Dominion: Storm Over Gift 3 - Dominion: Storm Over Gift 3 - Wikipedia
Dominion: Storm Over Gift 3 | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Ion Storm 7. úroveň |
Vydavatel | Eidos Interactive |
Návrhář (s) | Todd Porter |
Platformy | Okna |
Uvolnění | 11. června 1998[1] |
Žánr | Strategie v reálném čase |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, Multiplayer |
Dominion: Storm Over Gift 3 je vojenská sci-fi strategie v reálném čase video hra vyvinutý uživatelem Ion Storm a publikoval Eidos Interactive a propuštěn pro Microsoft Windows 11. června 1998. Tato hra byla původně vyvinuta jako vedlejší produkt hry mech simulace hra Gnome podle 7. úroveň. Ion Storm získal obojí Vláda a její hlavní designér Todd Porter ze 7. úrovně.
Výroba
Vláda byl poprvé vyroben společností Todd Porter a společností Jerry O'Flaherty Distant Thunder, která byla prodána 7. úroveň v únoru 1995. Distant Thunder vyrobený Gnome který 7. úroveň publikoval v roce 1996, který se špatně prodával a propadával se recenzemi. Porter a O'Flaherty založili před odjezdem Dominion na základě G-Nome na 7. úrovni a John Romero je najal, aby založili Ion Storm. Porter chtěl udělat hru Doppelganger na Ion Storm, ale slyšel, že 7. úroveň měla Dominion na prodej v roce 1997, protože opouštěla odvětví. Ion Storm jednomyslně hlasoval v srpnu 1997 o koupi Dominionu za 1,8 milionu dolarů od 7. úrovně, aby „vypálil“ jednu ze 6 „herních“ možností “, které Ion Storm uzavřel s Eidosem, jako součást licenčního poplatku, ale Porter si myslel, že hra byl „produkt top 10“, který dokázal prodat 500 000 kopií. Bylo přejmenováno Dominion Storm a později Dominion: Storm Over Gift 3. Porter řekl Ion Storm, že dokončení hry bude trvat 6 týdnů, ale najal drahý tým na plný úvazek z bývalých lidí 7. úrovně.
Tato hra využívá a voxel - na základě grafického jádra.[2]
V říjnu 1997 si další špičkoví členové Ion Storm mysleli, že vyhodí Portera, protože hra běžela přes plán a rozpočet, ale Romero se rozhodl ne. Tým doufal, že to vydělá za méně než 3 miliony dolarů, ale do prosince 1997, šest měsíců před vydáním, to stálo víc než to. Porter se stal generálním ředitelem společnosti Ion Storm a Dallas Observer uvedl: „Odmítl dohodu s počítači Compaq, která by zaplatila ION 75 centů na 1 $ za každý počítač Compaq prodaný s již nainstalovanou aplikací Dominion, a zaručil by ION minimálně 1,5 milionu $. " Porter uvedl, že hry RTS v roce 1997 „byly docela zklamáním“ kromě Age of Empires, protože „se opravdu necítily jako stará strategie v reálném čase“, ale myslel si, že Dominion je spíše žánrově oldschool. Hra byla navržena tak, aby měla jednoduché rozhraní, protože Porter si myslel, že hry RTS se staly příliš složitými, a Porter řekl, že rozhraní by si pravděpodobně vypůjčili jiné hry. To bylo vydáno jako debutový titul Ion Storm v červnu 1998 a prodalo se velmi špatně s možným prodejem méně než 24 000 kopií za čtyři měsíce.[3][4][5][6][7]
Spiknutí
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Ledna 2011) |
Tato hra se odehrává na fiktivní planetě Gift 3, kde vypukla válka mezi čtyřmi různými rasami: Scorps, Darkens, Mercs a Humans. Nastavení je sdíleno s Gnome.
Hratelnost
Jedním z aspektů designu hry je, že rasy nejsou „stejné“: Temné síly jsou silnější, ale jejich stavění je pomalejší; Scorpovy síly stojí výroba mnohem méně, ale jsou slabší než u ostatních ras; Vojáci Merc se obtížněji ovládají, ale při střelbě jsou přesnější; a lidé jsou rovnováhou všech funkcí. Kromě toho každá rasa také získá jeden typ zbraně, který je pro sebe jedinečný: Darken má „cloaker“ vozidlo - které činí ostatní vozidla neviditelnými; Merkové mají Widow Maker, který přeměňuje nepřátelské věže a tanky na spojence; lidé mají M-Cat, který zmrazí stroje protivníků před palbou; a Scorps mají bagr - podzemní transport, který dopraví až šest mužů kamkoli viditelným na hřišti. Každé z těchto vozidel je mimořádně křehké - pěšák s puškou jej může zničit jedním výstřelem, pokud není dobře chráněn.
Pro každou ze závodů existuje sada dvanácti misí (kampaň), kde má počítačový protivník další úroveň ve výzbroji, muži nebo strojích. Například, když má hráč lehké pěchoty a kulometné věže, pak počítačový protivník bude mít bazookamen a raketové věže. Existuje seznam cílů k dokončení mise, některé vyžadují provedení určitých úkolů, jako je znovuzískání padlé základny nebo vysvobození vůdce z vězení, jiné pouze úplné vyhlazení protivníka.
Multiplayer
K dispozici je plný režim pro více hráčů pro osm hráčů, který může být hostován pro ostatní hráče. Existují čtyři vestavěné typy připojení, sériové, modemové, IPX a TCP / IP pro přímé přehrávání. Stejně jako ostatní strategické hry v reálném čase lze možnosti pro více hráčů nastavit tak, aby měly vysoké nebo nízké zdroje a pomalou až rychlou rychlost. MPlayer.com byl spuštěn s Dominionem a nainstalován od začátku.
Soundtrack
Dominion má elektronický soundtrack od Will Loconto; skladby se liší mezi temnou vesmírnou atmosférou a klasickým techno / elektro tématem videohry ve stylu 90. let.
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Další generace zkontroloval verzi hry pro PC, ohodnotil ji dvěma hvězdičkami z pěti a uvedl, že „Jak je, Vláda měl být dodán v obyčejné bílé krabičce s vyraženou „strategickou hrou v reálném čase“. “[13] Vláda byl také runner-up pro Svět počítačových her's Ocenění „Coaster of the Year“ z roku 1998, které nakonec získalo Jurský park: Páchatel. Redaktoři napsali: „Počáteční vydání Ion Storm se plavilo jako olověný balón, doplněné o přeplněnou a neúčinnou AI, grafiku z éry z roku 1995 a zadní příběh tak špatný, že nás přemýšlelo, proč jsme dokonce krátce přestali hrát StarCraft pro tohle."[17]
Dominion: Storm Over Gift 3 také se po vydání špatně prodávaly. The Dallas Observer hlásil, že „Vláda v průměru 7 000 kopií měsíčně za první čtyři měsíce, kdy to bylo na pultech. “[3] Ve Spojených státech firma sledující trh Data z počítače oznámila, že její prodeje dosáhly na konci srpna 1998 9 952 jednotek, s tržbami 367 600 USD.[18] Do 30. listopadu 1998 tento počet vzrostl na 14 000 jednotek, což přineslo tržby celkem 466 600 USD.[3] GameSpy později deklaroval manipulaci ION Storm Vláda jeden z „25 nejhloupějších okamžiků v hraní“ s tím, že se hra pravděpodobně prodala za méně než 10 000 kusů. [19]
Reference
- ^ "Nové verze". 11. června 1998. Archivovány od originál 19. června 2000. Citováno 6. prosince 2019.
- ^ „Baví Johna Romera fotografování lidí?“. Další generace. Č. 30. Představte si média. Červen 1997. str. 12.
- ^ A b C Biederman, Christine (14. ledna 1999). "Bouřlivé počasí". Dallas Observer. Archivovány od originál 3. října 2012.
- ^ https://web.archive.org/web/20050418173831/http://www.cdmag.com/articles/010/054/porter_interview.html
- ^ http://www.dallasobserver.com/1999-01-14/news/stormy-weather/all/
- ^ https://web.archive.org/web/20050406135844/http://www.cdmag.com/articles/004/070/dominion.html
- ^ Maximum PC prosinec 1998 strana 121
- ^ Smith, Nick. „Dominion: Storm Over Gift 3“. AllGame. Archivovány od originál 16. listopadu 2014. Citováno 25. října 2020.
- ^ „Dominion: Storm Over Gift 3“. Informátor hry. Č. 66. října 1998. str. 64.
- ^ Kasavin, Greg. "Dominion: Storm Over Gift 3 recenze". GameSpot. Citováno 25. října 2020.
- ^ Wildgoose, David (říjen 1998). „Dominion - Storm Over Gift 3“. Hyper. Č. 60. str. 71.
- ^ Harris, Craig (31. července 1998). „Dominion: Storm Over Gift 3“. IGN. Citováno 25. října 2020.
- ^ A b „Finále“. Další generace. Č. 46. Představte si média. Října 1998. str. 130.
- ^ Maueroder, Petra (srpen 1998). „Dominion: Storm over GIFT 3“. PC hry (v němčině). Č. 71. str. 159.
- ^ Soropos, George (prosinec 1998). „Dominon: Storm over Gift 3“. PC Powerplay. Č. 31. str. 106.
- ^ „Dominion: Storm Over Gift 3“. PC zóna. Č. 67. září 1998. str. 98–99.
- ^ Zaměstnanci (duben 1999). "Svět počítačových her's 1999 Premier Awards; CGW Představuje nejlepší hry roku 1998 “. Svět počítačových her (177): 90, 93, 96–105.
- ^ Zaměstnanci IGN (1. října 1998). „Ion Storm Fights Back“. IGN. Archivovány od originál 24. dubna 2000. Citováno 27. července 2019.
- ^ https://web.archive.org/web/20041012102931/http://archive.gamespy.com/articles/june03/dumbestmoments/index2.shtml