Gauntlet: Sedm bolestí - Gauntlet: Seven Sorrows - Wikipedia
Gauntlet: Sedm bolestí | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Midway Studios San Diego |
Vydavatel | Hry Midway |
Výrobce | David Kunkler |
Návrhář (s) | Sal DiVita Mark Simon |
Programátoři | Boris Batkin Mark Johnston |
Umělci | Murphy Michaels |
Skladatel (é) | Inon Zur Jason Graves Alexander Brandon |
Série | Rukavice |
Motor | RenderWare |
Platformy | Playstation 2, Xbox |
Uvolnění | |
Žánr | Hack a lomítko, dungeon crawl |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Gauntlet: Sedm bolestí navazuje na Gauntlet Legends a Gauntlet Dark Legacy. Spojuje bojovou akci fantasy se strategickými prvky sbírání a přizpůsobení pro hraní rolí sólová hra, kooperace a online komunita.
Hratelnost
Tato hra obsahuje čtyři původní hrdiny: The kouzelník, Elf, bojovník a valkyrie, z nichž každý má mnoho kombinací a speciálních útoků, které lze zakoupit na konci každého světa, čímž odstraní nudný vzhled jediného útoku a přidá pěkný detail na úrovni. Na rozdíl od předchozího Rukavice hra, Gauntlet Dark Legacy, jsou k dispozici pouze čtyři znaky, bez odemykatelných skrytých znaků a bez přizpůsobení vzhledu znaků. Také již neexistuje svět centrálního rozbočovače, kde by hráči mohli upgradovat své postavy a zvolit si, do kterého světa vstoupí jako další. Upgradování se místo toho provádí na konci každého světa a nelze k němu přistupovat z nabídky ani obchod, kde lze položky zakoupit.
Spiknutí
Před staletími, čtyři nesmrtelný hrdinové se shromáždili, aby sloužili císaři. Důvěřoval jejich radám, ale hledal jejich nesmrtelnost, a tak to jeho šest velkých poradců využilo proti němu a podvedlo ho, aby ukřižoval hrdiny na velkém stromě na dně světa. Poté císař tento čin litoval a přesto spáchal šest dalších zármutků, než byl zabit svými důvěryhodnými poradci. Před svou smrtí však uvolnil svůj první velký smutek a ze stromu vysvobodil své věrné hrdiny. Záhadně osvobození, hrdinové se nyní musí vydat zničit císařovy pokroucené poradce, přeměnit se na monstrózní stvoření tím, že hrdinům ukradnou nesmrtelnost, a napravit dalších šest císařových trápení. Pokud starověcí hrdinové nemohou sami odčinit císařovy činy, mohou jeho šílené plány roztrhat svět. Hrdinové se vydali zničit císaře, ale jsou tu určité komplikace a všechny jejich síly jsou odebrány, odtud je na hráči, aby získal síly zpět a zničil císaře.
Rozvoj
Průmysloví veteráni John Romero a Josh Sawyer zpočátku v čele Midway San Diego studio, zaměřené na oživení Rukavice akční hra na hrdiny (RPG) franšíza. Romero i Sawyer odešli Hry Midway před dokončením tohoto titulu. Dvě postavy vytvořené Romero a Sawyer, Lancer a Tragedian, byly odstraněny z finální hry.[1]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Února 2015) |
Gauntlet: Sedm bolestí se setkala se smíšenými recenzemi.
Reference
- ^ „Gauntlet: Interview se sedmi bolestmi“. GameBanshee. 4. března 2005. Citováno 5. listopadu 2018.
- ^ „Gauntlet: Seven Sorrows pro PlayStation 2“. GameRankings. Citováno 16. ledna 2010.
- ^ „Gauntlet: Seven Sorrows for Xbox“. GameRankings. Citováno 16. ledna 2010.
- ^ „Gauntlet: Seven Sorrows pro PlayStation 2 Recenze“. Metakritický. Citováno 16. ledna 2010.
- ^ „Gauntlet: Seven Sorrows for Xbox Reviews“. Metakritický. Citováno 16. ledna 2010.
- ^ Zaměstnanci EGM (únor 2006). „Gauntlet: Seven Sorrows“. Elektronické hraní měsíčně (200). Archivovány od originál dne 16. 7. 2012. Citováno 2. února 2015.
- ^ Kumar, Mathew (02.02.2006). „Gauntlet: Seven Sorrows Review (PS2)“. Eurogamer. Citováno 17. ledna 2010.
- ^ Mason, Lisa (únor 2006). „Gauntlet: Seven Sorrows“. Informátor hry. Archivovány od originál dne 18. 8. 2007. Citováno 2013-05-25.
- ^ „Gauntlet: Seven Sorrows Review (PS2)“. GamePro. 14. prosince 2005. Archivovány od originál dne 9. ledna 2009. Citováno 4. prosince 2011.
- ^ Reilly, Mike (23.12.2005). „Recenze Gauntlet: Seven Sorrows pro PS2“. Revoluce hry. Citováno 17. ledna 2010.
- ^ Kasavin, Greg (12. 12. 2005). „Gauntlet: Seven Sorrows Review pro PlayStation 2“. GameSpot. Citováno 16. ledna 2010.
- ^ Leeper, Justin (19. 12. 2005). „Gauntlet: Seven Sorrows (PS2)“. GameSpy. Citováno 16. ledna 2010.
- ^ „Gauntlet: Seven Sorrows Video Game, GT Video Review“. GameTrailers. 18. ledna 2006. Citováno 17. ledna 2010.
- ^ Romano, Natalie (03.01.2006). „Gauntlet: Seven Sorrows - XB - recenze“. GameZone. Citováno 4. prosince 2011.
- ^ Miller, Jonathan (14.12.2005). „Gauntlet: Seven Sorrows - recenze PlayStation 2“. IGN. Citováno 16. ledna 2010.
- ^ „Gauntlet: Seven Sorrows“. Oficiální americký PlayStation Magazine: 77. únor 2006. Archivovány od originál dne 18. 7. 2012. Citováno 2. února 2015.
- ^ „Gauntlet: Sedm bolestí“. Oficiální časopis pro Xbox: 78. února 2006.
- ^ Phipps, Keith (11.01.2006). „Gauntlet: Seven Sorrows“. A.V. Klub. Archivováno z původního 13. listopadu 2013. Citováno 2. února 2015.