Čaroděj a princezna - Wizard and the Princess
Čaroděj a princezna | |
---|---|
![]() 8bitový obal Atari | |
Vývojáři | On-line systémy |
Vydavatel | On-line systémy |
Návrhář (s) | Roberta Williams |
Programátoři | Ken Williams |
Série | Hi-Res Adventures King's Quest |
Motor | ADL |
Platformy | Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64, IBM PC, IBM PCjr, FM-7, PC-88, PC-98 |
Uvolnění | 1980: Apple II 1982: Atari, IBM PC 1984: C64, PCjr |
Žánr | Dobrodružství |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Čaroděj a princezna (taky Čaroděj a princezna, s vedoucím článkem) je a grafické dobrodružství hra psaná pro Apple II a publikováno v roce 1980 autorem On-line systémy. Jednalo se o druhý titul vydaný v Hi-Res Adventures série po Mystery House.[1] Zatímco Mystery House použité černobílé kresby, Čaroděj a princezna přidaná barva. Přístavy pro 8bitová rodina Atari a Commodore 64 byly vydány v roce 1982, respektive 1984. 1982 self-bootování verze pro Kompatibilní s IBM PC byl přejmenován Dobrodružství v Serenii.
Spiknutí
Hra (podle zadního krytu (krabice / složky / příručky) 8bitové rodiny Atari a původních a nových verzí Apple II) se odehrává v zemi Serenia, kde byla zlým čarodějem unesena dcera krále Jiřího princezna Priscilla jménem Harlin. Harlin ji držel uvnitř svého hradu daleko v horách. Král obětoval polovinu svého království každému, kdo měl dost odvahy cestovat do kouzelnického hradu, porazit ho a vrátit jeho dceru. Hráč převezme roli šťastného poutníka, který odpovídá na tuto výzvu.
Porty (Apple II, 8bitové Atari a C64) obsahují další zápletku přidanou do manuálu vysvětlující, jak se poutník dostal do Serenia; nějakou dobu dlouho do budoucnosti poté, co byl Harlin poražen Poutníkem, vyzval hráče, aby znovu zopakoval akce vedoucí k jeho porážce. Chlubil se, že pomocí své magie změnil svět a vytvořil překážky pro každého, kdo by jej vyzval (pohyboval pouští kolem vesnice Daventry, severní moře rozdělující Serenii na dvě části a Velké hory na severu na jeho polovině kontinentu) . Otočil zpět písky času opouštět dobrodruha v poušti těsně za vesnicí Serenia. Vysmívá se hrdinu a říká mu, že mohl být jednou poražen, ale podruhé už ho porazit nemohl. Princezna dává hrdinovi několik rad a počítač, aby mu pomohl porazit Harlina, a řekne mu, že se stal poutníkem (paradox dědečka & paradox bootstrapu ). Manuální příběh jako přetištěný byl také součástí Sbírka Roberta Williamsové (kompilace her z Roberta Williams ) a King's Quest Collection Series (jedna z kompilací King's Quest hry).
V úvodu seriálu Adventure of Serenia se vysvětluje, že dobrodruh se pomocí počítače magicky přenesl do Serenia, aby zachránil princeznu.
Rozvoj
Stejně jako u jejich předchozí hry Mystery House, Čaroděj a princezna byl distribuován uživatelem Roberta a Ken Williams společnost On-Line Systems v plastových sáčcích s 5 inch palcová disketa a instruktážní list. V pokynech byl název uveden jako The Čaroděj a princezna.
Příběh byl založen na mnoha pohádky Roberta četla jako dítě.[2] Hra se vylepšila Mystery House přidáváním barevná grafika. Byla to první dobrodružná hra, která měla plnobarevnou grafiku a prodala přes 60 000 kopií.[3] Apple II mohl zobrazit pouze šest různých barev současně, ale chytré použití dithering umožnilo vytvořit na obrazovce iluzi více barev.
Přístavy
Čaroděj a princezna byl portován na IBM PC v roce 1982, první hra Sierry pro platformu PC. Z neznámých důvodů byla tato verze přejmenována Dobrodružství v Serenii. Roberta Williams údajně označila barvy na PC IBM jako „ukrutné“, když viděla poprvé spuštěnou dokončenou hru. Dobrodružství v Serenii byl název spuštění pro IBM PCjr, oznámeno koncem roku 1983.[4]
Verze Commodore 64 používá více barev na obrazovce a plné barvy a žádné rozklady. Položky ve hře byly podrobnější a ve vyšším rozlišení mají alternativní kresby. Tato hra byla přenesena do různých japonských počítačů společností Starcraft, která zcela překreslila kresbu s více barvami a vyšším rozlišením.
Recepce
Mark Marlow zkontrolováno Mise: Asteroid, Mystery House, a Čaroděj a princezna pro Svět počítačových her, a uvedl, že „Čaroděj a princezna má nejlepší grafiku a jako téma má nádherné prostředí pohádky. Ze tří byl nejnáročnější a měl by se o něj pokusit až poté, co jste obeznámeni s herním systémem. “[5]
Debutující v srpnu 1980, hra prodala 25 000 kopií do června 1982, dělené pro čtvrté místo Svět počítačových her'seznam nejprodávanějších.[6] Celkově se prodalo přes 60 000 kopií.[Citace je zapotřebí ] Kreativní výpočetní technika líbil Čaroděj a princezna, schvalování grafiky verze Atari a porovnání její obtížnosti s „některými z Scott Adams ' úsilí".[7] The Addison-Wesley Kniha Atari Software 1984 udělil této hře celkové hodnocení B a uvedl, že „může dobře nastavit standard, podle kterého budou hodnoceny budoucí grafické adventury“.[8]
Ian Chadwick zkontroloval Čaroděj a princezna v Časopis Ares # 11 a uvedl, že „Pokud jste fanouškem počítačových dobrodružství, pak je to jedno z nejúžasnějších, nejzajímavějších, fascinujících, frustrujících a graficky nejatraktivnějších dobrodružství.“[9]
Dědictví
Podle Sierry Interakce časopis, lze tuto hru považovat za předehru k King's Quest série. King's Quest V znamenal návrat do království Serenia.[10] Události jsou zmíněny a rozšířeny v The King's Quest Companion, 2. vydání. Zmínil, že poutník, barbar, odmítl nabídku manželství poté, co zachránil princeznu. Vydal se do pouště a zemřel. Zůstala po něm jen jeho kostra a jediná kožená bota (odkaz na KQ5). Princezna Priscilla se později provdala za jednotlivce jménem Kenneth the Huge a po smrti jejího otce (krále Jiřího IV.) Se stala královnou Serenia.[11] Dále na něj bylo odkazováno jako na součást série King's Quest prostřednictvím triviální otázky v Kingovy otázky hra, která byla dodána s určitými verzemi King's Quest Collection.
Rozšířený příběh pro Čaroděj a princezna v nových vydáních pomáhá vysvětlit geografické rozdíly mezi hrou a pozdějšími hrami v King's Quest série (KQ3 a KQ5). v KQ5, Serenia a Daventry jsou součástí stejného kontinentu. v KQ3, kontinent se skládá převážně z Daventry pouze s většinou severní poloviny kontinentu chybí, jak je vidět na mapách a grafech ve hře. Podle Čaroděj a princeznaHarlin rozdělil kontinent Serenia na dvě části a transformoval geografii, aby vytvořil překážky pro všechny dobrodruhy, kteří se ho snaží dostat a osvobodit princeznu. To tedy vysvětluje, proč poušť obklopuje vesnici v dřívější hře, ale ne v době KQ5, nebo proč se Velké hory nacházejí přes moře na kontinentu Harlin, ale jen na sever od města v KQ5. V době KQ5Harlinova magie již nebyla aktivní a geografie byla obnovena. The King's Quest Companion umístí události z Čaroděj a princezna jak se to stalo před několika lety KQ5.
Reference
- ^ Katz, Arnie (1. března 1995). Uvnitř elektronického herního designu. Prima Pub. str. 23. ISBN 978-1-55958-669-6.
- ^ „Roberta Williams - Sierra On-Line - Rozhovor - Adventure Classic Gaming - ACG - Dobrodružné hry, Interaktivní hrané hry - Recenze, Rozhovory, Funkce, Náhledy, Cheaty, Galerie, Fóra“. www.adventureclassicgaming.com.
- ^ Hackeři Hrdinové počítačové revoluce str. 301
- ^ Wiswell, Phil (1984-01-24). „Již brzy: hry pro PCjr“. PC. 142–145. Citováno 26. ledna 2015.
- ^ Marlow, Mark (leden – únor 1982). "Mikro - recenze". Svět počítačových her. 1 (2): 31–32.
- ^ „Uvnitř průmyslu“ (PDF). Svět počítačových her. Září – říjen 1982. str. 2. Citováno 2016-03-28.
- ^ Malý, David a Sandy (srpen 1982). „Čaroděj, princezna a Atari“. Kreativní výpočetní technika. str. 64. Citováno 18. listopadu 2013.
- ^ Stanton, Jeffrey; Wells, Robert P .; Rochowansky, Sandra; Mellid, Michael, eds. (1984). Addison-Wesley Book of Atari Software. Addison-Wesley. str. 33. ISBN 0-201-16454-X.
- ^ Chadwick, Ian (listopad 1981). "Hry". Časopis Ares. Simulation Publications, Inc. (11): 27.
- ^ Interaction Magazine, podzim 1994
- ^ King's Quest Companion, 2. vydání, str. 506–507
externí odkazy
- Čaroděj a princezna lze hrát zdarma v prohlížeči na Internetový archiv
- Dobrodružství v Serenii lze hrát zdarma v prohlížeči na Internetový archiv
- Čaroděj a princezna v Atari Mania
- Čaroděj a princezna v Lemon 64