Deadlock (teorie her) - Deadlock (game theory)
![]() | Téma tohoto článku nemusí splňovat požadavky Wikipedie obecný pokyn k notabilitě.Ledna 2019) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
C | D | |
---|---|---|
C | 1, 1 | 0, 3 |
d | 3, 0 | 2, 2 |
v herní teorie, Zablokování je hra, kde je také vzájemně nejvýhodnější akce dominantní. To poskytuje kontrast k Vězňovo dilema kde dominuje oboustranně nejvýhodnější akce. Díky tomu je zablokování spíše méně zajímavé, protože neexistuje žádný konflikt mezi vlastním zájmem a vzájemným prospěchem.
Obecná definice
C | D | |
---|---|---|
C | a, b | c, d |
d | e, f | g, h |
Jakákoli hra, která splňuje následující dvě podmínky, představuje zablokování: (1) e> g> a> ca (2) d> h> b> f. Tyto podmínky to vyžadují d a D být dominantní. (d, D) být vzájemně prospěšné a že jeden dává přednost hře soupeře C spíše než d.
Stejně jako vězeňské dilema má i tato hra jeden jedinečný Nashova rovnováha: (d, D).
Reference
- GameTheory.net
- C. Hauert: Účinky vesmíru ve hrách 2 x 2. Int. J. Bifurc. Chaos 12 (2002) 1531-1548.
- H.-U. Stark: Dilemata částečné spolupráce. Evolution 64 (2010) 2458–2465.
![]() | Tento herní teorie článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |