Total Annihilation: Kingdoms - Total Annihilation: Kingdoms - Wikipedia
Total Annihilation: Kingdoms | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Cavedog Entertainment |
Vydavatel | GT Interactive[A] |
Výrobce | Ron Gilbert[1] |
Návrhář (s) | Clayton Kauzlaric |
Programátoři | Brian W. Brown |
Skladatel (é) | Jeremy Soule[2] |
Série | Totální zničení |
Platformy | Microsoft Windows |
Uvolnění | 25. června 1999 |
Žánr | Strategie v reálném čase (RTS) |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Total Annihilation: Kingdomsnebo zkráceno na Království, je strategie v reálném čase hra vyvinutá a vydaná společností Cavedog Entertainment 25. června 1999. Byl to poslední velký titul od Cavedogu. An datadisk, Železný mor, byl propuštěn v roce 2000.
Tato hra byla vydána s názvem kniha Kroniky Darien který obsahoval děj, pravidla, jednotky atd.
Hratelnost
Hra se hraje od a ptačí oko perspektivní. Hráči si mohou vybrat mezi čtyřmi frakcemi - Aramon, Veruna, Taros a Zhon (stejně jako Creon v Železný mor expanze), z nichž všechny začínají panovníkem, který se původně používal k budování struktur a formování armády. Samotný monarcha také vlastní řadu kouzel, která může použít k obraně nebo zvrátit příliv bitvy. Zatímco v režimu pro jednoho hráče je vítězství dosaženo sledováním cílů každého scénáře, režim pro více hráčů nabízí vítězství zničením všech jednotek a struktur frakce nebo jednoduše samotného monarchu. Na rozdíl od Total Annihilation využívají hráči jeden zdroj (Mana), který lze generovat a zvyšovat budováním Lodestones shromažďujících zdroje na zvláštních místech. Stejně jako v Total Annihilation však mohou hráči recyklovat trosky / zdechliny padlých jednotek a struktur a také přírodní objekty mapy, jako jsou stromy a kameny, aby získali okamžité množství many.
Srovnání s Totální zničení
Total Annihilation: Kingdoms je druhou splátkou Totální zničení franšíza. Ačkoli hra není ani prequel, ani pokračování originálu Totální zničení, srovnání mezi těmito dvěma hrami je nevyhnutelná. Existuje mnoho tematických a designových rozdílů Totální zničení a Království.
- Podrobnější příběh, vyprávěný s filmové scény mezi misemi, stejně Totální zničení měl, ale podrobněji
- Změna z futuristického prostředí na fantasy
- Zjednodušený řízení zdrojů s pouhým jedním zdrojem (manu) místo dvou (kov, energie)
- Čtyři strany na začátku, na rozdíl od původních dvou, s rozšiřujícím balíčkem, který přidal pětinu
- Zatímco originál Totální zničení má hráče hrající prostřednictvím kampaní Core nebo Arm samostatně, Království přepíná mezi čtyřmi skupinami, hráči hrají každou stranu s postupujícími úrovněmi.
- Na rozdíl od originálu Totální zničení, který má většinu jednotek na svých dvou frakcích prakticky stejný, kromě vzhledu, Království má velmi odlišné vlastnosti mezi frakcemi.
Detaily
Hráči musí hledat kamenné kameny, na kterých mohou budovat struktury mana tapping, a získat tak obnovující energii pro budování struktur a jednotek.
Hráči si mohou vybrat mezi vyvážením původní hry nebo vyvážením „Křížové výpravy“, které bylo přidáno po zpětné vazbě od online hraní, což umožňuje obranným strukturám způsobit větší poškození proti většině jednotek 1. úrovně, aby se zabránilo útokům. Mohou si také vybrat, zda ukončí hru poté, co budou zabiti panovníci jejich oponentů, nebo budou pokračovat v hraní, dokud nebudou zničeny všechny nepřátelské jednotky a struktury produkující jednotky. Ve hře může být až osm hráčů, ať už jde o lidské hráče nebo herní AI.
Další jednotky byly vytvořeny a volně uvolněny Cavedogem po vydání hry, stejně jako další mapy a scénáře.
Režim pro více hráčů
TAK lze hrát online prostřednictvím Game Ranger. Až 8 hráčů může hrát současně v týmech nebo proti sobě. Tento režim hry také umožňuje hrát skriptování (hry typu mise v multiplayeru).
Příběh
Nastavení
Total Annihilation: Kingdoms je zasazen do středověkého světa Darien, mystického světa, kterému dříve vládl Kandrian, civilizace s neuvěřitelným ovládáním magie, ale to rychle přišlo k pádu kvůli vnitřním bojům o moc. Uběhly desetiletí, než se obyvatelé Darienu znovu spojili, tentokrát za vlády Garacaia, z jednoduchého rybáře se stal válečník a poté sám magický mistr. Na vrcholu své moci a po smrti své manželky Lashy rozdělil správu říše mezi své čtyři syny a dcery: Elsin získal bohatý kontinent Aramon, Kirenna byla oceněna ostrovy Veruna, Thirsha byla doručena džungle Zhon a Lokken zůstaly pustinami Tarosu.
Příběh pro TAK začíná krátce po záhadném zmizení Garacaia, které automaticky vedlo k rozpadu jeho říše, ale ne dříve, než zavedl zákon zakazující používání magie, s výjimkou krajní nutnosti, která přinesla nechutné rozdělení mezi bratři a sestry: zatímco Elsin a Kirenna poslouchali přání svého otce a rozšiřovali vojenskou a ekonomickou moc svých zemí čistým obchodem a vědou, Thirsha a Lokken odmítli dodržovat zákon a pokračovali v magii pro svůj vlastní zájem a volný čas.
Spiknutí
Po sérii nemrtvých útoků v nejmenších provinciích Aramon se občané znepokojili, když se zjistilo, že Lokken dosáhl moci formovat nemrtvé armády a pochodovat je směrem k hlavnímu městu Kaluen, s jasným úmyslem zabít Elsina a dobýt kontinent. Mezitím ve Veruně napětí eskalovalo, aby zahájilo válčení, když Zhonští drakové vyslaní Thiršou zaútočili na jednu z mnoha loděnic a donutili Kirennu vyslat expedici, aby obsahovala postup, ale expedice se nikdy nevrátí. Zatímco v Aramonu se Elsin a jeho armády ještě neprojevily, což umožnilo nemrtvým volně se potulovat po zemi, velitel lorda z východního Aramonu vysílá do Zhonu vznešeného rytíře jménem Joreth z Heldainu v naději, že získá srdce Thesh, starodávný kandrijský artefakt, o kterém se věřilo, že je řešením Lokkenových pokroků, které také osobně dorazí, aby dohlížel na kampaň.
Předpokládá se, že situaci v Aramonu lze zvrátit, když se konečně objeví Elsin, který pomocí zbraní založených na střelném prachu zahnal nemrtvé hordy, ale zrady se dopustil lord Buriash (šlechtic poháněný energií, který vládl Aramonovi před Elsinovým vzestupem), který spojil své síly s Tarosem výměnou za to, že bude vládnout Aramonovi pod Lokkenovým stavem jako vazalský stát, když Elsin padne. Díky kombinované síle Lokkenovy nekromancie a Buriashova mistrovství v střelném prachu se Taros přes Aramona ještě jednou odradil. Ve Veruně se Zhon a Taros pokoušejí obléhat hlavní město Lendra, ale hrozbě se čelí díky dvěma zásahům: První přichází od Joretha, který ve Veruně ztroskotá a hledá novou transportní loď, která pomáhá čelit útoku na město Lothol v procesu, a Aramon, který přichází se silou střelného prachu, se rychle přizpůsobil námořnictvu díky snahám druhého velitele Kirenny, Commodora Solana Rixxe. Poté, co Kirenna vyhnala Zhona a Tarose z Veruny, tlačí na svou výhodu přímým útokem na Zhona, podceňuje však horlivost obyvatel Zhonu, husté džungle a vzhled Thirši, která shromažďuje kmeny kolem sebe a svolává Stone Giants a Kraken, aby se vypořádali s těžkými poškození Verunových sil. Veruna zesiluje vojenskou přítomnost v Zhon, čímž se konflikt dostal do slepé uličky.
Zlom v Aramonu nastává v okamžiku Tarosova obléhání Kaluenu, kdy Elsin vyšle posla s jedovatou dýkou, aby zavraždil lorda Buriasha. Posel uspěje a vynutí si kapitulaci aramonských vojsk loajálních Buriashovi, protiútok Elsinových sil a dokonce otevřenou rolnickou vzpouru v zemích Buriash. Přestože byl nepřítel zahnán zpět a Lokken byl nucen vrátit se do Tarosu, nemrtvá přítomnost zůstává přes Aramona silná. Elsin se pokouší předat Lokkenovi ukázkovou lekci vysláním Lordling Dernhest a výpravu za dobytím obchodního města Tarosu Shekelesh, ale Lokken přemění město na past smrti, protože celá síla Tarosových armád sestupuje na město a masakruje všechny expedice. Veruna se také pokouší přispět, vyslat pracovní skupinu na ostrovy Zakum kontrolované Tarosem, aby založily předmostí, provokovat útěk z vězení a popravit vládce ostrova barona Leimara, ale většina propuštěných vězňů podlehne dlouhodobé nemoci z nejistých podmínek ostrova .
Joreth dorazí k Zhonovi, konkrétně k chrámu, kde je uloženo Srdce Theshe, ale zjistí, že artefakt už vzal Lokken, který si byl vědom magických vlastností artefaktu. Joreth cestuje do Tarosu v sebevražedné misi, aby získal srdce z chrámu Belial v Elamu, uspěl a vrátil artefakt Aramonovi. Při rituální oběti aramonští kněží pomocí Srdce Thesha vzkřísili starodávného Zlatého draka, jehož hrůzostrašná palebná síla začala očistit Aramonovu zemi a nakonec ukončila nemrtvou přítomnost. Drak je poté poslán do Veruny, kde čistí ostrovy od přítomnosti Tarose i Zhona. V Zhonu si dlouhotrvající konflikt vybírá daň zuřivých obránců země a nutí Thirsu spoléhat se na pasti a taktiku partyzánů, kteří se pokusí získat výhodu, ale vzhled Zlatého draka rozdrtí poslední naději pro Zhon, zraní Thirsu a nutí ji a všichni válečníci Zhon, aby se dostali pěšky do hor Ulassem, neoficiálního hlavního města kontinentu.
Elsin a Kirenna věří, že Zhonova hrozba je konečně potlačena, a obrátí svoji pozornost na Tarose a zahájí rozsáhlou kampaň směrem k Elam, hlavnímu městu Lokkenu. Tarosovy nemrtvé armády a mágové divoce držely nepřítele, ale stále spadají do kombinované síly střelného prachu a draků probuzených Srdcem Theshe. Tarosovi se však podaří udržet nepřítele v šachu dostatečně dlouho na to, aby přepravil záhadný náklad (odhalený v „Železném moru“ jako Lokkenově esenci) na obchodní loď, která poruší námořní blokádu Veruny. V úklonu bez úniku, Lokken bojuje na smrt ve své citadele v Elamu a jeho hlava je nabodnuta na kůl jako demonstrace pro Tarosovy přeživší osudu jejich boje. Armády Veruny a Aramona se vracejí do svých zemí a připravují se na obnovu, protože Zhon zůstává na samotě ve své pevnosti a plánuje svůj další tah.
Železný mor
Stanovené týdny po událostech z původního příběhu vyšlo najevo, že objev střelného prachu nebyl původně Aramon, ale místo toho to byly znalosti zakoupené od vzdáleného vědecky řízeného národa Creon, u kterého se očekávalo, že bude vyplacen ve velkých částkách zlata. Verunské lodě přepravující platbu jsou však drancovány a potopeny fanatickými Tarosovými služebníky známými jako „Hand of Lokken“, vedené veleknězem Heligrinem. Když Veruna vyšle flotilu, aby ji prošetřila, nečekaně se setkají s Creonovou námořní armádou, která byla také vyslána, aby prošetřila zmizení platby, a horkokrevný kapitán flotily Verunan se snadno zapojí do kreonského námořnictva, což vyprovokuje incident, který donutí Kirennu vzdát se ostrova Caora. ve snaze udržet mír. Úsilí je marné, protože obyvatelé Caory povstali proti Kreonově okupační síle a tento akt přitahuje Elsinovo zloby, protože ostrov byl protektorátem Aramon. Kirenna později recants a smiřuje s Elsin, dočasně kultivovat Caora z Creon ve společném útoku, ale jsou přesto zahnáni vynikající kreonské palebné síly a čísel, což Creon napadnout Aramon, kde Elsin poskytuje divoký odpor.
V Tarosu Heligrinovy síly zjistily, že Creon již přistál na pevnině a pokoušel se zachránit obchodní loď, která přepravovala Lokkenův záhadný náklad - podivnou láhev - ale ztroskotala. Navzdory brutálnímu útoku není Heligrin schopna láhev získat zpět a přinutila ho odletět do Zhonu, aby prosil stále samotářskou královnu Thiršu za letecký transport do Creonu, kde byla láhev odvedena. Thirsha odhaluje podstatu Lokkenovy lahve obsahující láhev a že se dny před jeho smrtí sám Lokken svěřil Thirši artefakt, který by umožnil jeho vzkříšení. Mezitím lovci odměn zaútočí na Ruku Lokkena a objeví původní truhly s pokladem určené pro Creona. Když se o tom Elsin dozví, když si uvědomí, že všechny pokusy o smíření s Kreonem jsou nyní beznadějné, vede expediční síly směrem ke Kreonu skrz starou síť horských jeskyní a nechává Aramonovu obranu na své generály. Elsinův odchod však způsobí, že páni ze Severního Aramonu přeběhli ke Kreonu a uvrhli kontinent do občanské války uprostřed invaze. Když je Verunovo námořnictvo téměř zdecimováno, když se pokouší porazit Creonovu armádu a rozbít její dodavatelský řetězec, Kirenna spatří vizi Elsinovy expedice a stejně opustí Verunu silou proti Creonovi v naději, že sestřelení jejich Sage, Menelos, zastaví Creonovu invazi do Darienu .
Kombinované síly Zhon-Taros sledují láhev do výzkumného zařízení hluboko v Creonu a uspějí ve vzkříšení Lokkena, který neztrácí čas vytvořením síly nemrtvých v srdci kreonské pevniny. Zatímco se Aramonovi podaří projít jeskyněmi a dostat se na pevninu Creon, selhávají při prvních obléháních hlavního města Atys, dokud nepřijde úleva v podobě Kirennovy expedice. Krátce se k nim přidají také Thirša a Lokkenovy síly, které se připojují k obléhání navzdory neshodám a obviněním z činů ostatních, které vedly k nové válce. Navzdory tvrdému odporu a technologické převaze se Atysova obrana zhroutila při boji se čtyřmi silami najednou a Menelos padl v bitvě a válku ukončil. Při průzkumu hlavního města jsou čtyři panovníci šokováni, když objeví kryptu Garacaia, svého otce. Ukázalo se, že Garacaius opustil Darien znechucen svou bývalou zemí a zamířil do Kreonu, aby vytvořil národ čistě založený na vědě, v který doufal, že v budoucnu Darien dobije - jeho poslední zákon zakazující použití magie byl pokusem chytit Darien bezmocný.
V epilogu čtyři monarchové opouštějí Kreon a zhroutí vchod do jeskynní sítě, ze kterého přišli, v gigantické explozi. S vědomím, že jejich zakladatel byl praktikujícím magie sám, se národ Creon izoluje od zbytku světa. Po návratu do Darienu se panovníci vydali každý svou cestou - Kirenna začíná znovu budovat Verunu a pokouší se obnovit vztahy s Creonem, Lokken se vrací do Tarosu, ale pod silným dohledem obou svých sourozenců a dokonce i svých věrných poddaných, jako vzkříšení bez přítomnosti originálu Tělo, stejně jako v případě Lokkena, je dokonce Tarosem považováno za kacířskou praxi. Thirsha se vrací do Zhon a izoluje se a Elsin se vrací do Aramonu, potlačuje občanskou válku, ale zjevně otřesena odhalením.
Železný mor
6. března 2000, krátce předtím Cavedog Kolaps, byl vydán rozšiřující balíček s názvem Železný mor. Předpoklad pokračování pokračoval v příběhu ztraceného otce magie Garacaia. Garacaius věřil, že magie je zdrojem konfliktů, uprchl ze svého království a založil novou říši založenou na vědě a inženýrství, na rozdíl od magie. Tato nová říše, Kreon, rychle ovládla sousední provincie a vstřebala znalosti o jejich dobytí. Samotný Garacaius zemřel, ale zvolený vládce Kreonu (v robotickém obleku poháněném parou) nakonec vedl království na křížovou výpravu proti magii a magickým sourozencům vládl Darien. Expanzní balíček přidal do hry zcela novou frakci (království vědy a techniky Creona), stejně jako stovky nových map a zcela novou grafiku pro sady mapových dlaždic. To zahrnovalo nejnovější opravu pro hru, i když si ji kdokoli mohl volně stáhnout z oficiálních stránek.
Recepce
Rick Sanchez zkontroloval PC verze hry pro Další generace, ohodnotil to třemi hvězdičkami z pěti a uvedl, že „Království je dobře zpracovaný, i když trochu otupělý RTS titul, který nabízí dobrou hratelnost, ale ne žánrově postupující herní design. “[3]
Mark Asher z CNET Gamecenter napsal, že "Království neudělal příliš špatně [komerčně], ale s mnohem větším rozpočtem na vývoj a marketing než TA [Totální zničení], ve srovnání s tímto titulem určitě nedosahoval dobrých výsledků. “[4]
- IGN udělil mu hodnocení 6,9 s uvedením, že „Cavedogova fantastická hra pro mě je příliš krásná, ale po hře je hodně žádoucí.“[5]
- Cnet původně dal špatnou recenzi částečně kvůli silnému zpoždění ve hře,[6] poté uvedl, že tento problém byl opraven bezplatnou aktualizací 2.0 a poskytl pozitivnější recenzi.[7] Cnet mu dal 3 a půl hvězdičky z 5.[8]
Reference
- ^ „Let Sleeping Dogs Die“. Eurogamer. Hráčská síť. 28. února 2000. Citováno 4. září 2015.
- ^ http://www.discogs.com/Jeremy-Soule-Soundtrack-From-Total-Annihilation-Kingdoms/release/4293479
- ^ Sanchez, Rick (říjen 1999). „Finále“. Další generace. Sv. 2 č. 2. Představte si média. p. 118.
- ^ https://web.archive.org/web/20000409013043/http://www.gamecenter.com/News/Item/0,3,0-3815,00.html
- ^ IGN recenze
- ^ Recenze Cnet dne 7. 2. 1999
- ^ Recenze Cnet dne 03.03.2000
- ^ „Total Annihilation: Kingdoms Review - PC hry - CNET Reviews“. Reviews.cnet.com. 03.03.2000. Citováno 2013-06-19.
Poznámky
- ^ Expanzi publikoval Infogrames, uvolňující pod GT Interactive jméno značky.