Temnota II - The Darkness II

Temnota II
The Darkness II cover.jpg
Cover art s protagonistkou Jackie Estacado
VývojářiDigitální extrémy
Vydavatel2K hry
Ředitel (s)Sheldon Carter
VýrobceDave Kudirka
Návrhář (s)Tom Galt
ProgramátořiGlen Miner
Darryl Baldock
UmělciMat Tremblay
Spisovatel (s)Paul Jenkins
Skladatel (é)Tim Wynn
SérieTemnota
PlatformyMicrosoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
Mac OS X
Uvolnění
OS X
  • WW: 18. dubna 2012
ŽánrStřílečka z pohledu první osoby
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Temnota II je rok 2012 střílečka z pohledu první osoby videohra vyvinutá Digitální extrémy a publikoval 2K hry. Tato hra je pokračováním Temnota (2007) a na základě komiksové série publikováno Nejlepší produkce krav. Hráč ovládá Jackie Estacado, mafiánského zabijáka, který má záhadnou moc zvanou „Temnota“, která mu poskytuje nadpřirozené schopnosti a pár Demon Arms. Tato hra obsahuje prvky nalezené v RPG videohry jako dovednostní stromy, Zkušenosti a kooperativní režim pro čtyři hráče. Hráč musí zachránit duši Jackieho mrtvé přítelkyně, která byla uvězněna Temnotou Peklo a postavit se Bratrstvu, skupině ozbrojených kultistů, kteří se snaží od Jackie odvést Temnotu.

Vývojář první hry nahradil Digital Extremes Starbreeze Studios, ačkoli Paul Jenkins se vrátil psát scénář k pokračování. Zatímco hlavní příběh byl představován jako osobní cesta pro Jackieho, vývojáři popsali kooperativní režim pro více hráčů jako „temnou komedii“. Zpěvák Mike Patton vrátil se vyjádřit Temnotu a Brian Bloom poskytl hlas Jackie Estacado a nahradil jej Kirk Acevedo. Vývojáři ručně malovali většinu herních aktiv, aby vytvořili vizuální styl ovlivněný komiksy.

Hra byla oznámena v květnu 2011 a byla vydána pro Okna, PlayStation 3, a Xbox 360 v únoru 2012. Tato hra byla po vydání pozitivně hodnocena a kritici chválili hratelnost, příběh, tempo a umělecký styl. Kritika byla zaměřena na krátkou délku hry, technické problémy a nedostatek hodnoty přehrávání. Tato hra debutovala jako třetí nejprodávanější hra v prvním týdnu vydání ve Velké Británii.

Hratelnost

Hráči mohou duální ovládání zbraně a ovládejte pár Demon Arms. Levá ruka slouží k uchopení předmětů, zatímco pravá ruka slouží k sekání nepřátel.[1]

Jackie může používat různé střelné zbraně, jako např Samopaly, brokovnice, a útočné pušky, a má schopnost duální ovládání některé z těchto zbraní.[2] Navíc je vyzbrojen dvojicí Demon Arms, které připomínají chapadla[3] a lze je použít k sekání nepřátel nebo k vyzvednutí různých předmětů v prostředí (parkovací automaty, dveře automobilů atd.), které lze použít jako projektilové zbraně nebo štíty.[4][1] Demon Arms mohou vytrhnout srdce padlých nepřátel a pohltit je zdraví, vyzvednout nepřátele k provedení nebo je odhodit.[5] Hráč je veden Darklingem, tvorem podobným skřetům, který pomáhá v boji a sbírá zbraně a munici.[6][7] V několika bodech může hráč přímo ovládat Darkling, což jim umožňuje vniknout do stísněných prostor, kam Jackie nemůže vstoupit, a popravit nepřátele zezadu.[8] Když je Jackie vystavena světlu, regenerace zdraví a schopnosti temnoty jsou deaktivovány.[9] Kromě toho bude jeho vidění rozmazané a po vystavení zažije vyzváněcí zvuk.[10] Přehrávač může tyto zdroje deaktivovat tím, že je pořídí, což způsobí jejich poruchu.[11]

Tato hra obsahuje prvky nalezené v RPG videohry. Zabíjení nepřátel, hltání srdcí a provádění poprav získává hráče Essence, který lze použít k nákupu upgradů v různých svatyních talentů. Sbírání relikvií, které slouží jako sběratelské předměty, vydělává malé množství esence.[12] The strom dovedností je rozdělena do čtyř hlavních aspektů: Hitman, Execution, Darkness Powers a Demon Arm.[13] Aspekt Hitman se skládá z pasivních upgradů, které zlepšují čas nabíjení zbraně a velikost zásobníku. Strom provádění umožňuje každému provedení získat více výhod, jako je získání obrovského množství zdraví, munice nebo štítu.[13] Darkness Powers a Demon Arms umožňují hráčům přístup k aktivním schopnostem, z nichž některé mají krátký popis cooldown po použití.[14][13] Mezi tyto schopnosti patří Gun Channeling, schopnost, která dává hráči neomezenou munici a na krátkou dobu vylepšené poškození;[13] Roj, který rozptyluje nepřátele; a Černá díra, která spouští velkou oblast působení útok, který nasává nepřátele do víru.[14]

Tato hra obsahuje a kooperativní multiplayer kampaň s názvem „Vendettas“, která probíhá paralelně s hlavní kampaní a umožňuje hrát společně až čtyřem hráčům.[15] Příběh zahrnuje čtyři zabijáky pracující pro Jackie, kteří se snaží zastavit Bratrstvo v získávání Oštěp osudu. Každá postava má jiné schopnosti temnoty a je vyzbrojena jedinečnou speciální zbraní. Například Inugami je postava, která používá temnotu samurajský meč, zatímco Shoshanna používá a oklamat který může střílet bez kulek. Ačkoli lze režim hrát sólově, zážitek je výrazně obtížnější.[16] Tady je pasáž režim s názvem „Hit List“, který umožňuje hráčům přehrát určité mise Vendetta a splnit výzvy.[17]

Spiknutí

Mike Patton vyjadřuje temnotu
Brian Bloom hlasy Jackie Estacado

Hra začíná dva roky po událostech první hry, kdy hráč ovládá Jackie Estacado (Brian Bloom ), který se stal hlavou rodiny Franchetti a naučil se potlačovat temnotu (Mike Patton ), starodávná démonická síla, která po generace obývá Jackiinu pokrevní linii. Jackie pronásleduje vzpomínka na jeho zavražděnou přítelkyni Jenny Romano (Stephanie Frame) a vidí její zjevení. Zatímco odpočívá v restauraci, Jackie a jeho posádka jsou napadeni konkurenčním gangem. Jackie je těžce zraněn a je nucen znovu vypustit Temnotu a obnovit své síly. S pomocí Darklinga (Peter Newman) - skřetů známých z temnoty - Jackie pronásleduje své útočníky do metra. Jackie je uchvácen vizí Jenny na kolejích, jen aby byl zjevně zasažen vlakem. Probudí se v budově, která se zdá být azylem obsazeným jeho posádkou.

Probuzení zpět do živého světa, Jackie přeskupuje se svými muži ve svém přístřešku plánovat protiútok. Jeden z nejbližších spolupracovníků Jackie, Jimmy Grape (Frank Ashmore ), poskytuje vedení, které ukazuje na Swiftyho, menšího šéfa kriminality. Poté, co si podmanil Swiftyho, vysvětluje, že mu stinná skupina, kterou potkal v nevěstinci v Brimstone Clubu, zaplatila za zásah Jackie. Předtím, než může odhalit cokoli jiného, ​​ho Temnota brutálně zavraždí. Vinnie (Rick Pasqualone ) - jeden z Jackieho mužů - požádá o kontakt na Brimstone, aby jim pomohl. V klubu se Jackie setkává s ozbrojenými kultisty Bratrstva, tajnou společností, která nařídila zásah a přeje si použít temnotu pro sebe. Zabijí Jackieho oslepujícími světly, která potlačují schopnosti Temnoty, a Jackie je vyřazen. Po probuzení se ocitne ukřižován a zařízení (sifon), které vyčerpává jeho temnou moc. Pozdravuje ho Victor (William Salyers ), který mu nabídne, že mu vezme temnotu výměnou za životy jeho rodiny. Odmítl na okamžik ztratit vědomí a ocitl se v pekle, kde temnota udržuje Jennyinu duši.

Poté, co se Jackie osvobodí, Victor hrozí, že zabije Jackiinu tetu Sarah (Bridger Fox). Jak klub hoří, Temnota nabízí Jennyinu duši výměnou za Sifon. Jackie se přeskupí se svými muži, aby dobyl přístřešek, ale Jackie je zastřelen a neschopný Braggem, špičkovým vymahačem Bratrstva, který zavraždí Sarah. Poté, co byl zastřelen, Jackie se probouzí na psychiatrickém oddělení, kde se Jenny a členové jeho posádky objevují jako zaměstnanci a pacienti. Říkají mu, že jeho davové příběhy jsou bludy. Na Sarahově pohřbu zahájilo Bratrstvo další útok. Jackie podmaňuje Bragga, který odhaluje, že Victor operuje z opuštěného zábavního parku. Jackie je brzy zajat Victorem v železná panna a ztrácí vědomí ze ztráty krve. Znovu se probouzí na oddělení, ale správce, který byl odhalen jako jeho Darkling, vysvětluje, že azyl je pastí Jackie, která ho udrží naživu a mimo Jenny.

Jackie se probudí a zjistí, že Victor z něj Temnotu úspěšně vyčerpal. Temnota pomáhá Jackie uniknout a znovu získat malou část Temnoty. Jackie pronásleduje Victora přes sídlo, které kdysi vlastnil Carlo Estacado, Jackieho otec. Jackie se od Victora dozví, že Carlo slíbil Bratrstvu Temnotu, aby zajistil, že Jackie nebude muset trpět stejně jako on. Když Jackie dosáhl podkroví, zabije Victora a nabodne se na Sifon, znovu získá temnotu a zabije se, aby zachránil Jenny z pekla. Jackie se znovu probudí na psychiatrickém oddělení, kde mu zaměstnanci nabídnou, že ho vezmou k Jenny. Objeví se Darkling a obětuje se, aby pomohl Jackie uniknout. Jackie dosáhne střechy a je konfrontován Victorem (vystupujícím jako lékař), Jenny a sanitářem, který se pokusí přesvědčit Jackieho, že jeho život jako šéf davu je klam a že svět na psychiatrické léčebně je skutečný.

Na střeše azylu má hráč na výběr, zda nechá Jackieho zůstat s Jenny na oddělení, nebo odmítne azyl a pokusí se dosáhnout pekla. Pokud se hráč rozhodne zůstat, jak Jenny, tak Jackie zamíří zpět do blázince a pomalu tančí na „Mám oči jen pro tebe "A hra končí. Pokud se hráč rozhodne odmítnout azyl, Jackie vyskočí ze střechy a padne do pekla. Temnota, v záchvatu vzteku, pošle démony, aby zabránili Jackie dosáhnout Jenny, ale Jackie se podaří uvolnit Jenny z vazby a objetí páru. V post-úvěrové scéně je Jenny odhalena, že se stala novým hostitelem pro Angelus, který viděl zkázu, kterou způsobili Jackie a temnota, a uvádí, že Jackie je příliš silná a nechává je uvězněné v pekle; zatímco rozzuřená Jackie křičela, jak obrazovka mizí.

Rozvoj

Paul Jenkins se vrátil psát hru.

Vydavatel 2K hry oslovil kanadského vývojáře Digitální extrémy Vyvinout Temnota II, nahrazení Starbreeze Studios který fungoval na první hře. Tým pracoval na titulu tři roky. Tým strávil spoustu času vytvářením příběhu hry Paul Jenkins vracející se jako spisovatel titulu.[18] Podle generálního ředitele společnosti Starbreeze Mikaela Nermarka společnost nedostala možnost pracovat na pokračování a již byla zaneprázdněna prací na Syndikát když Temnota II bylo oznámeno.[19]

Podle Cartera se společnost Digital Extremes dohodla na převzetí odpovědnosti za vývoj, protože tým chtěl vytvořit střílečku s velkým důrazem na příběh.[18][20] Jenkins i tým Digital Extremes úzce spolupracovali, přičemž tým upravil Jenkinsův scénář tak, aby vyhovoval hře.[21] Carter nazval vyprávění „milostným příběhem“, který cítil „[vyvážený] adrenalin akce“,[18] zatímco první část hry o třech dějstvích byla o „přežití“, protože Jackie byla napadena nepřátelským davem.[22] Tým strávil spoustu času prací na Jackieho tónu. Carter přirovnal Jackie k Tony soprán „drsná“ postava, která musí čelit mnoha vnitřním bojům.[20] Tým doufal, že díky příběhu mohou hráči sympatizovat s Jackie. Podle designéra Toma Galta, zatímco Jackie byl šéfem mafie na povrchu, „ve svém srdci je člověk a dobromyslný člověk“.[23] Díky velkému zaměření hry na příběh dostal Darkling osobnost a hrál v příběhu obrovskou roli.[24] Hra se neřeže na třetí osoba takže hráči mohou být v kinematice přiznáni omezený rozsah kontroly.[25] Zatímco hra má těžké narativní zaměření, vše filmové scény a kinematiku lze přeskočit pro hráče, kteří si chtějí hru jen užít.[18] Jedním z největších požadavků hráčů první hry bylo mít Mike Patton vrať se k hlasu Temnoty.[22] Nolan North předtím sloužil jako stand-in herec hlasu pro Jackieho během předprodukce hry Brian Bloom byl vybrán k vyjádření postavy.[26]

Temnota komiks byl velkou inspirací pro tým. Tým si přečetl komiks a rozhodl se přijmout komiksově ovlivněný „grafický noir“ umělecký styl, protože věřili, že komiksové použití vysoce kontrastních barev přispělo k jeho úspěchu.[27] Tým použil některá aktiva vytvořená společností Starbreeze jako referenci,[23] a vytvořili nové pomocí vlastního interního proprietárního obsahu herní engine pojmenoval Evolution Engine, který poháněl předchozí hru studia Temný sektor (2008).[28] Vývojoví umělci ručně malovali většinu herních aktiv, ačkoli tato myšlenka se zpočátku setkala s odporem v uměleckém týmu kvůli obrovskému množství pracovního vytížení, které by takový přístup vytvořil.[26]

Tým se rozhodl udělat titul více akčním ve snaze odlišit se od svého předchůdce.[29] Střelecký mechanik byl vylepšen,[20] a byl představen koncept „ovládnutí čtyřmi“, který umožňuje hráčům zapojit se do boje pomocí démonických zbraní i zbraní ovládajících souboj. Carter vysvětlil, že v Demon Arms viděli příležitost, aby byl boj více „blízký a osobní“.[20] Tým změnil schopnosti hry, aby to doplnil, například přeměnil schopnost Black Hole na náhodný pokles z nepřátel.[30] Mechanik ovládající čtyřkolky umožnil boji více rozmanitosti, což hráčům umožnilo přistupovat ke stejnému scénáři s různými bojovými styly a vybízí hráče k experimentování s různými taktikami. Hra byla navržena tak, aby byla násilná, přičemž některé animace provádění byly odstraněny, protože nebyly dostatečně „extravagantní“.[18] Aby bylo zajištěno, že hra nebude příliš snadná, tým deaktivoval Jackieho schopnosti, když je vystaven světlu, a vytvořil různé typy nepřátel, aby hráče vyzval různými způsoby.[31]

Kooperativní režim hry Vendetta obsahuje příběh, který běží paralelně s hlavním příběhem hry. Tým si představoval Vendetu jako temná komedie s postavami typu over-the-top. Je to tonálně velmi odlišné od hlavní hry a tým doufal, že hráči po prožití Jackieho příběhu v hlavním příběhu využijí režim Vendetta k „odfouknutí páry“. Tým použil režim k prozkoumání dalších postav a prvků ve vesmíru a Jenkins napsal pro každou ze čtyř hratelných postav více než 10 stránek příběhu.[16]

2K představila hru v květnu 2011.[32] Hra byla původně vydána v říjnu téhož roku, ačkoli 2K v červenci 2011 oznámila, že hra bude odložena až do února 2012.[33] Hráči, kteří si hru předobjednali, budou upgradováni na limitovanou edici; který zahrnuje herní bonusy, ilustraci nakreslil Marc Silvestri a digitální stahování pro The Darkness Origins Volume 1 a Svazek 2.[34] Společnost 2K poskytla této hře rozsáhlý marketing a zahájila čtyřtýdenní propagační program Rádio Kerrang, partnerství s Zakázaná planeta pro výlohy a propagační akce v obchodech a umisťování televizních reklam na obě SyFy a Hororový kanál.[35] A ukázka hra byla vydána v lednu 2012 Pára, Xbox Live Arcade a Síť PlayStation.[36]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
Metakritický(PC) 77/100[37]
(PS3) 79/100[38]
(X360) 80/100[39]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Destruktoid7.5/10[40]
Eurogamer7/10[1]
Informátor hry7/10[41]
GameRevolution4/5 hvězdiček[44]
GameSpot7/10[43]
GamesRadar +4/5 hvězdiček[42]
IGN8/10[45]
Joystiq4/5 hvězdiček[46]
PC Gamer (NÁS)80/100[47]

Hra obdržela obecně pozitivní recenze od kritiků po vydání, podle agregátor recenzí Metakritický.[38][37][39] Byla to třetí nejprodávanější maloobchodní hra v týdnu vydání ve Velké Británii, kterou překonal Kingdoms of Amalur: Reckoning a Final Fantasy XIII-2.[48]

Příběh získal ohlas u hráčů. Mikel Reparaz z GamesRadar popsal příběh jako „zčásti mafiánské drama, zčásti surrealistická komedie a zčásti nadpřirozená pomsta“, ačkoli se mu nelíbilo cliffhanger konec. Zatímco se hra zaměřuje na vztah mezi Jackie a Jenny, Reparaz poznamenal, že vedlejší postavy byly „roztomilé“, a poznamenal, že byly dobře napsané a dobře fungovaly. Uvedl, že se mu líbí kombinace hry se zbraněmi a hry Demon Arms, které podle jeho slov změnily Jackieho na „nezastavitelné dynamo hrůzy“. Také se mu líbily animace provádění, které považoval za „brutální“ a „nikdy úplně nezestárly“, ačkoli měl pocit, že se hra na konci hry opakovala.[42] Anthony Gallegos z IGN cítil, že příběh nebyl tak okamžitě zajímavý jako první hra, a poznamenal, že znovu použil některá spiklenecká zařízení svých předchůdců. Poznamenal však, že některé scény s Jenny byly „dojemné“, díky čemuž byl příběh pro hráče „osobnější“. Dále poznamenal, že zaměření příběhu hry umožnilo titulu mít lepší tempo.[45] Rich McCormick z PC Gamer ocenil příběh za „zapojení“ a název „si pohrává s koncepty“ nespolehlivé vyprávění způsobem, který umožňují pouze hry ".[47] Conrad Zimmerman z Destruktoid cítil, že příběh je celkem průměrný, ale vyprávění hry bylo „zpracováno pozoruhodně dobře“.[40] Andrew Reiner z Informátor hry poznamenal, že na rozdíl od původní hry je titul spíše rychlou střílečkou než nadpřirozeným thrillerem, a měl pocit, že příběh a postavy jsou ve srovnání s první hrou horší.[41] Kevin VanOrd z GameSpot ocenil vývoj postavy a rychlost hry. Popsal příběh jako „neobvyklý“ a „strašidelný“ a dodal, že příběh hry vyniká, když „hraje s vašimi očekáváními a přemýšlíte“.[43]

Hra získala pozitivní odezvu od kritiků. Daniel Bischoff z Revoluce hry nazval přestřelka „responzivní“ a Demon Arms „zábava ovládat“. Obzvláště se mu líbila bojová rozmanitost a typy nepřátel, které hráče stavěly do různých bojových scénářů. Byl však zklamán délkou hry, která trvala jen sedm hodin.[44] Zimmerman souhlasil, že hra byla krátká, ale řekl, že název byl zábavný po celou dobu.[42] Dan Whitehead z Eurogamer také pochválil Demon Arms a dodal, že to pomohlo „otevírat bojové možnosti, s nimiž ostatní střelci nemohou doufat, že budou soutěžit“. Dále ocenil vývojáře, že boj zrychlil a vylepšil hratelnost originálu.[1] Gallegos pochválil boj za to, že byl „výrazně lepší“ než první hra, a uvedl, že Jackieho přemožená povaha učinila hru vzrušující, protože se hráči mohli soustředit na zábavné způsoby zabíjení nepřátel. Také se mu líbily stromy dovedností, které podle jeho slov oživily boj v pozdějších částech hry.[45] McCormick poznamenal, že ovládání hry nebylo pro hráče příliš zdrcující, přestože museli ovládat více končetin najednou. Byl však zklamaný závěrečnými úrovněmi, které považoval za „slog“, kterým je třeba hrát.[47] Reiner pochválil hru za to, že se hráči cítili silní, ale cítil, že se hra opakuje kvůli nedostatku bojové rozmanitosti, a poznamenal, že boj „spoléhá více na reflexy než na strategii“.[41] Většina recenzentů si myslela, že kooperativní režim pro více hráčů je zábavný a že poskytuje extra hratelnost pro jinak krátký titul,[40][45][42] ačkoli oba Ben Gilbert z Joystiq a Zimmerman si myslel, že boj není tak vzrušující jako hlavní hra, protože hratelné postavy v režimu Vendetta nemají Demon Arms.[46][40] Whitehead poznamenal, že režim byl „základní až natolik hrubý“, ačkoli měl pocit, že sekundární příběh je „příjemný“.[1]

Prezentace hry přijal protichůdné recenze. Gilbert ocenil umělecký směr a nazval jej „nádherným“ a „působivým“.[46] Zimmerman měl rád grafiku ve stínu cel, kterou považoval za „evokující komiksy, z nichž tyto hry pocházejí“, a hru „překvapivě snadno nasaje“. Reiner však cítil, že nový umělecký styl nezachytil děsivý pocit z původní hry.[41] Gallegos poznamenal, že recenzovaná kopie trpěla softwarové chyby rozbité animace, závady, a snímková frekvence problémy a cítil, že hra byla poznamenána polskými problémy.[45]

Reference

  1. ^ A b C d E Whitehead, Dan (7. února 2012). „The Darkness 2 Review“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 5. října 2019. Citováno 13. března 2020.
  2. ^ Hayward, Andrew (12. ledna 2012). „Návrhář zbraní Temnoty II mluví o náladových střelných zbraních“. GamesRadar. Archivováno z původního 29. února 2020. Citováno 7. března 2020.
  3. ^ Cowen, Nick (7. února 2012). „The Darkness II - recenze“. Opatrovník. Archivováno z původního dne 5. října 2019. Citováno 7. března 2020.
  4. ^ Smith, Jamin (13. října 2011). „The Darkness II Preview“. VideoGamer.com. Citováno 7. března 2020.
  5. ^ Senior, Tom (22. července 2015). „Monstrózní údy Temnoty 2“. PC Gamer. Archivováno z původního dne 26. ledna 2018. Citováno 7. března 2020.
  6. ^ „GDC 2011: Darkling 2's Darkling je hrubý společník“. VentureBeat. 5. března 2011. Archivováno z původního dne 18. října 2016. Citováno 7. března 2020.
  7. ^ „The Darkness II Q&A - Demonic Power“. GameSpot. 30. září 2011. Citováno 7. března 2020.
  8. ^ Reparaz, Mikel (11. října 2011). „Ukázka Darkness II odhaluje nové síly, ovladatelné Darkling a Jenny?“. GamesRadar. Citováno 7. března 2020.
  9. ^ Meunier, Nathna (23. března 2011). „The Interrogation Room: The Darkness II“. GameSpy. Archivováno z původního dne 12. dubna 2016. Citováno 7. března 2020.
  10. ^ McGee, Maxwell (25. února 2011). „Exkluzivní náhled The Darkness II - první pohled“. GameSpot. Archivováno od originálu 6. ledna 2015. Citováno 7. března 2020.
  11. ^ Walker, John (9. února 2012). „Wot I Think: The Darkness II“. Kámen, papír, brokovnice. Archivováno z původního dne 27. července 2019. Citováno 7. března 2020.
  12. ^ McAllister, Jeff (13. února 2012). „Průvodce lokacími temnotami 2“. GamesRadar. Archivováno z původního 23. ledna 2019. Citováno 7. března 2020.
  13. ^ A b C d Long, Tara (11. října 2011). „Měli byste dávat pozor na Temnotu II.“. Destruktoid. Archivováno z původního 28. října 2019. Citováno 7. března 2020.
  14. ^ A b Elston, Brett (28. srpna 2011). „The Darkness II - aktualizovaný praktický náhled“. GamesRadar. Citováno 7. března 2020.
  15. ^ Grant, Christopher (12. června 2011). „The Darkness 2 získává režim spolupráce pro 4 hráče ve hře„ Vendettas “, počítáme vládnutí [aktualizace: video, více obrazovek!]“. Engadget. Citováno 7. března 2020.
  16. ^ A b Tsukayama, Hayley (6. prosince 2011). "'Darkness II ohlašuje režim spolupráce „Vendettas“ “. Washington Post. Citováno 7. března 2020.
  17. ^ Laughin, Andrew (12. června 2011). "'The Darkness II 'Vendettas co-op multiplayer preview ". Digitální špión. Archivováno z původního 29. února 2020. Citováno 7. března 2020.
  18. ^ A b C d E Davidson, Neil (24. května 2012). "'The Darkness 'sequel shines light on London video game studio ". Hvězda. Archivováno z původního 29. února 2020. Citováno 13. března 2020.
  19. ^ Hinkle, David (17. května 2011). „Starbreeze: Dát temnotu 2 digitálním extrémům bylo mimo naše ruce“. Engadget. Citováno 13. března 2020.
  20. ^ A b C d Grayson, Nathan (4. března 2011). „Smrt není možnost: Digital Extremes on The Darkness II“. VG 247. Archivováno z původního 29. února 2020. Citováno 13. března 2020.
  21. ^ Zacny, Rob (26. září 2011). "Režisér Darkness II mluví o příběhu a designu". PC Gamer. Archivováno z původního 29. února 2020. Citováno 13. března 2020.
  22. ^ A b „The Darkness II Q&A - Demonic Power“. GameSpot. 30. září 2011. Citováno 13. března 2020.
  23. ^ A b „Interview: How Shapes and Tentacles go hand in hand in the Darkness II“. Siliconera. 8. dubna 2011. Citováno 13. března 2020.
  24. ^ Vikta, William (29. července 2011). „The Darkness II: více než jen gore - ale je toho také hodně“. New York Post. Archivováno z původního 29. února 2020. Citováno 13. března 2020.
  25. ^ Cifaldi, Frank (26. září 2011). „Interview: The Darkness II Sheldon Carter On Cinematic Storytelling“. =Gamasutra. Archivováno z původního 29. února 2020. Citováno 13. března 2020.
  26. ^ A b Džbán, Jenna (13. února 2012). „The Darkness II: from comic to video game and beyond“. ABC. Archivováno z původního 9. února 2014. Citováno 13. března 2020.
  27. ^ Gallager, Valarie (13. května 2011). „The Darkness II: Digital Extremes 'Sheldon Carter Talks the Hottest Game of the Year“. MTV. Citováno 13. března 2020.
  28. ^ Fletcher, JC (9. února 2011). „The Darkness 2 využívá technologii Digital Extreme Evolution Engine“. Engadget. Citováno 13. března 2020.
  29. ^ Medina, Victoria (27. srpna 2011). „Tara Long rozhovory se Sethem Olshfskim pro The Darkness 2“. Destruktoid. Archivováno z původního dne 12. září 2015. Citováno 13. března 2020.
  30. ^ Hillier, Brenna (19. července 2011). „The Darkness II omezuje použití Black Hole na poklesy“. VG 247. Archivováno od originálu 4. listopadu 2016. Citováno 13. března 2020.
  31. ^ Laughin, Andrew (20. ledna 2012). "'Rozhovor The Darkness II: Přináší kultovní klasiku “. Digitální špión. Archivováno z původního 29. února 2020. Citováno 13. března 2020.
  32. ^ Robinson, Martin (9. května 2012). „Odhalení temnoty II“. IGN. Archivováno z původního dne 12. dubna 2019. Citováno 13. března 2020.
  33. ^ „Temnota II se odložila na 7. února“. GameSpot. 19. července 2011. Archivováno z původního dne 16. září 2019. Citováno 13. března 2020.
  34. ^ Yin-Poole, Wesley (5. října 2011). „Byl odhalen bonus k předobjednávce Darkness 2“. Eurogamer. Archivováno od originálu 28. listopadu 2018. Citováno 13. března 2020.
  35. ^ „Byl odhalen reklamní plán The Darkness II“. MCVUK. 8. února 2012. Citováno 13. března 2020.
  36. ^ Zeidler, Brett (11. ledna 2011). „The Darkness II má konečně na cestě demo“. Destruktoid. Archivováno od originálu 6. září 2015. Citováno 17. března 2020.
  37. ^ A b „The Darkness II pro PC recenze“. Metakritický. Archivováno z původního dne 14. března 2012. Citováno 20. března 2012.
  38. ^ A b „The Darkness II pro PlayStation 3 Recenze“. Metakritický. Archivováno od originálu 20. března 2012. Citováno 20. března 2012.
  39. ^ A b „The Darkness II pro recenze Xbox 360“. Metakritický. Archivováno od originálu 28. února 2012. Citováno 20. března 2012.
  40. ^ A b C d Zimmerman, Conrad (7. února 2012). „Recenze: Temnota II“. Destruktoid. Archivováno od originálu 2. května 2019. Citováno 13. března 2020.
  41. ^ A b C d Reiner, Andrew (7. února 2012). „The Darkness II Review: A Lovesick Killer Loses His Soul“. Informátor hry. Archivováno z původního 24. srpna 2019. Citováno 13. března 2020.
  42. ^ A b C d Reparaz, Mikel (7. února 2012). „Recenze The Darkness II“. GamesRadar. Archivováno z původního dne 5. října 2019. Citováno 13. března 2020.
  43. ^ A b VanOrd, Kevin (7. února 2012). „Recenze The Darkness II“. GameSpot. Archivováno od originálu 31. března 2018. Citováno 13. března 2020.
  44. ^ A b Bischoff, Daniel R. (7. února 2012). „Recenze The Darkness II (X360)“. Revoluce hry. Archivováno od originálu 2. května 2019. Citováno 13. července 2017.
  45. ^ A b C d E Gallegos, Anthony (8. února 2012). „Recenze The Darkness II“. IGN. Archivováno od originálu 15. května 2019. Citováno 13. března 2020.
  46. ^ A b C Gilbert, Ben (20. února 2012). „The Darkness 2 review: Shooting bulletets off a list“. Engadget. Archivováno od originálu 31. května 2016. Citováno 13. března 2020.
  47. ^ A b C McCormick, Rich (7. února 2012). „Recenze The Darkness 2“. PC Gamer. Archivováno z původního dne 5. října 2019. Citováno 13. března 2020.
  48. ^ Phillips, Tom (13. února 2012). „UK Top 40: Kingdoms of Amalur: Reckoning beats Darkness 2“. Eurogamer. Archivováno od originálu 7. února 2020. Citováno 13. března 2020.

externí odkazy