Microsoft XNA - Microsoft XNA
![]() | |
Vývojáři | Microsoft |
---|---|
Cílová platforma (platformy) | Xbox 360, Okna, Windows Phone |
Software pro editor | Studio XNA Game Studio |
Software přehrávače | XNA Runtime |
Formáty | XNB |
Programovací jazyky) | C# a Visual Basic .NET[1] (oficiálně) |
Aplikace | Videohry, Konzole hry, Mobilní hry |
Postavení | Přerušeno[2][3][4] |
Licence | Freeware |
Microsoft XNA (A rekurzivní zkratka pro XNA není zkratková)[5] je freeware sada nástrojů s a podařilo se běhové prostředí že Microsoft vyvinut k usnadnění video hra rozvoj. XNA je založen na .NET Framework, s verzemi, které běží na Okna a Xbox 360. Studio XNA Game Studio může pomoci vyvinout XNA hry. Sada nástrojů XNA byla vyhlášena 24. Března 2004 na konferenci Konference vývojářů her v San Jose, Kalifornie. První Náhled komunitní technologie verze XNA Build byla vydána 14. března 2006.
V mnoha ohledech, XNA lze považovat za .NET analogii k lépe známému systému vývoje her společnosti Microsoft, DirectX, ale je zaměřen na vývojáře, kteří se primárně zajímají o psaní lehkých her. XNA je základní platformou pro Hry Xbox Live Indie.
Od ledna 2013 se XNA již nevyvíjí,[6] a není kompatibilní s Windows Runtime (API pro vývoj Aplikace ve stylu metra ), který byl zaveden s Windows 8.[7]
Přehled
Rámec XNA
Microsoft XNA Framework je založen na nativní implementaci .NET Compact Framework 2.0 pro vývoj Xbox 360 a .NET Framework 2.0 ve Windows. Zahrnuje rozsáhlou sadu třídních knihoven specifických pro vývoj her, které podporují maximum opětovné použití kódu napříč cílovými platformami. Rámec běží na verzi Common Language Runtime který je optimalizován pro hraní her a poskytuje podařilo se prováděcí prostředí. Runtime je k dispozici pro Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows Phone a Xbox 360. Vzhledem k tomu, že hry XNA jsou psány za běhu, mohou běžet na jakékoli platformě, která podporuje rámec XNA s minimálními nebo žádnými úpravami. Hry, které běží na rozhraní, lze technicky psát v jakémkoli jazyce kompatibilním s .NET, ale pouze C# v XNA Game Studio Express IDE a všechny verze Visual Studio 2008 a 2010 (od XNA 4.0)[8][ověření se nezdařilo ] jsou oficiálně podporovány.[9] Podpora pro Visual Basic .NET byl přidán v roce 2011.[10]
Rámec XNA zapouzdřuje technologické detaily na nízké úrovni spojené s kódováním hry a zajišťuje, že samotný rámec se postará o rozdíl mezi platformami, když se hry přenášejí z jedné kompatibilní platformy na druhou, a umožňuje vývojářům her více se soustředit na obsah a herní zážitek. Rámec XNA se integruje s řadou nástrojů, například Nástroj pro tvorbu zvuku napříč platformami (XACT), na pomoc při vytváření obsahu. XNA Framework poskytuje podporu pro vytváření 2D i 3D her a umožňuje použití ovladačů a vibrací Xbox 360. Rámcové hry XNA, které se zaměřují na platformu Xbox 360, mohly distribuovat pouze členové klubu / aplikace Hub Microsoft XNA Creator, kteří si účtovali poplatek za předplatné ve výši 99 USD ročně.[9] Desktopové aplikace lze bezplatně distribuovat na základě aktuálních licencí společnosti Microsoft.
Sestavení XNA
XNA Build je sada nástrojů pro správu potrubí herních aktiv, které pomáhají definováním, údržbou, laděním a optimalizací potrubí herních aktiv úsilí o vývoj jednotlivých her. A potrubí herních aktiv popisuje proces, kterým se obsah hry, jako jsou textury a 3D modely, upravuje do formy vhodné pro použití herním motorem. XNA Build pomáhá identifikovat závislosti na potrubí a také poskytuje přístup k rozhraní API, aby umožnil další zpracování dat závislostí. Data závislosti mohou být analyzována, aby pomohla snížit velikost hry vyhledáním obsahu, který se ve skutečnosti nepoužívá. Například analýza XNA Build odhalila, že 40% textur, které byly dodány MechCommander 2 nebyly použity a mohly být vynechány.[11]
Studio XNA Game Studio
XNA Game Studio je a programovací prostředí pro vývoj her.[12] Dosud bylo vydáno pět revizí, ale od roku 2015 již nebudou vyvíjeny žádné nové verze.[13]
XNA Game Studio Express byla první verze vydaná 30. srpna 2006 a byla určena pro studenty, fandy a nezávislé (a homebrew ) vývojáři her.[14][15] Bylo k dispozici ke stažení zdarma. Express poskytuje základní "startovací sady" pro rychlý vývoj konkrétních žánrů her, jako jsou plošinovky, strategie v reálném čase, a střílečky z pohledu první osoby. Vývojáři mohli vytvářet Okna hry zdarma s XNA Framework, ale aby mohly své hry provozovat na Xbox 360, budou muset za vstup do Klubu tvůrců Microsoft XNA zaplatit roční poplatek 99 USD (nebo čtyřměsíční poplatek 49 USD). Díky aktualizaci mohli vývojáři XNA sestavit binární soubory pro Xbox 360 a sdílet je s ostatními členy Klubu Microsoft XNA Creator's Club.
XNA Game Studio 2.0 bylo vydáno 13. prosince 2007.[16] XNA Game Studio 2.0 nabízí možnost použití se všemi verzemi Visual Studio 2005 (včetně bezplatných Visual C # 2005 Express Edition ),[17] síťové API pomocí Xbox Live na Windows i Xbox 360 a lepší manipulaci se zařízením.[18]
XNA Game Studio 3.0 (pro Visual Studio 2008 nebo bezplatnou verzi Visual C # 2008 Express Edition) umožňuje výrobu her zaměřených na Zune platformu a dodává Xbox Live podpora komunity. Bylo vydáno 30. října 2008 a podporovalo C # 3.0, LINQ a většinu verzí Visual Studio 2008.
XNA Game Studio 4.0 bylo vydáno 16. září 2010.[19] Přidala podporu pro Windows Phone platforma (včetně 3D hardwarové akcelerace), rámcové hardwarové profily, konfigurovatelné efekty, vestavěné objekty stavu, skaláře a orientace grafických zařízení, multiplatformní a vícedotykové vstup, vstup mikrofonu a přehrávání zvuku ve vyrovnávací paměti a Visual Studio 2010 integrace.[20]
XNA „Game Studio 4.0 Refresh“ byla vydána 6. října 2011 a přidala podporu pro Windows Phone 7.5 (Mango) a Visual Basic.[21]
Potrubí obsahu XNA Framework
Pipeline obsahu XNA Framework je sada nástrojů, která umožňuje Visual Studio a XNA Studio jednat „jako klíčový designový bod kolem organizace a konzumace 3D obsahu“.[12]
Rozšíření XDK
XDK Extensions, dříve známá jako XNA Game Studio Professional, je doplňkem XNA Game Studio a vyžaduje vývojovou sadu Microsoft Xbox 360.[22] Oba jsou k dispozici pouze pro licencované vývojáře Xbox. Rozšíření zahrnují další spravovaná rozhraní API pro úspěchy, výsledkové tabulky a další funkce vyhrazené pro licencované herní tituly. Názvy vyvinuté pomocí rozšíření XDK obsahují výherce titulů společnosti Microsoft Dream.Build.Play konkurence mezi ostatními. Nejvíce propagovaná z nich byla Myčka nádobí: Mrtvý samuraj.
Licenční smlouva
Microsoft XNA Framework 2.0 EULA konkrétně zakazuje distribuci reklamy síťové hry které se připojují ke službě Xbox Live nebo ke hrám pro Windows Live, pokud neexistuje konkrétní smlouva podepsaná vývojářem i společností Microsoft.[23] To znamená, že XNA Game Studio lze stále používat k vývoji komerčních her a dalších programů pro platformu Windows, ačkoli nelze použít kód podpory sítě Microsoft pro Xbox / Windows Live. Vlastní vývojový síťový kód lze stále používat uvnitř projektu XNA vývojáře.[Citace je zapotřebí ]
Hry vytvořené pomocí XNA Game Studio mohou být distribuovány prostřednictvím Windows Phone tržiště a dříve prostřednictvím Hry Xbox Live Indie.[24] Tento software lze také použít k vytváření komerčních her zaměřených na Windows.[Citace je zapotřebí ]
Dream Build Play
Dream Build Play byla každoroční a celosvětová soutěž společnosti Microsoft ve výši 75 000 USD propagující Microsoft XNA a nakonec Hry Xbox Live Indie, ačkoli to předcházelo. Soutěž byla poprvé vyhlášena v roce 2006 a poprvé zahájena v lednu 2007.[25] Mnoho vítězů jsou významní vývojáři v Indie hra společenství.
Hry Xbox Live Indie
Hry pro Xbox 360 napsané v XNA Game Studio lze odeslat do App Hub,[26] pro které bylo požadováno prémiové členství (přibližně 99 USD ročně). Všechny hry odeslané do App Hubu byly podrobeny peer review jiným tvůrcům. Pokud hra prošla kontrolou, bude uvedena na Xbox Live Marketplace. Tvůrci mohli stanovit cenu 80, 240 nebo 400 bodů pro jejich hru. Tvůrci se vyplácí 70% celkových příjmů z prodeje her jako výchozí hodnota. Společnost Microsoft původně plánovala získat další procento tržeb, pokud poskytne další marketing pro hru, ale tato politika byla zrušena v březnu 2009 a ponechala paušální sazbu beze změny bez ohledu na propagaci.[27]
Společnost Microsoft také distribuovala bezplatné roční předplatné App Hub pro vzdělávací zařízení prostřednictvím jejich DreamSpark program a MSDNAA. Tyto účty umožňovaly studentům vyvíjet hry pro Xbox 360, ale vývojáři stále potřebovali k odeslání své hry na trh prémiový účet Xbox Live.
Alternativní implementace
K portování XNA na open source a cross-platform byl vytvořen projekt Mono.XNA Mono rámec.[28]
Z codebase Mono.XNA a SilverSprite, nový projekt s názvem MonoGame byla vytvořena k přenosu XNA na několik mobilních zařízení.[29][30] Od verze 3.0.1 (vydané 3. března 2013) je podpora stabilní iOS, Android počítaje v to OUYA, Operační Systém Mac, Linux a Metro pro Windows 8, Windows RT a Windows Phone 8, stejně jako PlayStation Mobile ve 2D. PlayStation Mobile 3D a Raspberry Pi vývoj právě probíhá.[31]
FNA, je plnohodnotná reimplementace open source XNA rozvětvená z MonoGame. Cílem FNA je zachovat knihovnu her XNA reimplementací samotné XNA.
Open source projekt s názvem Grommet obsahuje omezený port pro vestavěná zařízení používající .NET Micro Framework.[32]
K dispozici je projekt s názvem ANX, který implementuje svou vlastní verzi XNA pomocí SharpDX zásobník, podpora pro Linux, Operační Systém Mac a PlayStation Vita probíhá také.[33][34] Pomocí ANX mohou vývojáři psát hry pomocí kódu, který je velmi podobný XNA, přičemž je stále považován za Metro aplikace ve Windows 8.
Částečný seznam her a společností, které používají XNA
Hra | Rok | Platformy | Vývojář | Vydavatel |
---|---|---|---|---|
Akane Kunoichi | 2011 | Windows, Xbox 360, Windows Phone, iOS | Haruneko | Haruneko |
Cizinci vs. Římané | 2013 | Xbox 360 | Sick Kreations | Sick Kreations |
Úžasná princezna Sarah | 2014 | Windows, Xbox 360, Windows Phone, Xbox One | Haruneko | Haruneko |
ApocZ | 2014 | Xbox 360 | Sick Kreations | Sick Kreations |
Apoteon | 2015 | Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 | Alientrap | Alientrap |
Arelite Core | 2017 | Okna | Dračí spánek | Dračí spánek |
A.R.E.S .: Agenda zániku | 2010 | Windows, Xbox 360, OnLive | Rozšířit Studio | Origo hry |
U bran[35] | 2019 | Windows, OS X, Linux, iOS | Jehličnaté hry | Jehličnaté hry |
Axiom Verge | 2015 | Windows, macOS, Linux | Thomas Happ Games LLC | Thomas Happ Games LLC |
Bašta | 2011 | Windows, macOS, Linux, Xbox 360, Chrome, iOS | Superobří hry | Warner Bros. Interactive Entertainment |
Bitva vysoko | 2011 | Windows, Xbox 360 | Matrifikované hry | Matrifikované hry |
Biocid | 2012 | Windows Phone | Tony Sakariya | Tony Sakariya |
Planoucí ptáci | 2009 | Xbox 360 | Hry Vector 2 | Microsoft Studios |
Krvácet | 2012 | Windows, macOS, Xbox 360 | Bootdisková revoluce | Bootdisková revoluce |
Odvzdušněte 2 | 2017 | Windows, OS, X, Linux | Bootdisková revoluce | Boodisková revoluce |
Hlupák | 2011 | Windows, Xbox 360, Windows Phone | Hry o noční můru | Hry o noční můru |
Bloodline Champions | 2011 | Okna | Stunlock Studios | Funcom |
Borůvková zahrada | 2009 | Okna | Erik Svedäng | Erik Svedäng |
Dech smrti VII | 2009 | Windows, Xbox 360 | Hry Zeboyd | Hry Zeboyd |
BulletAzylum | 2012 | Windows Phone | UberGeekGames | Microsoft Studios |
Kancelář: Agentka Kendall | 2011 | Xbox 360 | Twist-edGames | Twist-edGames |
Převráceno | 2011 | Windows, macOS, Linux, Xbox 360 | Alientrap | Alientrap |
Celeste | 2018 | Windows, macOS, Linux, Xbox One, PS4, Nintendo Switch | Matt dělá hry Inc. | Matt dělá hry Inc. |
Charlie Murder | 2013 | Xbox 360 | Ska Studios | Microsoft Studios |
Rozeznít | 2010 | Windows, Xbox 360 | Režim Zoe | Valcon Games |
Cloud Blaster | 2012 | Windows Phone | Hry Husky Paw | Hry Husky Paw |
Koloseum | 2009 | Xbox 360 | Krátkodobé hry | Krátkodobé hry |
Kometární chaos | 2013 | Windows 8, Windows Phone 8 | Hry s vousy Bandit | Hry s vousy Bandit |
Crackdown 2: Project Sunburst | 2010 | Windows Phone | Semínko | Microsoft Studios |
Crank Command | 2012 | Okna | DYNAMaltee | DYNAMaltee |
Cthulhu zachrání svět | 2010 | Windows, Xbox 360 | Hry Zeboyd | Hry Zeboyd |
Mrtvé pixely | 2011 | Windows, Xbox 360 | CSR-Studios | CSR-Studios |
Decimace X3 | 2010 | Xbox 360 | Hry Xona | Reverb komunikace |
Dinora | 2013 | Xbox 360 | Neuron Vexx | Neuron Vexx |
DLC Quest | 2011 | Windows, macOS, Xbox 360 | Going Loud Studios | Going Loud Studios |
Dust: Elysian Tail | 2012 | Windows, Xbox 360, macOS, Linux | Pokorná srdce | Microsoft Studios |
Konec dnů: Infikovaní vs. Merkové | 2011 | Xbox 360 | Sick Kreations | Sick Kreations |
End of Days: Survivor | 2012 | Xbox 360 | Sick Kreations | Sick Kreations |
Uniknout koza | 2011 | Windows, macOS, Linux, Xbox 360 | MagicalTimeBean | MagicalTimeBean |
EvilQuest | 2012 | Windows, Xbox 360 | Hry ChaosSoft | Hry ChaosSoft |
EvilQuest 2 | TBA | Windows, Xbox 360 | Hry ChaosSoft | Hry ChaosSoft |
Face-Plant Adventures | 2012 | Xbox 360 | hry s podivnými červy | hry s podivnými červy |
Fez[36] (FNA /SDL2 později[37]) | 2012 | Windows, macOS, Linux, Xbox 360 | Polytron | Padací dveře |
Pěst děrovačka | 2013 | Windows, Xbox 360 | Team2Bit | Plavecké hry pro dospělé, Team2Bit |
Flotila | 2010 | Windows, Xbox 360 | Blendo hry | Blendo hry |
Fusion Genesis | 2011 | Xbox 360 | Starfire Studios | Microsoft Studios |
Galactic Arms Race | 2010 | Okna | Evoluční hry | Evoluční hry |
Gerbilská fyzika | 2009 | Okna | Pencel Games | Pencel Games |
Gnomoria | TBA | Okna | Robotronic Games | Robotronic Games |
Gray: The Lost Technology | 2012 | Windows, Xbox 360 | Tým Aurora | Tým Aurora |
Dělostřelectvo | 2012 | Okna | STUDIA HRY EXATO | STUDIA HRY EXATO |
Hacknet | 2015 | Windows, macOS, Linux | Překvapivé útočné hry | Překvapivé útočné hry |
Ilomilo[38] | 2011 | Windows Phone, Xbox 360, Windows | Southend Interactive, Microsoft Studios | Microsoft Studios |
Infinifactory | 2009 | Windows, macOS, Linux | Zachary Barth | Zachary Barth |
Udělal jsem hru se zombie! | 2009 | Xbox 360, Windows Phone | Ska Studios | Ska Studios |
Ostrovy Wakfu[39] | 2011 | Xbox 360 | Ankama Play | Microsoft Studios |
KGB: První epizoda | 2010 | Xbox 360 | Sick Kreations | Sick Kreations |
Kodu | 2009 | Windows, Xbox 360 | Microsoft Studios | Microsoft Studios |
Kung Fu Strike: The Warrior's Rise | 2012 | Windows, Xbox 360 | Qooc Soft | Sedmdesát |
Konec světla | 2009 | Xbox 360 | Ryan Thorlakson | Xbox Games Store |
Svět citronů | 2010 | Okna | Alonso Leonardo | CEFET-MG |
Jasnost | 2009 | Windows, Xbox 360 | LucasArts | LucasArts |
Magicka | 2011 | Okna | Arrowhead Game Studios | Paradox Interactive |
Miasma: Občané svobodného myšlení | 2010 | Windows, Xbox 360 | Hry ESP | Hry ESP |
Miasma 2: Vzpoura svobody | 2012 | Windows, Xbox 360 | Hry ESP | Hry ESP |
Miner Wars 2081 | 2012 | Windows, Xbox 360 | Keen Software House | Keen Software House |
Jaderná pustina | 2010 | Xbox 360 | Sick Kreations | Sick Kreations |
Orbox C. | 2013 | Windows Phone | ProGamix | ProGamix |
Více než 9000 zombie! | 2014 | Okna | Loren Lemcke | Mastertronic Group |
Sova | 2016 | Windows, Linux, Mac OS | Studio D-Pad | Studio D-Pad |
Prostý pohled | 2010 | Okna | Hry Beatnik | Hry Beatnik |
Pokémon 3D | 2013 | Okna | Hry Kolben | Hry Kolben |
Lektvar Lore | 2012 | Windows Phone | Software Hexfire | Software Hexfire |
Chraňte mě rytíře | 2010 | Xbox 360 | Starověký | Starověký |
Proxy Blade Zero | 2014 | Xbox 360 | D6 | D6 |
Reus | 2013 | Okna | Klášterní hry | Klášterní hry |
Zbytek | 2014 | Okna | Pracovní části | Pracovní části |
Rogue Legacy | 2013 | Windows, Linux, MacOS, Xbox One, PS3, PS4, PS Vita | Hry se sklepními dveřmi | Hry se sklepními dveřmi |
Rocket Riot | 2009 | Xbox 360, Windows Phone, iOS | Codeglue | THQ |
Run-8 Train Simulator | 2012 | Okna | Spustit 8 Studios | 3DTrainStuff Skunkworks |
Schizoidní | 2008 | Xbox 360 | Hry Torpex | Microsoft Studios |
Skóre Rush | 2010 | Xbox 360 | Hry Xona | Reverb komunikace |
Tajemství Grindea | TBA | Okna | Pixel Fretky | Pixel Fretky |
Sekvence | 2011 | Windows, Xbox 360 | Iridium Studios | Iridium Studios |
Serious Sam Double D | 2011 | Windows, Xbox 360 | Nejlepší hry maminky | Devolver Digital |
Lebky šóguna[40] | 2012 | Windows, Xbox 360, Windows Phone | 17-bit | Microsoft Studios |
Snops Attack! Zombie Defense | 2012 | Xbox 360 | SnopsGames | SnopsGames |
SoccerTime | 2013 | Windows Phone | Hry T-Bag | Hry T-Bag |
Sluneční | 2009 | Xbox 360 | Murudai | Murudai |
Solární 2 | 2011 | Windows, macOS, Linux, Xbox 360 | Murudai | Murudai |
Soulcaster | 2010 | Windows, macOS, Linux, Xbox 360 | MagicalTimeBean | MagicalTimeBean |
Soulcaster II | 2010 | Windows, macOS, Linux, Xbox 360 | MagicalTimeBean | MagicalTimeBean |
Sol Survivor | 2009 | Windows, Xbox 360 | Cadenza Interactive | Cadenza Interactive |
SpeedRunners | 2016 | Windows, macOS, Linux, Xbox One, PlayStation 4 | DoubleDutch Games | tinyBuild |
Stardew Valley | 2016 | Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Android | ConcernedApe | Chucklefish |
Super úžasné dobrodružství vozu | 2013 | Windows, Xbox 360 | sparsevector | sparsevector |
Přeživší | 2014 | Windows, Xbox 360 | bob_the_pr_bot | bob_the_pr_bot |
Terraria | 2011 | Windows, macOS, Linux, Xbox 360, PS3, iOS, Android, Nintendo Switch | Re-logika | Microsoft Studios |
Dobrodružství Shuggyho | 2011 | Windows, Xbox 360 | Hry s rozmazanou kočkou | Valcon Games |
Most | 2013 | Okna | Ty Taylor a Mario Castañeda | Cech kvantových astrofyziků |
Myčka nádobí: Mrtvý samuraj | 2009 | Xbox 360 | Ska Studios | Microsoft Studios |
Myčka nádobí: upír úsměv | 2011 | Xbox 360 | Ska Studios | Microsoft Studios |
Pád bohů | 2012 | Windows, Xbox 360 | Hry Geex | Hry Geex |
Sklizeň | 2010 | Windows Phone | Luma Arcade | Microsoft Studios |
Cesta cesty | 2010 | Xbox 360 | Microsoft Studios | Microsoft Studios |
Syndrom nemrtvých | 2012 | Xbox 360 | VÝVOJ MUKAGOSOFTWARU | VÝVOJ MUKAGOSOFTWARU |
Krváceli pixely | 2012 | Windows, macOS, Linux | Hry Spooky Squid | Hry Spooky Squid |
Jezdec dlaždic | 2014 | Windows Phone | 7 měkkých polštářů | 7 měkkých polštářů |
Undead Carnage: Redemption | 2012 | Windows Phone | PixelsFury Games | DevRain řešení |
Podjezd[41] | 2015[42] | Okna | Stygian Software | Stygian Software |
Veks and Silence | 2009 | Xbox 360 | Edible Entertainment Pty Ltd | Edible Entertainment Pty Ltd |
Zbraň výběru | 2008 | Xbox 360 | Nejlepší hry maminky | Nejlepší hry maminky |
Yo-Ho Kablammo | 2009 | Xbox 360 | Canalside Studios | Microsoft Studios |
Zeit 2 | 2011 | Windows, Xbox 360 | Brightside hry | Ubisoft |
Viz také
Reference
- ^ https://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh477142.aspx
- ^ Rose, Mike (1. února 2013). „Je to oficiální: XNA je mrtvá“. Gamasutra.
- ^ „XNA Is Dead: 3 Alternatives that Let You Use your C # Skills“. Záchranář. 2. února 2013.
- ^ Williams, Chris. „XNA je mrtvá; Ať žije nová XNA, MonoGame“. Časopis Code. Citováno 8. května 2016.
- ^ „ANX.Framework (ANX není XNA ... ale tak trochu) | Coding4Fun Blog | Kanál 9“. channel9.msdn.com. Citováno 2015-01-07.
- ^ Crossley, Rob (31. ledna 2013). „Microsoft email potvrzuje plán na ukončení podpory XNA“. CVG. Budoucí publikování.
- ^ Klepek, Patrick (16. září 2011). „Budoucnost XNA Game Studio a Windows 8“. Obří bomba.
- ^ „App Hub - stahování“. Archivovány od originál dne 04.02.2015.
- ^ A b Microsoft XNA Často kladené otázky
- ^ „Podrobnosti ukázky kódu: Správa stavu hry (, C # / VB)“. xbox.create.msdn.com. Microsoft. 24. května 2011. Archivovány od originál dne 4. června 2013. Citováno 2013-06-15.
- ^ Brian Keller: „Budou nástroje XNA schopny pomoci zmenšit velikost hry?“
- ^ A b „XNA Game Studio“. Citováno 2007-03-20.
- ^ „Microsoft zabíjí XNA“. ExtremeTech. 1. února 2013.
- ^ Oznámení Gamefestu XNA Game Studio Express Archivováno 20. srpna 2006, v Wayback Machine
- ^ XNA Game Studio Express Archivováno 5. května 2008 v Wayback Machine
- ^ XNA Creators Club Online - průvodce rychlým startem Archivováno 12. října 2008, v Wayback Machine
- ^ Výukový program XNA
- ^ „Blog týmu XNA: Vydáno XNA Game Studio 2.0“. Archivovány od originál dne 26. 8. 2009. Citováno 2007-12-13.
- ^ „xna game studio 4.0 je k dispozici ke stažení!“. Blog týmu XNA Game Studio. Microsoft. 16. září 2010. Archivováno od originál dne 07.08.2011. Citováno 16. září 2010.
- ^ „Co je nového v XNA Game Studio 4.0“. MSDN. Microsoft. Citováno 16. září 2010.
- ^ „XNA Game Studio 4.0 Refresh“. Soubory ke stažení. Microsoft. 6. října 2011.
- ^ „Stáhnout GDC 2009: Přehled programu XNA Game Studio z oficiálního centra Microsoft Download Center“. Microsoft.com. Archivovány od originál dne 2010-07-24. Citováno 2013-06-15.
- ^ Licenční podmínky pro software XNA Game Studio 2.0[mrtvý odkaz ]
- ^ Winterhalter, Ryan (29. dubna 2011). "31 Homebrew her stojí za to hrát". 1UP.com. Archivovány od originál 3. května 2011. Citováno 1.května, 2011.
- ^ Dream Build Play, Alfred Thompson
- ^ Centrum aplikací Archivováno 08.02.2015 na Wayback Machine
- ^ „Stáhnout historii zpráv“. Archivovány od originál 31. března 2009. Citováno 2009-03-30.
- ^ „Mono.XNA“. Citováno 2009-04-08.
- ^ MonoGame
- ^ „MonoGame: Psát jednou, hrát všude“. Citováno 24. března 2013.
- ^ „MonoGame Wiki“. Citováno 2013-03-24.
- ^ "Průchodka". Citováno 2009-11-02.
- ^ ANX
- ^ SharpDX
- ^ „Jon Shafer's At the Gates» Týdenní aktualizace č. 5 “. Kickstarter. 2019-01-13. Citováno 2019-01-14.
- ^ „Budoucnost XNA Game Studio a Windows 8“. Giantbomb.com. Citováno 2012-06-26.
- ^ FEZ 1.12 autor: Renaud Bédard na webu theinstructionlimit.com (16. srpna 2016)
- ^ „Aplikace týdne pro Windows Phone 7: Ilomilo“. wintersupersite.com. Archivovány od originál dne 29. 11. 2012. Citováno 2012-07-01.
- ^ „JeanBaptistePortfolio“ (PDF). www.jbriguet.com. Citováno 2012-06-26.
- ^ „Interview Skulls of the Shogun Dev on asynchronous multiplayer and xbla“. xblafans.com. Citováno 2012-07-19.
- ^ „Podpora pro Mac / Linux? :: Underrail General Discussions“. Stygian Software. 24. září 2013. Citováno 29. srpna 2014.
- ^ „Underrail - nezávislá hra na hrdiny“. Stygian Software. Citováno 9. února 2015.
Další čtení
- Carter, Čad (7. března 2009). Microsoft XNA Game Studio 3.0 Unleashed (1. vyd.). Sams. p.792. ISBN 0-672-33022-9.
externí odkazy
- Zdroje pro školení