Asynchrony (teorie her) - Asynchrony (game theory)
v herní teorie, asynchronie nastává, když hra neprobíhá v konzistentně stimulovaných kolech. Systém je synchronní, pokud se agenti ve hře pohybují v lockstepu podle globálního časovacího systému, zatímco „v asynchronním systému neexistují žádné globální hodiny. Agenti v systému mohou běžet navzájem libovolně rychle.“[1]
Externí odkazy
Abraham, I., Alvisi, L., & Halpern, J. Y. (2011). Distribuované výpočty splňují teorii her: kombinují poznatky ze dvou oblastí. Acm Sigact News, 42 (2), 69-76.
Ben-Or, M. (1983). Další výhoda svobodné volby: Zcela asynchronní protokoly dohod. v Proc. 2. ACM Symp. o zásadách distribuovaného výpočtu, str. 27–30.
Reference
- ^ Halpern, J. Y. (2003). Počítačový vědec zkoumá teorii her. Hry a ekonomické chování, 45 (1), s. 120
![]() | Tento herní teorie článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |