Hajime Tabata - Hajime Tabata - Wikipedia
Hajime Tabata | |
---|---|
田 畑 端 | |
![]() Hajime Tabata ve společnosti Komiksy a hry Lucca 2016 | |
narozený | |
Národnost | japonský |
obsazení | Generální ředitel společnosti JP Games |
Hajime Tabata (田 畑 端, Tabata Hajime, narozen 5. května 1971) je japonský ředitel hry, předchozí Světelné produkce VRKAT a vedoucí studia, který dříve pracoval pro Square Enix a v současné době generální ředitel společnosti JP Games.
Byl vedoucím obchodní divize Square Enix 2[1] a část Final Fantasy Výbor, jehož úkolem je udržovat konzistentní vydání a obsah franšízy.[2]
Tabata odstoupil ze společností Luminous Productions a Square Enix Group 31. října 2018.[3]
Kariéra
Když byl Tabata na střední škole, hrál historickou hru na hrdiny, kterou vytvořil Koei, a nejprve si představoval, jak zábavné by bylo vytvořit vlastní hru.[4] V posledním ročníku univerzity se ucházel o zaměstnání ve videoherním průmyslu a v dalších mediálních uměních, jako jsou dokumenty, televize a film.[4] Než byl najat, pracoval u několika různých vydavatelů videoher Square Enix, které mu podle jeho slov poskytly zkušenosti s tvorbou akčních her, arkádových her a her na hrdiny. 7. listopadu 2018 bylo oznámeno, že odešel z Square Enix.[4]
Square Enix
Po zemětřesení v Tohoku v roce 2011 došlo k paralelnímu mezinárodnímu vylití podpory pro Japonsko na Square Enix dopisy fanoušků o nadcházejícím vydání Type-0 a vyzval Tabata, aby pro fanoušky a ty, kteří prožívají těžké časy, udělali něco zvláštního.[5]
Stal se ředitelem Final Fantasy XV, převzetí od Tetsuya Nomura v prosinci 2013,[6] změna, která byla oznámena v září 2014.[7] Býval spolurežisérem projektu.[5] Během své práce na Final Fantasy XV, Tabata žertoval o svém nabitém programu a zmínil, že pravidelně spal jen tři hodiny.[5] Tabata, jehož předchozí zkušenosti byly s přenosnými herními zařízeními, uvedl, že je nadšený z práce na konzolových systémech a „pomáhá hráčům ponořit se ještě hlouběji do jejich zážitků“.[5]
Tabata dříve sloužil jako producent pro Final Fantasy XV stahovatelný obsah.[8][9][10] Jeho práce na stahovatelném obsahu měla pokračovat do roku 2019.[11] On a zaměstnanci v Square Enix Business Division 2 také pracovali na novém duševním vlastnictví zaměřeném na konzoly nové generace.[12][1] Vývoj tohoto projektu začal vážně v roce 2018 poté, co mu byl dříve přidělen pouze malý tým 20-30 lidí.[13][12]
27. března 2018 vyšlo najevo, že Tabata vytvořila nové tokijské herní studio pro Square Enix s názvem Světelné produkce, která se skládá z několika klíčových členů z Final Fantasy XV tým.[14] Byl COO a vedoucí studia pro Luminous Productions.[15]
Dne 7. listopadu 2018 společnost Square Enix oznámila rezignaci Tabaty ze společností Luminous Productions a Square Enix Group na 31. října 2018. Kromě toho 3 ze 4 DLC pro Final Fantasy XV byly zrušeny.[3]
Aktuální projekty
S oznámením své rezignace ze společnosti Square Enix Tabata oznámil, že zahájí vlastní společnost JP Games, Inc., která bude spuštěna v lednu 2019, aby vytvořil nový projekt.[3][16]
Funguje
Reference
- ^ A b „第 2 ビ ジ ネ ス ・ デ ィ ビ ジ ョ ン“. Square Enix. 2016. Archivovány od originál dne 21. 7. 2016. Citováno 2016-05-31.
- ^ „Co dělá Final Fantasy výbor Square Enix?“. Siliconera. 25. března 2014. Archivováno od originálu 6. března 2016.
- ^ A b C Makuch, Eddie. „Final Fantasy 15 DLC zrušeno, ředitel Hajime Tabata odchází; Square Enix způsobil ztrátu 33 milionů dolarů“. GameSpot. CBS Interactive Inc.. Citováno 8. listopadu 2018.
- ^ A b C Seto, Dan (11.11.2014). „Kdo je Hajime Tabata?“. Square Enix Europe. Citováno 2016-02-13.
- ^ A b C d Farokhmanesh, Megan (2015-01-21). „Přepracovaný, ale šťastný: Muž za Final Fantasy 15 a Type-0“. Polygon. Archivováno od originálu 2016-03-15. Citováno 2016-02-12.
- ^ Sato (5. dubna 2016). „Datum vydání Final Fantasy XV již bylo rozhodnuto v roce 2013“. Siliconera. Archivováno z původního dne 19. dubna 2016.
- ^ Sinan, Kubba (2014-09-18). „Nomura již neřídí Final Fantasy 15, nový trailer TGS [aktualizace]“. Engadget. Archivováno od původního dne 2015-12-22. Citováno 2015-10-18.
- ^ „Final Fantasy XV Comrades Final Boss / End Credits Part 2“. 27. listopadu 2017. Archivováno z původního dne 30. dubna 2018.
- ^ „Episode Gladiolus - Ending and Credits Final Fantasy XV 15“. 29. března 2017. Archivováno z původního dne 30. dubna 2018.
- ^ „Episode Ignis Credits 1“. 13. prosince 2017. Archivováno z původního dne 30. dubna 2018.
- ^ Sato (23. února 2018). „Final Fantasy XV získá do roku 2019 čtyři nové epizody“ Dokončete vesmír FFXV"". Siliconera. Archivováno od originálu 25. února 2018.
- ^ A b Robinson, Martin (11. října 2017). „Minulost, přítomnost a budoucnost Final Fantasy 15“. Eurogamer. Archivováno od originálu 11. října 2017.
- ^ Sato (27. prosince 2017). „Japonští vývojáři sdílejí své ambice a hlavolamy pro rok 2018“. Siliconera. Archivováno z původního 28. ledna 2018.
- ^ Ruppert, Liana (28. března 2018). „Square Enix odhaluje nové AAA herní studio“. ComicBook.com. Archivováno z původního 29. března 2018. Citováno 29. března 2018.
- ^ „Square Enix Holdings ohlašuje nové vývojové studio SVĚTELNÉ PRODUKTY“. Square Enix. Archivováno od originálu na 2018-03-27. Citováno 2018-04-08.
- ^ Valentine, Rebeka (3. prosince 2018). „Hajime Tabata ohlašuje nové studio, JP Games“. GamesIndustry.biz. Citováno 3. prosince 2018.
- ^ A b "Úvěry Hajime Tabata". MobyGames. Archivováno od původního dne 2015-10-16. Citováno 2015-10-15.
- ^ „Spec“. Square Enix. Archivováno od originálu dne 2017-01-18. Citováno 2017-02-23.