Digitální extrémy - Digital Extremes
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Prosince 2017) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
![]() | |
Dceřiná společnost | |
Průmysl | Videohry |
Založený | 1993 |
Hlavní sídlo | Londýn, Ontario, Kanada |
Počet zaměstnanců | 300+[1] |
Rodič | Leyou |
Divize | Digitální extrémy Toronto[2] |
webová stránka | www |
Digitální extrémy je kanadský vývojář videoher založil v roce 1993 James Schmalz. Oni jsou nejlépe známí pro vytváření Warframe, bezplatná kooperativní online akční hra a spoluvytváření Epické hry ' Neskutečný série her. Společnost Digital Extremes má sídlo v Londýn, Ontario. V roce 2014 bylo nyní 61% společnosti prodáno čínské holdingové společnosti Multi Dynamic Leyou, za 73 milionů $.[3] Prezident Michael Schmalz a dva partneři si ponechali 39% Digital Extremes a budou jej nadále spravovat.[4] 22. května 2016 Leyou využil kupní opce a nyní vlastní 97% Digital Extremes za celkovou protihodnotu 138,2 milionů USD v USA.[5]
Dějiny
Zakladatel James Schmalz vytvořil Epický Pinball, vydané tehdejším sharewarovým vydavatelem, Epické MegaGames. Podpořeno úspěchem Epický Pinball[6] a rostoucí technologické hnutí v polovině 90. let směrem k realistické 3D grafice, Schmalz založil Digital Extremes v roce 1993 a společnost začala společně s Epicem vyvíjet, co se stane Epic Neskutečný franšíza.[7]
Neskutečný je střílečka z pohledu první osoby, které vyšlo v roce 1998 a na které bylo navázáno Neskutečný turnaj v roce 1999, který získal řadu průmyslových ocenění.[8] Následná pokračování v Neskutečný franšíza zahrnuje Neskutečné mistrovství, Neskutečný turnaj 2003, a Neskutečný turnaj 2004. The Neskutečný Tato série prodala více než 15 milionů kusů po celém světě na mnoha herních platformách včetně Playstation 2, Obsazení snů, Xbox, PlayStation 3, Xbox 360, Mac a PC.
Po letech práce ve stejném vesmíru s NeskutečnýSpolečnost Digital Extremes rozšířila svou knihovnu a technologii vývojem svého originálu duševní vlastnictví, Temný sektor. A střílečka z pohledu třetí osoby vydané v roce 2008 pro PlayStation 3, Xbox 360 a PC, Temný sektor používal proprietární herní engine Digital Extremes, Evolution Engine.
Digital Extremes pracoval s 2 tis vyvinout pokračování franšízové videohry komiksů, Temnota II, který se setkal s kladnými recenzemi.[9][10][11][12] Společnost Digital Extremes vyvinula PlayStation 3 verze BioShock,[13] stejně jako vyvinuli multiplayer součást pokračování, BioShock 2, zatímco současně vyvíjí část pro více hráčů THQ je střílečka z pohledu první osoby Domácí fronta.[14]
Společnost Digital Extremes vyvinula hru pro Star Trek do tmy film, práce s Bandai Namco a Paramount Vyvinout Star Trek, což bylo velmi špatně přijato.[15]
14. října 2014 získala společnost Sumpo Food Holdings Ltd. většinový podíl společnosti Digital Extremes, přičemž společnost Perfect World Co. získala menšinové podíly.[16][17][18]
V roce 2016 vyšlo najevo, že hra Digital Extremes Warframe byl hacknut a odhalil e-mailové adresy více než 700 000 hráčů.[19]
6. října 2017 společnost Digital Extremes oznámila, že otevře vývojové studio v kanadském Torontu, které zahájí provoz následující měsíc.[2]
Projekty
Digital Extremes zahájil vývoj Warframe, a free-to-play titul v roce 2000. Zahájeny digitální extrémy Warframe na PC v březnu 2013, PlayStation 4 v listopadu 2013 a na Xbox One v září 2014. Na TennoConu 2018 společnost Digital Extremes oznámila, že přinese Warframe na Nintendo Switch. Společnost vydala Warframe na Nintendo Switch 20. listopadu 2018. Digital Extremes nadále pravidelně obnovuje tento titul jako služba díky aktualizacím, včetně „Plains of Eidolon“ (říjen 2017), „The Sacrifice“ (červen 2018), „Fortuna“ (listopad 2018), série Nightwave (únor 2019), „The Jovian Concord“ (květen 2019), „Empyrean“ (Vánoce 2019), probíhající expanze „New War“, „Heart of Deimos“ (Srpen 2020) a nadcházející „Duviri Paradox“.
Digital Extremes spolupracoval s vývojářem n-prostor rozvíjet fantazii role-playing videohra, Sword Coast Legends, nastaveno v rámci Dungeon and Dragons franšíza.[20]
Digital Extremes spolupracoval s vývojářem v Madisonu ve Wisconsinu Human Head Studios publikovat Přežil, a free-to-play kulka peklo MMO s řemeslnými a hranými prvky. Přežil byl ukončen k 19. dubnu 2019.[21]
Technologie

Evolution je proprietární herní engine Digital Extremes.[22] Motor debutoval s Temný sektor; a byl znovu použit v Temnota II.[23] 2013 Star Trek doporučené použití motoru Evolution; a motor se aktuálně používá u online titulu zdarma ke hře Warframe, vydané na PC v roce 2013.
Ocenění a uznání
Od spuštění Warframe, jeho expanze a popularita rostla, což vedlo k několika průmyslovým cenám. Na konci roku 2017 Warframe vyhrál ocenění Steam Labor of Love,[24] cena nominovaná interním týmem Steam, ale hlasovali pro ni hráči. Ocenění popisuje Steam jako: "Tato hra je na chvíli mimo. Tým je již dávno za prvním odhalením svého kreativního dítěte, ale protože jsou dobrými rodiči, tito vývojáři nadále podporují jejich tvorbu. Toto hra dodnes získává nový obsah i po všech těch letech. “ Warframe byl nominován v The Game 2017 a 2018 Game Awards jako jedna z nejlepších probíhajících her, podlehl Overwatch a Fortnite, resp.[25]
Na začátku roku 2018 Warframe vyhrál lidový hlas Webby Award za nejlepší akční hru,[26] a ProMax Cena za nejlepší marketingovou kampaň roku.[27] V březnu 2018 Noclip, zveřejnil videodokument o natáčení Warframe. Dvoudílná funkce vypráví příběh o tom, jak Warframe uspěl jako samostatně vyvinutá a publikovaná hra, která změnila směr Digital Extremes.[28][29]
Pracovní prostředí společnosti Digital Extremes bylo uznáno jako jeden z nejlepších zaměstnavatelů v Kanadě pro roky 2010, 2011, 2012[30] a do roku 2018.[31] Společnost byla navíc uznána jako jeden z nejlepších kanadských zaměstnavatelů pro mladé lidi.[32] V letech 2010 a 2011 Financial Post označil Digital Extremes za jednu z 10 nejlepších společností, pro které v Kanadě pracuje.[33] Společnost má však na stránce s recenzemi zaměstnavatelů pouze 3 hvězdičky Skleněné dveře, pouze 51% zaměstnanců uvedlo, že by to doporučili jako pracoviště příteli.[34]Na provinční úrovni získala společnost Digital Extremes v roce 2010 cenu Ontario Small Business Award.[35] Společnost Digital Extremes získala v roce 2011 od London Chamber of Commerce ocenění Velká firma roku.[36] Začátkem roku 2012 získala společnost Digital Extremes ocenění The Excellence in Human Resources od Londýnské obchodní komory.[37]
Hry vyvinuté
Rok | Titul | Platformy | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DC | DOS | Lin | Mac | PS | PS2 | PS3 | PS4 | Vyhrát | Xbox | X360 | XOne | Přepínač | ||
1993 | Sluneční větry | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
1993 | Epický Pinball | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
1993 | Silverball | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
1995 | Extrémní Pinball | Ne | Ano | Ne | Ne | Ano | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
1998 | Neskutečný | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne |
1999 | Neskutečný turnaj | Ano | Ne | Ano | Ano | Ne | Ano | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne |
2001 | Adventure Pinball: Zapomenutý ostrov | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne |
2002 | Neskutečné mistrovství | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne |
2002 | Neskutečný turnaj 2003 | Ne | Ne | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne |
2004 | Neskutečný turnaj 2004 | Ne | Ne | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne |
2005 | Vyvrhel | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne |
2006 | Warpath | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne |
2008 | Temný sektor | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ano | Ne | Ano | Ne | Ne |
2008 | BioShock (Port PS3) | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
2010 | BioShock 2 (pro více hráčů) | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ano | Ne | Ano | Ne | Ano | Ne | Ne |
2011 | Domácí fronta (pro více hráčů) | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne |
2012 | Temnota II | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ano | Ne | Ano | Ne | Ano | Ne | Ne |
2013 | Warframe | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ano | Ne | Ne | Ano | Ano |
2013 | Star Trek | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ano | Ne | Ano | Ne | Ne |
2015 | Sword Coast Legends | Ne | Ne | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne | Ano | Ano | Ne | Ne | Ano | Ne |
2017 | The Amazing Eternals | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne |
2018 | Přežil (Zveřejněno) | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne |
Další čtení
- Keighley, Geoff. „Blinded by Reality: The True Story Behind the Creation of Unreal“. GameSpot. Archivovány od originál 19. května 2001.
- Lafferty, Michael. „Digital Extremes se pohybuje od dob sharewarových programů k tomu, aby nastavil značku v mainstreamových hrách“. GameZone. Archivovány od originál 13. června 2002. Citováno 25. července 2019.
- „Hra Made-in-Canada je neskutečným hitem“. Zeměkoule a pošta.
- Kuchera, Ben. „Proč mi nikdo neřekl, že Warframe je nyní dokonalá hra?“. Polygon (web).
- Kuchera, Ben. „Jak Warframe vybudoval etickou free-to-play ekonomiku“. Polygon (web).
- Brightman, James. „Warframe dev: Průmysl se musí zlepšit v tom, že dá hráčům možnost volby a hlasu“. Eurogamer # Gamesindustry.biz.
- Sinclair, Brendan. „Předefinování správy komunity pro hry jako služba“. Eurogamer # Gamesindustry.biz.
- Fillari, Alessandro. „Na přepínači není žádná jiná hra jako Warframe“. Gamespot.
- Marks, Tom. „Warframe Review - 2018“. IGN.
- Senior, Tom. „Od Epic Pinball k Warframe: 25 let digitálních extrémů“. PC Gamer.
- Mahardy, Mike. „Měli byste hrát Warframe“. Gamespot.
Reference
- ^ „Digitální extrémy - naše společnost“. 9. července 2020.
- ^ A b „Digitální extrémy expandují do Toronta“.
- ^ „Rozhovor GamesBeat Boss: Čínský Leyou přechází od kuřecího masa k vydávání her triple-A“. VentureBeat. 2. září 2017. Citováno 24. července 2018.
- ^ DeBono, Norman (15. října 2014). „Londýnské digitální extrémy prodány skupině Multi Dynamic Games Group“. Londýnský svobodný tisk. Citováno 16. února 2016.
- ^ „Společnost Leyou Technologies uvedená na seznamu HKSE získává rovnováhu digitálních extrémů od zakladatelů | Bennett Jones“. www.bennettjones.com. Citováno 25. října 2019.
- ^ Klasické hry RGB. "Epický Pinball". Klasické hry RGB.
- ^ David Jenkins (20. srpna 2007). „Digital Extremes Weighs In On Unreal Engine 3 for PS3“. Gamasutra.com. Citováno 8. února 2012.
- ^ „Interaktivní a epické hry GT získávají prestižní ocenění„ Hra roku “pro„ Neskutečný turnaj'". Obchodní drát. 17. února 2000. str. 1261.
- ^ „PC Gamer review“.
- ^ „Recenze obří bomby“.
- ^ „EGM Review“.
- ^ „Kontrola čtvrtletí na tři“.
- ^ Mike Bendel (8. června 2008). „Digitální extrémy pomáhající při vývoji BioShock PS3“. exophase.com. Citováno 8. února 2012.
- ^ Jaz McDougall (18. srpna 2010). „Homefront PC port má dedikované servery“. pcgamer.com. Citováno 8. února 2012.
- ^ „Režisér Star Treku J. J. Abrams‚ emocionálně zraněn 've Star Treku: Videohra “.
- ^ Digitální extrémy (14. října 2014). „Hloubka: Oznámeno partnerství“.
- ^ Makuch, Eddie (15. října 2014). „Neskutečné digitální extrémy BioShock Dev prodávané čínským společnostem“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 18. října 2014.
- ^ Futter, Mike (16. října 2014). „Digitální extrémy: Žádné změny ve vedení po akvizici většiny čínskými firmami“. Informátor hry. GameStop. Citováno 18. října 2014.
- ^ „Digital Extremes připouští hacknutí Warframe“.
- ^ Jared Petty (13. února 2015). „Nová hra Dungeons & Dragons Sword Coast Legends přichází v roce 2015“. IGN. Citováno 13. února 2015.
- ^ „Přežil: ZPRÁVA NAŠIM HRÁČŮM“. 19. března 2019. Citováno 9. května 2019.
- ^ Mark DeLoura (9. března 2010). „In-Depth: The State of Game Engines At GDC 2010“. gamasutra.com. Citováno 8. února 2012.
- ^ Kranzl, Justin. „Preview: The Darkness II“. Stuff.co.nz. Citováno 6. září 2011.
- ^ „Ceny Steam“. store.steampowered.com. Citováno 8. října 2018.
- ^ „Awards - The Game Awards“. The Game Awards. Archivovány od originál 26. února 2018. Citováno 8. října 2018.
- ^ "Warframe | Webby Awards". Citováno 8. října 2018.
- ^ „Nejlepší marketingová kampaň roku“.
- ^ Noclip (19. března 2018), Warframe Documentary (část první) - Příběh digitálních extrémů, vyvoláno 8. října 2018
- ^ Noclip (21. března 2018), Warframe Documentary (část druhá) - The Story of Warframe, vyvoláno 8. října 2018
- ^ Kanadských 100 nejlepších (7. října 2011). „Kanadských 100 nejlepších zaměstnavatelů: národní soutěž“. Canadastop100.com. Citováno 9. února 2012.
- ^ „Nejlepší zaměstnavatel: Digital Extremes Ltd“. content.eluta.ca. Citováno 8. října 2018.
- ^ Kanadských 100 nejlepších (19. září 2011). „Kanadských 100 nejlepších zaměstnavatelů pro mladé lidi“. Canadastop100.com. Citováno 9. února 2012.
- ^ Kanadských 100 nejlepších (1. února 2011). „Deset nejlepších společností Financial Post, pro které je třeba pracovat“. Canadastop100.com. Citováno 13. března 2012.
- ^ „Práce v digitálních extrémech“. Skleněné dveře.
- ^ Jody Lundrigan (16. září 2010). „Dvanáct podniků v Ontariu jmenovalo vítěze obchodní a exportní excelence“. Ontario Chamber of Commerce. Citováno 9. února 2012.
- ^ London Chamber of Commerce. „Ocenění za obchodní úspěchy - Síň slávy roku“.
- ^ London Free Press. „Oslava nejlepších měst“.