Grafická infrastruktura DirectX - DirectX Graphics Infrastructure
Tento článek musí být aktualizováno.Srpna 2014) ( |
Grafická infrastruktura DirectX (DXGI)[1] je součástí uživatelského režimu Microsoft Windows (pro Windows Vista a výše), která poskytuje mapování mezi konkrétními grafickými API, jako je Direct3D 10.0 a vyšší (známé v jazyce DXGI jako producenti) a grafické jádro, které zase rozhraní s uživatelským režimem Model ovladače displeje Windows Řidič. DXGI poskytuje objekty pro zpracování úkolů, jako je výčet grafických adaptérů a monitorů, výčet režimů zobrazení, výběr formátů vyrovnávacích pamětí, sdílení prostředků mezi procesy (například mezi aplikacemi a Správce oken na ploše ) a prezentace vykreslených snímků do okna nebo monitoru pro zobrazení.
Oba Direct3D 10 a OpenGL aplikace v systému Windows Vista fungují prostřednictvím DXGI.
DXGI 1.1 přidalo sdílení povrchu mezi různými grafickými API Windows.[2] Nejnovější verzí je DXGI 1.6, představený s Windows 10 Creators Update a aktualizovaný s Windows 10 Fall Creators Update.[3]
Náhled DXGI 2 byl vydán s Oculus Rift SDK; obsahuje vylepšení pro stereoskopické vykreslování.
Viz také
Reference
- ^ "Přehled DXGI". MSDN. Microsoft.
- ^ „Sdílení povrchu mezi grafickými API Windows“. MSDN. Microsoft.
- ^ „Vylepšení DXGI 1.6“. MSDN. Microsoft.
externí odkazy
Tento Microsoft Windows článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |