Homefront (videohra) - Homefront (video game)

Domácí fronta
Homefront.jpg
VývojářiKaos Studios
VydavatelTHQ
Spisovatel (s)John Milius
C. J. Kershner[1]
Skladatel (é)Matthew Harwood
MotorUnreal Engine 3[2]
Platformy
Uvolnění
  • NA: 15. března 2011
  • AU: 17. března 2011
  • EU: 18. března 2011
ŽánrStřílečka z pohledu první osoby
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Domácí fronta je střílečka z pohledu první osoby videohra vyvinutá Kaos Studios a publikoval THQ. Tato hra vypráví příběh o hnutí odporu boje v blízké budoucnosti proti vojenské okupaci USA Západní USA podle a Korea sjednocený pod Kim Čong-un. Bylo vydáno pro Microsoft Windows, PlayStation 3 a Xbox 360 v roce 2011. Po bankrotu THQ byla práva na hru prodána Krytek který poté prodal práva Koch Media po restrukturalizaci jejich společnosti. Deep Silver, dceřiná společnost společnosti Koch Media, zveřejnila restart Homefront: Revoluce.

Hratelnost

Hra pro jednoho hráče

Kampaň pro jednoho hráče obsahuje mnoho prvků, které se nacházejí v mnoha dalších střílečka z pohledu první osoby videohry, jako např Volání povinnosti a Řád cti. Dokončení hry trvá 4 až 10 hodin, vše závisí na zkušenostech hráče.[3]

Multiplayer

The multiplayer součást Domácí fronta je zaměřen na rozsáhlý boj na vozidle připomínající Kaos Studios „první titul, Frontlines: Fuel of War. Definující inovace Domácí fronta'Multiplayer je systém bitevních bodů, což je měna ve hře, která umožňuje hráči nakupovat zbraně, vybavení a vozidla. Hráči mohou získávat body plněním cílů a zvyšováním počtu zabití a mohou se rozhodnout utratit své body mezi mnoha malými nákupy, jako jsou zbraně, rakety a drony, nebo většími, nákladnějšími položkami, jako jsou vrtulníky a tanky.

Hra pro více hráčů se odehrává v období před úplným rozptýlením ozbrojených sil USA. Každá kopie Domácí fronta obsahuje online pas, který uživatelům umožňuje přístup k plnému zážitku pro více hráčů. Přestože online hraní není vyžadováno pro hraní více hráčů, ti, kteří hrají bez online povolení, nebudou moci postoupit dále než na úroveň 5 z celkových 75 úrovní.[4]

Funkce online hry pro více hráčů je nyní nefunkční kvůli prodeji a uzavření THQ na konci roku 2013. Hra pro více hráčů je stále hratelná (od roku 2017) na PC.

Spiknutí

Nastavení a pozadí

Domácí fronta se odehrává v dystopických Spojených státech v roce 2027. Historie hry se datuje do roku 2010, kdy mezi Severní Koreou a světovými mocnostmi panuje vysoké napětí kvůli vojenské agresi země, včetně jejího úspěšného testu jaderných zbraní a potopení jihokorejské lodi.[5]

V roce 2013, rok po smrti Severokorejský nejvyšší vůdce Kim Čong-il, jeho syn a nástupce, Kim Čong-un, úspěšně sjednotí obě Koreje což vedlo k zrodu Velkokorejské republiky (GKR), technologické a ekonomické globální moc to zahrnuje vojenskou sílu severu a ekonomickou sílu jihu. Do roku 2015 válka mezi Írán a Saúdská Arábie vypukne, oba se stanou státy vyzbrojené jadernými zbraněmi, zdevastoval globální dodávky ropy, což způsobilo ceny plynu vyletět na 19,99 $ za galon,[5] zanechání mnoha zemí v dluzích a způsobení masy hysterie. To vyvolává extrémní ekonomické otřesy a obrovské sociální nepokoje ve Spojených státech. Následně v roce 2017 Americká armáda připomíná velkou část svého zámořská přítomnost, zejména v Pacifiku. O rok později, Japonsko, výrazně oslabilo kvůli zmenšení Smlouva o bezpečnosti mezi USA a Japonskem, je snadno podmaněn GKR a je krátce poté anektován a stává se prvním loutkovým státem GKR.[5]

V roce 2022 se podmínky ve Spojených státech zhorší zhroucení finančního systému a Asijská ptačí chřipka epidemie, která si vyžádá šest milionů životů, nutí Mexická vláda do karantény zemi stanovením imigračních kvót, protože asijská ptačí chřipka pokračuje po celých Spojených státech. Do roku 2024 korejská anexie pokračovala po celou dobu Jihovýchodní Asie, včetně jeho vznikající ekonomické síly, což dává GKR říši připomínající Imperial Japonsko je Sféra společné prosperity.[5] A konečně, v roce 2025 je Velkokorejská republika, nyní významná supervelmoc, vypustil předpokládaného pokročilého GPS satelit to by byl signál míru, ale ve skutečnosti je to tajemství orbitální zbraň který odpálil a vysokohorské jaderné zařízení po USA, vytvoření EMP výbuch, který vyhladí většinu elektrické infrastruktury národa. V nastalém chaosu Korejská lidová armáda (KPA) zahajuje masivní obojživelná invaze, zahájením korejsko-americké války. Převzali kontrolu nad Havaj a hodně z Tichomořské pobřeží USA. Korejští výsadkáři jsou rozmístěni nad Středozápad USA a s americkou armádou vážně zmrzačenou a roztroušenou zahájí závěrečnou ofenzívu, která má převzít kontrolu nad zbývajícími státy. Američané však dokázali podniknout protiútoky a opustili Východní státy svobodný a účinně rozdělující národ na ozářené řeka Mississippi, s Západní státy pod okupací GKR, známou jako „Nová korejská federace okupované Ameriky“, a loutkový stát GKR.[5]

Příběh

V roce 2027, dva roky po začátku korejsko-americké války a začátku okupace, Robert Jacobs, bývalý US Marine Corps pilot bojového vrtulníku, se probudil ve svém bytě v Montrose, Colorado a nařídil převýchovný tábor v Aljaška.[6] Jacobs vidí, že korejské jednotky převzaly kontrolu nad městem, vzaly potenciálně cenné obyvatele do vazby a provedly odpory. Avšak autobus přepravující Jacobse přepadli američtí odbojáři Connor (Tom Pelphrey ), bývalý Marine, a Rianna (Hannah Cabell), odbornice na lov, kteří ho vedli do Oasis, úkrytu odporu založeného místním státním hlídačem Boone Karlsonem (Jim T. Coleman ). Boone, Connor a Rianna jsou si vědomi Jacobsova pozadí jako pilota a rekrutují ho, aby pomohli získat palivo pro rozptýlené americké vojenské síly. Boone zahajuje operaci sám se sebou, Jacobsem, Connorem, Riannou a Hopperem (Joel de la Fuente ), a Korejský-americký technický expert.

Skupina plánuje ukrást několik sledovacích majáků ze školy používané jako zařízení pro výměnu práce, s pomocí jejich „vnitřního člověka“ Arnie (Scott Sowers ). Tyto majáky mají být umístěny na nákladních vozidlech, aby mohly být sledovány a uneseny. Arnie však zradí tým, aby chránil své děti, a přinutil tým, aby ho zabili a odstranili všechny táborové síly. Objeví masový hrob na školním baseballovém hřišti a těsně uniknou korejským posílením skrýváním se mezi těly.

Rebelové pokračují ve svých útocích na KPA a útočí na okupované sklad, kde se Jacobsovi, Connorovi a Rianně podařilo lokalizovat kamiony a na jeden z nich umístit maják. Vracejí se do Oasis a zjistí, že Boone a všichni obyvatelé základny byli objeveni a zabiti korejskými jednotkami.[7] Také zjistili, že Korejské lidové letectvo útočí na nedaleké město za zdí, jako návratnost za nálet předešlou noc. Skupina těsně uniká s dalšími odbojáři prolomením zdí obklopujících město.

Tým má informace, že vhodný vrtulník je umístěn v a přeživší ležení v Utah. Vzhledem k tomu, že obyvatelé tábora jsou vůči Korejcům i Američanům násilníci, tým infiltruje do tábora a podaří se mu ukrást vrtulník. Pronásledují a unášejí konvoj s palivem. S Jacobsem poskytujícím leteckou podporu tým pokračuje ve své cestě do San Franciska, kde dodává své tryskové palivo na pomoc americké armádě.

Ozbrojené síly USA začínají své západní pobřeží protiofenzíva pokusem o znovudobytí San Francisco. Zahájí útok z Marin County kterému se podaří získat většinu z Golden Gate Bridge s pozemním personálem, protiletadlovými děly a stíhacími letouny, as americké námořnictvo dorazí posily. Američané, blížící se k sanfranciské straně mostu, se ocitli v čele s masivním praporem KPA. Ačkoli pozemní síly zajaly a přeprogramovaly pozemní protivzdušnou obranu KPA a dosáhly vzdušné převahy nad americkým letectvem, americké letadlo nemohlo identifikovat, kam zaútočit kvůli kouři, úlomkům a zmatku. Uvědomil si, že jsou v kritickém bodu obratu, Connor zapálí světlici a postupuje pěšky směrem k nepřátelskému konvoji a nařídí náletu na svou vlastní pozici, obětuje se, aby zajistil, že americké pozemní síly mohou dobýt město.

Zprávy o úspěšné operaci hlásí evropská média s Oblast zátoky protiútok, který se ukázal jako hlavní bod obratu v Americe partyzánská válka proti okupaci GKR. Po převzetí San Franciska je mnoho měst na západním pobřeží vráceno do rukou USA a armáda zahajuje protiofenzívu, aby se zmocnila okupovaných států. S těmito vítězstvími Rada obrany EU naplánuje mimořádnou schůzku, vyhlásí válku Velkokorejské republice a začne plánovat útok na vymýcení KPA ze Spojených států.

Rozvoj

Propagace Domácí fronta na 2010 Electronic Entertainment Expo

Domácí fronta'Hra byla od svého vzniku zcela přepracována Frontlines: Fuel of War, se zaměřením na filmový zážitek založený na postavách. David Votypka, designový ředitel společnosti Domácí frontauvedl, že hra bude založena na partyzánské taktice a bude se jí inspirovat Poloviční život 2.[8] Stejný rozhovor tvrdil, že okolí bylo navrženo k navázání spojení s uživatelem pomocí skutečných společností a značek.[9] Výkonný producent verze PC pro PC Domácí frontaFrank Delise před vydáním uvedl, že PC verze hry bude obsahovat exkluzivní obsah a dedikované servery. Mezi další exkluzivní funkce patří podpora klanu, DirectX 11 grafika a kokpity vozidel první osoby.[10][11]

Antagonisté v Domácí fronta původně měly být komunistickými Číňany, ale později byly nahrazeny sjednocenou Koreou ze dvou důvodů: riziko možného odporu ze strany Čínské ministerstvo kultury a realita vzájemná ekonomická závislost mezi Amerikou a Čínou podle čínského bývalého Tae Kima to Číňany „ne tak děsilo“ CIA polní agent a konzultant v příběhu hry.[12] Kim řekla: „Šli jsme do velmi přísného akademického výzkumného procesu, abychom se ujistili nejen při pohledu na současný stav Severní Koreje, ale při pohledu na historické příklady, jak by se věci mohly paralelizovat a zvrátit události. Historie se opakuje. Od dneška do dne invaze začíná ve hře, pokud vše zkombinujete, šance jsou velmi malé, to se stává pravdou. Ale když se podíváte na děj postupně, každý krok je převrácení mince, ale věrohodný krok. Takže jakmile se tam dostanete, je to věrohodný. A odtud je také pravděpodobný další krok. I když je celá věc fiktivní, přichází s věrohodnými dětskými kroky. “[13] Zatímco příběh byl účtován jako napsaný John Milius, Gamasutra uvedl, že „většina bývalých zaměstnanců připisuje scénář společnosti Homefront spisovateli Kaosu C.J. Kershnerovi“ a tvrdí, že Milius nenapsal ani jediné slovo, nicméně při psaní a režii příběhu konzultoval s Kaosem.[14]

Uvolnění

Domácí fronta byl propuštěn 15. března 2011 v Severní Americe, 17. března 2011 v Austrálii, 18. března 2011 v Evropě,[15] a 14. dubna 2011 v Japonsku.[16][17] Hra byla vydána dne Parní,[18][19] stejně jako Naživo herní služba.

Román

THQ oznámila spojovací román, Homefront: Hlas svobody, napsáno John Milius a Raymond Benson, který sleduje skupinu reportérů, kteří se vydávají po celé Americe, aby prozkoumali počátky okupace. Kniha zahrnuje postavy ze hry a připravuje půdu pro její příběh. Kniha byla vydána před začátkem hry 25. ledna 2011 jako součást „obrovské transmediální strategie“ pro Domácí fronta.[20][21]

Soundtrack

Soundtrack ke hře složil Matthew Harwood.

Domácí fronta:
Písně pro odpor
Soundtrack album podle
Rozličný
Uvolněno2011
ŽánrKovové jádro, Deathcore
Délka53:59
Ne.TitulUmělecDélka
1."War Ensemble " (Vrah Pokrýt)Jak jsem umíral4:51
2."Bojuj s tou sílou " (Veřejný nepřítel Pokrýt)Únikový plán Dillinger představovat Chuck D3:57
3."Povstání " (Múza Pokrýt)Jednou jsem zápasil s medvědem4:16
4."Válečná prasata " (Black Sabbath Pokrýt)Akátový kmen8:15
5."Jeden " (Metallica Pokrýt)Obvod7:12
6."Šťastný syn " (Creedence Clearwater Revival Pokrýt)Duch uvnitř2:29
7."Za co to stojí " (Buffalo Springfield Pokrýt)Winds of Mor2:40
8."Nás a je " (Pink Floyd Pokrýt)Signály bídy7:41
9."Masters of War " (Bob Dylan Pokrýt)Žhářství Získejte všechny dívky4:15
10."Válka " (Edwin Starr Pokrýt)Oceano3:58
11."neděle zatracená neděle " (U2 Pokrýt)Závoj Maya4:25
Celková délka:53:59

Recepce

Recepce
Souhrnné skóre
AgregátorSkóre
GameRankings(X360) 71,70%[22]
(PS3) 69,33%[23]
(PC) 68,89%[24]
Metakritický70/100[25][26][27]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
CVG8.6/10[28]
Informátor hry7.0/10[29]
GameSpot7.0/10[30]
GameSpy40/100[31]
GameZone8/10[32]
IGN7/10[33][34]
OXM (NÁS)8/10[35]
Hrát si69%[36]

Domácí fronta se setkala se smíšenými recenzemi napříč všemi platformami. Někteří kritici chválili atmosféru a příběh, zatímco jiní kritizovali stejné aspekty spolu s krátkou délkou kampaně pro jednoho hráče. Nicméně, multiplayer aspekt Domácí fronta byl obecně dobře přijat. Agregátor recenzí GameRankings vygeneroval skóre 71,70% pro verzi Xbox 360, 69,33% pro verzi PlayStation 3 a 68,89% pro verzi Microsoft Windows.[22][23][24] Agregátor recenzí Metakritický vygeneroval skóre 70 ze 100 na všech platformách.[25][26][27]

Hrát si ocenil studia Kaos za různé režimy kampaně a multiplayer, ale kritizoval většinu ostatních věcí.[36] IGN ocenil nastavení a prezentaci a zároveň kritizoval krátkou kampaň.[33][34] GameSpot ocenil několik nezapomenutelných okamžiků a dobře zpracovaný multiplayer, nicméně kritizoval krátkou délku a že se cítil příliš známý ve srovnání s jinými střílečkami z pohledu první osoby.[30] Podle GameZone „by Homefront s několika vylepšeními a čerstvějším nátěrem byl vynikající, což by znamenalo zastínit jeden z těchto titulů. Přesto stojí za to přehrát si ho a kvalitní multiplayer je vynikající alternativou k vašemu proudu, stárnoucí FPS volby. “[32]

Společnost THQ uvedla, že tržby za první den v Severní Americe dosáhly 375 000 výtisků. Společnost THQ oznámila přibližně 1 milion prodaných kopií na trzích Severní Ameriky, Evropy a Asie a Tichomoří. Ke dni 3. května 2011 od uvedení na trh dodala 2,6 milionu kusů do maloobchodu.[37]

Kontroverze

Reklama pro Domácí fronta simuloval vyhlášení války na běžných webových stránkách a v médiích, čímž vytvořil zmatek mezi hráči, kteří nejsou hráči[Citace je zapotřebí ]. Povaha a načasování reklamy vyvolaly obavy v důsledku ROKS Cheonan potopení a severokorejský dělostřelecká stávka na ostrově Yeonpyeong, což způsobuje hlavní mediální pokrytí reklamní kampaně.[38] THQ popřelo, že hra byla vyvinuta, aby se zbavila napětí na Korejském poloostrově, a uvedla, že „Domácí fronta je dílem spekulativní fikce z roku 2027. Nedávné skutečné události na Korejském poloostrově jsou zjevně tragické a stejně jako všichni doufáme v rychlé a mírové řešení. “[39]

Pro své japonské vydání Domácí fronta byl cenzurován odstraněním všech odkazů na Severní Koreu, včetně obrázků tehdejšího severokorejského vůdce Kim Čong-ila.[40] Jsou nahrazeny odkazy na „Určitou zemi na sever“ (北 の 某 国) a „severní vůdce“ (北 の 指導 者).[41] Špice „Japonský / asijský vydavatel hry ospravedlnil cenzuru tvrzením, že„ použití jejich skutečných jmen by bylo „škodlivé“ pro „stávající osobu“ a „stávající zemi“. ““[42]Spikova cenzura vyhovuje CERO etický kodex.[16] CERO zakazuje výrazy související s jazykem a ideologií, které považují stávajícího jednotlivce, zemi, národní vlajku, rasu, etnickou skupinu, náboženství, ideologii nebo politickou organizaci za nepřítele nebo proti kterémukoli z nich vyjadřují opovržení a jednostranně kritizují a pomlouvají některý z těchto.[16] [43]

THQ vypustil 10 000 balónů poblíž San Francisco jako reklamní kousek během Konference vývojářů her, což hněvalo místní ekologové poté, co do nich spadly balóny San Francisco Bay.[44] Hra byla zakázána Jižní Korea kvůli jeho zobrazení sjednocené Koreje pod severní vládou.[45]

Pokračování

Přes smíšené recenze vydavatel THQ potvrdil, že pokračování Domácí fronta byl ve vývoji. Jako vývojář Kaos Studios byl ukončen, hru měl připravit vývojář Crytek UK použitím CryEngine 3.[46] Poté, co společnost THQ podala návrh na bankrot, získala Crytek 22. ledna 2013 práva na celou franšízu.[47] Homefront: Revoluce bylo oznámeno 2. června 2014 a následně vydáno v květnu 2016.[48] 31. července Koch Media získala práva od Krytek a hra dokončila vývoj pod Dambuster Studios a byla publikována Deep Silver.

Reference

  1. ^ Alexander, Leigh (6. července 2012). „Kaos Descends: Jak vývojář společnosti Homefront dosáhl svého konce“. Gamasutra. Citováno 7. srpna 2012.
  2. ^ „Homefront: Face off“. Citováno 22. března 2011.
  3. ^ „Krátká kampaň Homefront vybízí k otázce: Je FPS pro jednoho hráče ztraceným uměním? | TechCrunch“. Crunchgear.com. 8. března 2011. Citováno 8. srpna 2012.
  4. ^ Xav de Matos (5. ledna 2011). „Homefront s funkcí THQ Online Pass; Multiplayer k dispozici, ale omezený pro sekundární uživatele“. Shack News.
  5. ^ A b C d E Kaos Studios, Digitální extrémy (15. března 2011). Domácí fronta. THQ, Špice. Scéna: Zahájení filmu.
  6. ^ Kaos Studios, Digitální extrémy (15. března 2011). Domácí fronta. THQ, Špice. Hlídač Checkpoint: [v korejštině] Cestující a cíl? / Řidič autobusu: Piloti pro převýchovu. Beru je do zařízení # 1138.
  7. ^ Kaos Studios, Digitální extrémy (15. března 2011). Domácí fronta. THQ, Špice. Connor: Toto je Connor Morgan pro všechny buňky odporu. Oáza je ohrožena. Zavraždili Boone.
  8. ^ „Homefront je více Half-Life než Modern Warfare'". CVG. 2010. Citováno 16. června 2010.
  9. ^ „Homefront Hands on Demo / Interview“. G4TV. 2010. Archivovány od originál 18. června 2010. Citováno 16. června 2010.
  10. ^ McDougall, Jaz (18. srpna 2010). „Gamescom: PC Homefront získává dedikované servery a exkluzivní obsah“. Gamescom. Citováno 6. ledna 2010.
  11. ^ Grabowski, Dakota (15. října 2010). „Interview na domácí scéně: PC hráči nezůstanou pozadu“. PCGamezone. Archivovány od originál dne 17. října 2010. Citováno 6. ledna 2010.
  12. ^ „Čína je příliš strašidelná a není tak strašidelná, aby mohla být darebáky z videoher“. Kotaku.
  13. ^ „Interview: Kaos Studios 'Tae Kim on Homefront“. Citováno 6. ledna 2010.
  14. ^ Dobře, Owene (8. července 2012). „Spisovatel Red Dawn ve skutečnosti nenapsal scénář Homefront, říkejte bývalí vývojáři“. Kotaku. Citováno 7. srpna 2012.
  15. ^ http://www.thq.com/uk/gamenews/show/14623/5501/Homefront THQ Informace o datu vydání.
  16. ^ A b C „日本語 版 は ど う 変 っ て い る の か ――「 HOMEFRONT 」ロ ー カ ラ イ ズ プ レ ゼ ン テ ー シ ョ ン リ ポ ー ト“ (v japonštině). Gamez. 18. února 2011. Citováno 22. března 2010.
  17. ^ „Oficiální stránka specifikace Homefront“ (v japonštině). Špice. Archivovány od originál dne 14. července 2012. Citováno 22. března 2011.
  18. ^ „Stránka obchodu Steam pro domovskou stránku“.
  19. ^ „[ROZHOVOR] DAVE VOTYPKA, HOMEFRONT“. Archivovány od originál 26. března 2017. Citováno 4. listopadu 2010.
  20. ^ Rick, Christopher. „Homefront Novel to Docompany Game Release, More Games Planned?“. Denní zprávy hráčů. Archivovány od originál 28. října 2010. Citováno 6. ledna 2010.
  21. ^ Morris, Chris. „Analýza: Pomáhá hra„ Transmedia “Vlastnosti hry?“. Gamasutra. Citováno 6. ledna 2010.
  22. ^ A b „Homefront pro Xbox 360 - GameRankings“. GameRankings. Citováno 20. července 2011.
  23. ^ A b „Homefront pro PlayStation 3 - GameRankings“. GameRankings. Citováno 20. července 2011.
  24. ^ A b „Homefront pro PC - GameRankings“. GameRankings. Citováno 20. července 2011.
  25. ^ A b „Homefront pro Xbox 360 Recenze, hodnocení, kredity a další na Metacritic“. Metakritický. Citováno 22. září 2011.
  26. ^ A b „Homefront pro PlayStation 3 Recenze, hodnocení, kredity a další na Metacritic“. Metakritický. Citováno 22. září 2011.
  27. ^ A b „Homefront pro PC recenze, hodnocení, kredity a další na Metacritic“. Metakritický. Citováno 22. září 2011.
  28. ^ "Domácí fronta". 14. března 2011. Citováno 20. července 2011.
  29. ^ "Domácí fronta". 15. března 2011. Citováno 25. září 2011.
  30. ^ A b „Homefront (X360) reviews at“. GameSpot. 15. března 2011. Citováno 20. července 2011.
  31. ^ "Domácí fronta". 23. března 2011. Citováno 25. září 2011.
  32. ^ A b „Homefront (PC) reviews at“. GameZone. 17. března 2011. Archivovány od originál dne 19. března 2011. Citováno 20. července 2011.
  33. ^ A b "Domácí fronta". IGN. 15. března 2011. Citováno 20. července 2011.
  34. ^ A b "Domácí fronta". 15. března 2011. Citováno 25. září 2011.
  35. ^ McCaffrey, Ryan. "Domácí fronta". Oficiální časopis pro Xbox. Citováno 29. července 2011.
  36. ^ A b Ian Dransfield. „Homefront a hodnota čísel“. Přehrát časopis. Citováno 20. července 2011.
  37. ^ „Homefront dodává 2,6 milionu, THQ ztrácí 136,1 milionů dolarů“. GameSpot.com. 15. března 2011. Citováno 8. srpna 2012.
  38. ^ Kevin Bradford (11. března 2011). „Herní reklama na YouTube vyvolává válečné starosti“. Archivovány od originál dne 15. března 2011. Citováno 11. března 2011.
  39. ^ „Homefront nezajímá korejský konflikt - THQ“. CVG. 24. listopadu 2010. Citováno 28. února 2011.
  40. ^ Laura Parker (6. února 2011). „Kim Čong-il se sekerou z Homefront v Japonsku“. GameSpot. Citováno 28. února 2011.
  41. ^ Anoop Gantayat (4. února 2011). „Kim Jong-il Cut from Japanese Homefront Intro“. Andriasang. Archivovány od originál 7. února 2011. Citováno 28. února 2011.
  42. ^ Phil Owen (7. února 2011). „Japonská verze Homefront ztrácí odkazy na Severní Koreu“. Přední strana hry. Citováno 28. února 2011.
  43. ^ „Etický kodex CERO“ (PDF). CERO. CERO. Citováno 5. září 2020.
  44. ^ Smith, Mike (5. března 2011). „Balónová senzace vyvolává v San Francisku vztek“. Yahoo. Archivovány od originál 26. listopadu 2011. Citováno 19. října 2015.
  45. ^ „Hodnocení věku videohry - lokalizace her pro Jižní Koreu | Překlady Mogi“. mogi-translations.com. Citováno 19. října 2015.
  46. ^ Kietzmann, Ludwig (20. září 2011). „Crytek vyvíjí pokračování Homefront s THQ“. Joystiq. Citováno 8. srpna 2012.
  47. ^ „THQ Dissolved, Saints Row, Company of Heroes Devs Acquired“. IGN. Citováno 23. ledna 2013.
  48. ^ „Ve Filadelfii ve hře Homefront: The Revolution není nikdy slunečno“. IGN. Citováno 2. června 2014.

externí odkazy