Deception III: Dark Delusion - Deception III: Dark Delusion - Wikipedia
Deception III: Dark Delusion | |
---|---|
Severoamerický obal | |
Vývojáři | Tecmo |
Vydavatel | Tecmo |
Skladatel (é) | Shun Otake Masaaki Udagawa Saki Ishii Ayako Toyoda Hiroši Mijazaki Susumu Fujii Takayasu Sodeoka |
Série | Klamání |
Platformy | Play Station, Síť PlayStation |
Uvolnění |
|
Žánr | Strategické RPG |
Režimy | Jeden hráč |
Deception III: Dark Delusion (japonský: 蒼 魔 灯, Hepburn: Sōmato) je videohra vyvinutá a publikovaná společností Tecmo pro Play Station.
Hratelnost
Klam III rozšířena o hraní hry Kagero zavedením tréninkového režimu, režimu mise a vylepšení pasti pomocí řady hřebenů a dalších artefaktů. V režimu hlavního příběhu ovládají hráči Reinu, dívku, která byla se svou adoptivní rodinou unesena a přivedena do země Burgenhagen, aby byla prodána do otroctví. Reina musí využít lapací schopnosti, které získala, aby porazila své únosce a vyřešila záhady přívěsku, který nosí, po kterém ostatní lidé z neznámých důvodů zřejmě touží.
Režim Free Training je jednoduše prostředek k testování všech dostupných pastí v kontrolovaném prostředí s nesmrtelným útočníkem, kterého lze naprogramovat tak, aby převzal vzorce chování, naučil se jejich účinky a použití bez jakýchkoli skutečných důsledků. Režim mise, známý jako Expertní režim, přiřazuje hráči daný cíl k dosažení, obvykle v časovém limitu, přičemž dostupné pasti jsou až do tohoto bodu odemčené. Typické mise zahrnují „Crush the vetader with a 4-hit combo“ a „Make the killing hit a Pendulum trap.“ Zahrnut je také režim Trap License, který funguje jako další výukový program a žádá hráče, aby vykonával různé úkoly, které učí nuance hry ve jménu učení užitečných tipů nebo funkcí trapů. Trapy jsou ještě přizpůsobitelnější než v předchozích hrách díky použití základních kruhů, koulí, emblémů a prstenů. Základní kruhy obsahují různé typy pasti (kyvadlo, šípová štěrbina, medvědí dráp atd.); Koule určují úroveň výkonu pasti v rozmezí od 1 do 4; Emblémy dávají pasti prvek nebo speciální charakteristiku (blesk, oheň, otrok atd.); a Rings dále vylepšují past zvýšením jejich síly, zkrácením doby nabíjení nebo nesčetným množstvím dalších změn. Čím více modifikací past používá, tím více "Dreak" (náhrada za Kagero 's Ark), ale pasti by mohly být znovu použity nekonečně při tvorbě. The loons from Kagero také se vrátil jako jediný prostředek k opětovnému získání ztracených životů. I když nemáte tajné pasti, speciální emblémy a prsteny lze získat dosažením čtyř zakončení hry. Ukládání her má velikost jednoho bloku.
Recepce
Při uvolnění Famitsu časopis zaznamenal hru 31 ze 40.[1]
Eric Bratcher zkontroloval verzi hry pro PlayStation pro Další generace, ohodnotil ji třemi hvězdičkami z pěti a uvedl, že „Jedná se o kreativní specializovaný titul, který stojí za vyzkoušení, pokud máte silný žaludek a chcete něco nového.“[2]
Recenze
- Oficiální časopis PlayStation # 31 (duben 2000)
- Revoluce hry - 1. března 2000
- Hráčská republika - duben 2000
- GameSpot - 29. února 2000
- IGN - 03.03.2000
Reference
- ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - 蒼 魔 灯. Týdenní Famitsu. Č. 915 Pt.2. Str.22. 30. června 2006.
- ^ Bratcher, Eric (duben 2000). „Finále“. Další generace. Sv. 3 č. 4. Představte si média. p. 89.