Dobrodružství Shuggyho - The Adventures of Shuggy

Dobrodružství Shuggyho
Shuggybox.jpg
Obálka
VývojářiHry rozmazané kočky
VydavatelValcon Games
Skladatel (é)Jesse Hopkins
MotorXNA
PlatformyXbox 360 (XBLA )
Microsoft Windows (Pára )
Uvolnění15. června 2011
13. června 2012 (PC)
Žánrhádanka plošinovka
Režimyjeden hráč

Dobrodružství Shuggyho je hádanka plošina video hra vyvinuté britským studiem Smudged Cat Games a publikováno Valcon Games. To bylo propuštěno 15. června 2011 pro Xbox 360 přes Xbox Live Arcade a byl propuštěn pro Microsoft Windows 13. června 2012. Sleduje upíra Shuggyho, jak se snaží zbavit své nově zděděné sídlo svých nežádoucích obyvatel.

Tato hra získala pozitivní recenze od kritiků. Souhrnné skóre je v rozmezí 70. let GameRankings a Metakritický, dva agregované weby. Kritici chválili Shuggy'pestrá herní mechanika a obrovské množství úrovní. Také dali vysoké známky za styl kresleného umění. Někteří recenzenti kritizovali úroveň obtížnosti hry a nedostatek kontrolních bodů.

Synopse

Hra začíná tím, že upír Shuggy zdědil strašidelné skotské sídlo po svém dědečkovi. Aby se z něj stal obyvatelný prostor, musí vystěhovat nežádoucí stvoření, která v něm aktuálně žijí.[1] K tomu musí získat všechny drahokamy v dané místnosti, aby získal klíč. Klíče jsou rozloženy do pěti oblastí: Dungeon, Kotelna, Galerie, Hřbitov a Hodinová věž. Jakmile jsou všechny klíče získány, Shuggy může vyhnat zlé nájemníky a získat jeho sídlo.[2]

Hratelnost

v Dobrodružství Shuggyho postava hráče musí vyčistit sídlo nepřátel tím, že sbírá drahokamy a klíče ukryté v něm.

Dobrodružství Shuggyho je hádanka plošinovka. Cílem každé úrovně je shromáždit všechny drahokamy za účelem získání klíče.[3] Tato hra obsahuje více než 100 úrovní hry a hráči mohou obvykle vidět celou úroveň na obrazovce. Podporována je také kooperativní hra pro dva hráče s 36 úrovněmi hry.[2] Kromě kooperativního hraní je zahrnut také konkurenční multiplayer s místní i online podporou.

Postava hráče může skákat a pohybovat se pouze doleva nebo doprava, na hru je však podle úrovně použito několik různých herních mechanismů. Například jednu úroveň lze otočit o 90 stupňů ve směru, kterým hráč stojí, a změnit tak její gravitaci a vertikální orientaci.[3] Druhý mechanik zahrnuje použití lana k houpání se po úrovni. Hráči mohou omotat lano kolem zubů a otáčet je.[2] Ještě další použitý herní mechanik zahrnuje časovač v pravém horním rohu obrazovky. Když časovač dosáhne nulového času, efektivně převine zpět čas původně na hodinách. Postava hráče není ovlivněna, avšak druhý, duchovní obraz postavy bude sledovat pohyby, které hráč provedl, dokud neuplynuly hodiny. Tento proces se opakuje, dokud hráč nedokončí úroveň. Pokud se hráč dotkne jiné iterace postavy hráče, selže na úrovni.[3] Na všech úrovních se používá několik dalších mechanismů, například objekty, které mění velikost Shuggyho, a teleportace.[1]

Vývoj a marketing

Vývoj hry Smudged Cat Games byl zahájen dne Dobrodružství Shuggyho krátce poté, co společnost Microsoft vydala XNA framework, sada nástrojů, která by jednotlivcům umožňovala programovat jejich vlastní hry pro Xbox 360. Byla zadána jako konkurence v Microsoftu Dream.Build.Play competition, program, který uděluje vítězným hrám publikační smlouvu na Xbox Live Arcade a financování vývoje na dokončení hry.[4] Tato hra se dostala mezi 20 nejlepších soutěžících, ale nakonec jí nebyla udělena publikační smlouva. Později téhož roku podepsal developer smlouvu s Sierra Online. Když je mateřská společnost Sierra Online, Hry Vivendi, získala společnost Activision Blizzard Sierra byla odstavena a ukončila smlouvu se Smudged Cat Games. Shuggy byl později sebrán Valcon Games.[4] Prošlo to Microsoft je Xbox Live proces certifikace 1. května 2011 a byl vydán 15. června 2011.[5] Programátor David Johnston uvedl, že si zpětně přeje, aby ve vývoji nestrávil čtyři roky. „Na zamyšlení, jakmile jsem vstoupil do hry Dream Build, pravděpodobně jsem ji měl vydat, jakmile to bude možné,“ uvedl Johnston. „Mohlo by to být s trochou lesku - ale ne za tři a půl roku.“[6]

Dobrodružství Shuggyho byl vyvinut programátorem Davidem Johnstonem, který dříve pracoval Hry Xbox Live Indie tituly jako Bomba, The Tower: A Bomb’s Climb a Časový pás.[4] Johnston napsal herní kód a navrhl všechny úrovně hry. Hry PomPom poskytla pomoc s prvky specifickými pro Xbox, jako je Xbox Live Podpěra, podpora. Cítil, že jeho „umělecké dovednosti jsou na stejné úrovni jako zlatá rybka“, a tak spolupracoval s Chrisem Hildenbrandem z Imbri Design na všech herních uměleckých předmětech. Bennet Aldous, umělec Fat Cat Comics a přítel Johnston, vytvořil herní komiksové scénky. Shuggy'Hudbu složil Jesse Hopkins.[4]

Recepce

Recepce
Souhrnné skóre
AgregátorSkóre
GameRankings78.22%[7]
Metakritický77/100[8]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Okraj7/10[9]
Eurogamer8/10[10]
Informátor hry8.25/10[11]
GamePro4,5 / 5 hvězdiček[12]
GameSpot8/10[13]
OXM (NÁS)7.5/10[14]

Dobrodružství Shuggyho byl kritiky dobře přijat. Tato hra má celkové skóre 78,22% na GameRankings a 77/100 v Metakritický.[7][8] Metacritic uvádí většinou pozitivní recenze, přičemž 18 z 23 recenzí hodnotilo hru v poměru 75% nebo vyšším. Pouze dva z 23 recenzí dali hře skóre pod 70% poměrem.[8] Shuggy během prvních dvou týdnů od vydání prodal přibližně 2 600 kusů.[15] Na konci roku 2011 bylo celkem více než 5 500 jednotek.[16]

Kritici obecně chválili Shuggy'pestrá herní mechanika. Nathan Meunier z GameSpot uvedl, že „každá fáze nabízí jinou příchuť než ta před ní“ a dodal, že různorodá úroveň zážitků „[udržujte] logickou akci dobře vtaženou do dobrodružství“.[13] Terry Terrones z GamePro souhlasil; cítil, že hra byla „chytrá [...] s jemnou složitostí lešení“.[12] Recenzenti také ocenili množství hry, zejména 100 úrovní hry.[14] Eurogamer 'Kristan Reed cítil, zatímco 100 úrovní bylo vítanou funkcí, zahrnutí kooperativních a konkurenčních úrovní rozšířilo hodnotu hry.[10] Herní komiksová podobná prezentace byla kritiky také dobře přijata. Nathan Meunier z GameSpotu kategorizoval umění jako „cutesy“ a Kristan Reed z Eurogameru jej označil za „rozkošný“.[10][13]

Někteří recenzenti kritizovali úroveň obtížnosti hry a nedostatek kontrolních bodů během pozdějších fází. Informátor hry'Varoval hráče, aby se „hodně připravovali na smrt“.[11] Oficiální časopis pro Xbox's Cameron Lewis také poznamenal, že hráči potřebují při hraní hry hodně trpělivosti.[14] Kritik z Okraj časopis uznal, že i když je hra obtížná a občas frustrující, že se jí „stále vyplatí držet“.[9]

Reference

  1. ^ A b „The Adventures of Shuggy: Plot Trailer“. IGN přes Youtube. 2011-06-15. Citováno 2011-08-04.
  2. ^ A b C Hry rozmazané kočky (15.06.2011). Dobrodružství Shuggyho. Valcon Games.
  3. ^ A b C Mitchell, Richard (15.06.2011). „XBLA in Brief: The Adventures of Shuggy“. Joystiq. Citováno 2011-08-04.
  4. ^ A b C d David Johnston prostřednictvím XBLAFans (07.08.2011). „Otázky a odpovědi s hrami rozmazaných koček“. Fanoušci XBLA. Citováno 2011-08-09.
  5. ^ „Shuggyho dobrodružství“. Hry rozmazané kočky. Citováno 2011-08-04.
  6. ^ Edge Staff (2011-08-17). „Humble indie fumble: an XBLA horror story“. Okraj. Citováno 2011-08-18.
  7. ^ A b „The Adventures of Shuggy pro Xbox 360 - GameRankings“. GameRankings. Citováno 2011-08-09.
  8. ^ A b C „The Adventures of Shuggy pro Xbox 360 Recenze, hodnocení, kredity a další na Metacritic“. Metakritický. Citováno 2011-08-09.
  9. ^ A b „The Adventures of Shuggy Review“. Okraj. 2011-07-04. Citováno 2011-08-09.
  10. ^ A b C Reed, Kristan (06.07.2011). „Stáhnout hry Roundup - recenze“. Eurogamer. Citováno 2011-08-09.
  11. ^ A b Vore, Bryan (2011-06-20). „Shuggyho dobrodružství“. Informátor hry. Citováno 2011-08-09.
  12. ^ A b Terrones, Terry (2011-06-17). „Recenze: Dobrodružství Shuggyho (XBLA)“. GamePro. Archivovány od originál dne 01.12.2011. Citováno 2011-08-09.
  13. ^ A b C Meunier, Nathan (05.07.2011). „The Adventures of Shuggy Review“. GameSpot. Citováno 2011-08-09.
  14. ^ A b C Lewis, Cameron (15.06.2011). "Shuggyho dobrodružství". Oficiální časopis pro Xbox. Citováno 2011-08-09.
  15. ^ Langley, Ryan (22.07.2011). „Hloubka: Analýza prodeje Xbox Live Arcade, první polovina roku 2011“. Gamasutra. Citováno 2011-08-09.
  16. ^ Langley, Ryan (2012-01-20). „Xbox Live Arcade podle čísel - rok 2011 v recenzi“. Gamasutra. Citováno 2012-01-23.

externí odkazy