Neskutečné mistrovství - Unreal Championship
Neskutečné mistrovství | |
---|---|
Vývojáři | Epické hry Digitální extrémy |
Vydavatel | Infogrames[A] |
Návrhář (s) | Cliff Bleszinski |
Programátoři | Steve Polge |
Skladatel (é) | Starsky Partridge |
Série | Neskutečný |
Motor | Unreal Engine 2.0 |
Platformy | Xbox |
Uvolnění | |
Žánr | Střílečka z pohledu první osoby |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Neskutečné mistrovství je střílečka z pohledu první osoby video hra vyvinutý uživatelem Epické hry a Digitální extrémy, publikováno Infogrames a propuštěn pro Xbox.[2][3] Neskutečné mistrovství je konzolová verze hry pro PC Neskutečný turnaj 2003, vyvinutý s cílem využít Xbox Live, Microsoft online herní služba. V roce 2003 Neskutečné mistrovství byl přidán do řady her „Xbox Platinum Hits“ od společnosti Microsoft. V roce 2005 následovalo Unreal Championship 2: The Liandri Conflict také pro Xbox.
Tato hra je pozoruhodná jako vůbec první konzolová hra, která obdržela stahovatelnou opravu.[4]
Hratelnost
- Zápas na život a na smrt
- Týmový souboj na smrt
- Zmocni se vlajky
- Dvojitá nadvláda - Ve dvojité nadvládě musí oba týmy ovládat dva body na mapě po dobu deseti sekund, aby skórovaly. Bod lze získat procházením do jeho symbolu, A nebo B. NPC může být přikázáno přejít do určitého bodu.
- Přežití - 1 vs 1 deathmatch s více hráči než obvykle. Po skončení každého kola se prohrávající hráč přiměje, aby se přidal k řadě diváků, zatímco vítěz zůstává ve hře, dokud není zabit. Vítězem se stává první hráč, který dosáhne předem stanoveného skóre.
- Bombardování – Neskutečný-styl fotbal, kde tým hráče musí skórovat umístěním míče do branky nepřátelské síly. Bombardovací zbraň regeneruje zdraví, jak se útočící hráč pohybuje, což mu dává další životnost k dosažení cíle nepřítele. Jakmile je nepřátelský cíl dosažen, může útočící hráč narazit na něj a získat za svůj tým sedm bodů. Střelba bomby do nepřátelské branky získává tři body.
Recepce
Tato hra podle videohry obdržela „obecně příznivé“ recenze agregátor recenzí Metakritický.[5]
Recepce | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Reference
- ^ „Neskutečné mistrovství“. IGN. Ziff Davis. Archivovány od originál 8. března 2016. Citováno 28. března 2018.
- ^ „Unreal Championship - GameSpot“. Citováno 30. srpna 2014.
- ^ „Neskutečné mistrovství - Metacritic“. Citováno 30. srpna 2014.
- ^ https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/first-console-game-to-receive-a-downloadable-patch
- ^ A b „Unreal Championship Review“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 9. října 2014.
- ^ „Unreal Championship Review“. GameRankings. CBS Interactive. Citováno 9. října 2014.
- ^ Liu, Johnny (1. ledna 2003). „Unreal Championship Review“. Revoluce hry. Net Revolution Inc.. Citováno 9. října 2014.
- ^ Gerstmann, Jeff (19. listopadu 2002). „Unreal Championship Review“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 9. října 2014.
- ^ Nutt, Christian (5. prosince 2002). „Unreal Championship Review“. GameSpy. Glu Mobile. Citováno 9. října 2014.
- ^ Boulding, Aaron (11. listopadu 2002). „Unreal Championship Review“. IGN. Citováno 9. října 2014.