Konverze videohry - Video game conversion - Wikipedia
v hraní her žargon, a konverze je výroba hry na jednom počítač nebo řídicí panel který byl původně napsán pro jiný systém. Za ta léta získala konverze videohry podobu mnoha různými způsoby, a to jak svým stylem, tak metodou, ve které byly převedeny.
Dějiny
Nejčasnější konverze videohry byly téměř výhradně domácí verze populárních arkádové hry.[Citace je zapotřebí ] První příklady byly převody Atari je Pong v podobě konzolí s touto integrovanou hrou, stejně jako konzolí, které obsahovaly řadu variací této hry. Atari vytvořili vlastní „oficiální“ konverzi hry pro domácí použití, ale řada dalších napodobitelů jako např Sears ' Telegames Pong IV byly také na trhu.
Se začátkem éry videoher vydala Atari své Atari 2600 konzole, pro kterou licencovali a vyrobili řadu domácích konverzí populárních arkádových titulů, včetně Pac-Man podle Namco, Vesmírní vetřelci a Obránce. Později další vývojáři a vydavatelé třetích stran, například Activision a Coleco vyrobené hry jako Donkey Kong pro Atari 2600.
V polovině 80. a 90. let 20. století došlo k návalu konverzí populárních arkádových her na domácí počítače[Citace je zapotřebí ] tak jako ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, Commodore Amiga a Atari ST. Tyto hry byly většinou vyvinuty a publikovány skupinami, které nebyly zapojeny do původních vývojářů, ale které si koupily práva na vytváření reprodukcí těchto her.[Citace je zapotřebí ] Konzolové verze těchto arkádových her však často vyráběli původní vývojáři arkádového titulu.[Citace je zapotřebí ]
Druhy konverzí
Přímé převody
Přímé převody, označované také jako „přímé převody“, jsou převody, při nichž se používá zdrojový kód původní hry s relativně malými úpravami. Přímé konverze byly do druhé poloviny 90. let poměrně vzácné. V případě arkádových konverzí to bylo proto, že arkádové systémy byly obvykle mnohem vyspělejší než jejich současné domácí systémy, které tak nemohly přesně znovu vytvořit rychlost, grafiku, zvuk a v některých případech ani herní algoritmy arkádových her.[1] V případě konverzí z osobního počítače byla většina her před rokem 1995 vyrobena v montážní jazyk a převody založené na zdrojích nelze reprodukovat v systémech s jinými procesory, čímž je původní zdrojový kód nepoužitelný. I když většina vývojářů třetích stran měla přístup k původní grafice a zvuku, nemohla být věrně reprodukována na starších domácích počítačích, jako je ZX Spectrum, a vývojáři byli nuceni znovu vytvořit grafiku a zvuk od nuly.[Citace je zapotřebí ]
Na počátku 21. století byly převody her založené na zdrojích realističtější a převody mezi pixely typu one-to-one se staly samozřejmostí.
Imitace / klony
Napodobeniny populárních arkádových her byly běžné, zejména v počátcích videoher, kdy se s porušováním autorských práv zacházelo méně přísně. Zatímco hra byla v zásadě stejná, název, jména, grafika a zvuk se obvykle měnily, aby se zabránilo právním problémům.
Vývojáři vytvořili „klony“ svých vlastních her. Uniknout (nyní Westone ) vytvořil klon Zázračný chlapec pro NES jménem Adventure Island obejít řadu právních otázek týkajících se Zázračný chlapec jméno a postava.
Předělá
Vývojáři ano předělaný starší videohry s moderní technologií. Toto byl zvláštní fenomén během pozdních 90. let s mnoha 3D aktualizacemi her, jako je Frogger, Raketové velení, Asteroidy a Vesmírní vetřelci.
Retro / emulace
Pokroky v technologii a rostoucí zájem o retrogaming podnítily trend, kdy jsou sbírky „klasických“ her, obvykle arkádových, znovu vydávány na moderních herních systémech v jejich původní podobě. To se obvykle provádí pomocí zvyku emulátory, které reprodukují aktivitu originálu arkádové ROMy. Jinými slovy, místo přepsání kódu samotné hry na nový hardwarový systém programátoři píší kód, který napodobuje původní hardwarový systém, a přenášejí herní kód beze změny.[2]
Nintendo Game Boy Advance má za sebou stovky konverzí starších her,[Citace je zapotřebí ] včetně her původně napsaných pro SNES, jejichž hardware tvoří základ hry Game Boy Advance.
Reference
- ^ „Lexicon nové generace 1996 od A do Z“. Další generace. Č. 15. Představte si média. Března 1996. str. 30.
- ^ „Lexicon A až Z: Emulace nové generace 1996“. Další generace. Č. 15. Představte si média. Března 1996. str. 33.