Zohn Ahl - Zohn Ahl

Schéma desky Zohn Ahl, ukazující plný okruh pro jednoho hráče a prvních 5 polí pro druhého

Zohn Ahl („potok“ „dřevo“) je hra na kolečkách desková hra hraje Kiowa Indiáni ze Severní Ameriky. Je to často[1] citován jako typický zástupce mnoha podobných indiánských her. To je často přirovnáváno (nebo možná zaměňováno) s Tsoñä („hra šídla“), kterou také hraje Kiowa.[2]

Terminologie

Všimněte si, že tato dvě jména vytvářejí zajímavé, ale shodné zvukové překrývání: Zohn = "potok", rys desky; a Ahl = "dřevo", termín pro kostky. Zatímco Tsoñä znamená „hru šídla“, která odkazuje na tyto dvě šílí používá se jako hrací figurky. Ale „ahl“ a „awl“ spolu nemají žádný vztah, jedno je kiowské slovo, druhé anglické a značící různé předměty. Zatímco hra může být označována jako „Zohn Ahl“ nebo „The Awl Game“ nebo dokonce „the“ Ahl Hra “(ve smyslu„ hra s kostkami “),„ Zohn Awl “by byla nesprávná.

Zařízení

  • Prkno: výrazná 40prostorová deska (viz obrázek) byla vyznačena na bavlněné látce nebo přikrývce.
  • Spousty: čtyři házet kostkami (ahl). Jedná se o dělené tyčinky, ploché na jedné straně a kulaté na druhé (tedy půlkruhové v průřezu), které se pohybují kdekoli od asi 4 do 10 palců dlouhé a asi 3/8 až 1/2 palce v průměru. Tři z těchto kostek jsou na svých plochých stranách označeny drážkami namalovanými červeně; čtvrtý je označen drážkou namalovanou modrou, černou nebo zelenou barvou. V účtu Tsoñä se nazývá tato speciálně označená čtvrtá tyč na kostku sahe ("zelená"). Kulaté strany těchto dvou typů se obvykle také rozlišují, i když to pro hraní není nutné. Vrba a jilm jsou zmíněny jako materiály.
  • Plochý kámen: „kámen ahl“ je umístěn ve středu hrací desky a kostky hůlky jsou při každém hodu proti němu energicky odrazeny.
  • Kousky: dvě šídla, jedno pro každého hráče nebo tým, označují pokrok na okruhu.
  • Počítadla: osm tyčí (nebo libovolné sudé číslo) použitých k udržení skóre.

Hratelnost

Hra se hraje mezi dvěma hráči nebo dvěma rovnocennými týmy. Každá strana začíná polovinou čítačů a svým šídlem ve svém vlastním prostoru 1, šídla se pohybují v opačných směrech, jedna strana ve směru hodinových ručiček, druhá proti směru hodinových ručiček (viz obrázek). Hráč hodí čtyřmi kostkami hůlky a přesune své šídlo o uvedený počet polí, a pokud je to vhodné, hodí znovu (viz tabulka). Skutečnost, že se říká, že „házení“ obíhá kruh proti směru hodinových ručiček (což by v alternativních zatáčkách nemělo smysl), může naznačovat, že při hraní v týmech Všechno hráči na jedné straně hází a pohybují se, následuje Všechno hráči na druhé straně ve svém tahu.

Čtyři oboustranné kostky, jedna se speciálně označenou plochou stranou (sahe, „green“), může spadat do osmi možných konfigurací, čímž získá indikované hodnoty:

Ploché strany nahoruHodnotaHodnota s sahe
010+NA
111+
222
333+
4NA6+

(„+“ znamená „a hodí znovu“. „NA“ znamená „nepoužije se“; hod není možný.)

Když hráč přistane na svém prostoru 20, je na blízkém břehupotok „„ spadnou “: jejich strana ztratí jedno počítadlo a šídlo se vrátí do počátečního prostoru 1. (Všimněte si, že oponenta prostor 20 je daleko strana potoka a bezpečná.) Podobně, když hráč přistane na šíji svého soupeře, je soupeř „vybičován“ zpět do svého prostoru 1 a ztratí jeden žeton. Prostory „suché větve“ nemají žádný speciální efekt a fungují stejně jako jakýkoli jiný prostor.

Když hráč dokončí celý okruh svým šídlem, vyhraje jeden pult a pokračuje ve stejném směru, čímž posouvá plnou hodnotu svého hodu. Pokud však jejich hod způsobí, že přistanou na svém prostoru 40, padnou do potoka a jsou vráceni do prostoru 1 se ztrátou jednoho počítadla.

Hra je vyhrána, když jedna strana vyhraje všechny žetony.

Reference

  1. ^ Culin 1898, s. 685–88. Bell 1960, s. 4–5. Parlett 1999, s. 38–40.
  2. ^ Bell 1960, s. 4–5. Parlett 1999, s. 38–40. Stewart Culin (1898, s. 687–88 a 731–33) (1907, s. 124–27) představuje společně 2 účty Zohna Ahla a Tsoñä. Popis Zohna Ahla nerozlišuje hody speciální 4. hůlky; a popis Tsoñä nezmiňuje, jak jsou čítače vyhrány nebo prohrány; ale oba popisy obsahují oba speciální tyč a počítadla. Proto velmi pravděpodobně tyto texty odkazují na stejnou hru, kterou lze rekonstruovat pouze po konzultaci s oběma, aby se vyplnily jejich příslušné díry. Toto je perspektiva zde přijatá. Mějte však na paměti, že Murray (1951, str. 154–55) je považuje za odlišné varianty. Pokud není uvedeno jinak, tento článek shrnuje Culinovu úplnou kompozitní léčbu (Culin 1907, str. 124–130).

Bibliografie

  • Bell, R. C. (1960), Deskové a stolní hry [1] (rev.1969 a rpt. s objemem 2 as Deskové a stolní hry od mnoha civilizací Mineola, NY: Dover, 1979 ed.), London: Oxford University Press, ISBN  0-486-23855-5
  • Bell, R. C. (1983). „Zohn Ahl“. Kniha deskových her. Exeter Books. str. 36–7. ISBN  0-671-06030-9.
  • Culin, Stewart (1898), Šachy a hrací karty (rpt. New York: Arno Press, 1976 ed.), Washington DC: Národní muzeum USA, ISBN  0-405-07916-8
  • Culin, Stewart (1907), Hry severoamerických indiánů (rpt. Mineola, NY: Dover, 1975 ed.), Washington DC: Government Printing Office, ISBN  0-486-23125-9
  • Murray, H. J. R. (1951), Historie deskových her jiných než šachy (rpt. Oxford: Oxbow Books, 2002 ed.), Oxford: Oxford University Press, ISBN  0-19-827401-7
  • Parlett, David (1999), Oxfordská historie deskových herOxford: Oxford University Press, ISBN  0-19-212998-8