Terraria - Terraria - Wikipedia
Terraria | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Re-logika[A] |
Vydavatel | 505 her[b] |
Výrobce | Whitney Spinks |
Návrhář (s) |
|
Programátoři |
|
Umělci |
|
Skladatel (é) | Scott Lloyd Shelly |
Platformy | |
Uvolnění | 16. května 2011
|
Žánr | Akční adventura, pískoviště |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Terraria je akční adventura sandboxová hra vyvinutý uživatelem Re-logika. Hra byla poprvé vydána pro Microsoft Windows 16. května 2011 a od té doby byl přenesen na několik dalších platforem. Tato hra obsahuje průzkum, řemeslné práce, stavění, malování a boj s různými tvory v a procedurálně generováno 2D svět. Terraria obdržela obecně pozitivní recenze s pochvalou za její prvky pískoviště. Do dubna 2020 se z této hry prodalo přes 30 milionů kopií.
Hratelnost

Terraria je 2D sandboxová hra s hrou, která se točí kolem průzkumu, stavby, řemesel, boje, přežití a těžby, hratelné v obou pro jednoho hráče a multiplayer režimy.[1][2] Tato hra má 2D skřítek grafický styl založený na dlaždicích připomínající 16bitové skřítky nalezené na Super NES.[2] Tato hra je známá svým klasickým průzkumně-dobrodružným stylem hry, podobně jako hry jako Metroid série a Minecraft.[2][3][4]
Hra začíná v a procedurálně generováno svět, kde hráči začínají s několika základními nástroji, které jim pomohou začít.[1] Při zkoumání jeskyní lze najít mnoho zdrojů, například kovové rudy. Hráč začíná low zdraví a mana, kterou lze zvýšit nalezením jisté položky.[1] Některé zdroje lze najít pouze v určitých oblastech mapy, uložené ve společných a vzácných kontejnerech nebo odhodené určitými nepřáteli.[1] Přehrávač používá zdroje k výrobě nových předmětů a vybavení na příslušné řemeslné stanici pro tento recept. Například stoly nebo jiné předměty mohou být vyráběny na pracovním stole, tyče mohou být taveny z rudy v peci a brnění může být vyráběno na kovadlině. Několik pokročilých položek v Terraria vyžadují více řemeslných operací, kdy se produkt jednoho receptu používá jako přísada pro jiný.
Hráč se v něm může setkat s mnoha různými typy nepřátel Terraria, jejichž výskyt závisí na několika faktorech, včetně času, polohy a náhodných událostí.[1] Hráč může bojovat proti nepřátelům meči, luky, zbraněmi, kouzelnými kouzly a vyvolávanými miniony. Hráč může také bojovat šéfové které využívají řadu různých bojových mechanismů a mohou odhodit vzácné předměty. Šéfové jsou vyvoláni pomocí určitých položek nebo při splnění určitých kritérií. Porážka těchto bossů je přímo svázána s herním postupem. Porážka určitého hráče posouvá hru do „tvrdého režimu“, který přidává mnoho nových nepřátel po celém světě i nové NPC a položky.[5]
Splněním konkrétních cílů, jako je porážka šéfa nebo získání určité položky, mohou hráči přilákat nehrající postavy (NPC) obsadit budovy nebo místnosti, které postavili, jako je obchodník, zdravotní sestra nebo kouzelník.[1] Některé NPC lze získat jejich vyhledáním po celém světě a poté budou po záchraně umístěny v hráčem vytvořených domech. Hráči pak mohou nakupovat nebo prodávat předměty a určité služby od NPC za mince nalezené na světě. Tato hra obsahuje mnoho různých biomů a oblastí, z nichž každá je domovem jedinečné sady nepřátel a výzev. Některé biomy se přirozeně rozšíří pomalým předjížděním a přeměňováním bloků v sousedních.
„Expert“ a „Master mode“ jsou režimy obtížnosti, které zvyšují náročnost hry výměnou za některé exkluzivní předměty. Režim „Journey“ umožňuje hráčům duplikovat položky, upravit obtížnost světa a ovládat počasí a čas podle libosti během hraní.[6] Terraria má podporu pro mody, což usnadňuje tModLoader třetí strany.[7][8][9] Později získal oficiální podporu od Re-Logic, když byl vydán jako stahovatelný obsah na Parní spolu s aktualizací „Journey's End“ v roce 2020.[10]
Vývoj a vydání
Terraria byl vyvinut společností Re-Logic od ledna 2011,[11] a je postaven na Microsoft XNA rámec[12] a napsáno v C #. Re-Logic se skládal z Andrewa Spinkse, který hru navrhl a naprogramoval, Finna Brice, který spolu se Spinksem vytvořil grafický design hry, a Jeremyho Guerrette, který byl asistentem produkce ve společnosti Re-Logic, ale odešel krátce po vydání hry.[13] Hudbu složil Scott Lloyd Shelly.[14] Hra byla vydána pro Microsoft Windows 16. května 2011.[15] V prosinci 2011 byla hra aktualizována na verzi 1.1 a přidala nová monstra, šéfy, NPC a předměty. Tato aktualizace také zahrnovala vylepšení technologie a systému osvětlení světové hry.[16] V únoru 2012 vývojáři oznámili, že nebudou pokračovat v aktivním vývoji, ale vydají finální opravu opravy chyb.[17] Vývoj však pokračoval v roce 2013, kdy Tahir požádal komunitu o nápady, jak zahrnout do budoucích aktualizací obsahu.[18]
V září 2012 to Spinks oznámil Software motoru a 505 her by se přeneslo Terraria na Xbox 360 a PlayStation 3.[19] Hra byla vydána pro Xbox 360 prostřednictvím Xbox Live Arcade 27. března 2013.[20] Verze PlayStation 3 byla vydána prostřednictvím Síť PlayStation v Severní Americe 26. března 2013[20] a v Evropě a Austrálii 15. května 2013.[21] Krátce po počátečním vydání konzoly ohlásilo 505 her Terraria pro PlayStation Vita;[22] vyšlo v Evropě 11. prosince 2013 a v Severní Americe 17. prosince 2013.[23] Spike Chunsoft lokalizoval verze PlayStation 3 a Vita pro vydání v Japonsku, včetně exkluzivních předmětů, jako je kostým založený na Monokuma od jejich Danganronpa série.[24][25] V květnu 2013 společnost 505 Games oznámila mobilní verzi systému Terraria portováno nizozemským studiem Codeglue pro Android, iOS, a Windows Phone.[26] To bylo vydáno pro iOS 29. srpna 2013,[27] a pro Android 13. září 2013.[28] Verze pro Windows Phone byla vydána 12. září 2014.[29]
V říjnu 2013 společnost Re-Logic vydala verzi 1.2 pro Terraria ve Windows. Tato aktualizace přidala řadu nových mechanik, herních změn a grafických úprav.[30] Po vydání aktualizace 1.2 se hra vrátila k nepřetržitému přijímání aktualizací.[31][32] Verze pro konzoli a mobilní verzi byla aktualizace přijata v roce 2014.[33][34] Terraria vydáno dne GOG.com 2. října 2014.[35] Verze ke stažení Terraria byl propuštěn pro PlayStation 4 11. listopadu 2014 a Xbox One dne 14. listopadu 2014,[36][37] s maloobchodním vydáním 2. prosince 2014.[38] V září 2014 to společnost Re-Logic oznámila Terraria přijde k Operační Systém Mac a Linux.[39] Oba byli propuštěni 12. srpna 2015.[40] Verze Nintendo 3DS byla poprvé vydána na E-shop Nintendo 10. prosince 2015.[41] A Wii U verze byla vydána na eShopu v červnu 2016.[42]
Verze 1.3 byla vydána 30. června 2015 a přidala ještě více položek, událostí, nepřátel, šéfů a herních funkcí. Aktualizace byla vydána pro konzoly 12. prosince 2017 a pro mobily 27. srpna 2019.[43] V červenci 2016 505 her oznámila, že Engine Software a Codeglue již nebudou pracovat na konzolové a mobilní verzi a že vývoj těchto verzí převezme nové studio Pipeworks.[44] Verze pro Nintendo Switch, přeneseno 505 hrami, vyšlo 27. června 2019.[45] V prosinci 2018 společnost 505 Games oznámila, že vývoj aktualizace 1.3 pro mobily převezme DR Studios pomoci Pipeworks zaměřit se na port Switch hry.[46]
Čtvrtá a poslední velká aktualizace hry, Konec cesty, byla vydána 16. května 2020, deváté výročí počátečního vydání hry.[47] Stejně jako u předchozích aktualizací přidala nové položky, nepřátele, režimy obtížnosti a herní funkce.[48][49]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Terraria obdržel obecně příznivé recenze od kritiků, podle agregátor recenzí Metakritický.[50][51][52][53][54][55][56] Recenze pro Destruktoid včetně chvály za Terraria jako „plná hloubka“.[64] Chválil další recenzent Terrariaje integrace některých z Minecraftje koncepty do dvou dimenzí.[65] GameSpot chválen Terrariaje zkoumání a pocit úspěchu, ale kritizoval jeho nedostatek výukových programů nebo explicitních pokynů.[1] IGN chválil hru a tvrdil, že Terraria: „rozšiřuje známou hratelnost na pískovišti s větším důrazem na boj a dobrodružství.“[61] Terraria obdržel číslo 1 v kategorii Nezávislý hráč roku 2011 dne IndieDB.[66] Terraria byl popsán jako a Minecraft klonujte pomocí různých videoherních médií.[61][67]
Odbyt
Terraria prodalo 200 000 kopií za pouhý týden po vydání,[68] a přes 432 000 za měsíc.[69] Do června 2015 více než 12 milionů kopií Terraria byly prodány na všech platformách,[70] s tímto počtem do dubna 2020 vzrostl na více než 30,3 milionu, se 14 miliony na PC, 7,6 miliony na konzolách a 8,7 miliony na mobilních platformách.[71]
Dědictví
V říjnu 2013 Spinks oznámil, že plánuje Terraria 2s tím, že by se výrazně lišil od původní hry.[72][73] Terraria: Otherworld byla další plánovaná hra odehrávající se v Terraria vesmíru a bylo oznámeno v únoru 2015, které mají být vydány později v tomto roce.[74] Jiný svět dal hráči za úkol očistit svět Korupce, čehož mělo být dosaženo hlavně nalezením a aktivací „očistných věží“, které potlačují šíření Korupce. Jiný svět by zahrnoval více prvků strategie a hraní rolí, jako je a obrana věže herní prvek, stromy dovedností a zápletka. V dubnu 2017 společnost Re-Logic oznámila, že předchozí partner projektu, Engine Software, bude upuštěn ve prospěch nového studia Pipeworks, protože hra je pozadu.[75][76] V dubnu 2018 společnost Re-Logic oznámila, že hra byla zrušena kvůli tomu, že nebyli spokojeni s jejím vývojem a nechtěli spěchat s vydáním nekvalitního produktu.[77]
Poznámky
- ^ Portováno na mobilní platformy uživatelem DR Studios, dříve Codeglue. Porty také na různé konzoly Pipeworks Studios, dříve Software motoru.
- ^ PC verze jsou samy publikovány Re-logika, zatímco maloobchodní verzi systému Windows publikoval Headup hry v Evropě. Japonská verze zveřejněna Spike Chunsoft.
Reference
- ^ A b C d E F G h Mc Shea, Tim (31. května 2011). „Recenze Terraria, recenze PC Terraria“.
- ^ A b C McWhertor, Michael (13. května 2011). „Někde mezi Super Metroidem a Minecraftem leží zajímavá Terária“. Kotaku. Gawker Media. Citováno 18. května 2011.
- ^ Devore, Jordan (25. dubna 2011). „Minecraft ve 2D, říkáš? Terraria vypadá legitimně“. Destruktoid. Citováno 22. května 2011.
- ^ Geere, Duncan (18. května 2011). „Terraria nabízí dvourozměrnou těžbu, průzkum a obrovské oční bulvy“. Kabelové. Publikace Condé Nast. Archivovány od originál 21. května 2011. Citováno 22. května 2011.
- ^ „Patch Terraria 1.1 pro přidání nových bossů, monster, NPC, tvrdého režimu a Unreal Megashark | Novinky“. PC Gamer. 28. listopadu 2011. Citováno 21. října 2013.
- ^ Chalk, Andy (6. května 2020). „Terraria's Journey Mode vám umožní hrát s duplikováním předmětů, Božím režimem a dalšími“. PC Gamer. Citováno 15. května 2020.
- ^ Tucker, Jake; Joe, Donnelly (16. ledna 2017). „Nejlepší mody Terraria“. PC Gamer. Citováno 28. července 2017.
- ^ Skyes, Tom (30. září 2016). „Super Terraria World mods hra Re-Logic do plnohodnotného RPG“. PC Gamer. Citováno 28. července 2017.
- ^ Tarason, Dominic (15. dubna 2019). „Modder Superior: Kopání hluboko do modů pro Terraria“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 5. května 2020.
- ^ Talbot, Carrie (29. dubna 2020). „Významný nástroj Terraria vytvořený fanoušky přichází do Steamu jako DLC zdarma s Journey's End“. PCGamesN. Citováno 5. května 2020.
- ^ Jongewaard, Dana (29. dubna 2011). „Minecraft: Plošinovka“. IGN. Ziff Davis. Citováno 25. července 2015.
- ^ Chalk, Andy (1. února 2013). „Microsoft potvrzuje konec XNA“. Escapist. Defy Media. Citováno 25. července 2015.
- ^ „Jeremy Guerrette“. LinkedIn. Citováno 13. října 2020.
- ^ "O". resonancearray.com. Archivovány od originál dne 16. července 2015. Citováno 25. července 2015.
- ^ Senior, Tom (16. května 2011). „Terraria podobná 2D Minecraftu je dnes venku“. PC Gamer. Budoucí publikování. Citováno 25. července 2015.
- ^ Senior, Tom (28. listopadu 2011). „Terrraria patch 1.1 pro přidání nových bossů, monster, NPC, tvrdého režimu a Unreal Megashark“. PC Gamer. Budoucí publikování. Citováno 25. července 2015.
- ^ Pearson, Craig (22. února 2012). „Terraria Dev:„ Čas jít dál “; Fanoušci:„ Nooooooo!"". Kámen, papír, brokovnice. Citováno 25. července 2015.
- ^ Sykes, Tom (26. ledna 2013). „Tvůrce Terraria se ptá, co byste chtěli vidět v možné aktualizaci“. PC Gamer. Budoucí publikování. Citováno 25. července 2015.
- ^ Purchese, Robert (11. září 2012). „Terraria míří do PSN a XBLA počátkem příštího roku“. Eurogamer. Hráčská síť. Citováno 25. července 2015.
- ^ A b Devore, Jordan (22. března 2013). „Terraria příští týden zasáhne Xbox 360 a PlayStation 3“. Destruktoid. Citováno 25. července 2015.
- ^ Fletcher, JC (30. dubna 2013). „Terraria expanduje na evropské PSN 15. května“. Engadget. AOL. Citováno 25. července 2015.
- ^ Philips, Tom (28. března 2013). „Indie miláček Terraria ohlášen pro PlayStation Vita“. Eurogamer. Hráčská síť. Citováno 25. července 2015.
- ^ Moriarty, Colin (10. prosince 2013). „Terraria (konečně) získává datum vydání pro PS Vita“. IGN. Ziff Davis. Citováno 25. července 2015.
- ^ Gifford, Kevin (2. října 2013). „Jak se verze Terraria pro PS3 stala v Japonsku netradičním úspěchem“. Polygon. Vox Media. Citováno 25. července 2015.
- ^ Spencer (15. ledna 2014). „Monomi z Danganronpa 2 a Toro vyrábějí portréty v teráriích v Japonsku“. Siliconera. Citováno 25. července 2015.
- ^ Sarkar, Samit (31. května 2013). „Terraria letos v létě přichází na iOS, Android, Windows Phone 8 (aktualizace)“. Polygon. Vox Media. Citováno 25. července 2015.
- ^ Sliwinski, Alexander (28. srpna 2013). „Terraria iOS zítra“. Engadget. AOL. Citováno 25. července 2015.
- ^ Suszek, Mike (13. září 2013). „PSA: Terraria grounded on Android“. Engadget. AOL. Citováno 25. července 2015.
- ^ Edmonds, Rich (12. září 2014). „Terraria konečně dorazí na Windows Phone s podporou Xbox Live“. Windows Central. Citováno 25. července 2015.
- ^ Savage, Phil (2. října 2013). „Byla vydána aktualizace Terraria 1.2, vylepšuje téměř každou část hry“. PC Gamer. Budoucí publikování. Citováno 25. července 2015.
- ^ Vandell, Perry (25. října 2013). „Terraria nabízí v Halloweenské aktualizaci nové lahůdky, žádné triky“. PC Gamer. Budoucí publikování. Citováno 25. července 2015.
- ^ Cowan, Danny (10. prosince 2013). „Terraria zahajuje vánoční aktualizaci pro iOS, Android“. Engadget. AOL. Citováno 25. července 2015.
- ^ Philips, Tom (15. dubna 2014). „Masivní aktualizace konzoly Terraria ve čtvrtek“. Eurogamer. Hráčská síť. Citováno 25. července 2015.
- ^ „Terraria on Mobile aktualizováno na v1.2“. gamershell.com. 4. prosince 2014. Archivovány od originál 24. září 2015. Citováno 25. července 2015.
- ^ „Terraria je nyní k dispozici na GOG!“. terraria.org. Citováno 25. července 2015.
- ^ Prell, Sam (9. listopadu 2014). „Terraria zasáhne PS4 v úterý - umíte to kopat?“. Engadget. AOL. Citováno 25. července 2015.
- ^ Cowan, Danny (14. listopadu 2014). „Terraria dnes vydává vydání pro Xbox One“. Engadget. AOL. Citováno 25. července 2015.
- ^ Tipps, Seth (4. listopadu 2014). „Terraria PS4 přichází na PSN příští úterý“. IGN. Ziff Davis. Citováno 25. července 2015.
- ^ Farokhmanesh, Megan (15. září 2014). „Terraria ve vývoji pro Mac a Linux“. Polygon. Vox Media. Citováno 25. července 2015.
- ^ Devore, Jordan (12. srpna 2015). „Terraria konečně zasáhne Mac a Linux“. Destruktoid. Citováno 13. srpna 2015.
- ^ Blake, Vikki. „Datum vydání Terraria potvrzeno pro Nintendo 3DS“. IGN. Citováno 4. prosince 2015.
- ^ Philips, Tom (8. června 2014). „Terraria potvrzena pro 3DS a Wii U“. Eurogamer. Hráčská síť. Citováno 25. července 2015.
- ^ „Mobile - Terraria Mobile 1.3 Datum vydání odhaleno!“. Fóra komunity Terraria. Citováno 18. srpna 2019.
- ^ „The Path Ahead: Major News Updates for Console & Mobile“. terraria.org. 25. července 2016. Citováno 28. července 2017.
- ^ Devore, Jordan (25. června 2019). „Terraria tento týden přistane na Nintendo Switch“. Destruktoid. Citováno 25. června 2019.
- ^ 505 her. „Terraria Mobile Update - Představujeme studia DR“. terraria.org. Citováno 18. března 2019.
- ^ Clayton, Natalie (16. května 2020). „Masivní finální aktualizace Terraria, Journey's End, je dnes venku“. Skalní papír brokovnice. Citováno 16. května 2020.
- ^ Bailey, Dustin. „Čtvrtá a poslední bezplatná expanze společnosti Terraria byla zahájena v květnu“. PCGamesN. Citováno 13. dubna 2020.
- ^ Grubb, Jeff. „Terraria: Journey's End je obrovská bezplatná aktualizace“. Venture Beat. Citováno 22. června 2019.
- ^ A b „Terraria for PC Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 25. července 2015.
- ^ A b „Recenze Terraria pro PlayStation 3“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 22. srpna 2016.
- ^ A b „Terraria pro recenze Xbox 360“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 22. srpna 2016.
- ^ A b „Recenze Terraria pro iPhone / iPad“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 22. srpna 2016.
- ^ A b „Recenze Terraria pro PlayStation Vita“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 28. července 2017.
- ^ A b „Recenze Terraria pro PlayStation 4“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 28. července 2017.
- ^ A b „Terraria pro recenze Xbox One“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 28. července 2017.
- ^ „Terraria for 3DS Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 28. července 2017.
- ^ „Terraria for Switch Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 2. dubna 2020.
- ^ Nakamura, Darren (17. dubna 2013). "Recenze: Terraria". Citováno 11. ledna 2013.
- ^ Sanchez, David. „Recenze Terraria“. GameZone. Archivovány od originál 27. září 2011. Citováno 7. dubna 2012.
- ^ A b C „Recenze Terraria“. IGN. Citováno 21. dubna 2014.
- ^ „Terraria recenze na PC Gamer“. Citováno 25. října 2014.
- ^ deMelo, Jeffrey (5. září 2013). "'Recenze Terraria - 2D „Minecraftu“ se smyslem pro dobrodružství “. TouchArcade. Citováno 3. července 2018.
- ^ Devore, Jordan (25. května 2011). „Dojmy: Terraria“. Destruktoid. Citováno 28. května 2011.
- ^ Castelli, Stefano (23. května 2011). „Un tris di mini-recensioni“. Videogame.it. Citováno 28. května 2011.
- ^ „Místnost vesmírné stanice s výhledem“. IndieDB. Citováno 27. listopadu 2012.
- ^
- Plunkett, Luke (13. března 2014). „Ne všechny klony Minecraftu jsou ztrátou času“. Kotaku. Citováno 21. ledna 2016.
- Webster, Andrew (27. července 2011). „Život v hranatém stínu: svět klonů Minecraftu“. Ars Technica. Citováno 21. ledna 2016.
- Edwards, Tim (20. září 2011). „Masivní selhání herního průmyslu: kde jsou všechny klony Minecraftu?“. PC Gamer. Citováno 21. ledna 2016.
- Bailey, Dustin (13. dubna 2020). „Čtvrtá a poslední bezplatná expanze společnosti Terraria byla spuštěna v květnu“. PCGamesN. Citováno 15. května 2020.
- ^ Cifaldi, Frank (25. května 2011). „2D Word-Of-Mouth Hit Terraria prodává 200 tisíc za devět dní“. Gamasutra. UBM plc. Citováno 25. července 2015.
- ^ Senior, Tom (17. června 2011). „Terraria prodá 432 000 za měsíc, odhalen hardcore režim“. PC Gamer. Budoucí publikování. Citováno 25. července 2015.
- ^ „Dobrý. Špatný. Jsem Guy with the YoYo: The Terraria 1.3 Official Trailer“. Youtube. 23. června 2015. Citováno 25. července 2015.
- ^ Handrahan, Matthew (1. dubna 2020). „Terraria dosáhla 30m prodaných jednotek“. GamesIndustry.biz. Citováno 1. dubna 2020.
- ^ Grayson, Nathan (3. října 2013). „Tady je věc: Redigit říká RPS, že existuje Terraria 2“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 25. července 2015.
- ^ Pereira, Chris (3. října 2013). „Terraria 2 bude mít nekonečné světy a bude‚ zcela odlišný'". IGN. Citováno 21. dubna 2016.
- ^ Nakamura, Darren (16. února 2015). „Přívěs Terraria: Otherworld ukazuje alternativní rozměr pískoviště“. Destruktoid. Citováno 25. července 2015.
- ^ Křída, Andy. „Terraria: Aktualizace Otherworld odhaluje nového 'vývojového partnera'". PC Gamer. Citováno 4. dubna 2017.
- ^ Prescott, Shaun. „Terraria: Jiný svět je Terraria s 'účelem'". PC Gamer. Citováno 4. dubna 2017.
- ^ Jenni. „Terraria: Otherworld has been Cancelled“. Siliconera. Citováno 13. dubna 2018.