Velká cena motorových toonů - Motor Toon Grand Prix
Velká cena motorových toonů | |
---|---|
![]() Obálka | |
Vývojáři | Poly |
Vydavatel | Sony Computer Entertainment |
Ředitel (s) | Kazunori Yamauchi |
Výrobce | Toshiyuki Miyata Yukio Nagasaki |
Návrhář (s) | Kazunori Yamauchi |
Programátoři | Yoshihiko Kurata |
Umělci | Susumu Matsushita |
Skladatel (é) | Seiji Toda Hideya Nagata |
Platformy | Play Station |
Uvolnění |
|
Žánr | Závodění |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Velká cena motorových toonů (モ ー タ ー ト ゥ ー ン ・ グ ラ ン プ リ) je závodění video hra vyvinutý uživatelem Poly a publikoval Sony Computer Entertainment Japonska (SCEJ). To bylo propuštěno pro Play Station v Japonsku 16. prosince 1994. Hru a její pokračování režíroval Kazunori Yamauchi, a jsou pozoruhodní jako předchůdci jeho následné závodní série Gran Turismo.
Vývoj a vydání
Velká cena motorových toonů byl vyvinut interně v SCEJ (což je první velký interní projekt společnosti Sony Computer Entertainment pro PlayStation[1]) a zahájila výrobu pod názvem „Poly Poly Circuit GP".[2] Projekt režíroval Kazunori Yamauchi, který uvedl, že cílem týmu bylo vytvořit realistickou simulaci jízdy, aniž by to rušilo herní požitek. „V zásadě se nesnažíme předstírat realitu - raději bych vytvořil pocit manipulace s autem na dálkové ovládání, ale s takovou dynamikou, jakou byste od skutečného automobilu očekávali,“ uvedl Yamauchi. „Odpružení vozidel skutečně funguje - pokusili jsme se simulovat dynamické síly, které projíždějí zatáčky.“[2] Později se vytvořila vývojová skupina Yamauchi v rámci SCEJ Polyphony Digital, společnost stojící za realistickou závodní sérií Gran Turismo.[3] Postavy Velká cena motorových toonů byly navrženy japonským umělcem Susumu Matsushita.[2] Hra byla vydána výhradně v Japonsku 16. prosince 1994.[4] Jeho pokračování byla vydána v USA jako samostatná splátka.[5]
Recepce
Při vydání, Famicom Tsūshin zaznamenal hru 27 ze 40.[6] Další generace dal mu dvě z pěti hvězd. Velmi ocenili režim Time Attack, ale uvedli, že režimy pro dva hráče jsou zklamáním kvůli tomu, že rozdělená obrazovka odřízla příliš mnoho výhledu hráče dopředu a hráči si nemohli vybrat stejné auto. Dále kritizovali, že „podivné slabosti MTGP a nepřirozený způsob, jakým auta manipulují, znamená, že nedosahuje žádných hodnot Ridge Racer ve výzvě a vzrušení. “[7]
Reference
- ^ „Grand Prix motorových toonů“. Další generace. Představte si média (3): 84. Březen 1995.
- ^ A b C Další generace zaměstnanci (leden 1995). "ng alfy: Velká cena motorových toonů". Další generace. Ne. 1. Představte si média. str. 64–5. ISSN 1078-9693.
- ^ Rodriguez, Tyrone (16. března 2004). „GT Histriology“. IGN. Citováno 4. dubna 2012.
- ^ Zaměstnanci společnosti Sony. モ ー タ ー ト ゥ ー ン ・ グ ラ ン プ リ [Grand Prix Motor Toon] (v japonštině). Sony Computer Entertainment. Citováno 4. dubna 2012.
- ^ Sterbakov, Hugh (12. prosince 1996). "Velká cena motorových toonů". GameSpot. CBS Interactive. Citováno 4. dubna 2012.
- ^ PŘEHLED HRY PLAYSTATION: ON ー タ ー TOON グ ラ ン プ リ. Týdenní Famicom Tsūshin. Č. 333. Str.24. 5. května 1995.
- ^ „Neohrabaný“. Další generace. Představte si média (4): 87. dubna 1995.