 2013. Citováno 2. prosince 2013.
- ^ Cook, Dave. „Ken Levine při psaní nové hry uvádí jako vliv Mad Men, Coen Brothers“. VG24 / 7. Citováno 2. prosince 2013.
- ^ Mello-Klein, Cody (10. července 2018). „Židovské kořeny BioShock běží hluboko“. Kotaku. Citováno 10. července 2018.
- ^ VanOrd, Kevine. ""Můžeme zabít průmysl cynismem "- Ken Levine". „Gamespot“. Citováno 20. března 2013.
- ^ „Je kontroverze hlavním prodejním místem BioShock Infinite?". 22. března 2013. Citováno 3. června 2013.
- ^ Phillips, Tom (30. března 2017). „Další hra Kena Levina bude„ náročnější “než BioShock“. Eurogamer. Citováno 21. června 2017.