SIE Worldwide Studios - SIE Worldwide Studios
![]() | |
Dříve | SCE Worldwide Studios (2005–2016) |
---|---|
Divize | |
Průmysl | Videohry |
Založený | 14. září 2005 |
Klíčoví lidé | Hermen Hulst (prezident ) |
Počet zaměstnanců | 2,700+[1] (2011) |
Rodič | Sony Interactive Entertainment |
Dceřiné společnosti | Vidět § Studios |
webová stránka | playstation.com/en-us/corporate/about/worldwide-studios/ |
Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios (SIE Worldwide Studios) je skupina vývojáři videoher založena v září 2005 Sony Interactive Entertainment.[2]
Je to jediný interní subjekt, který dohlíží na všechna stoprocentní vývojová studia v rámci SIE. Je odpovědný za kreativní a strategické směřování vývoje a výroby veškerého softwaru pro počítačovou zábavu ve všech studiích vlastněných SIE, které jsou obvykle vyráběny výhradně pro Play Station rodina konzolí.
Se spuštěním PlayStation 5 v roce 2020 plánuje Worldwide Studios označit všechna vydání, ať už interní nebo externě vyvinutá pod značkou „PlayStation Studios“.[3]
Dějiny
Společnost Sony Computer Entertainment Worldwide Studios (SCE Worldwide Studios) byla založena 14. září 2005 společností Phil Harrison byl jmenován prezidentem.[4] 16. května 2008 Shuhei Yoshida se stal prezidentem.[5] V dubnu 2016 společnost Sony Sony Computer Entertainment (SCE) a divize Sony Network Entertainment International (SNEI) se spojily a vytvořily SIE Worldwide Studios.[5] Hermen Hulst vystřídal Shuhei Yoshidu jako prezidenta společnosti Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios 7. listopadu 2019, přičemž Yoshida byl pověřen vedením nezávislého vývoje Sony.[6]
Studios
název | Umístění | Založený | Získané |
---|---|---|---|
Bend Studio | Bend, Oregon | 1993[7] | 2000[7] |
Partyzánské hry | Amsterdam | 2000[7] | 2005[7] |
Insomniac Games | Burbank, Kalifornie | 1994[7] | 2019[8] |
Japonské studio | Tokio | 1993[7] | — |
London Studio | Londýn | 2002[7] | — |
Studio Malajsie | Kuala Lumpur | 2020[9] | — |
Molekula média | Guildford | 2006[7] | 2010[7] |
Zlobivý pes | Santa Monica, Kalifornie | 1984[7] | 2001[7] |
Pixelopus | San Mateo, Kalifornie | 2014[7] | — |
Polyphony Digital | Tokio | 1998[7] | — |
Studio v San Diegu | San Diego | 2001[7] | — |
Studio San Mateo | San Mateo, Kalifornie | 1998[Citace je zapotřebí ] | — |
Studio Santa Monica | Los Angeles | 1999[7] | — |
Sucker Punch Productions | Bellevue, Washington | 1997[7] | 2011[7] |
Bývalý
název | Umístění | Založený | Získané | Zbaveno | Osud |
---|---|---|---|---|---|
Bigbig Studios | Leamington Spa | 2001[10] | 2007[11] | 2012[10] | Zavřeno[10] |
Camden Studio | Camden Town | 1998[Citace je zapotřebí ] | — | 2002[Citace je zapotřebí ] | Sloučeny[Citace je zapotřebí ] |
Evolution Studios | Runcorn | 1999[11] | 2007[11] | 2016[12] | Zavřeno[12] |
Guerrilla Cambridge | Cambridge | 1997[13] | — | 2017[13] | Zavřeno[13] |
Inkognito Entertainment | Salt Lake City | 1999[14] | 2002[14] | 2009[15] | Zavřeno[15] |
Manchester Studio | Manchester | 2015[7] | — | 2020[16] | Zavřeno[16] |
Studio Liverpool | Liverpool | 1984[11] | 1993[11] | 2012[17] | Zavřeno[17] |
Sony Online Entertainment | San Diego | 1995[18] | — | 2015[18] | Vyprodáno[18] |
Interaktivní zip | Redmond, Washington | 1995[19] | 2006[11][19] | 2012[19] | Zavřeno[19] |
Ostatní divize
Tým ICE
Zlobivý pes je domovem Tým ICE, jedna z ústředních technologických skupin společnosti Sony Worldwide Studios. Termín LED původně znamená Jánitiative pro a Common Engine který popisuje původní účel skupiny.[20] Tým ICE se zaměřuje na vytváření základních grafických technologií pro Sony po celém světě první párty publikované tituly, včetně nízkoúrovňových komponent herního enginu, potrubí zpracování grafiky, podpůrné nástroje a nástroje pro profilování a ladění grafiky. Tým ICE také podporuje třetí strana vývojáři se sadou komponent motoru a nástrojem pro grafickou analýzu, profilování a ladění pro RSX. Oba umožňují vývojářům získat lepší výkon Play Station Hardware.[21][22]
XDev
SIE XDev Evropa, založená v roce 2000 a založená v roce 2006 Liverpool, Anglie,[7] spolupracuje s nezávislými vývojovými studii po celé Evropě a dalších teritoriích PAL na publikování obsahu na platformách PlayStation po celém světě. XDev pomohl vytvořit a publikovat tituly jako Malá velká planeta, Bzučet!, MotorStorm a Invizimals série, Super Stardust HD, Nebeský meč, Hustý déšť, Mimo dvě duše, Tearaway a Resogun. Mezi partnery patří nezávislí vývojáři jako Quantic Dream, Purpurový software, Housemarque, Climax Studios, Novarama, Supermasivní hry a Sumo Digital, jakož i dceřiné společnosti SCE, jako je Molekula média a Partyzánské hry. Kromě financování projektů nabízí XDev plnou produkci, správu projektů a podporu herního designu. Tituly jsou podporovány také správou komunity, online produkcí a vyhrazenými zařízeními pro správu outsourcingu. XDev spolupracuje přímo s marketingovými a PR týmy ve všech teritoriích společnosti Sony na propagaci a publikování her po celém světě.[23][24]
Reference
- ^ „Společnost Sony Computer Entertainment získává Sucker Punch Productions, vývojáře nejprodávanějšího nechvalně známého franšízy“. Sony Interactive Entertainment. 2. srpna 2011.
- ^ „SCE zakládá celosvětová studia SCE“ (PDF) (Tisková zpráva). Sony Computer Entertainment. 14. září 2005. Archivovány od originál (PDF) 5. listopadu 2005. Citováno 14. září 2005.
- ^ Dring, Christopher (12. května 2020). „Značka PlayStation Studios bude uvedena na trh spolu s PS5“. GamesIndustry.biz.
- ^ „SCE zakládá celosvětová studia SCE“ (PDF) (Tisková zpráva). Sony Computer Entertainment. 14. září 2005. Citováno 14. září 2005.
- ^ A b „Bitsummit“. bitsummit.org. Citováno 18. ledna 2020.
- ^ „Společnost Sony jmenovala Hermena Hulsta novým vedoucím světových studií PlayStation od společnosti Guerrilla Games“. Washington Post. Citováno 18. ledna 2020.
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó str q r s Barker, Sammy (28. srpna 2019). „Průvodce: Všechna studia Sony First-Party Studios a na čem pracují“. Push Square. Archivováno z původního dne 29. září 2019. Citováno 13. září 2019.
- ^ „Čtvrtletní zpráva o cenných papírech za tři měsíce končící 31. prosince 2019“ (PDF). Sony. p. 39.
- ^ https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-11-08-playstation-to-open-malaysian-development-studio
- ^ A b C Yoon, Andrew (10. ledna 2012). „Sony vypíná Malé devianty, Pursuit Force dev“. Shacknews. Archivováno z původního 23. listopadu 2013. Citováno 13. září 2019.
- ^ A b C d E F Zaměstnanci MCV (2. srpna 2011). „PODROBNĚ: Šestnáct studií Sony první strany“. MCV.
- ^ A b Brightman, James (22. března 2016). „Sony potvrzuje uzavření Evolution Studios“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 26. září 2019. Citováno 13. září 2019.
- ^ A b C Frank, Allegra (12. ledna 2017). „Sony uzavře 20leté studio v evropské restrukturalizaci“. Polygon. Archivováno od originálu 8. června 2017. Citováno 13. září 2019.
- ^ A b Cifaldi, Frank (13. května 2011). „Jak se stěhuje do Austinu pod napětím Starhawk". Gamasutra. Archivováno z původního dne 17. dubna 2019. Citováno 13. září 2019.
- ^ A b Plunkett, Luke (16. ledna 2012). „Každé herní studio, které je od roku 2006 uzavřeno“. Kotaku. Archivováno od originálu 2. června 2019. Citováno 13. září 2019.
- ^ A b Dring, Christopher (4. února 2020). „PlayStation uzavře studio Manchester VR“. GamesIndustry.biz. Citováno 4. února 2020.
- ^ A b Yin-Poole, Wesley (21. července 2015). „WipEout: Vzestup a pád Sony Studio Liverpool“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 14. září 2019. Citováno 13. září 2019.
- ^ A b C Crossley, Rob (2. února 2015). „SOE se stává nezávislou, podpora Xbox pro oči“. GameSpot. Archivováno od originálu 2. dubna 2016. Citováno 13. září 2019.
- ^ A b C d Moriarty, Colin (31. března 2012). „Potvrzeno: Sony zavírá interaktivní zip“. IGN. Archivováno od originálu 20. srpna 2019. Citováno 13. září 2019.
- ^ „Cesta k PS4“ od Marka Černého @ Gamelab 2013 Archivováno 5. prosince 2016, na Wayback Machine. YouTube (27. června 2013). Citováno 16. července 2013.
- ^ Naughty Dog Careers Archivováno 1. února 2014 na adrese Wayback Machine. Naughtydog.com. Citováno 16. července 2013.
- ^ Tajný super vývojový tým společnosti Sony Archivováno 5. dubna 2012, v Wayback Machine. Postoj PS3 (5. června 2009). Citováno 16. července 2013.
- ^ Sony XDev Europe Archivováno 13. září 2014 na adrese Wayback Machine. Oficiální stránka
- ^ Worldwide Studios / XDev Archivováno 15. června 2012, v Wayback Machine. XDev na Worldwidestudios.net